扫略大家都用过,那扫略体呢?这里给大家分享一下关于扫略体的一个用法啊。首先画好那个草图平面上,然后缠绕下去,缠绕到你需要的位置,比如说拿这个螺旋槽来举例,对吧? 好,我们接下来需要做的第一个就是利用我们那个圆柱命令啊,一个圆柱命令也可以去上面搜,然后我们需要在我们这个位置创建一个圆柱,死练的话,我们指定一下我们这个方向,因为要从这个方向的圆柱,然后指定点,指定这个端点, 然后设置一个和门杆设置一样大的这个圆孔,高度随便给多一点少一点无所谓。接下来点击确定会生成一个那个这个孔,但是呢这个圆柱是距离不够,我们需要用片子去给他 两边,两边都给大家延长一点,不然扫出来的不好看,对吧?然后确定好了,这个时候我们可以进行一个扫略体了。那怎么做?我们菜单插入找到扫略,然后这里有个扫略体 这个命令的话,首先选择题,选择门杆做出来的圆柱,其次选择刀轨曲线,选择门想要他想要他扫略的一个曲线。 好,这个时候出来的是不正确的,这个时候因为我们方向没选对,我们在这个扫略方向这里重新选一下,选我们这个面,也就是我们的以这种方向。好了,这个时候就对了, 这里他已经默认选上我们这个减去这个题,接下来点击确定好了,然后把我们这个多余的进行一个隐藏,我们这个螺旋草就做好了。
粉丝4.7万获赞28.8万

优质扫掠定向应用,今天我们来看一下啊,这位同学的一个嗯扫虑的问题,那么扫掠出来的样子是成这样子的啊,方向的有点不对,那么图纸要求的啊,是这样的,一个 侧壁的,是有锤子的一个状态啊,是个竖直的状态,那这个时候的话我们应该怎么去修改我们的参数啊,找到里面呢,我们双击进去 好,那么这里呢有一个定向方法,那么就是来控制我们这个形状的, 如果说他要竖直的是吧,有两种形式啊,一个是垂直于我们这个圆柱面啊,一个是朝着任意方向进行一个定型,那么这两种人都可以实现。那么这里呢,我们选择面的法像直接选择圆柱是吧,他也是可以 垂直于我们这个圆柱,那么这里呢他也是直的。那么还有一种呢,就是圆死了方向啊,直接圆我们这个人方向,进行一个强制的啊,一个成型,那么这样子他也是可以的 啊。那么两个有什么区别呢啊,基本上来说对对这个图形的话,他是没有什么区别的,包括你用这个啊面的法线啊,他还是这个形状 啊。那么正常情况下呢,应该是用面的发向啊,因为他这个是一个啊,螺旋的这样一个状态,并且是绕的这个圆柱的嘛,所以说我们一般来说就是用面的发向。

ug 芥末模块如何模拟做出洗刀切削路径?用这个命令就可以了,学到就是赚到。 今天我是小玉给大家分享一个很有意思的命令,这里橙色的圆柱代表一把喜刀,他沿着这个螺旋线对这个圆柱进行一个切削,那么他整个的切削路径,我们可以使用扫略中的这个扫略体命令将他给做出来。 扫略体命令和扫略不同,它的工具可以选为实体,然后这个刀轨就选择这个螺旋线, 然后这个方向可以选垂直于路径以及平行于工具体,那这里我们要垂直于路径,然后方向选择锐轴就好了,这样这个轨迹就比较均匀,那这样不但能扫略出实体,他还能与这个圆柱做一个布尔球叉,那这样运算出来的结果就是这么一条凹槽了, 这就是扫略中扫略体的用法,利用实体做扫略轨迹,这下你们都学会了吧。

u g n 叉你是越来越拉了,就是二五幺二版本更新那点东西,你说你更新它有啥用?你还不如把二五零六原汁原汤你给 改个名得了。首先炒图这一块,把原来十点零十二点老版本当中的这个直线圆弧连起来画的个功能你给弄回来了,你说你为什么要取消它?你整没有用的,一是那个钻孔,那个特征孔,谁用那个破玩意麻烦的要死。 再次,这个画图当中就是建模当中这个扫略功能,更新这个小功能我认为还是比较理想的,以后就这么干。就说在做曲面的时候经常会用到扫略,对吧?然后那个线呢?想用那条线你扫出来没有?哎,这回行了,这回有了,而且曲面更光滑,更顺溜的 说。加工当中这个中面加工,说加工的厚度问题,之前的版本是没有的,现在加上了,呃,还算是 ok, 但是中面功能用的也少,也没什么屌用。 说轻巧加工当中的检查体根部有这个刀路,没刀路你整那玩意有啥用呢?谁?谁说轻巧刀路,怎的还得把检查体选上啊?那脑袋有包吗?那不是,那你只能怪他没学明白,不能怪你这个软件不行, 还有这个擦洗。你更新了一个加刀补的功能,那算加刀补吗?那他妈也加不上去啊,讲话的道路就拐了个弯而已嘛,有啥用啊?没有屌用 后台生成,以前的老版本就有后台生成,只不过呢,你现在在说明当中说他是优化了这个计算的方法对不对?但是我试了骂那个牛车一样跟蜗牛一样有什么用? 你把仿真的确认刀轨都给干没了,所以以后的版本就不没有这个功能了。老铁,那可不太中,这个仿真确认刀轨在低版本当中有个二 d 仿真,呃,很多老铁都喜欢用完了你给干没了, 这回呢?俺们就是适应用那个三 d 仿真,这回你也要把它干没了。所以以后只能用那个动画,那个破玩意看道路,看不了切削材料,然后加了个机床上的仿真,有什么用? 我用旧机二十多年了,真的是,我真的很伤心,很多东西啊,你给整没了,加那东西都是没有屌用的版本,你是更新越来越大,电脑配置要求是越来越高,完了二二五幺二这个版本装了以后三十二 g 内存都有点卡,你说你们,哎呀,这这个软件我看你们是要废了。 在多轴开除当中这个最小半径你说你为什么不从一八四七就给我加进去,整到他妈更新好几年了你才想着加,早干什么吃的了。咱们三轴以前二点零四点零的都有这个功能, 你为什么五轴你到现在才加上更新那些没有用的,你整点有用的行吧,你比如说你这开发点新的道路,一键生成的,把这个 ai 编程不要搞到这个正式版当中,破解版子,盗版子夸夸的 都给他安排上,对吧?辅助编程,辅助老手,辅助成熟,让他提高效率,提高生产力,在老板心目当中有点很危险。涨点工资,现在这都倡导什么内需促消费,俺们都挣不着钱,怎么消费? ai 辅助式编程那玩意不要搞的太复杂,什么活你都让他编一下,你别在那嘎达,就是钻眼,就是钻眼,那眼哪有那么多眼给你转呢,你搞那么复杂有啥用啊?但是你搞的复杂可能说为我们着想对吧,作为培训来讲,他都会了,是我们挣不着钱了,是那意思不?那我感谢你 好不容易开发这个东西,完了,你是正式版的用户才能用,然后我们好不容易下载个插件呢,编那个玩意讲话了,还不如我小手指头编编一下呢。你在那扯那没有用的,我看 ug 软件呢,你这是要废了,是越来越完犊子了, 下回我希望你们这个听听我们这种劳动人民的声音。你五年更新一个版本得了,你整一年两个,你在那太快了太快了,关键,关键是没有用啊,你整那没有用的一天就像很多新手小白想学点这门技术养家糊口,让那个培训班给 给割的那家伙一行血一行泪的,这都什么社会呀,老铁们。哎呀,认可点个赞吧,不多说了。

好,大家好,我是权威李老师。今天呢我们来讲一下扫掠这个命令,扫掠这个命令,那我们 通过我们这个喇叭喇叭口的一个模型啊,我们来介绍一下我们这个命令具体的一个用法啊,了解一下他一个具体的用法。那 真正要用到我们扫掠这个命令的时候呢,我们需要注意的是什么?这个命令其实它本身啊是比较简单的一个命令,主要复杂的是什么呢?我们要有个概念,主要复杂的是他前期线框的一个搭建, 当我们把这些线框搭建好了过后,线框搭建好了过后呢,我们再去执行扫率这个命令的时候呢,就变得比较简单了。 那扫略这个命令,他对这线框有哪些要求呢?首先我们来看 他跟我们沿引导线扫猎这个命令啊,其实比较类似,只是说他加了啊很多的一些功能,也就是说 啊,我们引导线少略是只有一个洁面,然后一个引导的这种方式,但是我们少略这个命令呢,实际上啊,他可以有无数个洁面啊,你可以选啊,你有多少个洁面都可以给他选上来啊。我现在呢这一个喇叭口的这个模型 只是做了两个洁面,那也就是说我们在做这些洁面的时候啊,你洁面绘制的越多,可能你这个模型做出来就会越越准确,越标准,那这个是 洁面的一个要求,还有他的引导线呢,在我们扫六里面引导穴我们最多只能选择三根啊,也就是说引导线 可以选择三根,引导啊,用引导线来限制啊,我们在扫略时候的一个路径来限制他的一个路径,他的要求是什么呢?引导线和洁面线要求必须是要接触到的啊,也就是说他需要跟 我们的洁面线,跟我们的引导线啊,必须是产生这种相切啊,或者是这种接触对齐的这种状态啊,不能有这种间隙啊,有一点点间隙这个软件可能会规避掉,但是你如, 如果说你一个圆的洁面线啊,一个引导线间隙如果离得太大的话呢,他有可能软件就会爆错了,软件就会爆错,所以说我们再搭建线框的时候就要注意一下,注意什么呢?注意我们啊,该相切的相相切啊,该对齐的对齐,那 好我们就来啊,对这个线框搭建啊,从线框搭建的开始, 首先我们先把这些给它删掉啊,把这些给它删掉,我们就用两个洁面线,一个引导线啊,三个引导线的方式呢,来去做我们这个模型。 首先先在草图环境里面去绘制第一个洁面,我们第一个洁面呢,它是一个圆的,那我们绘制 一个五十直径的圆,好完成这个草图。那第二个洁面线呢?这个时候啊, 我们需要新建一个基准的平面啊,以 xz 平面作为一个参考,偏过去一百个毫米。然后呢在我们新建的这个平面上去绘制草图,这个草图 好,我们再绘制一个圆啊,这个圆呢,我们给他一百的直径啊,让他两个圆大小不一样,这样他就是一个喇叭口的一个形状了,这个圆跟我们的歪轴点在线上,他们两个的距离呢, 我们给他一个一百,好完成我们的草图,那两个洁面线我们就 已经搭建好了,两个洁面线就已经搭建好了,然后接着我们来绘制我们的引导线,那引导线他的要求呢?是最多三根啊,最多三根,所以说我们选择在绘制引导线的过程中呢啊,尽量绘制能保证他这个洁面形形状的 位置去绘制好,我们在 xz 平面上去绘制, 那在绘制的时候呢?呃,因为啊我们之前的草图啊,不能直接去 在我们当前的草图里面进行一些几何约束,所以说我们需要对之前的草图进行一个投影啊,我们把它投影出来,然后作为我们的参考线,作为我们参考线的 方式呢,来进行一些尺寸啊几何的约束。这个时候呢,我们来绘制啊,他前后的两个引导啊,前后的两个引导,那这个引导线呢?如果有要求的话呢,你就给他 半径给他指定一下,没有要求的话我们就画一个大概的形状就可以了,画个大概的形状,但是要求必须是什么呢?必须跟我们之前两个洁面呢产生一个 香蕉啊,如果说距离太远的话,软件可能会爆错,所以说我们在绘制,不管是绘制先绘制洁面也好,还还是先绘制我们的引导线也好,都必须要产生香蕉。好,我们两个两个这个引导 线呢已经绘制好了,我们把它稍微调整一下,稍微调整一下,调的这个光顺一点,好完成我们的草图。那第三根引导呢?我准备在这个位置去做一个引导,那如果我们选择 某一个平面去绘制的话,是不是就不太好去绘制这个引导了,所以说我们这个时候就要用到一个组合投影的方式,把它投影过去,首先先画他 在主视图时候他的一个样子啊,还是先把这里投影一下,把这个线投影出来,我们好进行一个捕捉, 把这根线投影出来,然后选择这根线的中点跟我们的草图原点呢 画一段圆弧,完成我们的草图,那实际上我们画出来呢,是在这个平面上的,对吧?那 这个方向我们画好了过后呢,我们还要去绘制他俯视图方向的一个样子,也就是说我们需要在 xy 平面上再去绘制一段圆弧 啊,如果捕捉不到的话,我们还是先投影一下,投影一下,然后呢再去绘制这段圆弧 啊,我这个线可能是做的,我来啊,我们来组合投影一下,看看对不对啊?可能画的位置有一点点不对啊,我们来在派声曲线里面选择 组合投影,选择这根线,再选择这根线,确定啊,他投影出来是投影出来了,但是呢啊,这个点啊,他落在了圆心的位置,我们应该让他落在切点的位置,我们的引导啊都是在我们 洁面的相切的位置,所以说啊,我们这个线呢,他的平面我们选的不对啊,我们重新重新再去绘制一下啊,把这两根线呢都给他删掉。 在绘制我们外面这一个的时候呢,我们还是新建一个平面,捕捉到我们这一个圆的象限点,然后选择我们 xz 平面作为一个参考,这个时候呢他就会在他象限点的位置创建一个新的平面,我们在这个平面上去绘制 我们的草图,还是把它投影出来?选择我们圆弧,捕捉到终点,然后捕捉到草图的圆点, 拿一段圆弧出来完成。好。这个时候呢,我们再在 xz 平面上去绘制一段圆弧, 还是先把它投影出来?投影出来过后,其实你可以把它转换成参考, 转换成参考,因为他只是一个参考,捕捉到这个圆,捕捉到这个端点,再捕捉到这个象限点,画一段圆弧出来啊,跟他相切完成。 这个时候我们再用我们的组合投影的方式插入太生曲线组合投影,选择这根线,再选择 这根线啊,啊,不对,先选好第一根线过后呢,再选择第二根线。哎,这个是多选了,没有这一节的,所以说我们要把这里改成单条曲线的方式确定啊,这个时候呢,这一根线就被投影出来了,其他没有必要的线呢,我们就把它隐藏掉。 隐藏过后,我们三个引导,两个洁面全部都绘制好了啊,像这些基准平面呢,我们也都可以隐藏掉了。好,我们来执行我们的扫略命令, 选择我们的,选择我们的这个洁面线啊,选一下,然后添加新集,再选择第二个洁面线。要注意的是箭头的方向要保持一致啊,比如说这个箭头 他是朝上的,这个箭头他就是朝这边,如果这个箭头朝这边的话,那我们等下扫列出来的结果就不对了。好,我们再来添加他的引导。 第一个引导选择好过后,再添加新集,然后第二个引导他被遮住了,没关系,我们打成线框模式,选择第二个引导 好。第二个引导选好过后呢,我们再打成实体,再添加新集,选择第三个引导,三个引导全部选好啊,这个模型呢也已经出来了,那假如说我们刚才在选择 洁面的时候,箭头如果方向不一致的话,你看他就会出现这种情况,所以说箭头的方向我们要保持一致,最后勾选保留形状,我们确定一下看看。然后呢这像 是一个耳机的这个模型呢,我们就已经做出来了,如果有这种耳机的图纸呢啊,我们在搭建线框的时候,按照这种图纸的要求去把这个线框搭建出来,最后用我们的扫略命令啊,直接一扫呢,这个耳机的形状就出来了,最后我们 进行抽壳啊之类的一些命令。好,这就是我们少略这个命令啊,少略这个命令。

如果你的游击中变化扫阅这个命令不了解的话,那么今天这个视频简直是为你量身打造。上次小鱼用取名建国的方法绘制了一个花半碗的模型,这次咱们用变化扫阅的命令来做,一步就能搞定, 要用变化扫地来建模出这个猛男吃饭专用碗,注意细节很重要,这里在小鱼灰色的这个花瓣草图上面再加一个辅助员,这个员的直径要稍微比这个草图大一点, 按快捷键微启动变化扫描命令。接下来点击创建洁面线草图,首先确定路径, 这个路径选择这个外圆,然后弧长百分比为零,这样子就进入了草图绘制当中。首先利用香蕉命令找到这个花瓣草图与基准面的焦点,接下来就能绘制圆弧了,这个圆弧的起点位置就在这个焦点处,然后输入好圆弧的半径大小, 在约束弧线另一个断点的位置。 只要创建好这个圆弧草图,就能进行这个变化扫略了,这里直接点击确定它就能显示出变化扫略的这个结果,现在我们可以看到这个效果和小鱼的那个曲面是一样的。接下来进行下一步操作,直接进行抽壳, 作为一个猛男,吃饭时当然是不怕烫的,那这个碗底我们就不拉伸做防烫了,但是还是要给碗口做一个倒圆角,防止割嘴。 现在这个碗的模型就完成了。掌握变化扫略这个命令建模起来效率是非常的高,建议你们多看几遍视频再来操作, 学会的朋友留言六六六,点击这里跟我一起学习游击知识,快来一起练习吧!

大家好,我是上面节目继续分享这节我们来做这个右击造型练习。呃,这个图纸就是这样的, 做出来的案例,做出来的效果就这样。嗯,就是。其实这个案例也没有什么太多难点,最主要是练习一下这个看图怎么去把这图搞明白,然后再练习一下这个找虐的命令, 别的大也没什么。那具体看,我在软件中跟大家操作一下啊。先剪个窗口,首先插入插头,选择插入平面,我们混成这样的一个界面啊, 嗯,首先汇成一个圆,这个是多少的? 嗯,八十的元。 然后再是四十的圆,把上面的圆画出来,然后再四十五的圆, 这有个二十的圆。好,这个绘制完了。然后我们来哎,这有个三十度的这个连线,两个圆心 连线,然后标注这个角度三十度,这个是一百八。 好,这样长度是完全约束的啊。把它作为参考,我们把下面这个箭头挥出来,箭头的话我们用这线名, 然后给他镜像,然后给他两个端点连起来,别墅尺寸八毫米, 然后这里他下面这个缺点是四十三,把这个多余的部分修剪掉,这样的长度还是完全结束的。现在呢,我们看一下这个图纸, 嗯,要把绘制中间这个两段圆弧,一个半截八十,一个半截一百五的。好,我们选择圆弧面点 八十,然后再绘制一个, 这个是一百五。完成好了以后呢,我们看一下他有个条件,他是两个端点,是六十五。那这样吧,我们就把这个端点给他连线连一下, 哎,没选到吗?好,把这给他设为水平, 把这圆弧的端点约束在这个圆上面,好,把这个端点也约束在这个圆上面,把这个镶嵌给他,镶嵌约束上图啊。把这个点也约束在这个圆上面。 这样呢,他还欠两个约束,需要量 约束啊。圆弧把它延伸过去, 还欠一个元素是哪里?这个是没镶嵌吗?镶嵌了呀,这个长度 啊。这个相机要不要删除。 所以说绘图时候一定要有细心点啊。还欠一个月收入是哪一个?好神奇啊。今天 在这里好,这样插头完全结束了。然后退出插头,选择这个拉伸面领, 选择这个三十五对称值,三十五除二确定。然后我们先把先把这个椭圆洁面给绘制出来啊。 那我们现在拉伸一下,拉伸一下这个这条线,这样的话我省的去做那个,呃,省的去做积水平面了。这样的话我们直接把在这上面插入插头, 然后我们来或者一个椭圆,我椭圆是六十五嘛,六十五除二大径。 然后这个是脚印,是二十处啊,这是尺寸,这里都有啊。然后我们选择指定指定断点 中心点好确定。 这样的话我们要欠三个元素。首先这个是哎,没选到啊。 美食 耶稣 约束点在线上,这还欠一个约束,这约束他数值 长途万念书。把这个本人扫图,把这个隐藏一下。呃,我们先做这个方向吧。啊,不是呃,扫略啊。我老是把这个扫略说成方向。 别的软件里面就放压功能压,再选择这洁面,再选择这个引导线。 更加心急。再选择第二根硬拉线。 啊。确定这样就做出来了。是不是感觉好奇怪,什么下面大,上面小,别人的好像不是吧。 那我们看一下这里面设置参数是不是哪里不对,把这个缩放方式改为横向 啊,这样就对了吧。上下一样的是吧。啊,就这样吧,我们把它融合在一起, 把这个移出这中间不要的部分。好。说到这里也差不多了吧。我们再来一个拉伸,把下面这个做出来。区域边界。 嗯,好像不行啊。算了,我们 其实把它引就是打到相关模式就可以选择。我们就不 选择相跟曲线吧。这是一样的啊,区域边界有时候很好用,像这种东西的话就达到相框模式。 呃,十七点五,这图纸有的话十七点五,七十,然后结束的是负的一百二减 一百二,再加上负一百二,加上十七点五保球盒。 好,这个造型就这样。做。到这里以后呢,我们要把那个下面这部分做出来,然后朝朝头旋成为平面, 然后嗯,约束一下他们两个相亲, 然后标注一下这个是四十,这个圆形, 他这个是二十五,这个四十四,把他拉下来一点, 这个好像也没尺寸,但是我们就是认为他是跟这个内空圆相齐了吧。那我们就给他标个二十吧。 好,再绘制一个圆,嗯,是十八的圆。好。推出草图,选择拉伸面领。 嗯,这应该可以选择去边界吧。啊,对称值,对称值七十,对称值有三十五,不要求和确定。 好,这样就搞定了。现在还差最后一步。这一个三毫米的槽。好,我们插入草图,选择这个草绘平面, 我们会这个矩形,把它设为对称,然后再标注一下四毫米, 把这个愿意输入他们贡献 这里,再给个长度,这个只要长于他就可以啊,你要是想做那种,嗯, 蚕丝化结膜比较高的话,那就把这个哎投影过来,这个边缘投影过来以后,然后设置他们贡献你这样这样的话他就改了参数,以后你这个草也会跟着改, 这个你知道一下就可以。好,现在拉正面点, 其实为罐头,结束为液位罐头。 玻璃球场就这样做完了。这一个小东西搞了十几分钟。行吧,这节就到这里吧。 嗯,我是上文节目就是分享喜欢我的视频,欢迎点赞转发加关注吧。嗯,你有更好的方法,欢迎评论区留言,我们一起讨论一下。这节就到这里,谢谢大家,我们下期再见,拜拜。


每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源。今天我们一块来在 ugnx 十二里学习一下扫猎命令,所谓的扫猎命令呢,咱们首先看一下这个扫猎命令在哪里?当我打开这个 ugnx 十二见面之后, 在这有一个更多,在这个特征选项卡里有一个更多的命令,有更多的命令呢,咱们点一下这个小三角,这个小三角点一下这个小三角之后呢,他就会在最下面有一个扫略命令, 这个所谓的扫略命令就是沿一条线或者是多条引导线扫略洁面来创建体,也就是他整个运动的轨迹 形成一个体,这就是扫描命令。咱们用一个实际的例子来看一下,首先呢咱们还是画一个草图,也就是画这个他的洁面, 这个草图在邮集里面,咱们可以用这一个轮廓画大体,画一下他的洁面, 咱们从这里开始画一条横线,然后下来,然后这样再上来,然后呢在这个地方再继续拐弯,然后到这,这就是他一半的洁面, 这就是他一半的洁面。然后呢咱们就把他约束一下,点一下更多,这有一个几何约束,咱们点一下几何约束,把这个这个点 约束到 y 轴上,把这个点约束到 y 轴上,然后呢咱们点关闭,这时候咱们底下这一条线约束的与这一个 x 轴是贡献 到这里,咱们就把他的几何关系给约束好了,咱们再标注一下尺寸,约束一下他的, 怎么说呢?约束一下他的尺寸,首先呢咱们已知从这里到中心点是 二十,二十之后,咱们他这个形状就变了,咱们还可以这时候咱们把它拖动一下,拖动过来恢复他原来的形状, 这样这就是他原来的形状。拖动过来之后呢,咱们再来标注一下 这里到中心的距离,这里到中心的距离是多少呢?是七点五,七点五,这样他左右的距离就约束好了,然后继续约束上面这一个, 这里到中心的距离是多少呢?是十二点五,十二点五。标注十二点五之后呢,咱们他的左右都约束好了,咱们标一下他的高度, 中间这一个线到下面的高度是多少呢?是五毫米, 然后这一条线到下面的高度是多少?到到下面的高度是, 嗯,三毫米。然后他的总高度呢,就是点一下这一条线,然后点一下他这个基准轴,总高度是多少呢?总高度是八毫米, 这样我就把这一个洁面给画好了。画好之后呢,咱们还有另面的另外的一条洁面,咱们点一下这有一个镜像命令,点这个镜像,镜像曲线放大一下,大家看一下 镜像曲线,不要点错了,这个镜像曲线,这两个黑色的小面是镜像的对称的。 点一下,然后选择镜像曲面,然后选择这一条框,选咱们刚才画好的,然后选择中心线,这时候点完成草图,这一个洁面就做好了。 做好洁面之后呢,咱们再画他的运动轨迹,运动轨迹呢,咱们要在他的这一个面上,与他交叉的面上,也就是这一个 y 这一面,这一个咱们点一下草图,然后选择这一个与他交叉的这一个面,然后呢点确定, 确定之后啊,咱们再画这一条线,这条线从哪里开始画呢?从这从这个地方,然后咱们来画,首先 咱们把它正式一下 f 八, f 八所谓的 f 八是怎么什么意思呢? 是让这一个你加 要画的这一个平面与你是正对着的。然后首先咱们画一个直线,然后再画一段圆弧,画一个直线,再画一段圆弧,这个圆弧呢咱们可以这样 大体画一下,画一下之后呢,咱们标注一下这个直线的长度是八十这里, 然后这个圆弧的尺寸呢,咱们标一下 用这一个镜像,这里镜像面料咱们标一下 选择圆弧的,标注圆弧的半径是三十。这时候呢咱们 用更多几何约束,把这一个点,用这一个点在曲线上,把这一个点与这一个点与这一条线吧,咱们再画一条线, 这一条线把这一个点几何约束,把这一个点有这一条线在一条曲线上,然后把这一条线呢做成参考线,这样做好之后啊 这一个距离是八十,然后这样是三十,咱们看看他还有哪个方向没有约束柱。 这一条这一个条线加这一条横线加这一条曲线都已经变成绿色的,他已经约束, 但是这个虚线他还有一个箭头,这时候大家看一下,这时候还有个箭头,这个箭头的意思你还可以继续拉长或者缩短,因为我们只是用的这一条线的一个方向,所以我们不用去管他,这时候呢我们把这一个 线给镜像一下他还有他,然后沿外轴镜像,镜像完毕之后呢,咱们点完成,点完成之后,这时候他的洁面,洁面这一个这一个洁面 与他的路径都已经画好了,这是画好之后的吗?咱们再继续点这一个更多扫略,首先第一步呢,我们选择洁面,选择洁面的时候就选择这一这个洁面,然后 这时候我们来选择曲线,点一下选择曲线,然后选择这一条曲线,这时候它自动就生成了一个这样一个卡扣,然后点确定 这就是 ug 扫略命令。如何生成一个这种卡号,很简单,一步就生成了,难点在于你前学好前面的画草图与约束命令, 嗯,当我们需要更改他的时候,双击双击这一个特征啊,他直接就会打开我们用的扫料命令,扫料命令,看一下当时的洁面是选的这一个, 选择这个,现在这里这一个发亮的地方有十四条曲线,然后引导线呢,咱们点一下引导线,这个 是选的这一个这一条发量的是由四条曲线组成的,如果我们有多条引导线的时候,还可以点针这个地方 添加新集,继续添加,继续添加引导线,这里有个列表,列表,这个列表呢,这个新建呢,咱们现在不需要添加就把它删掉就可以了。点这个这一个叉号,然后点确定还是恢复原来的, 恢复原来的图,这就是邮寄里面扫略命令的应用。好,如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个点赞或者关注,谢谢大家。

很多的兄弟还不知道渐变的管道怎么去做,接下来一起来学习一下。我们可以自己先去画出中心线,选择命令,在扫略里面指定这一个结尾。命令要求呢按照一个什么圆形 指定三点改一下啊,中心和半径,我们知道的是中心吗?选择引导线,把线条选上,接下来调整数据,我们是需要一个渐变的效果,那么就是起点为三,终点为九个毫米。 那这边的话呢,几线方向呢?一般是按照曲线的,就是做垂直的,选择中心线就行了。选完之后呢,大家可以点击确定,这样子的一个渐变的管道呢,就已经做出来了。

盘点 ug 软件里四种类型的扫虐,来看看还有哪些是你不了解的。相信大家都很熟悉,最普通的扫虐命令 就是选择洁面,然后选择引导线,就能够沿着这条线做出光顺的体,当然也可以选择多个洁面,但是注意引导线最多选三条。 第二种是稍微进阶一点的扫虐,叫做沿引导线扫虐,同样是选择洁面和引导线,但是这个命令有一个很大的优势,那就是在引导线中出现了折线的时候,依然能够完成扫虐, 普通的扫面呢就只能分开来做了。第三种就是洁面曲面命令,很多条形花纹都能够用这个命令解决,这里有很多种不同的模式,以两点半径为例,分别选择两条线后,即 线选择其中一条线,使用半径规律来控制面的样式,这样瓶身上的花纹震裂一下就得到了。最后一种大家绝对不陌生,那就是管道命令,选择曲线,输入尺寸后就能够直接生成管道。里面也有一个小知识点, 就是这里单段与多段的区别,简单来说就是没有特别的要求,就用单段,如果管道有较高的精度要求的时候,多段的误差会比较小,能符合需求。 那这四种就是最常用的扫虐类型了,你都了解了吗?像我们平时做曲面练习的时候就会经常用到这些命令,只有了解清楚才能够把它建模出来。如果你还没有基础练习图纸搭权的话呢,可以留言九九九,一会我发你一份。

这个模型的中间部分是不是看起来特别难,其实一个扫阅命令就能给它轻松做出来,快来和我一起学习下吧。首先我们通过拉伸命令来做底座,选择 x y 平面,点击矩形,我们在这里画一个矩形线框, 选择快速尺寸来标注它的长度为六十,然后呢,这里的宽度为五十,选择这个侧面的中点,然后选择我们的坐标原点做重合约束, 定位好以后,点击完成。拉伸的高度为八点确定,通过编导员指令对于这的四个边界进行框选,然后这里的半径输入为十点确定。 选择孔指令,这里的类型改为成头孔成头直径为十,深度为三,底部直径为六,深度为贯通体直径点的话,我们分别识别于这里的圆角的圆心点,位置 点确定,这样我们的底座就算构建完成了。我的账号已经破一千粉丝了,谢谢各位粉丝的支持,所以呢,我这里给大家准备了一份小礼物,大家是不是练习的时候经常找不到合适的图纸,我这里有一百多张图纸,可以从这里面找各种难度的图纸练习,想要练习的同学可以参考一下。然后接下来会制草图,选择这个面,我们进入草图, 点击椭圆中心点,点击确认,然后这里的大半径为四十五除以二十二点五,小半径为十五除以二七点五, 然后点确定。对于椭圆的定位,我们首先点击它约束为水平,来限制它的角度,快速尺寸,对于短轴半径以及你的长轴半径来进行标注。接下来就是中心点,选中 x 轴点,在线上 几何约束中选择我们的相切约束关系,分别选择椭圆和这个侧边进行相切,那么椭圆在定位完成之后点击完成,然后继续绘制草图,来到我们的 x c 平面,点击圆形,在这个位置我们画直径二十和直径十二的同心圆, 快速尺寸标注圆心点到底部的距离为四十八,然后圆心点到这一端端点的距离为七十, 接着是做中间的圆弧连接,那么在做之前呢,可以先通过我们的焦点指令选择这个椭圆,做出这边的焦点点应用,再次选择这个椭圆,点击循环剪,做出这一侧的焦点点确定,以此来进行定位。 点击圆弧,从我们这个圆上出发,连接到这个焦点位置,然后我们画一个相切圆弧半径的话数为七十,继续选择圆弧指令,从这个圆上出发到这个焦点结束, 然后这里的半径我们输入为三十二点五,点击确认。当前这里还欠缺约束,那么记得检查一下,我们通过几何约束相切这个圆弧和竖轴方向相切,然后这端我们通过快速延伸的方式给他延伸到这个圆上边界, 这个位置我们欠约束,那么同样我们可以用快速延伸线延伸到这个圆弧,这里还欠缺一个约束的话,我们用几何约束点在线上把这个端点也定在这个圆上, 这样子做好一个全约束就可以了。点击完成,然后中间的部分我们使用扫略来做这个洁面,我们选择这个椭圆线条, 我们选线类型改为相切曲线引导线,选择这个第一个圆弧,然后添加星级,选择底下第二段圆弧, 那要注意当前这个位置它的一个形态会根据洁面的缩小,当前这个位置它的尺寸会随着我们的引导线而去变小,那么根据图中的要求,我们在缩放方法中应该改为横向,让它的横向尺寸保持不变,达到这样的一个效果。 然后通过拉伸指令,这里的选线规则为区域边界曲线选择这个圆环区域设置为对称值拉伸,然后这里的拉伸距离为二十五除以二,然后布尔设置为五点确定,通过我们的合并指令选择这个为目标,然后这两个为工具勾选定义区域, 选择移除的方式,把中间多余的区域选中,进行移除点确定,然后通过倒斜角,这里为对称斜角,距离为一。对于这里的四个端面的位置,我们做好斜角过渡点确定。 那么这样的一个三维模型,我们就在 u g 软件中就勾利键完成了,大家记得练习完回评论区打卡哦!