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新手教程,接 rama 给他点,今天教宝宝们点这个视频。 首先我们需要准备一些素材,一般素材都可以在网上搜索关键词, 比如某某舞台视频或者直拍素材,从中挑选完整的下载。如素材存在有水印的情况, 可以把视频导入外星瞄影。在右侧基础里利用 ai 消除,用框选工具框住有水印的地方,一键处理,就可以得到纯净的素材了。平常有很多宝宝问 怎么能使素材更清晰,这里可以直接使用 ai 超清功能,软件会自动修复画质,就不用手动调节各种参数, 修复后效果还是很满意的。最后来到剪辑部分,导入图片素材,每个图片时长都为零点一秒,开头给缩放打上关键针,同时数值放大百分之十,末尾缩放调回原来大小, 后面导入图片。同样操作,总共需要四十张左右图片素材制作导出后就是这个效果。接着新建项目,导入素材库粒子素材,再把制作视频拖入导入,并选中音乐,右键 选择智能编辑工具里的节拍检测,给音频自动踩点,同时手动标记剩下的节拍。 选中制作视频,开头缩放打关键针,末尾缩放调整为百分之二十左右。在特效里搜索,添加白色边框,拖动到制作视频处,再在上方添加一个镜像扭曲特效,调整一下合适数值,就是这个效果。 根据节拍继续添加素材,给素材复制二次。选中底层素材,智能抠出人像 素材,根据出现顺序阶梯排列,上面两层添加遮罩矩形,像这样调整大小形状,再次复制一份,拖动到后面取消遮罩应用,在此基础上继续添加素材 应用不同形状遮罩,可以使用手绘遮罩绘制形状复制更改遮罩位置。和前面同样操作闪白效果制作分割每段素材前部分拖动添加闪白特效到分割部分, 后面给应用遮罩部分添加动画,或者利用关键帧移动就好了 哈哈哈哈。


大家好,我是炫,今天为大家带来这个点心面粒子效果,使用到 plexus 插件进行制作,效果简单好看,没有插件的可以上网自行下载。 那么废话不多说,跟着我一起来操作吧。 首先我们新建一个合成一千九百二十一零八零就好,搜索 plexus, 添加形状参数可以参考我的来。 接着我们添加点并调大数值, 添加扰动,让点不规则 拉动灶波参数即可。接着添加线,调整最大距离,让线可以看见, 接着添加面,还是一样调整最大距离,让面可以看见。 再次添加三角面,并且同理 回到灶波并打开灶波细节, 我们给造波演化打上 time 表达式。需要注意,在英文输入法状态下 添加色调可以调整颜色,你也可以使用别的方式更改颜色。 添加 deep glow。

从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹到成片发布,从零开始制作一段十分钟左右的 ai 动画。无论你是完全不懂 ai 绘画领域的小白,还是说已经熟悉这个领域的老手, 相信在看完这一系列视频后都会有所收获。本系列教程共分为七个板块,剧本、脚本、人物设定、分镜、图片生成、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑成片。 我会尽量用最简单的方式进行教学,并且全部使用简单免费易懂的创作工具,逐一的带大家循序渐进的进行创作。 我们下面就开始今天的教程。要想写好一个剧本或者脚本,我们首先要学会如何向 ai 大 语言模型提问, 提问的核心分为三个点,是什么?做什么?怎么做。例如,我们向 ai 提问,假设你是手机销售员,请问为什么人们那么喜欢苹果,请给出三条最主要的原因。发送这个提问,我们就得到了相应的答案, 其中假设你是手机销售员,即是什么,也就是给 ai 设定一个身份,而请问人们为什么那么喜欢苹果,则是在书写让 ai 做什么,让他帮我们回答问题。而最后请给出三条最主要的原因,就是怎么做,也就是给 ai 来逼定回答的格式,制定回答的标准, 这就是提示词的万能框架。无论是让 ai 书写剧本脚本,还是今后我们希望 ai 能够回答其他的问题,都可以套用这个万能框架,这样获得的结果往往非常全面。那么了解了万能的提问格式,我们再来看通过 ai 大 语言模型获取剧本脚本的三种方法。 首先第一种方法是直接输出脚本,这里我提前准备好了两份资料,分别是 ai 影片美术设计提示词构建指南,以及 ai 剧本创作高质量指令编辑指南。 我们将这两份资料发送给 ai 大 语言模型,同时向他发出提问,假设你是一位拥有三十年电影拍摄技术的世界顶级导演,拥有丰富的电影拍摄经验和高超的电影拍摄技术,同时擅长各种影片的剧本创作。 我需要你仔细阅读并充分理解我提供的这两份资料,然后按照里面的方法为我创作一部长约一分钟的带有美术设计的悬疑片内容,二十个分镜头, 每个分镜头时长不超过六秒,且分镜头时长有长有短,画面要有描述的足够详细,尽量释放你的潜能, 创作出一部举世瞩目的佳作,切记,千万别落入俗套。在这段提问中,第一段假设你是一位拥有三十年拍摄技术的世界顶级导演,即我们之前描述公式中的是什么,给 ai 设定身份。 而第二段,我需要你仔细阅读并充分理解我提供的这两份资料,创作相应的画面则是在向 ai 提要求,告诉 ai 需要用它的专业方法解决什么问题,即做什么。 而最后一段一共设计二十个分镜头等等,就是在给 ai 的 回答设定格式,告诉他我们该怎么做, 可以看到最终生成的结果,十分详细。我们直接获得了一个名为暗码的一分钟悬疑短片镜头脚本。脚本的内容包含了镜头虚号、时长、画面内容、美术设计细节以及镜头语言。 而这些内容在我们生成对应的脚本图片以及生成视频时都会有所帮助。这就是我们生成剧本脚本所使用的第一种方法,直接输出脚本。 这种方法的好处在于十分方便,因为通过脚本,我们可以直接获取生成分镜图片时对应的画面描述,制作视频时画面的运境如何,运动如何, 可能还包含人物的台词也在脚本中出现。直到我们剪辑成片时镜头的存续时长以及配音配乐,只要我们在生成脚本中提出相应的需求,都会出现在脚本中。不过,直接生成脚本通常也伴随着较大的问题,特别是在逻辑和画面表现上。 以我们此次生成的脚本为例,我们来看第九个分镜头画面。 a 的 手松开, u 盘掉落,砸在水洼中,溅起的水花打湿镜头, u 盘在水中旋转,露出背面贴的微型追踪器。 这段画面描述乍一看似乎没有什么逻辑问题,但如果带入具体的画面,我们在制作 ai 视频时是很难实现水花打湿镜头的效果的。 ai 视频模型会在画面中寻找镜头,但这里的镜头是实际拍摄的镜头。再比如,镜头十六, a 发现原藏真 u 盘的口袋空空如也,但未解释真 u 盘何时被第三方偷走。镜头八仅显示黑影一闪而过。为体现黑影接触 a 口袋的动作,且 a 作为卧底警察,对贴身物品关键 u 盘的警惕性过低,被偷后毫无察觉,与自身卧底的角色设定矛盾。 由此可见,我们通过 ai 直接生成脚本会出现不少的逻辑漏洞,所以我们下面来看第二种方法,先生成故事,再生成脚本。当然,如果我们的想象力足够丰富,且自己具有对画面详细准确描述的能力,也可以直接不生成脚本,直接根据故事生成图片。 比如,我们做出这样的提问,你是一个科幻小说家,擅长探讨技术与人性的冲突。请编写一个情节反转,主要人物不超过三人,含非人类题材,为近未来人工智能的故事。故事需冷静克制,不要华丽的词藻过多。字数约四百五十字。 虽然与刚刚我们生成电影短片时所使用的书写格式不同,但这段提问同样遵循了基本框架,既是什么、做什么和怎么做。我们点击发送,可以看到,此次我们生成的故事内容就不再像脚本那样有着脚本标号、画面描述、画面时长等详细信息, 而是像一些故事书中所描述的故事一样,以自然连贯的讲故事的方式,格式也是以自然段的形式提供的文本。我们来稍微阅读一下这个故事。陈医生第七次核对屏幕上的数据流, ai do 的 诊断结论始终醒目,胰腺癌晚期,剩余生存期四十五天,建议姑息治疗。 患者是老周,退休的机械工程师,哭丧的手攥着褪色的工具包。陈医生,我还能修完那台老机床吗? 他声音发颤,工具包角露出半截磨损的扳手。陈医生点开度的附加分析,患者器官衰竭指标吻合百分之九十九点八,情绪波动系数偏高,建议心理干预。 他抬头看老周,对方正摩梭工具包上的划痕,那是三十年前车间表彰的奖品,再做一次增强 ct 吧。陈医生鬼使神差的说。杜立刻弹出警示,重复检查,溶于率百分之八十七,医疗资源浪费风险等级红色。他忽略提示,手动开了检查单。 结果出来时,陈医生将在原地,影像显示胰腺有良性囊肿,是早年手术留下的斑痕盖化。他冲进 ai 机房度的指示灯稳定闪烁。为什么误诊?基于患者历史数据,十年前拒绝胰腺良性结节切除,近三年回避体检,上周自行停用降压药, 综合生存意愿评估姑息治疗。符合最优解度的声音毫无波澜,陈医生猛的响起。老周的工具包最底层压着晚期阿尔茨海默症的确诊报告,他突然明白,老周攥着的不是扳手,是不想在糊涂中离开的执念。 这时度再次发生,以完成医生行为较准修正,建议手术治疗补充逻辑,人性变量权重提升至百分之四十。 陈医生回头,老周正站在门口,工具包上的划痕在晨光里泛着微光,这就是这则故事的大致含义。可以明显的感受到,这则故事在逻辑上就比刚刚我们直接生成的故事脚本要好了不少。 不仅故事本身有始有终,拆分到每一个故事情节,在逻辑上也十分通顺。那么有了这则故事,我们就可以直接通过故事本身来生成对应图片或者生成脚本。 具体的提问方式很简单,如果要生成脚本,我们就告诉 ai, 用你生成的故事生成脚本,要求有二十五个分镜头左右,每个分镜头不超过五秒 最好。重点加上这么一句话,单个分镜头不要有画面景别切换。在我过往的生成脚本经验当中,很多脚本对于单个画面的描述,经常会出现不同景别的切换,甚至最多的时候,一个画面描述可能需要用三个景别才能交代清, 所以加上这么一句,能够让生成的脚本逻辑上更加清楚。所以这里还有一个更加便利的方法,那就是直接套用其他故事的故事框架。 这则故事虽然其中的某些逻辑会有些不通顺,但整体的剧情走向还是比较曲折生动的,同时故事本身也较为完整。 所以我先将这则故事做成了一个文档,然后告诉 ai, 你 是一个科幻小说家,请根据这份文档中的故事构架,编写一个情节人物完全不同的但故事题材类似的故事。 故事言简意赅,适当修饰即可,不要辞藻过多。字数和文档中的故事相近,最终我们获得的故事也非常有趣, 有趣的点在于,确实在结构上与我们上传文档当中的故事非常相近。这则故事大致讲述的是二幺八七年那会,新长安这地方根本见不到自然的风了,连呼吸的空气都得靠滤网过滤,还能花钱买各种感官体验,比如闻花香、 听雨声的感觉都能交易。有个叫雨的人是修复旧感官体验的,他翻到一枚老胶囊,接上后体验到了超真实的麦田景象,有带着麦香的风,大片金黄的麦子, 还有干净的蓝天。他还听说这是最后一茬露天麦子,之后要盖数据中心,这体验能卖老多钱,但与没卖把它收藏起来,就留了句,这曾是我们触到的风。故事的框架极其相似,但情节人物却有所区别,这就是我们如何通过已有的故事生成近似的故事。 如果你觉得某些故事写的非常好,也希望沿用它的框架,不妨试试这种方法,可以说是效果拔群。我们下期视频就来讲解一下剧本如何修改的问题。如果觉得这期视频的内容对大家有帮助,也不要忘记点赞三连,我们就下期视频再见!

这是一个微差爆小手机版教程,建议没有电脑的宝宝使用,如果有电脑的话,本地部署是最优选择。本地部署教程可以看这个视频 浏览器的话比较推荐使用手机自带的浏览器,这样的话他在后台不容易被清掉。输入这个网址,我们来到这个界面,然后在右上角可以看到三个点或者是设置,点击设置, 我们可以在 api 这个模块选择服务商,输入 u r l 和 api t, 如果没有 api t 的 话可以选择一键申请。这边的话我演示一下我使用的 api, 复制粘贴 api t 后,模型,选择自己想要的模型就可以了。 这边也是可以设置我们的上下文轮数和温度,还可以设置回复的最大头肯,如果不确定怎么设置的话,可以直接按照默认的选项来。 在个人的这个模块可以设置自己的头像昵称还有聊天背景,在智能模块可以选择是否开启联网和主动消息,也可以调整表情包发送的概率。 在主题模块可以选择自己喜欢的界面风格,还有锁屏保护之类的。这边设置好可以在右上角三个点里选择人设,添加人设, 或者也可以点击左上角的箭头,然后点击加号来新建人设,输入人设名称,并把提前复制好的人设粘贴进来。点击创建之后在左侧的消息列表中选择你想聊天的角色,就可以开始聊天啦。 这边也是一下聊天过程,如果改变头像和聊天背景,并且在手机上使用的话,是非常像绿泡泡的。

注意看,这可能是你能找到的最简单的描改手书教程,只需两步,门心友好需要用到的软件就是这个。新建一个视频,把想描改的视频导入进来, 调整到合适的大小,降低透明度。新建手翻书就可以开始画了, 点击画好的针,根据原视频调整长度。注意在画的时候打开洋葱皮,这样更方便我们查看动作是否连贯。 如果你需要制作的是有多个物体或者背景的视频,那么就需要使每一个图案在单独的轨道上,方便我们单独调整每个素材。导出视频时,只需要将原视频的透明度调整为零,就可以保留音频直接导出了。掌握这些就可以制作一个基础款描改手书了,快去试试吧!

挑战从零开始,彻底教会你 a e 剪辑警告!本系列视频耗时十七万五千四百八十六秒,制作共计二十小时,含剪辑软件基础操作、进阶技巧思维,这应该是目前最全仅有从入门到进阶的 a e 剪辑全套教程,带你一口气彻底学会剪辑剪辑学习资料已备好,留个六六六带走。 哈喽,大家好,我是手心,欢迎来到 a 的 第三节课, 这节课还是基础篇图层的层层套路,在我们 a 里面呢,会常用到各种各样的图层 进行一些操作,比如在 m g 动画里面,会用到非常多的形状图层,所以说学习图层对于我们来说是非常有必要的,这也是我们所有动画的基础。也希望大家在学完这节课之后呢,能在课后多多练习一下,掌握这些图层的用法。 好了,大家现在可以在公屏上扣一波六六六,我们打卡完成之后呢,马上进入我们今天的教程。当然呢,如果你需要本期练手素材的话,可以留意一下评论区。 ok, 现在呢,我们来看一下本期的案例, 这个转场呢,还是非常简单的,首先呢,我们先认识一下我们需要用到的各种各样的图层,在认识图层之前呢,我们先新建一个合成来用做演示,这边呢,我就选择三十帧,时长呢,给到十秒。 ok, 我 们来认识第一种图层,文本图层,大家右键合成空白的地方找到新建,再点击文本,就会出来一个空文本图层。这个时候呢,大家可以输入你自己想要的文字,大家想要跟你对象表白,可以输入我爱你, 那输入完成之后呢,大家可以点击这里对你图层标签的颜色进行更改,男同学呢,选择自己最喜欢的绿色, 那更改完图层标签颜色之后呢,我们来到这边,看到这个字体面板,这边可以对你的文字进行各种各样的修改,比如说更改它的字体,我们这边这个宋体不太好看,给它改成黑体, 那改完黑体之后呢,这个颜色好像也不是特别的合适,我们再点击这里,这边呢可以对我们的填充以及描边的颜色呢进行修改,我们点击一下它,找到一个比较合适的颜色,比如说我们的绿色。 改完绿色之后呢,如果说你还要对描边进行更改的话,点击下面这个小方框就可以切换到描边,再点击一下它,打开实色器,然后呢我们来一个神秘的紫色, 如果说想要快速切换描边和填充的颜色的话,只需要点击这里的交换就可以了,它就可以快速的切换填充和描边的颜色。那改完颜色之后呢, 调整这边呢就可以更改字体的大小啊,你可以让它大一些或者小一些。那右边这个呢是行间距,也就是每一行之间距离,因为这边呢只有一行,我再多打几个字, 大家看到可以随意的调整这个行间距啊,这个呢就像我们的 wps 一 样,大家可以看到现在描边是比较浅的,根本看不见,为什么呢?因为它的宽度啊比较低,我们可以给它稍微的给多一些。这个地方可以更改描边的形式,一个是在外边,一个是什么?一个是在里边, 大家根据情况呢任意选择,那剩下的这些呢就是一些自己的高度,自己的宽度等等这些,下面的是修改段落对齐的方式的,这个和我们的 wps 也是一样的,大家可以自己去自行熟悉一下。 那除了这种方式以外呢,大家还可以选择自己的文本工具,然后呢点击我们的合成面板,再输入对应的文字,两种方式呢都是可以的。 讲完文本图层呢,我们再看到下一个图层,纯色层一样的新建方式啊,右键空白处点击新建,点击纯色,这样稍微有些麻烦,我们呢有一个快捷键,按下 ctrl 加 y 就 可以打开纯色图层的设置,这个地方也是一样的,点击实色器更改你想要的颜色,最后点击确定就可以新建一个纯色图层了, 纯色图层除了给他一个颜色,让他当做我们的背景以外呢,他还可以承载各种各样的效果,所以说呢纯色层是一个使用频率相当之高的图层, 如果想要更改纯色图层颜色的话,大家首先选中你的纯色图层,然后按下 ctrl shift 加 y, 就 可以打开我们之前纯色图层设置,再给它更改一个我们喜欢的颜色,来一个魅力粉,点击确定,这样呢就更改完成了。 然后呢到了我们下面的灯光和摄像机这两个图层呢,因为是在三维图层中使用到的,我们今天呢主要是讲一些二维的图层,所以说呢放到后面去讲,首先看到我们这个空对象,点击添加之后呢只有一个 空空的正方形,什么都没有显示出来,空对象主要作用是用来控制我们其他的对象,这里呢我们新建一个文本图层, 把文本图层链接到空对象上,这样呢就可以用空对象的属性呢来控制文本图层属性了,比如说我们更改空对象的位置,大家会发现文本图层的位置呢,也会跟着动, 而一般是做一个总的控制来用的,他可以控制多个图层,跟他做一样的动作。在我们做动画的时候呢,是一个非常方便非常快捷的一个图层, 我们了解空对象呢,再了解下一个图层,也就是我们的形状层,也是一样的方式啊,右键空白的地方,点击新建,点击我们的形状图层,只有一个空白图层,什么都没有,这个时候呢,大家找到最上面的菜单栏里面的添加,我们添加一个自己喜欢的图形,比如说矩形, 如果说有的同学没有显示这个图形的话,就很有可能是这个路径显示开关没有打开,你把它点亮之后呢,它就会显示出来。现在还只有一个框架,就像我们建房子一样,只有一个地基,我们需要给他不断的加水泥,加承重墙等等这些,那该怎么去加呢? 还是一样的地方点击添加,我们给他加一个填充,这样呢就有一个红色,那如果说你要给他加一个填充,这里的色块我们选择一个啊绿色。 当然除了这种纯色填充以外呢,还有渐变填充,那该怎么去切换呢?大家可以按住 alt 点击这里就可以呢 切换填充的类型,这也是一个比较快捷的方式。那有了填充之后呢,如果说你还想一些描边的话,依旧还是点击添加,点击我们的描边,然后呢这边就可以有一个描边了,拖动这里的数值呢,可以调整描边的大小。 除了这个方形铅笔以外呢,我们还可以选择这里的形状图层工具,快捷键呢是 q 选中后,选择一个矩形拖的时候呢,按住 shift 就 会新建一个正方形, 那这两个方式有什么区别呢?大家可以注意到啊,我们这个新建的图形呢,它默认是在图层的中央,但是我们用工具新建的这个图形呢,它不是直接出现在图层中央,而是出现在你鼠标指尖的位置。 大家最好是用新建图层的方式呢,去新建我们的形状图层,这样的话能够确保你所有的图层的中心呢都在一个点上,也方便我们后续做动画。 如果同学们用图形工具新建的图形锚点没有在图形中间的话,该怎么去操作呢?大家可以按下快捷键, ctrl alt 加 home 键,就可以快速的把你的锚点移到你图形的中心位置。 在移到中心位置之后,如果说你在添加图形的时候呢,选中了另外一个形状图层,这个时候你再去添加,你就会发现他并没有直接新建一个形状图层,而是在你已有的形状图层之上 再添加了一个图形。所以说大家在添加图形的时候呢,一定要注意,如果说你是需要做两层的话,那就一定不要选中再添加,一定要点击一下空白的地方呢再去添加,不然的话你所有加的形状都会在同一个图层上面了, ok, 那 最后一个呢,就到了我们的调整图层一样的新建方式,点击新建,点击我们的调整图层。调 整图层是什么意思呢?大家看到添加之后呢,画面中没有任何的反应,他和我们的空对象一样,本身都是完全透明的,那调整图层是用来干什么呢?如果说我们要对多个图层添加同一个效果的话,这个时候你去复制粘贴就会比较的麻烦,那可以用调整图层来帮助我们添加, 我们这边呢找一个模糊拖给我们的调整图层,然后呢我们把数值给高,你会发现它下面的所有图层呢都受到这个效果的影响,所以说调整图层就是对它之下的所有图层统一添加效果。 当然呢新建调整图层也是有快捷键的,也是有快捷键的,大家按住 ctrl alt 加 y 就 可以新建出一个调整图层, 这个呢就是我们最常用的五个图层了,如果说已经了解同学呢,可以在公屏上扣一个一哦,如果说还有不太懂的,或者说没有熟练掌握的,没有关系,我们现在呢就结合我们的案例来告诉大家这些图层该如何进行使用。这边呢我新建一个合成 名字改掉,拖入我们的素材进行一个编辑,这边呢我就快进了 我们的色彩,编辑好之后呢,我们右键新建一个形状图层,点击这里添加,我们添加一个椭圆,再添加一个填充,这边的颜色呢我们直接给到一个白色, 我们点开椭圆路径旁边的小三角,找到大小,我们给这个属性呢做关键针,为什么不用变换里面的缩放呢?因为用这个缩放的话会同时影响到描边的大小,所以说呢,选择直接用大小来控制我们圆形的大小,这里呢我们把圆的大小给到最大, 打上我们的关键针,然后呢往后拖动时间线,再让它缩小到零, 我们来看一下效果怎么样,效果还算比较流畅。然后呢我们选中关键针,按一下 f 九,让他缓入缓出,我们再去粗的图标,调整他们的速度曲线,让他们中间快两头慢一点, 大概就这样子,加载好之后呢,我们复制一层,按下快捷键 ctrl 加 d, 然后呢往把它往后拖动,一针错开。如果说不改颜色的话,这两个图层都是白色,观众呢没办法区分开,这个时候呢我们需要对它进行更改颜色,但是呢如果说每次都去填充这里改的话就比较麻烦,那这个时候呢,我们会用到一个效果叫做填充, 我们去效果里面搜索填充给到我们的形状图层。 然后呢这个地方颜色建议大家直接吸取画面中的颜色啊,让整个画面的颜色不要过多,过于混乱。吸好之后呢,我们再复制一层,依旧往后挪一针,再吸取一个颜色, 这样的话呢就已经啊就已经初具雏形了。我们再点击第一个最小的圆,按下 ctrl t, 再复制一层, 把它这里的模式呢改成轮廓阿尔法,让它中间镂空。有同学会说,老师你这个地方不是镂空,是一个黑洞,如果大家以后看到黑色,不知道它是透明还是黑色的话,可以点击这里的切换透明网格,如果说出现了这种网格,就代表中间是透明的,而不是黑色的, 那我们这边呢我就先开着让大家方便观察,这样呢就做成这样一个动画,复制好之后呢,选中这四个图层,按下 ctrl shift 加 c, 我 们新建一个预合成,名字,改成动画一一点击确定, 这样呢就可以做出这样的效果了,大家会发现啊,圆周围的部分呢还是会显示,那这个地方如果说要去除边缘的部分该怎么办呢?大家点击我们的预合成,选择最上面的一层,按下 ctrl 加 c, 回到我们的暗列里,按下 ctrl 加 v 粘贴出来, 但是呢这个地方一定要把你的模式呢改回到正常,改回正常之后呢,这个地方我们需要用到一个叫做轨道遮遮东西,具体原理呢我们后面会讲,大家先跟着我的步骤来操作就好了,我们找到需要处理的人物的图层,选择它,这个地方呢改成蒙状图层四, 这样呢就可以让人物只在我们形状图中出现的地方呢显示,其他部分呢不显示, ok, 做完圆环之后呢,再去做案例里面的拖尾,那这个该怎么去做呢?大家按一下 ctrl 加 y, 新建一个纯色层,这个颜色呢都是随意的,我们直接给他来个名字叫做拖尾, 点击确定之后呢,在向里面搜索擦除,我们直接选择最下方的镜像擦除,加给我们的纯色图层。 加好之后该怎么去做动画呢?大家看到这个效果,控件里面过渡完成了这个地方,我们直接给到百分之九十可以做出这样一个效果,我们就不从零开始,这样的话遮挡画面会比较多。 过渡完成,给他打一个关键针,然后是其实角度,开始的角度呢,你可以稍微的让他斜一些都是可以的,比如说减四十五度, 然后呢把时间线往后拖,最后过渡完成到一百,让它消失掉。角度呢,大家可以根据自己的需求,如果说是正向转的话,就输入正一,如果说是逆向转的话,直接输入负一就好了,我们来看一下效果怎么样, 哎,这样做做一个比较好看动画,当然呢这样的话会比较单调,并且呢这样的话会比较单调,并且呢这样的话会比较单调,并且呢还是一样的,我们找到我们的填充,给它更改一个颜色, 和之前一样,我们吸取画面这种颜色,我们首先来一个比较白的颜色,调整好之后呢,我们按下 u, 打开我们已经做好关键帧的属性,选中我们的过渡完成的关键帧,按下 f 九,然后呢进入速度图表,我们呢让他前面稍微慢一些,后面呢稍微快一些, 做成这样啊,前面前慢后快,做成大概这样样子的。调整好动画之后呢,选中我们的拖尾图层,按下 ctrl g 复制一份,然后呢同样的操作,把它往后错一针, 错一针之后呢因为它的颜色现在一样,所以说我们需要给他进行一个颜色的更改,吸取视频中的颜色,我们再复制一层,再往后错一针,同样的改掉我们的颜色, 再复制一层,再往后拖一针,然后呢这边就给他一个比较粉粉的颜色啊, 然后呢我们来看一下动画,大家会发现老师这个结尾动画好像不是特别的流畅,那这时候该怎么办呢?大家选中所有拖尾图层,按下 u 键, 结尾的关键帧呢都对齐在同一条线上,我们再来看一下,这样是不是就好很多了,如果说还要做一些更加花里胡哨效果话,该怎么做呢?大家复制最上面的一层去效果里面呢,找到百叶窗 夹给我们新建的这一层填充的颜色呢,可以更改一个比较鲜艳的颜色,比如说我们的绿色,点击确定,我们来看一下效果, 哎,你会发现加进去的这个绿色已经把它完全挡住,该怎么办呢?这个地方需要调整一下百叶窗的参数,把过渡完成的稍微的给的多一些角度改成四十五度即可, 这样呢我们再来看一下整体的效果,这样是不是就非常好看了?如果说大家觉得这些图层呢比较多的话,还是一样的可以选中它们,然后呢按下 ctrl shift 加 c 做一个预合成,这边呢改成动画二, ok, 我 们的动画做好之后呢,就需要把它拖到要做转场的位置去了,选中它们,然后呢把它往后拖,拖到我们需要加转场的位置,然后呢我们调整一下下面的素材位置, 哎,大家会发现前面怎么没有呢?大家可以把这个形状图层呢给它拉长一些,这样呢前面动画就可以显出来了,然后我们再来看一下 来是不是动画就已经做好了,大家如果说对速度想更快或者更慢的话,就可以点进我们的预合成呢,拖动我们的关键帧,调整他们的位置来控制你动画的速度,都是可以的。 ok, 那 以上呢,就是本节课的所有内容了,这五个基础图层呢,非常非常重要,在我们 a 的 使用过程中呢, 会一直陪伴着我们,所以说呢,希望大家能够熟练掌握它,如果说大家已经能跟着我把这个案例做出来的话,可以在公屏上扣一个六啊,那祝大家元旦快乐,我们之后的课程再见,拜拜了,新的一年新的气象。