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大家好,欢迎收看风尚评测,我是阿璐。那本期视频我们要体验的是这款华硕和微软合作推出的 r o g xbox r i x。 我 自己在过去一年啊,一直在用旧款的 r o g r i x 啊,因此我也很好奇 在微软加入之后,这台新掌机在实际体验上到底带来了哪些变化?那话不多说,我们马上进入视频来看一下吧。 为了接下来的内容不至于让大伙听蒙圈,所以我会用 xbox 掌机 x 来称呼本期视频的主角。而上一代的 r o g 阿莱 x 则会直接用旧款来置代。 xbox 掌机 x 的 造型呢,一眼就能看出来它和旧款并不是推倒重来的关系,整体的设计风格,按键布局依然是那套熟悉的 r o g 掌机方案。那最大的变化呢,显然是集中在机身下方两侧的手柄握把造型上, 他更像是为了进一步强化握持感,而主动放弃了部分外观上的克制。老实说啊,就第一眼的观感而言,我个人并不算特别喜欢这个设计,他看起来的过于奇特,也过于巨大,但很快我就开始变得不太在乎他长什么样子了, 因为两侧明显加深和加长的握把,一来让为止终于有了明确的安放位置,二来是他也让整台机器在掌心中的贴合感更强, 实际带来的握持体验感呢,真的很棒。和旧款相比呢,在长时间握持的场景下,能够明显的感觉到 xbox 掌机 x 的 握把能够更有效的把双手的受力点分散开来, 那即使是它的重量相比旧款又有进一步的提升,但是这部分的重量呢,也是更均匀的被分摊到了我们的手掌上,而不是集中压在手腕或者尾指的位置。因此我认为他的握持体验呢,是明显优于旧款的。 只是代价也很明显,它的体积让它变得更加难以随手带出家门了。第一次点亮 xbox 掌机 x, 我 们看到的是熟悉的 windows 十一开箱界面,那这一次整个开箱的设置流程呢,都是可以用手柄来完成的。 仔细看还能够发现,微软为这些步骤专门加上了手柄的 u i。 完成开箱设置之后,进入的是一个和刚才截然不同的界面,这个界面它本质上就是 windows 系统里的 xbox pc app 那 只不过它这次被做成了系统级的全屏启动器, 同时它不会加载 windows 桌面文件、资源管理器等相关的后台进程,据称可以省下两 gb 的 内存占用。想知道这套全屏模式好不好用,其实很简单,你只需要找一台身边的 windows 电脑,打开预装的 xbox pc app, 用键盘按一按,再接个手柄试一下,不到五分钟啊,心里基本上就会有答案了。 从交互的本质上看啊, xbox 掌机 x 用手柄做的每一个操作,背后对应的依然是 windows 熟悉的输入逻辑,它所做的其实就是把原本在 windows 里用键盘、方向键、回车键和 esc 键来操作 xbox pc app 的 方式 完整的映射到了手柄上。那和普通 pc 端稍有不同的是, xbox 掌机 x 在 这个全屏界面里提供了 steam、 ipad 站网等其他游戏平台的直接下载入口, 你不需要再去浏览器里戳玻璃找下载地址,而这些平台里下载的游戏呢,也会被自动扫描并加入到统一的游戏库当中,很明显微软的意图就是尽可能的把你留在这个 xbox 的 全屏环境里, 按下左边的 xbox 键,还能够呼出一套未长机适配过的 xbox game bar, 那 凹居自家的控制中心也被整合进了这套界面里,无论是交互逻辑还是整体的美观度,相比旧款啊都有明显的提升。 那说到这里,我们也顺手做了一组比较有针对性的游戏测试啊,目的很简单,就是看看这个 xbox 全屏模式和传统的 windows 桌面模式之间在性能上到底有没有差别。 测试游戏我们选的是赛博朋克二零七七,分别在十七瓦和二十五瓦两档 t d p 下进行对比,十七瓦主要模拟偏续航、偏安静的掌机使用环境,而二十五瓦则是锂电状态下追求性能的使用场景。画质预设统一使用 c d br 提供的 steam deck 画质档。 先看一下十七瓦九百 p 分 辨率的表现,在这个档位下, xbox 全屏模式的平均帧率为四十六点二二帧,而 windows 桌面模式的平均帧率为四十四点四三帧,两者之间相差一点七九帧。 再把功耗拉到二十五瓦,分辨率提高到幺零八零 p。 此时 xbox 全屏模式为五十点二七帧,两者之间仅相差零点三七帧。 那从测试结果来看呢, xbox 全屏模式下的性能提升幅度啊非常的有限,体感上基本上很难察觉。至于它相比旧款到底有多少的性能提升呢?我用自己最熟悉的黑暗之魂三来做一些炉内对照测试。 从实际的测试结果来看呢,可以比较确定的是,在相同工号相同画质预测下, xbox 掌机 x 在 幺零八零 p 分 辨率能够跑出和旧款九百 p 相近的帧数表现。 在十七瓦的 t t p 下,黑魂三能够在幺零八零 p 中画质中跑出五十到六十的帧速率,配合 vr, 实际游玩时的画面流畅度非常高。 而在压力更大的阿尔登法环中,同样是在十七瓦 t t p 幺零八零 p 中画质条件下呢,帧率表现会落在四十到五十帧之间,整体的节奏啊,依然是比较稳定的,放在掌机这个形态里,体验是仍旧相当出色。 综合前面赛博朋克二零七七的测试结果来看, z 二一在十七瓦 t d p 下具备以四十帧为目标运行高负荷游戏的能力,再加上八十瓦时的大电池, xbox 掌机 x 在 锂电使用的场景下,性能和续航都能被很好的兼顾到。 此外, xbox 掌机 x 在 快速唤醒的体验上也得到了大幅的改进,整体的稳定性和成功率都优于我此前使用旧款时的表现。 我刻意记录了一次测试,在傍晚六点让掌机在游戏保持运行的状态下进入休眠,一直到第二天上午十一点再把它唤醒, 游戏依然是保持在前台运行,而电量消耗也控制在了百分之五。从这个结果来看, xbox 掌机 x 的 休眠与唤醒逻辑啊,已经更接近一台游戏设备,而不是一台随时可能睡死的 windows 电脑。 说一个题外话啊,这枚新增的 xbox 键其实同样也能作用于 steam 大 屏模式,那所以呢,对于从来不接触 xbox 平台的玩家,直接去设置里把启动时进入全屏体验 和允许控制器打开 game bar 这两个选项给关掉,然后直接用 steam 大 屏模式来作为掌机前端啊,也是十分推荐的用法。那我是这么想的啊,如果从硬件角度来看的话, xbox 掌机 x 依旧是一台完成度很高的 rog 掌机,性能取向清晰,续航底盘扎实,整体的一个稳定性相当成熟。 但如果真正把它当成一台 xbox 掌机来看啊,微软加入的意义更多还是体现在握把造型和新增的 xbox 键上, 在软件层面,它更多只是为 windows 提供了一个手柄操作的入口,解决的是有没有的问题,还谈不上像 steam os 那 样彻底解决好不好用。 好了,那么以上就是本期视频的全部内容了,如果这期视频对你有所帮助的话,请为我们点赞、评论、转发、关注,我们就下期视频再见了,大家拜拜!
