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众所周知,真武这次 dlc 很过分,最强霸则官方魔法工具都在 dlc, 有和没有完全两种体验, 但是像我这样的穷还想自虐的人也是有的。一周末怎么才能刷到九十九级解决食佛呢?首先没有 ds 疫情,老老实实练, 等级压制效果非常明显,如果打不过法请去练级。其次,巴尔难度,打 boss 不要练习道具。最后福音输不要乱, 正常流程无 dlc 情况下获取非常有限,不超过三十分,清算好等级等用书能直升九十九级,再用记忆以后升级经验非常高, 纯刷怪能让你刷到天荒地老,一些技能很好的怪都要八十级以后才能合,原一经能合尽快合,能 应用到公关名鸟族,迫使技能极大降低战斗难度。后期建议给每个上场队员都配个物理耐心,无效引警鬼自带技能练级,搭配精灵族破十技,金钱经验加倍练级示范攻内。祝大家都能一周幕好而难度看到失火!


相信这个月一定有不少小伙伴会对真女神转身无感兴趣,但是又不太了解,而且目前是随时独占,所以会一直纠结要不要入手。我们在试玩了十五个小时之后呢,给大家一个初步的游戏体验,大家可以参考一下。 对于喜欢 j r p g 和真女神转生系列的粉丝来说,这一步真的太香了。首先是在剧情方面,开头又是东京的日常毁灭,但是又没完全毁灭,这一波的剧情展开十分有趣,至少在游戏的前期悬念叠生。 其次呢,本座抛弃了繁琐的迷宫,取而代之的是几张无缝衔接的大地图,在地图上我们可以随意探索,这也是目前游玩体验最好的一部分,可以收集的内容之多绝对会耗上你不少的时间。 第三,战斗方面,依然是我们熟悉的回合制玩法,你也可以将它理解成真女神宝可梦。不同于女神,疑问路五中的我们的队友都会拥有自己的人格面具,在这里,中魔就是我们的伙伴,我们要搭配不同 的众魔组成小队,与敌人作战,恶魔合成以及组队搭配都是游戏的核心玩法所在。当然了,作为一款硬核的 grpg 游戏,真女神转身舞还是有一定难度的,建议初次接触这一系列的玩家选择简单模式, 或者官方还贴心的在一售中增加了极其安全的游戏模式选项,这部分是免费的,如果不想被虐的难受可以下载。 另外呢,如果实在觉得难度过高,也可以下载官方的外挂付费 dlc, 让你体验一下什么叫做金钱的力量,尽管到目前为止还没有通关,但是目测游戏的整个流程会在四十个小时以上,不出意外的话,这应该是今年的最佳 grpg 游戏。


在时机体验了真女舞之后啊,我突然有种感慨,一方面可惜他出差的思维去平台,因为越往后就会发现啊,本座的完成度和水准都很不错,但跑图过场等时候会有卡顿画质表现一般,机能还是拖了点后腿。 但另一方面啊,也幸亏他出在了思维局上,因为这个游戏的可玩性内容真的不少,而且操作节奏很顺畅,这种随时拿起就能接上的体验会让本座更容易上头。如果你有思维局,又正好喜爱日系角色扮眼泪真于武啊,一定要尝试下! are you listening? 哈喽,亲爱的观众朋友们大家好,欢迎回到我的频道。一七年就 公布了老牌 grpg 星座真女神转身五,本月终于如期发售,但真在八七年的该系列尽管属于最早内批 grpg 十组之一,并且对后续其他作品的影响非常深远,但因为平台本身特色等原因而相对比较小众,这加上他的野生座女神一纹路定位不但更主流,也更容易被大众接受。而且随着近几年 p 五的火爆和搜寻用户的快速 生长,很多肌肉们都是久闻真女神转身大名,但不一定清楚他和英文路的差异,尤其五代又是全新作,这款老是被大家描述为孤独、压抑划分,充满了写点位并且玩法又偏硬和的作品啊,他到底好不好玩?一个个来!这女五延续的系列惯例的基调,面试主角邂逅清神,并融合成和一神创皮, 随后陆续接触到馄饨、秩序、中立等阵营,了解在这个世界观中的一大堆神与恶魔各自奉行的价值。关于立场,最后选择自己的道路预告片中的这句如娃成为神霸就是本座的中心了。 乍一看很中啊,不过通过真女神转身这种高辨识度的画风、音乐与场景刻画带来的沉浸感既独特也更偏向成人化学。游戏中只有极少部分桥段会和其他角色有交集,另外 跑毒时也会分别遇到能陪伴一段流程的恶魔同伴,但整体营造出的沉重氛围还是伴随着主线始终都面试了,当然也别想什么十艘跳了,不过八艘跳还是可以搞一下的。另外流程中的蓄势篇幅不多,但主题非常明确,即使没玩过系列作品的朋友啊,也不用担心剧情接不上会难以理解。本座的冒险舞台主要由开放式大地图和传统迷宫 部分组成,后者的总体空间相对不大,但通过路线分层和精心设计的个迷宫主题机关,带来的挑战感可绝对不小。他们的难度循序渐进,越到后期越需要玩家有耐心多开大地图研究路线,并仔细观察机关的规律,配合小心的操作,才能顺利到达正确路线。而这样的流程中,大部分比重的开放式地图可非 非常值得一说。别看场景有些单调,事实上前期阶段我也只觉得各区域能探索的地方不少,而且路线有些复杂,但一开始顾得推主线还不至于有多深的印象。直到跑完第二张图,因为解锁在前面地图中,相当于旷野之西雅哈哈的各个未满所在位置, 回过头一个个去收集他们时啊,才发现这次制作团队在地图的设计上可是下了非常大的功夫,开放式场景探索难度同样循序渐进,前期只是让玩家自然而然的熟悉跳跃和游戏中藏东西的规律, 导航用的小地图就能基本满足需求。从第二张图开始就逐渐不对劲了,场景元素的高低差运用和路线编排越来越复杂,实际上本座的各种指引点很明确,但 很多时候都是能看得到,就是到不了这时,光靠小地图可就不够了,得用大地图配合在高速观察来寻找正确的道路。这种方法看上去只是把泥工设计结合到大地图里,但觉得越来越高密度的扫入环节,玩家如果 没有足够的正向基地就很容易厌烦。于是游戏中先通过主线各片区域盘具的货种还有存档点进行引导,让探索能按地标和区域逐块展开。 同时运用地图中遍布的支线,茫茫多的收集和隐藏元素,让玩家每到一处都有很多东西可以发掘消灭。霍总不但能更清楚看到周围区域的路线,而且会解锁更多人学习的神意,或者在游戏中作为长处的辅助和被动技能,作用可绝不容小觑,基本覆盖了从跑图战斗到合体养成甚至购物恢复等方方面面。而 学习神艺需要花费技能点给通过在地图中找到结晶道具和未满来积攒,共有两百只的未满,没找到一定数量也会获得更好奖励,还有能给全部众模生意集的恶魔石像等等给玩家。正向基地够多也够密集啊,那接下来还有个问题, 如果只是轻度玩家既没有收集强迫症,支线顶多也就是带着做作,因为难度调整并不会降低跑图的麻烦,那会不会 还是容易劝退呢?实际上本座前期就会解锁返回支柱,按 l 能够直接回到最后造访存档点,存档点之间可以互相传送,并且加载速度很快,配合大地图会让查找路线更加便捷,而且 名雷治愈敌也让玩家可以选择性的避开战斗。另外我得插一嘴,本座相当于官方金手指的三个资源类付费 dlc, 分别可以用来刷钱、主角和众模等级以及学习神医的技能点,如果购买并使用他们会让难度大大降低,某种程度上就失去了部分乐趣, 一般建议有耐心的朋友还是按正常流程来玩。不过有一点啊,他们并不会降低跑图和迷宫的难度,如果只是合理用在减少刷刷刷的环节,就更容易把大部分时间放在众模的合成与培育,以及和精英怪 boss 的战斗乐趣上。 所以虽然真绿我的场景并不算多精致,尤其在此位数上分辨率不高,跑图不太流畅,地图元素加载有延迟远景的敌人,还会动画增数不足,玩起来遗憾不少。但地图 整体设计配合大量的可玩性元素,越往后越让人欲罢不能,更别提还有系列的传统玩点战斗和奏模了。游戏中玉迪采用名雷制,主角可以按玩键主动攻击,进入先制状态,战斗围绕着属性相克展开,敌我双方按回合轮流展开行动, 两边每当针对弱点攻击成功命中对手就会奖励一个行动点,反过来打空无效或被吸收则会加倍的扣除。战斗中还会积累画面,右上方的霍林草去满就能发动强烈 buff 或技能。我方战力有主角和一路收编或合体的众模组成, 由于属性相克,正反作用非常明显,并且游戏中也没有装备的概念,于是围绕着主角特别是众谋的收集和培养,充分运用各个角色特性与技能搭配,就构成了玩家打造队伍的重点。 合成中收集到的恶魔灵体能够用来给主角和众模调整技能或防御耐性技能的,相信也可以通过使用道具解锁、被动技能合体等方法来进一步提高。这样一来,无论看颜值还是 看强度,不同喜好的玩家都能慢慢干出一套自己钟爱的阵容。合体系统上手并不复杂,但可玩性非常丰富。游戏中会给出结果预览或是用反向合体直接按结果进行组合,还可以用反向全书合体把玩家得到过但不在队伍里恶魔花费资金召唤出来进行组合, 特殊合体中根据给出的种族和外形轮廓线索,也不难创造出强力的纵魔,于是通过属性相克和大量精英怪语 boss 战斗来促进玩家收集并培养强力的咒魔,同时配合丰富的众魔种类与系统设计师结法并不单一,不同 玩家都能获得自己的乐趣。在本座发售前,我非常好奇这次生女舞会怎样在保留系列特色与尽可能吸引新玩家尝试之间进行平衡,制作团队算是给了份完成度很高的答卷, 古代的风格依旧非常有辨识度,如果先撇开额外慈悲难度和收费, dlc 迷宫跑图与战斗,整体挑战性并不低,但引导与细节确实相当友好了。而且 虽然前面讲了一堆思维状关于分辨率和流畅度不爽的地方,但好在例如进出战斗系统、传重点之间的切换加载等这些操作节奏的部分很舒服, 再加上可玩具内容非常丰富,换句话讲他有可能看起来没那么爽,但如果你能接受女生转身这种氛围感和划分,只要能玩进去啊,就会很容易渐入佳境。最后再讲下 dlc 的问题,不少朋友进商店看到这一堆选购内容头都大了。 除了免费慈悲难度付费迪奥 c 主要分为两大类,一类是前面说过的资源型,购买后游戏中原本作为稀有怪的各种颜色玉魂就会大量出现在普通怪的刷新地,他们非常容易逃跑,必须针对弱点才能击倒,并且每次遇到弱点是随机的。方法也很简单,在初期就会解锁商店,先购买能查看属性的万里眼镜,这个 在游戏中只要用好了也会大大的降低战斗难度。打运魂时先照一下,然后一路 pass 到有对应技能的角色,会让主角使用属性攻击道具, 当玩家解锁能让众模使用道具的神意后,刷起来效率会更高。另外一类 dlc 是额外众模,同样不是买了就直接给,而是随流程解锁挑战任务后要一个个打赢才能收进队伍或特殊合成。这些 中摩等级都不低,个别几个得大后期才能打过,其中还包括三代人修裸于九名磨人。总体来讲, dic 内容必非必需, 四月内能让游戏的难度大幅降低,并减少刷的环节,而循序渐进的玩本身就是种乐趣。中国类似冲的这几个人物,不过真女神又没有 pvp 的对战,所以完全可以按个人喜好选择。好。今天的视频就到这里,最后谢谢大家收看,如果喜欢的话别忘了点个赞或者收藏,我们下期见,拜拜!

大家好我是大白今天继续我们的真女神转身舞。就之前我是去把那个什么弄一下升了下级然后合成了两个合成了几个人物 然后现在对了需要把他们加强一下 啊哥们把他们东西 看看。我这是 弱冰冰和普通工具 并和普通共治 火屋里 我擦好像没有物理的了。 物理只有耐性 没有无效或者是反吸收 皱砂反弹 特大单体特大 还差火和物理了。 call that a。 好了就先这么着 排一下队形然后我们就接着往上走 来保存 好了我们接着往上走。这个能不能迟到吧。 满了。 哎呦和尚在这。 终于来了。这里就是创世之听神的王座。 那么是哪一位要做上门做呢。是是谁平生都没有任何意义。 果然是你啊如果你 我激素与无兄的无兄弟的力量下线也是理所当然 见便是兄弟若目击不同无也无法与你共存 来决一胜负吧。 啊感觉都比男主变身好看哎这个但刚才的那个雅碧蝶并没有发挥生死的乌云这个家伙 究竟谁才有资格坐上王座。要上呢 防御力降低先看一下弱点 卧虎光雾相男雷冰冰洗手 有效 并无效的话 解放的一切 差了这么多吗 three 攻击力上 thank you 我如果不练习不拿巴黎的话打他可能就会稍微难一点点这样打起来感觉有点欺负人啊。 哦还好我是没给你加 那账也控制力不低了。 哎要不是为了喝巴黎的话我就不生气了 不愧是我的兄弟 如此便决定好要做上王座的创皮了贫僧也是时候完成这真的世面了, 贫僧作为一个森林守护世界至今,此刻便让贫僧完成原本的使命吧。来,请千万王座,然后成为新的王八。 你能不能飘的快一点, 我往左边, 何其愚蠢,竟然想把这苦馄饨都成为持续下去,所以这个是馄饨解决。 嗯,女娲还有白云, 所以我选的道路是和你们是一致的,是吗? 在审职战争中幸存下来的赢家,亲手破坏了成为网的权利, 世界无法进行创世,因此冲刺很多恶魔的时代依旧执行着。 不过由于绝对的存在消失了,人类获得了与恶魔战斗的方法。 尽管面对强大的恶魔所拥有的力量,人类应该还是无法避免人口逐渐减少的命运吧。 但是人们一定可以用天生的智慧,以崭新的思维与方法将胜利收与囊中。 为坐上王座的王俯视着你地上的争斗,满意的点了点头。 用他自己这一带 结束了这个馄饨结局。 好了,各位小伙伴,这个结局我们打完了,然后之后是准备把另外两个结局看一下,那我们今天就先到这里了。嗯,明天见了,拜拜。