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玛瑙水母总爱在近岸浅滩晃悠,顺着浪漫悠悠飘来飘去,看着软乎乎的特无害,可千万别被这模样骗了,但凡碰着他的触手,立马让你领教剧毒暴击,疼到发麻那种。 这家伙平时就懒懒散散飘在前海里摆烂,啥也不干,就等小鱼小虾甚至钓鱼线自己送上门, 主打一个躺平捕猎。退潮后偶尔会被撂在沙滩上,晒得皱巴巴干瘪瘪的,看着跟蔫透了似的,实则贼顽强,只要一回海里,立马吸水膨胀,原地复活。 独此水母可是水毒双属性的近海狠角色,平时蔫蔫顺着杨柳飘,看着佛系的很,一旦有人敢靠近,出手快的跟闪电似的,独处守家监此双管齐下,直接教对方做人,谁来扎谁。 即少书时候,这伙会集体暴走,成百上千只扎堆涌来,密密麻麻铺满整片海面,硬生生把大海变成一张会移动的致命毒毯。 这波场面一旦冲上岸边,周边海域的鱼虾宝可梦能被霍霍的一只不剩。海边打鱼赶海的人见着,只能麻溜撤退半分,不敢靠近。他还特爱把复杂礁石区当自家地盘巡猎。小全石是山路长河的岩石家地面细宝可梦 看家本领就是伪装成普通石头贼会藏,常混在碎石堆里偷懒休息, 爬陡坡全靠双臂使劲发力。这只小拳石正卧在碎石堆里呼呼大睡呢,哪料到大葱鸭这倒霉蛋脚滑滚下坡,一脚接结实实踩上来,当场就被暴怒的小拳石狠狠抡了一拳。 所以他得乖乖躲岩缝石洞,别蹲路边装石头,免得背才醒还互相吓一跳。阿罗拉的小玄石是岩石垫塑性食指,身体带着强磁性,最黏的地方会吸满铁砂。 他沿海岸黑沙地带活动,贴着岩壁安静虚点,夜里更难分辨。一旦靠太近,短处的放电就足以让四肢发麻,别把它当普通石块跨过去。 龙龙石多建于山地、碎石坡和岩棚下,最省力的移动方式就是顺着坡面滚下去,震得碎石哗啦作响。落石一旦松动,他会立刻稳住身形,向在无声的提醒这里别靠近。 阿罗拉的龙龙石同样带电,常出没于黑沙海岸与玄武岩洞口,洞岩上的一点点电光将是在划线。别越界,靠的太近,他会用放电把你请回去,不追赶只是强硬的区别。 龙龙岩是山坡上真正的重量级碎石,滑动时它会立定不动,把自己当成禁止通行的路标。需要转移时,它会缩成巨石,一路滚下山,沿土刮出深深的滚痕。 地震过后,整群甚至会滚到山脚,看到轨迹就绕开 巴罗拉的龙龙眼,手在玄武岩海岸与礁岩,从高处俯瞰礁石走廊,像在华定领地边界,谁靠近谁就会先感到地的压迫感。小河马是草原与林园的火属性幼马,奔跑时身后带着热浪与细小火星, 清晨雾里他小跑穿行,连空气都被轰的微微扭曲,到西边也只短暂停步,喝一口就走。为了维持体能,他几乎每天都要长距离奔跑与活动,食水越分散,他跑的越远。 加勒尔小火马栖息在潮湿森林与薄雾空地,动作轻的向梅采石地面,他的小脚藏着治愈之力,轻轻一擦就能抚平小伤,靠近水洼前还会纤秀一秀,只停留片刻。 他更擅长读眼神,一旦察觉恶意,转瞬就会消失不见。猎野马是开阔草原上的活属性支持者,警觉讯捷,擅长把空旷地形变成自己的优势。 他冲刺时拉出一条沉突与热浪的轨迹,却从不盲跑,会突然刹停,先确认周围再继续长跑后也只会在溪边快速补水,效率至上。 加勒尔烈焰马在森林里依旧能疾跑,因为他把精神力量储存在蹄毛中,让步伐轻快的几乎没有声响。 遇到挑衅,他会从脚上展出强力的精神力、韧、破坏力,甚至能在厚铁板上开动内层粉彩般的气场也让他更敢于巡守自己的临敌范 围。呆呆兽是水超能力薄荷梦动作慢的出名,挨打都要过几秒才觉得痛。 他能在潜水里一坐就是几小时,几乎不动只为了省力。对他来说,危险和麻烦往往来的很快,但他反应永远慢半拍。 他的尾巴常会断掉,还能再生,也是民间口中的昂贵食材。在成都地区,曾有不法分子火箭队强行将他们的尾巴割了拿来谋利。 加勒尔呆呆兽变成纯超能力属性,反应还是慢,但口味更重,以岸边香料为主食,身上会渗出刺激气味, 他依旧用尾巴垂钓,可那股味道反倒害得他常常成果一般。偶尔他会突然露出锋利的眼神,像想到了什么绝妙点子,下一秒又立刻放空。 呆壳兽是水属性与超能力属性宝可梦呆壳兽是由呆呆兽在海边觅食时发生变化而来,当大蛇被咬住它的尾巴, 这种共生状态便固定下来,他常年懒散的待在海边浅滩放空,有记录提到大蛇被的毒素会深入体内,让他对疼痛更迟钝,也更发呆。 大钳蟹突然闯进呆壳兽的海边巢穴,呆壳兽还在发愣,就被那对巨前东东试探性敲了两下。他立刻怂了,转身把尾巴上的贝壳甩脱,拖着空尾巴缓慢后退,像退回呆呆兽那样迟钝无助。 下一秒,他默默缩回洞穴深处,只留下沙滩上那只带眼的鳄壳,被大钳蟹当成新玩具,翻来覆去的敲着玩。 加勒尔呆壳兽是毒超能力薄荷梦,咬在手臂上的大蛇背会从毒素里醉过去,却又因味道太好,像在做梦。 他往往手在巢沟边慢慢扫描,向海岸哨卫咬合带来的刺痒会让他偶尔烦躁甩臂,真要距离威胁,他只抬手一次就喷出短促精准、竹性、很实在的一束毒液。 超级呆壳兽是水超能力属性巨壳,把它锁成一座移动堡垒, 它几乎不需要移动,靠耐心腹肌更多时候只是在看浪花,砸上来它也不慌,翘体的防护让它很难被打出破绽,等到真正的破绽出现,它才会用水与超能力反击,以击定胜负。

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一、这集开头,小霞表示希望宝可梦蛋能孵出独次水母,但是宝可梦蛋最多也只能孵出玛瑙水母,而小刚希望孵出龙龙岩,最多也只能孵出小全食。同样,小次郎在偷听小智和朋友们讨论蛋里会孵出什么食,猜测会孵出哈克隆, 但他只能孵出迷你龙,因为蛋是无法孵出其进化型的。二、这一集是喵喵的高光时刻,他展示了极其罕见的母性,在蛋还没孵化时,只有喵喵是真正像父母一样在照顾蛋。在争夺战中, 喵喵作为一个没有任何训练家的宝可梦,竟然打败了小刚的大岩蛇。虽然是靠泼水攻击绝杀了大岩蛇, 但这是喵喵少有的战胜延时系盗版馆主主力的战绩。三、这季播出时间是一九九八年六月,当时还是红绿蓝皮卡丘的时代,在第一时代的游戏里,根本没有生蛋这个系统, 也没有携带道具的概念。动画组不仅超前展示了生蛋系统,还把孵化概念植入给了观众,这其实是给后来一九九九年发售的金银做巨大的机制铺垫。 虽然第一集飞过了凤凰,当然那是神兽,而且当时没名字,但波克比是第一只正式登场有名字有实 体互动的第二时代宝可梦。当时图鉴对他的反应是没有资料,这对当时的日本观众冲击很大,因为这意味着拥有一百五十一只宝可梦的官都图鉴之外,还有新世界,他是连接官都片和成都片的最关键钥匙。 这集播出时间是一九九八年六月二十五日,而不到一个月后的七月十八日,宝可梦第一部剧场版超梦的逆袭就要上映,同厂加印的短片叫皮卡丘的欢乐假期。 在那部短片里,波克比是核心角色之一。如果 tv 版这集不赶紧把蛋孵出来,去电影院的小朋友就会看不懂这只蛋壳怪是谁。 所以这集是典型的为了配合电影宣发,必须在六月底前把孩子生出来的战略性聚集。六、虽然之前的聚集中多处暗示小刚懂得孵化或照料宝可梦蛋,但直到宝可梦图见说明波克比会把最先见到的人当做父母后,他才明白波克比想跟着小霞的真正原因。 七、很多同学当年可能都有疑问,为什么把波克比安排给了小霞,而不是照顾他最多的小刚?其实波克比是编剧给小霞的续命药。到了官都篇中后期,编剧团队发现小霞的角色功能逐渐被边缘化,小智负责热血战斗,小刚负责解说与做饭。 而励志成为水系宝可梦大师的小霞,其目标过于抽象,难以像道馆塞那样量化。首藤刚志在其专栏中曾发表过极具争议的言论,他 认为在商业动画中,女性角色往往被视为某种程度上的眼球、福利或可更换的配件。每一代游戏都会有新的女主角,比如后来的小姚、小光,这也给了制作组更换女扮的理由。 为了不让小霞在剧情中沦为路人,同时也为了配合经营世代生旦婴儿宝可梦的宣传,制作组决定将波克比交给小霞。这并非因为小霞最适合战斗,而是为了赋予她一个新的功能性身份。母亲首藤刚志对此通过柏克表达了一种复杂的遗憾。 他指出,将波克比塞给小霞,实际上是将女性角色固化在了传统的母职框架中。小霞从初期的暴力傲娇少女被迫转型为整天抱着蛋哄孩子的温顺妈妈。这一设定虽然延续了角色的出场寿命,却在某种程度上牺牲了他作为独立训练家的野性与成长空间。 八、第四十九集开头的一个小细节,实则是整个宝可梦世界观扩张的里程碑,可以说是动画史上的第一次固件升级。本集一开场,小智接到了大幕博士的电话,并非为了闲聊。图鉴有新版本了, 快去宝可梦中心升级。这是动画历史上第一次明确展示图鉴可以软件升级。在升级前,图鉴无法识别波克比, 而在升级后,虽然资料依然是新发现的宝可梦,但图鉴已经具备了记录其数据的能力。这一设定在当时极具前瞻性,模拟了现实中 gameboy 掌机可以通过通信线交换数据的功能,也预示了从第一世代红绿蓝皮向第二世代金银的过渡。 九、又到了喜闻乐见的本集找茬时间,跟着熊大米一起探寻第四十九集中可能隐藏的作画失误或容易被忽略的剧情细节。本期内容较多,不妨暂停播放,看看当年的你是否也曾留意到这些有趣的细微之处。 十、在该集播出时,挠痒还不是宝可梦游戏中的正式招式。直到二零零二年的第三世代红宝石蓝宝石,挠痒才正式成为一个降低对手攻击和防御的技能, 这是一次罕见的动画原创反向输出游戏,证明了早期动画编剧在招式设计上的自由度远超游戏框架。
