嗯,这段时间炼狱深空的第三视角家园系统你们应该都知道吧,在一款荧女游戏中,引入外部第三视角, 让女性角色频繁暴露身体,让镜头像一个游离于主体之外的摄像头。也许还会有人说是技术失误,是审美偏差,是没想那么多,但问题是,类似的事情并不是第一次发生。 让我们来看看最近炒的很火的嫣云十六身。 在新时装飞白上线后,大量女性玩家指出服装设计明显强调身体曲线,与暴露,与角色身份、剧情并无必要关联,更像是为观看而存在。 当女性玩家表达不适时,他们得到的回应不是讨论设计,而是熟悉的三句话,切不喜欢别买,这是武侠审美,你们太敏感了。 也就是说,女性的感受再次被视为多余。更不能被忽略的是开服初期发生的事情,女性玩家在游戏内被针对性追杀,被骚扰、辱骂,甚至被开合。 而在这些事情发生之后,官方没有明确谴责,没有站出来表态,这是不可接受的事情,就这样平淡的放过了, 只要目标是女性,这些事是可以被算了的。现在我们再回到这两个游戏身上,你会发现一个令人不安的共通点, 在烟云十六生中,女性身体被消费,女性玩家被伤害追杀,开河,官方选择沉默。 在恋语深空中,女性玩家在第三视角中被反复暴露,女性玩家指出问题,却被要求别善干善现,别太敏感。但问题涉及女性身体、女性边界、女性安全时,行业更习惯于冷处理,而不是正面回应。 那么在这样普遍的大环境下,恋语深空的问题就不可能是中立的, 因为你们已经看到了第三视角与国外偷拍软件的 mass part 一 模一样。 那么你怎么可能相信这个镜头只是无心的?这个设计没有任何指向。这次的两个事件之所以刺痛很多人,不仅仅是因为一个镜头视角的问题,而是他精准踩中了中国女性长期处在被观看、被归讯、被消音的文化记忆。 正因为我们长期处在这种结构里,所以我们对观看权力的失衡格外敏感,也格外有理由拒绝。正因为我们敏感,才有了罢根这个词汇。 女性很少拥有看的权力,更多是被看的对象。其实玩家反感的不是性感,而是在一个号称为女性服务的空间里,我们再次被放回那个熟悉的位置。 我们要不要停下来想一想,为什么被要求闭嘴的总是女性,甚至指责我们的是我们的同胞姐妹? 我们什么时候才可以意识到它不仅仅是一款游戏?这是关于女性在多少次算了吧之后,才会意识到自己正在被一步步推回老位置。 在一个女性玩家仍然频繁被嘲讽、被误化、被质疑是不是来蹭福利的游戏环境里, 任何对女性隐私部位的暴露,都不可能被当做技术问题。我们并不是把一个游戏问题无限拔高,而是拒绝在一个不平等的现实里,假装所有镜头都是中立的,我们所有的反应,包括我做的这个视频。 他不是情绪上头,这是记忆在提醒我们,让步从来没有好结果。 不论是在武侠游戏里,还是在彝女游戏里,如果在烟云十六生中,女性玩家被伤害可以平平淡淡过去, 那么在令雨深空中,女性玩家被要求让步就不是意外,他是延续。如果我们依然不作为,那么你猜一猜,下一次会发生在哪里? 我们不是第一次被要求忍,也不会是最后一次,只要我们继续沉默,继续自我劝说,算了吧,这条路就永远不会停。但历史已经一次次告诉我们,女性的边界从来不是被尊重得到的,而是被一次次指出,一次次争取,一次次守住的。 今天我们站出来说,不,不是为了制造对立,有些位置我们不会再回去了,如果连现在都不说话,那未来就只会一次比一次更沉默。所以,请别再问是不是只有我不舒服, 你不是一个人,你从来不是。醒醒吧,我的女孩们,请你起来吧!