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最近有客户反映弹簧装上去没弹力,应该是方法不对,现在展示下一种常用的安装方法。

有人问我们在 csgo 当中如何制作这样的一个弹簧被压缩的一个动画效果其实很简单,我们一起来操作一下,其实整个动画的一个关键啊,是在这个弹簧的会制啊,所以说这里我们先来新建一个弹簧啊,这里我们新建一个零件, 然后再选择前身边来草绘,这里我们先来画条直线向上,那么这个直线的一个长度,我们先约束一百毫米,好再退出草图,下一步还是以前面来草绘,这里我们再来画个圆圆直径约束五毫米,同时这一点和这一点给个实水平,这一点和这一点的距离我们约束为二十五毫米, 好再退出扫图,那么下一步的话我们选择扫描,那么扫描的轮廓选择这个圆,扫描的一个轨迹选择这个直线,同时把这个选项往下勾选, 那么这的话,呃,我们轮廓扭转是指定扭转直,这里的扭转控制我们选择圈数,圈数的话我们是选择十圈选择确定好,下一步在前面来草绘啊,这里我们来画一个矩形,同时把这个草图一啊把它给显示出来, ok, 那 么这一点和这个直线我们选择使重合,这一点和这个直线我们也选择使重合,然后再选择特征切除,选择完全完成,两者同时点击反侧切除,然后点击确定好,我们再来保存这个零件,把它保存到桌面。 好,那么再我们再来新建一个装配体啊,我们把刚才啊这里五和六 都插入进来,然后再把这个零件十一也插入进来, ok, 那 么这的话这个圆,这个圆和这个圆我们给一个使同心, 同时这个面啊,我们先不管他,好,那么我们再来看到这这个弹簧,那么我们要注意啊,我们刚才弹簧上面草图一,他的那个圆点,我们要朝下面啊,朝下面,我们我们来看一下, 我们来草绘这个草图,我们把,我们把把这个装备把它保存一下啊,我们可以看到它的圆点是是朝下的, ok, 那 没,那没问题。那么这个 这个草图和这里我们给一个使同心,同时这个面和这个面我们给一个重合, ok, 那 么在下一步的话,我们再编辑这个草图一, 把这一个一百把它给删掉,同时这一点和这个边线我们给一个时重合,再退出草图, 再退出编辑。 ok, 那 么现在的话,我们把这个零件把它给往上拖,然后再来刷新一下,看到没有,那么这个弹簧它就会跟着我们这个零件一起移动,我们再把它往上拖, 我们再刷新一下啊,他也会跟跟你启动啊,那么在下一步制作动画的话啊,那么这里我们选择运动算力啊, 好,那么把它往上抬,呃,这里的话我们选择这一个马达,那么马达的话我们是限信区限信马达啊,然后选择这个零件,那么他是朝下的啊, 朝下,那么速度的话,我们给一个十毫米每秒,对不对?然后再点击对勾,同时这里的针数我们可以把它设置为六十针,点击对勾,好,那么这里的话我们再点击计算, ok, 那 么这就是我们计算完成之后的一个动画啊,那么很简单,如果说大家有什么问题的话,那么也都可以在评论区留言,同学们再见!

道友们都二零二五了,不会还有人不会画这个弹簧吧?今天我就用 solidworks 来教大家怎么绘制这个弹簧。首先我们打开 solidworks 软件,点击文件新建,点击零件模板, 再点击草图,草图绘制,选择前式记者面。好,我们选择圆,在中心画一个圆,尺寸,我们给到五十,好,退出草图,然后我们在曲线里面选择螺旋线, 好,这里我们选择逻辑与圈数,这里我们也选择可变逻辑,在这个输入框里面输入十十,二十, 二十 十,这个什么意思呢?就是他在中间的那一段,第二圈开始到第八圈,他的逻辑是二十,然后开始端到结尾端,他的逻辑是十, 这里我们其实角度选择零度,这里选择顺时针,好,点击确定,然后我们再选择扫描,选择圆形轮廓,好,点击草图, 因为我们之前输入的呃逻辑最小是十,所以我们在这个里面一定要填要小于十的,这里我们选择八,如果你填大于十,它相当于就会有干涉,好,点击确定, 然后选择草图,草图绘制,在这里我们选择上次极准面,好,我们画一个框, 然后呢选择这个圆,点击转换实体引用,然后再选择另一个圆, 这里我们把原更改成构造几何线,另一个也是一样的右键,好,选择这个构造几何线, 然后我们再选择这个边,选择这个中心点,这里我们选择重合, 下面也是一样的,选择边点重合。好,我们在这里选择拉伸切除,这里我们选择两侧对称,这里我们可以选择数字大一点, 我们随便数一个数字,好,点击反向切除好,这个弹簧就完成了。那还有什么方法呢? 我们可以用工具箱,比如说这里是佳立创 icon 工具箱,它里面也有一个绘制弹簧,怎么绘制呢?这里我也演示一遍。首先我们点击草图,草图绘制选择前世纪准面, 同样的我们画一个圆,好,一样给到五十,退出草图。然后我们再选择加力创工具箱绘制弹簧。好,这里我们就直接选择这个草图 啊,这里是弹簧的类型,有拉力、扭力,包括那个现在我们选择压力, 然后这里面选择截距圈数,把这些下拉菜单都点开来。好,这个是中心段的一个逻辑,我们选择跟之前一样二十, 这个是陷阱,我们之前选择八,同样的这里也选择八。好,下面也就是开始端到结尾端。啊,这里没有问题,然后我们在这里点击两侧削平, 然后这里的选项没有问题,点击确认。好。

有粉丝问,这样一个五角星的弹簧怎么画?这个有点费电脑,电脑配置不是很好的朋友,不建议尝试。第一步我们先拉个五角星出来,选择外接圆作为构造线, 这条边给个水平约束,然后标注一下尺寸,这里给个五十,然后把这几条边改成构造线, 接着画直线, 再剪裁, 点击确定拉伸距离,我们给个一百,然后我们还是选择上世纪的面 绘这个圆,标注一下尺寸,这个圆我们给个五十, 选择这里的螺旋线,螺距八八圈,点击确定。啊,这里面漏了一个倒角,我们给它倒一下角,倒角给个二,选择这几条边 点击确定。然后我们选择这里的右视极准面草绘,绘制一条直线, 标注一下尺寸,这里面我们给一个间隙,给个二退出,那选择我们这里曲面中的扫描曲面, 选择这条线和这个螺旋线,点击确定。接着我们进入这里的三 d 草绘, 选择这里的交叉曲线,我们把这几个面给它选中, 点击确定,退出。好,然后我们把不需要的给它隐藏掉, 这个实体也不需要,这个曲面也不需要。 然后再次选择这里的扫描圆形轮廓,这里我们给个一点五就好了,然后选择它, 啊,看上去有点瘦,我们给个二环。 好,点击确定。有兴趣想要学习的伙伴可以进入我的主页橱窗,选择 select works 零基础教程。

今天教大家弹簧动画,准备好模型,弹簧在几何体动力学里面画一个虚拟对象,对齐到弹簧中间,放到核心位置,向下各一个,点击弹簧,拾取顶部虚拟对象,拾取底部虚拟对象, 调整一下弹簧位置,将虚拟对象父子连接到模型,打开关键帧,做物体和基柱向下移动的动画。来到图形曲线编辑器,点击超出范围类型,选择相对,重复播放没问题,复制弹簧到四个角, ok, 完工,学会了吗?

家中筒灯损坏,那你就按以下步骤操作,轻松就能省下维修费用。一、首先要拉下总闸,使电路完全断电,这一步直观重要,可有效避免触电风险。 二、双手稳稳的扣住筒灯两侧,需用手指卡住筒灯两边内置弹簧,然后慢慢平稳的将筒灯向下拉, 等筒灯松动后,把弹簧拨到下方,顺利取下筒灯。三、取下筒灯后,解开连接筒灯的电线,注意记住电线连接的位置,以便后续安装新灯时参考。 四、用卷尺测量筒灯开口的尺寸,购买同等尺寸的筒灯。五、将新灯具的电线与原线路进行连接,火线与火线相接,零线与零线相接,接线务必牢固,切不可接反。 完成接线后,使用绝缘胶带仔细缠绕接头处,防止漏电,保障用电安全。六、安装新筒灯时,用手按住筒灯两边的弹簧,将其对准天花板上的安装孔位, 然后慢慢向上推,直至筒灯稳固的嵌入安装位置。所有安装步骤完成后,合上总闸通电,测试筒灯是否正常亮起。按照以上步骤,你就能轻松完成筒灯的更换了。

说一下这个磁吸轨道灯的画法,利用参考线来做偏移啊,首先我们来画一下这个这种这个内嵌的这种黑色的磁吸轨道灯, 首先呢我们确定一下这个滑道啊,它的宽度,我们做成二零,长度的话呢就属于我们这个吊顶的形状来做了啊, 那我们呢现在这个吊顶的这个外形已经画完了啊,首先呢这个最外圈是一圈边顶,然后呢下掉是三百,然后呢吊顶 这个边上又收了一圈单眼皮啊,下掉是两百八,然后中间这个位置呢是我们的原始顶啊,下掉是零,然后中间啊中间呢整个我们做了一个悬浮顶,悬浮顶下掉是 一百啊,那么现在呢我们要在这个悬浮顶上来做一下我们的这个暗装的磁吸轨道灯啊,这个吊顶的这个下吊完的结构呢,看一下是这样的, 现在呢开始演示啊,首先我们利用长杆线来做定位啊,快捷键是 t 啊,我们距离这个左边和右边定位一个两百。 好。然后呢磁吸轨道灯呢,我们到这个吊顶的边缘是三百啊,这些数的话呢,呃,我们都可以以后再画吊顶的时候呢,也可以默认参到这个数据来做。然后呢接下来用矩形画出这个轨道的一个尺寸 宽度,我们给成二十公分。 好,那这个锁定好之后呢,我们要把这个灯具啊放在里面,然后呢这个大家截图暂停一下,把这个灯具给他收藏一下。 呃,然后还有这一款啊,这是两款,我们做这个安装磁吸轨道的灯具,一个是带这个小点的这个灯具,还有一个呢整体呢是一个亮片啊,我们就用这两种,然后呢把它来放在上面,改一下大小, 呃,关掉等比作放宽度呢给成二零,然后呢高度呢给成十,长度呢我们默认给三百五啊,大家这个数也给他这几个数,记住啊,以后这个安装磁吸轨道灯的这个灯具呢,我们就都这样来挑, 然后这个灯具到边是多少呢?我们给一个三百啊,这些数呢都是大家需要记得啊,以后呢就固定这样来做就可以,这面同样也是啊,我们到边给他一个三百, 然后呢把这个我们改完数了,给他复制过来, 好放在这里,中间呢我们可以换一个款啊,中间我们用它也是啊,改一下关掉灯比作放宽度二零,高度幺零,长度就保持默认吧,啊不动。 然后呢我们把它来取中来放置一下,整个呢这个边顶啊,我们这个呃是二九九一啊,我们用二九九一除以二, 中心是幺四九五点五,幺四九五点五, 好啊,把它放置在这中心,然后呢把这个轨道呢我们赋予一个黑的颜色 啊,就用这个黑色啊,好,这样这个轨道灯呢我们就画完了啊, 这是完成的效果。然后呢我们再说一下这个筒灯如何来制作啊,先清空一下参考线, 清空参考线也是呢,我们先找这个吊顶的重心啊,这个是万年不变的。首先呢从这个边到这个边我们能看到尺寸是四零幺五啊,我们用四零幺五除以二 得到了一个二零零七点五啊,那我们就从这个边我们做个偏移, 二零零七点五,好,这就找到了中心啊,这个中心参考线我们是必须得要的,然后呢筒灯大家记数据啊,它的间距呢,最大是一米二,然后最小呢我们可以做到九百。像这个吊顶的话呢,我们先按一米二做一个偏移啊,继续给他做参考线, 一二零零,这面也是啊,偏一个一二零零。好, 这样的话呢,这个啊,像这个吊顶这个尺寸呢,在这个转折处,从这到这啊做三个筒灯,这个尺寸呢是比较合适的啊, 这是一种分法,单数啊,单数筒灯三个,那我们中心轴上要放一个筒灯,那有些吊顶的尺寸呢,不太适配于放三个,那比如说放四个,放双数的时候呢,我们应该怎么放呢?依然还是要找到这条中心线不变啊, 这个时候呢,我们中心点不放灯啊,从两边进行偏移,往里,从这个中心点啊往两侧偏移, 这面偏六百啊,这面呢再偏六百,把这两条长高线删掉去, 中间这个灯就没有灯了。找到中立线之后呢,我们在这个两侧的位置放灯啊, 偏六一边偏六百,之后呢,他的间距呢还是一米二啊?这样式的话,这两个灯之间间距是一米二,然后呢我们再向两侧去延伸, 偏一米二,这面呢也偏一米二。 大家看到如果说在这个尺寸的吊顶上我们放四个筒灯的话呢,那我边缘的筒灯已经超过了这个边顶的转折线,这个太靠外了啊,不太合适。我们的这个筒灯最外侧呢,大约也必须要在这个收边线之内啊,所以说呢,我们 啊像这个吊顶啊,我们放双数筒灯放四个就有点放不下啊,比较放三个啊,就中心放灯的是比较合适的,所以说呢,但这两种啊,单数灯和双数灯的这个 分配原则在这里给大家展示一下啊,我们日后画吊顶的时候呢,就是结合实际情况找到,先找到这个中心轴,之后呢,然后来看一下啊,是放基数和灯合适还是放偶数和灯合适啊?基数就原则就是基数,灯的话呢就是 中间这个位置要有灯啊,偶数灯的话呢,中间位置没有灯啊,像两侧呢,先偏六百啊,然后呢再开始往外分。 好啊,然后的话呢给大家留个作业啊,找到这个棚顶的中心啊,在中心的话呢位置我们连续放三个筒灯,然后呢还有这个位置啊,这个位置的话呢,我们在四个角距离这个棚边两百的位置放四个灯,然后呢在中心处放两个筒灯啊, 然后呢大家自己来把这个作业来完成啊,也是啊,我们这是举个例子,添加弹簧线啊,偏一个两百,然后呢这个位置我们再偏一个两百啊,那就这个这个边角这个灯的位置我们就锁定住了啊,然后呢复制过来一个就可以了 啊,点在这啊,然后呢大家把这个这个吊顶的中心找到啊,然后呢把中间三个筒灯补齐,这个其余的啊四四边还有中心两个筒灯补齐, 然后呢这个连放这个筒灯啊,在中心位置两个筒灯,中心到中心的距离大家可以留一百一或者一百二啊的距离相对来讲比较合适。

今天我们一起来学习这样一个异形弹簧的图纸,如果说你看到这样的图没有思路,或者是你画着画着会在这个蓝色的圆角处卡住,那都说明你的这个 u g 基础,尤其是建模造型这块还有很大的提升空间,可以敲个一来领一下我们的建模造型资料。好的,那现在我们来画一下这个图 啊,他一共的话就是分成几个部分来组成的,上面是一个螺旋线,下面是一个平面草图,然后侧面的话也是可以当成一个草图来画,再加上中间这个小圆角。 那么现在的话我们来新建文件,首先去创建它第一个螺旋线,关于这个螺旋线,它的螺距和圈数都已经在图纸上面给到了我们答案,那现在我们要看的就是它中间这个螺旋的直径或者说半径是多少,这里应该怎么去计算呢?我们首先来看一下,如果说我去做这个中间螺旋线的话,我要找到的是这个圆形 哎,最中间这一圈线条,看没有中间这一圈线条它的一个直径,那现在图上面给到我们这一圈是 r 二十,那么我们可以用到这个二十减去,这里是 f 三,那就是 直径是三,半径就是一点五。好,二十减去一点五得到的是什么?这个 r 二十代表它是半径,等于这个数值,你乘以二就是直径,然后你直接二十减去一点五,得到十八点五,这个就是半径。好,那么我们就可以直接点击曲线找到螺旋线这个命令,然后去插入一下它,首先的话直,如果是直径的话就是三十七,半径的话呢,就是我们刚计算出来的十八点五 魔矩就是七点五,圈数是三点二五,这个都是刚刚有看到的。接下来的话我们可以给他抬升一个高度,这一块是一个二十五的高度,把这个高度给他抬升一下,直接在这个坐标轴这里,在 d 轴后面输入二十五回车,点击确定,那么这个地方就做出来了。现在点击菜单插入,在任意环境中绘草图,来到他的俯视视角, 点击确定,我们去画一下它的这个草图,那同样的我们画俯视的这个圆,我们等会是要用这个管啊,我们现在做的是管道中心线,所以说也是拿这个 r 三十先去减掉这个一点五,得到这个圆圈它的一个半径,然后再乘以二得到直径,那么这里的话我们就可以直接六十减三,等于五十七, 在这里去插入一个圆圈,它的一个直径是五十七。车做完之后呢,我们看一下它这里不是一个整圆,这里是有一个开口的,我们要的区域是哪里?我们要的是这样一个 c 型,那这个开口它在图上面给到了我们的提示,中间是一个二十五度的夹角,你可以在这里画一个我红笔标出来的直线,然后把这个二十五度的角度给它做出来,直接生产线,从这里画一个横线过去,然后再画一个斜线, 这个线条的话呢,我们可以打开快速尺寸,角度,尺寸,中间的角度是二十五。像这种画多出来的地方,我们就按 t 快 速修剪,像这种没画到地方按 e 快 速延伸就可以了。做完了修剪以后,我们还可以把中间这一条不需要的线给它剪掉,上面这个线和右键给它转换为参考,然后下面这个部分直接打开圆角放进去,这是圆角的,直接在草图这一部分呢给 它做出来,把这个圆角给它导出来。导完圆角以后,哎,我们这个地方草图它就已经完全约束好了,那么去完成草图,那现在的话还有竖着平面上的直接点菜单插入,还是去画草图,直接选到 g o x 面确定。 接下来的话,打开轮廓命令,我们直接从左边这个点出发,捕捉一下这个螺旋线上面的端点,注意一下我们这里的选点规则,这个端点捕捉要给他打开点一下端点,然后往中间走,再画一条竖直线下来。 好,这个时候我们竖直线可能说没有给他约束到一个垂直,按一下 c, 打开几何约束,把这个数值给他约束一下就好了,草图就已经完全约束了,那么上方的话,这个位置是一个 r 五的圆角,打开圆角命令半径输入五 划一道,下面这个部分呢?哎,直接去做圆角,你会发现做不了,为什么呢?因为我们这一根竖着的线跟这一根横着的线,他们两个不在一个草图平面上,一个是竖着的平面,一个是下面这个横着平面的草图,所以他们不在一个平面上。这里倒不了圆角,但是你可以去使用圆弧命令,选 择三点定圆弧,首先在这两点上面都去捕捉好,捕捉一下这里的相切,另外一边没捕捉到的话呢,就打开几何约束他做一个相切,然后约束一下这个它的半径是 r 五, 输入一下半径五回车, ok, 那 么草图它就已经完全约束好了,这一条多余的线呢?可以按 t 修剪掉,下面这条的话我们就不管它了,你等会选线的时候,自己不要去选它,忽略一下它就行了。 现在来到卡住很多同学的部分,也就是我们中间这里,它应该是有一个圆角的,也是半径为五而五的一个圆角,怎么去给它做出来?很多同学不知道用什么命令,那这里直接给你们揭晓答案。点击菜单插入,找到我们的泰森曲线, 选择到圆形圆角曲线这个命令,它可以去创建一个圆形圆角曲线,打开它,选择一下我们的线条,首先第一个线条,我们把这个选线规则都改成单条啊,第一个曲线改成这个直线,第二个线条呢,选择我们这个螺旋线,选好之后,把这里的半径选项改成直半径,输入五,点 击确定,把这样一个地方给它导出来。那现在的话我们就只需要去在扫阅里面插入一个管道,我们刚刚看到了它这里的管道半径是三,输入一个三毫米,然后来进行一个选择, 把我们的这个在香蕉处停止给打开,方便我们去选线,不然的话你可能一次性把这种多的线条全部给他选上了。有些线是不需要的,先选上面这一节,然后再选中间这一小段,再选这个竖着平面的,再选最下面这个平面的, ok, 那 现在我们所需要选的线条都选上了,给他点 击确定,这样一个异形的弹簧就生成出来了,是不是非常的简单?大家感兴趣的话呢?你可以动手跟练一下,这个图的话整体难度不是特别高,主要是考验思路,去练一练,熟悉一下这个命令就可以了。

hello, 宝子们,今天呢,我们来看一个弹簧模型,那不同的是,我们今天要把弹簧模型它的速度图像 v t 图像画在我们这里,看一下它的加速度,还有它的速度是如何变化的。 ok, 好, 那么我们直接开始, 当它还在空中的时候,它受到一个重力,对吧?那重力充当它的和外力 m g 等于 m a, 我 们会发现它的加速度 a 呢就是小 g。 最,当它还没有接触到我们的弹簧的时候,它的加速度是定值。在咱们的 v t 图像里面,它的斜率就代表的是加速度 a。 好, 所以我们把它画出来。 好的,下一步,那当它接触了咱们这个弹簧之后啊,我们会发现它就受到弹簧给它的向上的弹力了, 我们对它分析,这是重力 ok, 弹力呢,它刚开始是一丁点的,那它的和 y 力 m g 减去 k 乘以 delta x 等于 m a。 ok, 那 随着它继续往下掉落, delta x 是 要增大的,所以我们就会发现加速度 a 呢是逐渐减小的。好,那它的速度向下, 加速度 a 也向下,所以它的速度要增加。虽然说它的加速减小了,它代表的只是说它加速的没有之前自由落体那么快了,但是它仍然在加速运动。好,我们画在图像上。 ok, 我 们刚刚说了,因为 v t 图像它的斜率代表加速度,那我们会发现切线呢,代表它的斜率,我们会发现它的斜率是在逐渐变缓的,也就是说斜率在逐渐减小,所以它的加速逐渐减小,这也是符合的。 ok, 我 们继续来看,那么当他的加速度减为零了之后,也就是说我们会发现这个切线他等于零了之后,代表的就是他的加速度为零了,此时此刻他的速度达到了一个最大值,为什么呢?他向下移动,他的加速度 减为零之后,代表他没有加速度了,也就说没有人在帮助他加速了,所以他的速度就成为了最大的速度。 好,那咱们继续来看,当它来到粉色的区域的时候呢,它这个弹力已经远远大于咱们的重力啦,所以这就是弹力,这就是重力。我们来略视 k 得 x 减去 mg 等于 m a 随着它往下掉落得 x 增大,所以左边这一项要增大,所以它的加速度呢,在逐渐增大。 ok, 因为 他刚刚速度已经到达了最大值了,对吧?好,因为他的速度呢,此时此刻还是向下的,在他没有到达底端之前,他的速度都是向下的,而现在的加速度,我们会发现,谁的力更大呀?是不是弹力更大?所以他的加速度 a 呢?朝上了, 那 av 反号,所以速度呢?它减小。好,我们同样描述在这个画面里面。 ok, 我 们会发现他的速度减为零,他到达了最低点。然后呢,我们也会发现,他切线的斜率是不是在慢慢的变更加陡峭啊?那就代表说他的加速度要逐渐增大, 对吧? ok, 那 么现在呢?它速度已经为零了。好,那现在其实又回到了这个位置,回到了这个位置,我们会发现,我们对它列的式子,其实还是这个式子吧, 对吧? ok, 我 换一个颜色的笔,还是这个式子,只不过它是 delta x, 随着我这个小球往上走, delta x 要减小,所以它的加速 a 要变小, 对吧?好,那我们会发现他的速度是向上的,此时啊,他的加速度 a 呢也是向上的, 所以速度是不是要增加呀?也就是说刚开始的时候他速度为零。好,那他的荷外力向上,所以力改变了物体的运动状态。好,咱们继续来画。 ok, 我 们会发现,你看啊,它的加速 a 是 不是在逐渐减小啊?因为这个切线在逐渐变缓,但是呢,我们会发现,随着咱们时间的迁移,它的速度是在逐渐变大的,对吧? ok, 直到什么时候呢?直到这个 mg 等于 f 弹,重力和弹力相等了, 那现在的话,我们会发现,他速度就达到了一个最大值,因为没有人在帮助他再去加速了,那他就来到了这个地方,这个地方的话,我们还是去列这样一个式子吧,因为 现在呢,它的这个弹力要变小了,变小了之后,它的核外力是不是向下呀?所以我们就用 m g 减去 k 得叉 x。 好, 那我们会发现得叉 x 随着小球上升,它是要减小的,所以它的加速度 减速减小,那么左边这一项都增大,所以他的加速度 a 呢在增大。 ok, 我 们会发现速度向上,加速 a 呢向下, 所以他要做减速运动。 ok, 那 我们画在图,图像里面,他就是这样的。 ok, 那 他一直到这里的时候,一直到这个小球到这的时候没有人给他弹力了,所以说 它的这个核外力呢,就是 mg 了,现在 mg 又充当它的一个 m a, 所以 它的加速度 a 呢就为小 g, 也就是它离开这个弹簧之后呢,它就要向上运动了。与刚开始不同的是它做的运动呢是 加速度和刚开始相反的一个数值上抛运动。那我们把它画在图像里面,它就是这样一个效果,这个就是全程的一个关于我们的弹簧问题的一个图像,大家可以好好的把它理解一下啊。

大家好,又见面了,今天教大家维修家里的灯带,还有筒灯这四周的筒灯,嗯,如果有筒灯闪烁的不亮的,想更换的, 今天教大家怎么处理。首先吧,你扣住筒灯的一个角,哎,他这里面吧,就是是弹簧,还不如说,还不如说卡扣,卡扣挺挺紧,但是弹簧,然后你只要把一个角扣下来,然后弹簧往里一摁,一个边下来,整个整个都下来,就像这种 下来之后吧,下来之后,嗯,有时候吧,你就上那个网上买,或者灯饰店里买,我一般我推荐上网上买,不着急就上网上买,很便宜,很容易更换, 只要直接接插板就行。至于灯带啊,就有点稍微有点危险。更简单,灯带灯带就是你需要背个梯子往上往上捋,找到他那个接头, 看是二百二的灯带还是二百二在十二伏的灯带,但是都无所谓啊,你只要照照片给商家,网上你都能买到。然后你想多长看,根据你家长度选十米十二米的,买完之后接好线, 首先先试一下啊,如果亮了,接好线亮了, ok, 没问题,要注意一点点往里顺,这就往,这样筒灯和灯带就都更换好了,谢谢大家点个赞。