我们本节学习效果控件之不透明度,让我们看到 我们的第二个属性就是不透明度。不透明度非常好理解,就是调整我们的画面的一个透明度,这里有一个参数,零的话就是完全不显示,是吧?一百的话,百分之百就是完全显示,中间就是它的一个显示的一个不透明度的一个 数值,对吧?数值越小,那么它就是不透明度就越小,是吧?这是我们的一个不透明度。好了,本节内容就讲到这里,我们下节再见。
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我们本节课学习效果控件面板, 那我们选中一个素材的时候,在这个地方有个效果控件啊,如果你的面板中没有这个效果控件面板,我们可以在这个窗口中来找到效果控件面板,来给它效果控件给它打个勾,勾选上,那么就会在这边显示你的一个效果控件,那么我们选中一个素材之后,效果控件面板中它有三个 基本的一个属性,就是任何一个素材它都会有最基本的 p r 默认的三个基本属性,一个是运动,一个是不透明度,一个是时间广摄 啊,这就是我们的一个效果空间面板。之后我们学习的效果还给这个视频添加任何一个效果,都会在这边,在这个空间这里边显示啊,我们可以对它的一个参数进行一个调整,比如说我现在给我的啊视频添加一个 变换的一个效果,哎,添加到素材上面,我们可以看到,在我们的效果控件面板就可以看到,我们刚才添加这个变化的一个效果啊,我们对它进行一个更改之后,哎在我们的节目窗口可以实时的显示出来,这就是我们的一个效果控件面板。 好了,本节内容就讲到这里,我们下节再见。

使用 p 二剪辑的同学,那你一定离不开各种各样的插件,那有了这款 p 二的全套插件,你就再也不会为 p 二中没有效果可用而发愁了。只需要一键安装,那在你的 p 二里就会拥有五大分类,共计一万六千多款各种各样的视频效,而且百分之九十五以上的插件都经过了汉化处理。 首先第一个方,预设方,它里面是有各种的效果预设、调色预设、转场预设、分屏预设等等一应俱全。然后第二个方面,视频效果方面,它里面是集合了一些知名的像 bcc 套装、红巨人套装、锐视觉特效套装等等,像各种人像磨皮锐化、运动模糊、 视频补帧、摩卡跟踪、灯光粒子等等,基本上你听说过的所有效在这里面都能够找。第三个方面,视频过度,也就是转场方面,它里面同样包含了各种知名的时尚酷炫的转场效果,只需一键拖拽到二段视频的中间即可。第四个方面,扩展插件方面,在 p 二的窗口扩展里面也是多了好多的脚本插件,像这个自带音效和预览的转场 插件,还有这个音乐的自动卡点插件也都包含在内。最后第五个方面,字幕图形方面,在基本图形窗口中,它里面是包含了各种的动态文字效果,字幕标题效果以及各种的图形元素等。大可能有的同学会问,安装了这么多的插件,会不会影响电脑的运行速度? 答案是不会。那在我们的电脑的任务管理器里可以看到,这款插件是不会在后台运行的,也就是并不会占用我们的运行内存,只是占用了一点电脑的存储空间而已。支持 windows 系统的 p 二二零一八及以上。 who are you?

在 p r 几级中,你可以不用插件,但是你不能没有插件,原因有两点,第一,提高效率,节省时间。比如各种各样的转场效果、调色效果、分屏效果、字幕动画效果等等。如果让你来手动制作的话, 可能一个效果就需要制作十几二十分钟,非常的麻烦,但使用插件来制作的话,分分钟即可搞定。第二,多重选择,弥补空白。比如在安装插件之前,我们想给视频添加某个效果,但在 p r 中可能只有一到两个自带的效果, 那在安装插件之后,我们的选择性会更多。再比如像一些这样的灯光效果、粒子效果、火焰效果、跟踪效果等等。那如果只用 p r 自带的效果是没办法来完成的, 那这款一键安装的 p r 全套插件就可以彻底解决 p r 中没有效果可用的问题。它里面一共是有五大分类,一万多款经过汉画的视频效果。第一个分类,预设方面,它里面包含了各种丰富的效果预设、调色预设、分屏预设、转场预设等等。 第二个分类,视频效果方面,它里面包含了还用的红巨人套装、蓝宝石套装、 e c c 套装、 d f t 光影套装、 r e。 视觉特效套装、 e。 的 奈特套装、 r g。 粒子套装、萨菲亚光效套装、优步路套装、广库插件套装等等。 像我们常用的 beauty box 磨皮插件、 samurai 锐化插件、 r s m b 运动模糊插件、 n t v 六姜灶插件、 pixel 慢动作补帧插件、摩卡跟踪插件、 r e 去闪烁插件等等,通通包含在内。第三个分类,视频过度,也就是转场方面,它同样包含了 e c c new blu fiona pack 的 r g 宇宙 safa 等等的转场效果,只需一键拓展添加,即可制作出各种各样好看的视频转场效果。第四个分类,扩展脚本方面,在 pr 窗口扩展里面,它里面也包含了好多的脚本插件,像我们常用的 beat id 音乐卡点差价, 以及这款自带音效和预览效果的转场差价也都包含在内。第五个分类,字母图形方面,在基本图形窗口中,它里面包含了各种各样的动画文字,字母、标题、背景元素、 mg 图形等等应有皆有。那这款 pr 的 全套差价不仅可以一键进行全部安装,还可以手动只选择自己喜欢的效果来 进行安装。支持 windows 系统的 pr 二零一八及以上所有版本。

今天给大家带来在 pr 的 所有插件中牛的一款全套插件的一键安装版,只需要轻松一键安装,那你想要的各种效果 在这个插件里面几乎都能够找到,而且百分之九十以上的效果都是中文版。那在预设方面,它呢几乎包含了所有的常见的效果预设,比如调色预设、转场预设、 分屏预设等等,应有尽有。在效果方面,它不仅包含了常见的红巨人套装, bc 套装,而且包含了粒子光效、 视频锐化、视频降噪、视频补帧、运动模糊、人像磨皮、音乐茶点等等各种的小的插件。那在视频过渡,也就是转场方面,它同样是包含了 bc 飞扬、帕克尼不露如果与宙斯范儿光效等转场效果, 那视频过渡里面的转场它的使用呢非常简单,只需要一键拖转,里面的转场效果呢不容易卡顿。最后呢就是字幕和图形方面,我们看到它里面呢拥有不计其数的各种字幕动画模板以及 i n g 动画图形,那这个插件共计大约一万多种效果,只需要一键安装即可。

为什么都说 vr 比剪映专业比剪映高级?但现在大多数同学还是在用剪映做视频而不用 pr, 并且表示用了剪映后真的不想用 pr。 那 其实最主要的原因就是因为大家觉得剪映上面要啥有啥,方便的字幕识别,多样的转场和炫酷的特效,一级花自所吸引。但是现在 没关系,把剪映塞进 pr 里不就完美了吗?现在有了这款插件就可以实现了。这是一款非常全面的素材集合, 包含了背景元素、图标元素、转场、文字标题、文字动画、华字、图形元素、片头包装、调色、分屏、赛博朋克特效、素材音效等多种合集资源,总计上万款素材资源。鼠标放在上面即可预览内容, 双击即可添加到时间轴,使用在右上方,这里还可以更改内容和颜色大小等参数。有了它,你的剪辑工作将变得前所未有的简单,从此跟剪映 say goodbye! 需要的小伙伴赶紧带! don't know that i'm not sure that yeah what don't know you know that i'm not sure that i'm not gonna get that money for you know。 这是你唱的给我唱的给我唱的给我唱!

premiere pro 零基础入门到精通二零二五保姆级自学教程,存下吧,真的很难找!全警告!本系列教程耗时两年半,制作共计三个小时,让你学完也能变成剪辑高手,这应该是目前最全最细的,从入门到精通全套剪辑教程,同时也准备了剪辑资源,有软件、插件,预设素材等等。 蒙版这个词你有没有或多或少的听说过?有人曾说,掌握了蒙版剪辑转场的功能,你就掌握了一大半。这并不是夸张的说法,在非常多的经典转场以及 有意思的创新展场里面呢,我们都会看到蒙版的出现,所以这节课我们就来好好的学习一下蒙版它的概念以及 使用方式。嗨,大家好,我是 c c, 欢迎来到影视后期全能课程,视频制作不易,希望大家可以多多支持一下,我会非常感谢。那现在呢,我们就在公屏上扩一个出发,马上进入今天的教程吧!首先我们选中一个素材,来到它的效果控件,这里是不是还有一 个属性,我们没有讲过的,也就是不透明度,不透明度就是字面意思啊,不透明程度默认的数值呢,是百分之一百,也就是完全不透明的,而当我们去降低 数值呢,它就会发生透明化,此时看着像是变暗了,其实是因为它下面是黑底呀,所以会出现这样子变化,其实是它的不透明度降低了,我们把它 叠加在另外一个素材上面,而当它完全透明之后呢,下面的素材也就完全呈现出来了,上面的素材也就完全透明化了。这时候呢,我们又会发现时间轴它是会有一个 层级关系的,上面的素材会遮盖住下面的素材,那当我们只想要上面的素材显示一部分内容,下面的素材透露出大半部分,这个时候呢就可以去借助蒙版啊,它的一个位置呢,就是在不透明度里面,我们可以看到这里有三个工具,分别是创建 规整的蒙版形状,以及最后一个创建不规整形状的钢笔工具。我们随便点击一个圆形, 此时此刻我们就会发现上面这个素材它的一个显示范围呢,是被一个圆形给限制住了,目前只能够看到圆形内的部分了。那所以我们又能说蒙版它其实最终的含义就是蒙住一部分版面,又或者说它是限制一部分 显示范围,这样说大家有没有清楚呢?比较清楚的可以在公屏上扣一个一哦,那这个显示范围其实我们也可以进行拖动的嘛,我们是要放在这个中间滑动它,把它挪到你想要显示的部分,这个也是综艺里面比较常见的玩法。 呃,模板,这里面呢有非常多的参数了,我们大概的来讲解一下。第一个是模板路径,也就是我们目前限制的这个范围,这个就叫做路径啊,我们也可以对它进行调整,或者去进入它的关键帧,把它往前拖,再点击下模板,调出它的路径显示来 拖动这几个关键点,你看到这个模板的路径也在不断的进行移动,好没有选中模板的时候呢,我们会发现它的边缘是有一点模糊的,这个其实就是模板语化的参数在作用哈,默认它是有十的数值的,数值越大呢,它的边缘就会越柔和, 当他过为零的时候呢,边缘就会非常的锋利。下面蒙版不透明度指的是我们这一个蒙版内的不透明程度,我们可以相应的进行控制,那不透明度的话,这里是不是还有一个啊?这两个有什么区别呢? 其实在不透明度这里,我们是能够创建多个蒙版的,比如说我们在点击创建一个矩形的蒙版,这个时候我们想要单个蒙版进行不透明度的变化的话呢,就得控制蒙版内的不透明度了。而外面这个不透明度呢,它是对这个素材整体进行控制的, 这是他们两个之间的区别。最后一个蒙版扩展,他指的是在不改变这个形状的情况下,对蒙版的范围进行扩大或者缩小。最后一个已反转,他指的是 目前我们的显示范围是蒙版内的,而当你想要扣除的部分是蒙版内,想要显示的是蒙版外的话,我们就可以点击一下已反转。此时此刻这个素材目前的这个圆他就是镂空的, 所以这个圆能够显示出一部分下面的素材。好的,这是圆形蒙版,我们往后看来,看到矩形蒙版,点击下面它同样是会去添加一个矩 形的蒙版,限制,我们想要更改它的形状呢,也可以选中它的这些关键点对它进行拖动,那像垂直的拖动的话呢,我们可以按住 shift 键,其他的都是差不多的,我们就不讲了,我们直接来到后面的这个钢笔工具, 这个工具呢是非常自由的,比如说这时候我们想把这个人物给抠出来,这个人物都是我们想要显现的,那此时我们就点到钢笔工具, 目前没有发生任何变化哈,那是因为这个路径需要我们自己手动的进行绘制,我们可以点到第一个点,接着沿着这个人物进行勾绘就好了。如果你觉得这个范围不是很明显的话呢,我们还可以调大这里的试图显示给他改到百分之一百, 按一下 h 键,切换为抓手工具,拖到这个位置,按下 p 键,切换为钢笔工具,相应的去进行一个勾绘。 那当我们直接点的话呢,它是生成一条直线,而当我们按住步,松开手往旁边拖,它会拖出两条控制感,我们可以利用这个控制感来控制这条线的曲度,当然此时此刻它是同步影响两边的, 你想要单边控制的话呢,就可以按住 alt 键拖动单边这样子进行勾绘,我们按一下 h 键,切换为抓手工具,按下 p 键,切换为选择工具,相应的进行勾绘, 还可以回过去调整前面的曲线。 最后的最后呢,我们一定要点回第一个点啊,这样子他才会闭合路径,生成一片完整的区域,此时此刻我们再给他切换为适合这个人物,也就被我们扣下来了。 那当然,之前有蛮多新手宝宝们问我,为什么我点到最开始的那一个关键点,路径还是没有闭合啊,结果我一看他的截图呢,发现他是生成了多个蒙版扣的时候,不断的重新去点击这里的钢笔工具, 这样子呢,蒙版路径是有非常多个的,你最终闭合的呢,不是你一开始的蒙版那个点,那当然就生成不了同一片区域啦,所以这也是需要注意的点,当我们点了第一个蒙版之后呢,你想要进行工具的切换,我们就在这里进行一个切换就好了, 像我一样按快捷键,不需要再多次的点这里,他都是去生成新的模板。好,这样子人物也就抠出来了。那当然大家会发现,如果我是抠视频的话呢,一般来说抠一帧就可以了,此时此刻已经非常完美了,但是我们一般用到的或者说要剪的他都是一个视频 啊,视频是会动的,那这样子人物一动的话呢,抠出来的这个形状又不对了。所以其实我们会发现,在模板路径这里呢,它还是会有几个点的,我们点击 下向前跟踪所选蒙版,它就会自动的往前追踪一帧啊。呃,这里的向后跟踪所选蒙版,我们点击一下,相应的也是 它会自动的往后去追踪,但是 p r 自带的这一个并不是非常的好用啊,一般来说,我们建议大家在空的物体没什么变化,只是有一个拉近 去使用到这个会好一点。呃,真正的抠像呢,我们一般会在 a e 里面使用,或者说会用到一些外置的插件,这个我会在之后的课程讲到,大家可以多多期待。除此之外呢,当我们抠完之后,发现边缘还有一些不对的话呢,我们也可以在钢笔工具的情况下,在这个路径上进行 加点,并且对它拖拽移动,这个调整杆呢,也还可以往外拖,那目前它是会变成一个圆形哈,当我们按住 alt 键点击下这个点呢,它就会变成一个尖角,同 时那个调整杆也会消失掉,而当我们按住 ctrl 键点击这个点呢,会直接删除掉这个路径点啊。 在此之外呢,我们会发现在这个路径上呢,还会有一个小圆圈,我们选中这个小圆圈把它往外拖呢,这个其实是蒙版羽化呃,下面这一个实的呢,往外拖,它其实是蒙版扩展哈,所以我们的这一些属性呢,它都是可以在蒙版路径的情况下进行 调整的。那当我们的边缘非常模糊,或者说你抠出来感觉边缘还有残留的话呢,一般来说我们都可以再把蒙版羽化调小一点,或者说把蒙版扩展输入一个赋值,让它进去一点点正字,边缘残留的颜色就会没有那么多好的。那以上呢,就是我们本节课蒙版的概念以及 使用方法了,当然在之后的案例课程呢,还会用蒙版来做一些转场效果。已经完全清楚蒙版怎么 用,它是什么概念的小伙伴可以在公屏上扣一个二哦。视频制作不易,也希望大家可以多多支持,我会非常感谢。想要视频多点韵律,那就得学会速度的调整。哈喽,大家好,我是穗穗,欢迎来到影视后期全能课程,速度的调整至观重要啊, 这节课我们就来好好的学习一下他,现在我们直接进入今天的教程吧。首先这里我给大家准备到了一段素材,我们先来预览一下他最初始的一个状态是什么样子的, 大家可以看到是这种感觉,那当我们想要对他进行整体速度的更改,其实我们之前有学过一个工具,大家还记得吗? 可以对它速度进行调整的,还记得的同学可以把快捷键打在公屏上哦,是不是比例拉伸工具啊?快捷键是 r 键,我们按下键盘上 r 键可以切换为比例拉伸工具,它的一个熊范围呢,是将鼠标放在素材的首尾端,这时候我们就可以将这个素材 向内进行挤压,以此去加快它的速度。我们安装的键滑动滑轮可以在它的末尾看到目前速度的百分比,我们来播放一下, 是快了很多的,因为默认是百分之一百,此时已经是百分之二百三十多了,加快了它的长度也会变短。而相反的我们放慢速度呢,就是去往外拉伸它,我们来播放一下, 非常慢啊,并且已经出现了卡针的效果,因为我们本身针率只有这么多,放慢了自然就会掉针,而除了这样子利用工具 去控制它,那么也可以是吧,右键这里有个速度持续时间,我们可以直接去输入想要的速度数值,就说给他加到两倍的速度,又或者可以在下面这里输入你想要的持续时间,这里还可以勾选倒放速度等等等等,是非常便捷的一个方法。 那当然大家会发现这样子的一个速度更改了,它只能够去控制整体的,当我们想要进行多段变 限速的时候呢,就不能够使用这两种方式哈,那还有没有一些更为便捷的速度方法呢?其实是有的哈, 这个呢我们叫做时间宠映射速度,在效果空间里面最后这一个属性,也就是我们今天要讲的一个主要内容, 但是大家会发现他的这个参数是不是固定住的,没有办法更改,其实他更改的一个地方呢,是在时间轴内啊,这里我们鼠标左键双击这个轨道,给他放大一点,他会发现在他的右上角有一个 f x, 那如果你是二五版本以下呢?你的 f x 是 出现在左上角的,但是操作都是一样的,我们只需要右键 f x 给它切换为其他的,比如说时间从摄速度就可以了。每个素材上面呢是有一条线的,默认是不透明度的,我们可以相应的在这里进行 切换。之前我们也有大概的讲过,我们可以直接按 p 键钢笔工具在这里进行切换。之前我们也有大概的讲过,我们可以直接按 p 键钢笔工具在这里进行切换。之前我们也有大概的讲过,我们可以直接按 p 键钢笔键帧动画, 这样子它就会出现不透明到透明再到不透明的关键帧变化。所以当我们右键把它切换为时间,重新设速度这条线变为速度的线的时候呢,我们也可以用这种方式去让它多段变速啊,当然如果你没有这条线的话呢,我们可以打开时间轴小扳手,这里 显示视频,关键帧就会出现啊,这里我们给它切换为选择工具。当我们在选择工具的情况下呢,我们直接拖拽这条线往上走,我们可以看到右下角它会出现一个白底黑字,告诉我们它当前调整后的速度比啊,也就是一百五,我们松开之后呢,它也会出现 素材时长变短,速度变快的一个情况,那相反呢,往下拖呢,自然就是去降它的速度了,长度会变长,速度会变慢。而当我们想要多段变 速,除了用钢臂工具在这上面进行加点调整之外呢,我们还可以展开轨道之后呢,这里有一个添加和移除关键帧,同样可以去添加关键帧来控制啊。又或者我们可以直接在选择工具的情况 按下,按住键盘上的 ctrl 键,点击一下这条线,都可以去给他添加关键帧,那这个关键帧跟不透明度上面的圆形关键帧会有点不一样啊,这个关键帧呢,他可以 将这条速度线一分为二,此时我们就可以单独控制前面的素材和后面的素材,让他有一个先快后慢的变化。播放一下 快慢,当然我们还可以去添加关键帧,让他有这种快慢快的感觉, 如果觉得他变化的时候过渡不太自然呢,我们也可以把这个关键针往旁边拖,给他拖开来就会变得比较顺滑,点击一下这个关键针呢,这里还有一个推手,我们拖拽一下这个会变得更加的丝滑一点点。我们再来播放一下 快慢快,应该都是能够看出这种变化来的,所以速度的控制其实就这么简单哈,你 他的这种可塑化又非常的强,你可以做出非常多种不同的变化来,比如说慢快慢,或者说先快后慢,先慢后快等等等等,都是可以的。那当然我们之前演示的时候也有发现, 快速的话还好,不会出现太大问题,一旦我们进行过慢速,他的帧率下降之后呢,就会出现这种卡顿的感觉, 非常奇怪,有没有一些方法能够帮我们降低这种感觉呢?一般来说,如果你素材的帧率 比较高的话呢,慢速就基本没什么问题啊。比如说我们之前基础操作那节课给大家准备到的很多素材呢,他都是补帧过的,我们随便拖拽一个进去,可以看到他是六十帧的,那像这种帧数比较高的素材呢,对他进行慢速调整,相对来说看起来就不会那么 卡哈。所以一般来说,我们要进行慢速的话呢,会使用到补帧过的素材,如何去补帧呢?进行补 帧的话呢,我们一般就要用到外置插件了,这个大家现在学起来会稍微有一点困难啊,不过 pr 它有自带的一些补 针方式,会稍微比现在这种吊针的情况看起来好一点。现在呢,我就一点一点的来讲到给大家,其实他的一个使用范围呢,也是在右键速度时间这里啊,我们可以看到他的时间差值默认是真彩样的。在真彩样的一个情况下呢,我们按住鼠标滑轮放到一点点就可以看到,其实我们放到一针一针 这样呢是因为它会有非常多静止的帧,这样子才会让我们觉得有卡顿的感觉,所以真菜样的情况下呢,它是复制原有的帧去给你补到此时的帧数啊,它那个优点呢是渲染起来会比较的快,对电脑的负荷没有那么高。而这时候呢,我们也可以给它切换为其他的方式, 比如说我们给它改为帧混合,点击确定,这时候这条线一下子就变红了,代表它对我们电脑的负荷是会比较 包的。在蒸混合的情况下呢,它会合并上下的两个蒸来生成新的蒸哈,所以它的一个效果呢,会比 蒸彩样看起来稍微丝滑一点点,但是呢也会偶尔出现重叠的感觉,还不是特别丝滑。那如果你想要追求非常流畅的补蒸方式呢,这里我们可以用到光流法点击确定,我们可以按下 i 键和 o 键,回车键渲染一下,会更加的丝滑一点,特别是像这种补蒸过的 素材就会更加明显。当我们把它降的比较慢的时候呢,在默认的真彩样的情况下呢,它也会出现这种有点卡顿的感觉,而当我们给它改为真混合,会稍微好一点点,但还是会有这种卡顿的感觉。而当我们给它改为光流法,点击确定, 按下 i 键和 o 键确认一段渲染范围,按下回车键确认一下,但会发现它会流畅很多哈。 这个素材本身就慢,放过我们再经过慢放就很慢了,大家可以观察一下他头发的这种感觉是不是非常流畅的,所以即使你的帧数不是特别高,慢速有点卡的时候呢,我们也可以通过 pr 的 这些 更换时间差值的方式去降低这种卡顿感,但是呢, pr 自带的这些补偿效果还是不太好用, 建议大家还是如果非要做慢速的话呢,可以先把素材补到比较高的帧,效果还是不太好用,建议大家还是如果非要做慢速的话呢,一般二十帧 再来进行慢速,效果会更加的好。如何去进行外置插件的补帧呢?这个我们在之前的课程互动会上有讲过, 大家可以去翻一下,或者可以在视频底下留言,留言的人比较多了,以后我也可以考虑再出新的教程。好的,那以上呢就是我们本节课的全部内容啦。哈喽,大家好,我是思雪,欢迎来到影视后期全能课程。之前呢,我们都是在讲视频相关的, 这节课我们就会来讲到音频相关的,在 pr 里面对于音频的一些掌握呢,我们首先就是得学会效果控件里面的一些内容啊, 那当然首当其冲,大家可能最想先知道的就是音量的一个控制,这个控制方法其实跟视频是差不多的,我们选中这个音频,可以看到在它上方是有一条线的,这个我们之前也有提到过,它是控制音量级别的线, 默认是没有任何增减的,我们可以直接在这条线鼠标左键按住它往下拖,就是去减少多少 db, 相对的是它是在原始的音量基础上减少了多少 db, 并不是把它调整到了多少 db 啊,这个大家一定要分清楚它,所以我们往下拖,比如说目前我们可能就是给它降到负十点三 db 的 样子,在它原有的基础上减少了这么多 db。 当然如果你没有这条线的呢,我们也可以在小扳手这里勾选显示音频关键帧,这样子就会出现这条线了。这条线的一些基础调整跟我们之前讲过的都是一样的,比如说我们可以按下 p 键切换为钢笔工具,这样子在上面记录关键帧,让他有一个可视化的音量,从大到小, 再到小再到大这样子的变化。当然大家也会发现他是跟我们像我空间这里的音量级别关键帧一一 对应上的,所以我们也是可以在这里直接去控制音量的调整,上面还有一个静音啊,当我们勾选它之后呢,这条音频也就被静音了,我们来播放一下, 没有任何声音了。那音频的这些调整调整完之后,这条音频它到底真正的音量是多少呢?其实我们是要通过旁边的电频或者说音频仪表看到的,比如说目前我们来按空格键播放一下, 可以看到他大概就是在负十一 db 到负十八 db 左右跳动,他的一个范围大小就是这么多啊,那当我们把他往下去降低, 他的一个负值呢,就会越来越多,那越往上的音量也就越高啊,比如说我们再给他往上加一点点, 大家也会发现越往上呢,它的颜色就会越深啊。那当超过了零 db 之后呢,在上面就会标出两个红色的小方块,这个就告诉我们它超过了零 db, 我 们官方叫它叫做过载啊,报应啊。一般来说行业里面还是不建议它超过零 db 的, 有这么一个默认的标准啊,除非是一些特殊情况,所以一旦发现了 p r, 它把你 音量这块标出了红色,大家就需要注意了,我们就得把它的音量稍微降低一点点,降到零以下就是可以的范围。那当然这时候又有一些小伙伴在问了,有没有绝对的标准,告诉我我在剪辑的时候,一首音频 音乐要调到多大的音量才合适呢?那这里是最很肯定的跟大家讲,行业里面是没有这样子的标准的,每一首歌他的出声音量都不同,并且我们在剪视频的时候,还是要根据视频的一个感受以及当时的场景去进 进行调整,他这个音量变化呢,可能是实时波动的,并没有绝对的标准数值啊。这个就是要根据我们的经验和剪辑的一个视频类型来说。好音量讲完了之后呢,我们给他还原往下来,看到这里还有一个通道音量,这个又是什 什么东西呢?这里我们要知道的是我们拿到的声音他有可能是像这样子的,比如说这个我们需要左键双击,来到时间种类,大家会发现他是有两个声道的,有两个波形,一左一右,或者说在这里是一上一下,那他会标注一个是 l 声道,一个是 r 声道,也就是左声道和右声道嘛。 那这种音频呢,我们称它为双声道音频,又或者说是立体声音频啊,当然很多目前我们拿到的立体声,它是一个假立体声啊,它只是把一样的声音重复复制了一下,当然我们这种音乐呢,大家会发现它的波弦是有点不一样的,所以它算是一个比较正常的 真的立体声啊。那还有一种情况就是我们拿到的音频它是一个单声道的,比如说这里我们拿到的音频,右键人为的把它改为 单声道,点到修改音频声道这里给它改为单声道,点击确定左键双击它一下,哎,大家就会发现它只有一条声道数了,正字就是一个单声道哈,我们把它拖拽进 来,大家也会发现,我们播放它的时候,电瓶这里呢,它也只有一条声道啊,而立体声双声道这边呢,它是有两个声道数的,它的一个音量呢,左声道和右声道的大小会有一点不一样,我们也可以单独听左边的声音 哎,目前就只有左耳有声音了,单独听右边右声道的声音,我们是有可能拿到这样子的类型的,那一般来说,人声音频在录制的时候,他大部分会选择单声道去进行录制啊,而真正的一些音乐作品会说 声音作品呢,他都会使用到立体声。但有的时候我们再下载一些影视剧呢,他可能会有五点一声道啊,也就是有六个声道数,不同的声道呢,他可能放置不同的声音类型, 这个大家就先了解一下就可以了。跟大家讲这个的原因呢,也是因为我们回到效果空间可以看到双声道呢,他是有一个通道音量的调整的呃,但声道我们选到之后呢,他是没有这个的调整的。 通道音量它指的是我们可以单独的去控制左边声道的音量大小。比如说目前我们把左侧的声音放大了, 大家就会发现,我们戴着耳机听的话呢,左边耳朵的声音是会更加明显的,右边是会小一点点的, 他是单独调整单边声道的音量,这个清楚了的小伙伴可以在公屏上扣个一哦,好,我们重复给他进行一个还原。接下来来讲到声像器,这个也是非常有意思的,不知道大家有没有刷视频刷到过那种 声音在你左右耳进行不断的变换回荡的感觉,那一般来说他就是去调整了声像啊,目前呢他是零,也就是说他没有明显的偏向,而当我们把它往复数去调呢,声音就会往左边去一点,我们来听一下, 目前声音就全部去了左耳, 目前的声音就全部去了右耳。我们也可以通过声像器去打关键针,比如说一开始让它全部在右耳慢慢的全部过渡到了左耳,来播放一下, 这样子进行调整。那这里有没有小伙伴会把这两个数字给搞混哈,这里我们一定要分清楚声像器呢,它控制的是声音靠左还是靠右, 他的一个整体音量呢,其实是没有进行太大的调整的,只是说声音的一个方位是向左还是向右,而通道音量呢,他调整的是 左通道里面声音的音量大小和右通道里面声音的音量大小,这两个概念是完全不一样的,希望大家可以分清楚,他们有清楚的可以在公屏上扣一个二啊。 好,那讲完了大致的这些数值之后呢,相信大家也已经有了一个基础的了解,除了在这里对它进行控制之外呢,我们也可以用这条线嘛,那默认呢,它是音量级别的,我们也可以在右上角 f x 这里给它切换为通道音量或者说升降器,这样子通过 这条线进行可塑化的调整,就说我们按下 p 键是非常有意思的,那当然目前这条线呢,它都是直线哈,如果你想让它过度更加柔和一点, 你也可以按住键盘上的 ctrl 键哎,给他拉出一个贝塞尔曲线出来,这样子调整到自己想要的感觉也是非常有意思的好,最后一个辣调没有讲的地方就是这个棚度啊,不知道有没有同学对他感兴趣的,他其实是暂时 取消当前的声音效果,比如说我们此时给左侧的升到音量进行一个抬高,左边音量会越来越大。那此时如果我们勾选了棚度之后呢, 大家就会发现,明明在这一小段里面,他还有一个音量上升的趋势对不对?但是当我们这个旁路勾选上之后呢,他就暂时取消了这种趋势的变化,也就说他会恢复到你没有打关键针的样子。 我们后面这一段呢,相当于他的关键针没有起任何作用了,所以旁路呢,他是起到了这样子的作用和变化,一般来说我们用到的不是特别多哈。好的,那以上呢,就是我们对于声音 音量的一些调整,这里呢再去给大家补充一个工具哈,也是在处理音乐的时候可能会用到的。当我们要给一个视频添加背景音乐的时候呢,如果你想这个视频都是这一首音乐,我们乘坐的一个方法是不是按住 alt 键 去复制这个音乐,然后这样子把它拼接一下,那这样子大家就会发现,在他结束和开始的地方呢,会有一个明显的音频下降和音频逐渐上升的变化, 有些人不太喜欢这种变化,而且如果这首音乐比较短,视频又比较长的话呢,你要去不断的复制是会比较麻烦的,所以这时候我们就可以用到在部分编辑工具这里,鼠标左键长按住有一个重新混合工具,我们选中它之后, 它就是单独使用在音乐上面的,我们可以把它放在音频的末尾处往外拖,拖长之后呢,等待一会 p r, 它会自动的帮我们分析,接着大家就会发现在这个音频上它会读出很多波浪号啊,并且这个音频的长度进行了变长,其实这个波浪号呢都是 p r, 它自动帮我们 进行旋律复制的地方,大家可以观察到这一块的波型跟这一块这一块这一块是不是蛮相像的,所以它其实就是重复的进行了一个复制拼接,那波浪号的地方就是它交接的一个位置啊,我们来听一下, 是不是比较自然,听不出人为操作的一个感觉。所以也如果你想要延长音乐,但又不想要他有明显的过渡的话呢,就可以使用到重新混合工具, 但是他也有一个小小的缺点哈,我们给他拉长一点点,可以看到我鼠标松开的地方是在四分钟的样子,接着我松开手等他一会,他会发现他会往里面进去点,或者往外凸出去一点,也就是说他不会正正好在四分钟的样子, 会有一定的时间误差。并且大家可以看到这个复制的地方,他一直都是这一段旋律,听久了之后呢,观众就会觉得疲劳了,怎么一直都是这一段,所以这个工具可以酌情的去使用,但希望大家不要滥用它,如果使用这个工具反而产生了不好的影响的话呢,那就 得不偿失啦。好的,以上呢就是我们本节课的全部内容啦, 哈喽,大家好,我是岁岁,欢迎来到今天的换装教程。 这节课我们要学习的是一个摇晃转场,用在这种换装上面也是非常好看的,当然相信大家在有一些动漫幻境上面也有看到过他这非常好用的一个转场啊,那这节课呢,我们就来好好的拆解一下他。当然本节课的练手素材呢,也通通都给大家准备好了, 我们只需要认真学习即可。那现在呢,就进入到今天的教程,我们来到 p r 这里,我给大家准备到了一首音乐,我们可以鼠标左键双击滚到标处,放大一点点,方便我们去观察它的波形。这里我已经裁剪过了,大家可以裁剪到自己需要的长度,接着我们可以在前面右键添加 一个应用,默认过渡裁剪到合适的长度。当然最开始的时候还是要先去打鼓点哈,这个音乐的鼓点是非常明显的, 我们可以在他前面这里按一下 m 键,没有任何选择的,他会打在时间刻度上。前面这两句唱词呢,我们就分为两个镜头好了,到后面这里呢,节奏就比较统一了,按下 m 键,那大家都可以看到,我基本上是打在鼓点前面的地方, 这样子边听音乐边看波形进行打点就好了。那因为做演示呢,我就不做多了,大概这个样子就可以,大家可以接下去把它打好 好接上呢,就导入我们用到的素材,为了方便大家的练习呢,这里我找的素材都是我自己已经切片好了的, 非常的好用哈,它的时长并不会很长,不会特别吃我们电脑性能啊,我们导入进来之后呢,直接鼠标左键双击在与面板窗口可以大致的对它进行一个预览。接上我们就可以在想要的片段处按一下基本上的 i 键,也就是标记入点, 接着再按一下 o 键,标记初点,这样子就截取到了一段范围,因为我们只需要他的视频哈,所以我们可以点击这里的紧拖动视频给他 拖拽过来。这里的素材呢都是四 k 的, 而我们这里的数量呢是幺零八零的,所以这里我们可以右键点击缩范围增大,这样子就会自动匹配到训练的大小按 接下来大家就会发现我们截取的时长是这么长,但是我们想让它匹配到我们音乐的程度,并且我们要做一个倒放,那这种呢,其实一般都是通过变速去实现的, p r 里面的变速呢,有两种,一种是整体的变速,也就是我们可以右键点击速度持续时间,这里直接输入你想要更改的速度百分比,默认是百分之一百,超过一百呢,比如说我们改到两百,这样子就会去加快,像 in 的 加快了的话呢,它的一个长度会变短哈, 这里按 ctrl 加 g 撤销一下。另外一种呢就是去使用时间宠映设,它的一个位置呢是在每个素材的左上角,如果你是二四点四版本以下呢,你的 f x 是 在右下角, 都是一样的操作啊,我们可以右键它给它切换为时间宠映设速度,这样子这条线呢就变成速度的线了,如果你没有出现这条线,我们可以在小扳手这里点击显示视频关键帧,这样子就会出现啦。 好,线出现了之后呢,就非常好调整,我们可以通过这条线来控制它的速度,直接往上拖呢,是能加快它,那往下呢就自然就是去降低它了。而当我们想要进行多段变速的时候,就可以按下键盘上的 ctrl 键,在想要分割的地方点击一下, 这次就会添加一个关键帧,这条线也就一分为二了,我们可以单独拖动前面的,让他进行一个加速,这个关键中呢,还可以把左键按住他往旁边拖,这样子就分开他了,我们来不放下,前面这里我们不需要这么长,我们可以稍微抬近一点点, 大概这样子,如果后面这个动作比较快的话呢,我们也可以再往下去降他,但是我们选的这个素材还好啊,它本身有一个韵律感, 这样子就可以了。那当然后面这里呢,我们要让他进行一个倒放哈,我们可以直接选中他,按住 alt 键往后复制一层,接着选中后面这一部分,右键点击速度持续时间,这里这里有一个倒放速度,我们给他勾选点击确定, 这样子这一段就进行了一个倒放,我们来播放一下,就是非常有意思,那我们把它裁剪到古典的地方就差不多了,这样子就会有一个轻微的倒放。 好,接下来呢,我们要做他的入场哈,也是非常简单的,我们只需要重新按住 alt 键,给他复制一层往上拖,接着右键给他添加一个帧定格,有的时候会出现这种情况,就是帧定格之后,你发现画面不是我们想要的那一帧,那这种情况呢,是因为效果进行 冲突了,因为我们调整过速度嘛,所以他现在还分不清了。这时候我们可以右键打一个嵌套,点击确定,就相当于给他上了一个包裹,他所有的参数呢,都恢复到最默认的一个状态。这时候我们站在第一帧的位置,右键给他添加为帧定格,这样子他就会定格在这一帧,相当于变成一个图片啊。 接下来我们往前 shift 加,向左键跳一下,给个五针的时长,把它裁剪到这个长度。接下来我们选中这个嵌套文件,点到效果控件,我们要对它进行 一个扣像,因为它这里的速度很快哈,所以大家可以不用精细的扣,也没关系,我们点击一下不透明度,这里的钢笔工具,给它创建一个不规则的蒙版,点击第一个关键针,接着按照人物的轮廓形状进行勾绘就好了。 当我们直接点击松开手,它是一条直线哈,好的,我们点击长按住,不松开手往旁边拖,这样子会生成一个曲线, 同时它会有两个调整感,这个调整感呢会控制它的一个曲度,有时候不听话了,我们就按住 alt 键,单边单边的,稍微再调整一下这个控制感就好了,大致的抠出一个轮廓。最后呢我们给他点回第一个关键点,这样子路径就闭合,它就生成了一个区域, 这个人物也就被我们单独给抠下来啦。好,接下来我们要给他做一个入场动画嘛,因为抠了蒙版哈,他会冲突,所以建议大家还是右键打一个嵌套,点击确定,接着在效果里面搜索一个变换, 给他拖转上面来,这样子就可以了。接着我们点击进入位置的关键帧,给他拖到最后的地方,再把他往左边去拖,让他出画,接着取消使用或者快门角度,给快门角度一个两百的数值 放下,这样子就进行了一个入场,是不是非常简单呢?后面也是同样的做法,我们来再做一个,这里也是,我已经打好了入点和初点了,我们直接 进拖上视频,给它拖进来,同样右键给它缩分为真大小,右键 f x 切换为时间重设速度,按住 ctrl 键点击一下,更改一下速率, 这样子就可以啦。这里还可以点击一下这个关键帧,它中间有一个杠杆啊,我们可以拖拽一下,让它的过渡更加顺滑一点点。接着按住 alt 键往旁边拖,复制一层 右键,选中他速度值,时间勾选,倒放速度,点击确定,给他裁剪到合适的程度。那如果我们在后面这里进行过慢速,也就是往下去拖,他拖的比较狠的话,大家就会发现,因为素材的帧数不够,所以他会出现这种一卡一卡的情况, 那这种呢,一般我们可以右键加速速度持续时间,这里可以给他改为光流法,点击确定,这样子他会看起来更加顺滑一点,他是 pr 自带的补帧 效果,不过如果你降的特别离谱的话呢,它的效果也不是非常好哈,所以酌情去使用。接着同样的按住 alt 键,往上复制一层,右键添加帧定格,这个就没有出现变化,我们就不用给他打欠套了,我们 幸亏加向左键跳一下,给个五帧的时长,裁剪到这个位置,接着同样的来到效果控件对它进行扣像, 这样子就可以啦。接着右键给他打一个圈套,点击确定添加变换,上面来点击记录位置的关键帧,给它拖到最后一帧。刚才前面这个我们是从左进入的,这个呢,我们就让他从右边进入, 我们给他拖到最右边,取消使用画质画面角度,给画面角度输入一个两百的数值,现在来播放一下吧。 后面也是同样的做法,这样子一左一右,一左一右,接下去就可以了。那当然前面这里是不是还有一点点不一样啊?其实也是做了一个变速,我们简单的来做一个吧,同样的把我已经截取好的拖拽,下面来, 右键点击缩放为正大小,右键 f x 切换为时间重设速度,按住 ctrl 键点击一下,同样的拉一个先快后慢的速率曲线,这里我们可以给它稍微慢速一点点 播放下,这样子速度的调整就可以了。接下来呢,我们要给他做一个缩放的效果,这里我是新建了一个调整图层,点击确定给他拖拽,这边来稍微裁剪一下长度, 给调整图层添加了一个变换,用变换来控制缩放,我们点击回效果控件,选中它,点击缩放, 给它拖到最后一针的位置,放大到一百五十的样子,选中这两个关键帧,右键缓入缓出,打开小三角,拉一个先快后慢的速速曲线, 大概这个样子,取消时候是快慢角度,给快慢角度输入两百的数值,大家如果你觉得感觉还不是很强烈的话呢,我们也可以把这个数值再调大一点,调到两百。好了, 我放下可以把关键真的距离缩近一点, 这样子接下去就好了,是不是非常简单呢?这么一个摇晃转场,你学会了吗?学会了的小伙伴可以在公屏上扣一个 一哦。当然,这么多高质量的切片素材都给大家准备好,大家放心的去练就好了。好的,那以上呢就是我们本节课的全部内容啦,祝大家生活愉快,拜拜!

本期视频我们来学这个效,学会它,好好和你的二零二五道个别。那么废话不多说,我们直接开始吧。这里我们要用到 ae, 打开软件后可以新建一个纯色层,添加网格效果, 调整网格大小。这里我们制作四乘以四的网格,然后给每个网格添加视频素材,我们可以把带着二零二五自己回忆的视频素材 拖到网格上面。哇,老师,这真是一件让我感动的事情啊。是的,在别人眼里这些视频素材可能平平无奇,但是对于自己却是一年的回忆。添加好后,选择所有素材和成为一个集合,然后添加效果四棱的。这个效果器可以把视频以圆柱体的方式进行展示。 们在效果控件中调整角度大小,并且复制二份,调整好角度大小,让效果有一种时空通道的感觉,然后就可以输出,输出的时候请注意输出成会看格式,保留通道选项。有了这个素材以后,在剪辑软件中拖入一段拍摄自己行走的视频,然后用各败修改器一键抠像,打上文字,效果就做的差不多了。那老师 前面的发光效果是怎么做的?这个其实加一个纯色层,用不透明度画一个圈,边缘与画一下就好了。就这样我们就做出了今年二零二五一年生活的回忆视频。

今天我们来讲一下关于 pr 效果控件里面的各个参数的功能及应用。首先我们选中视频后,来到效果控件窗口,我们看到视频的本身是有运动、不透明度以及时间重映射三个属性,那第一个运动属性里面的位置属性,它是有两个可以调整的参数,第一个是水平位置参数,我们可以用鼠标点住这个数值 后,将其往左或者往右拉动,这样就可以调整视频画面在水平方向的位置。第二个是垂直位置参数,我们用鼠标点住他,将其往上下拉动时,就可以调整他在垂直方向的位置。第二个缩放属性,当我们增加数值时,画面变大,减小数值时画面变小,那如果我们将这里的等比缩放取消勾选时, 我们就可以只调整画面的高度或者是宽度。第三个是旋转属性,增加数值,画面会进行顺时针旋转,减小数值,画面会进行逆时针旋转。第四个锚点也叫画面的中心点,我们用鼠标点 记一下这个锚点,就会在画面的中心位置出现这样的一个蓝色的圆点,比如我们将这个锚点移动到这个位置,现在如果我们在增加缩放的数值,那此时的画面就是以这里的锚点为中心点向外进行缩放的。第五个防闪烁滤镜,它是可以减少画面的闪烁, 这个功能不太好用,一般也用不到,我们就不进行讲解了,继续往下不透明度属性,我们看到在不透明度里面有三个蒙版工具,当我们选择第一个椭圆形蒙版时,此时画面就只会显示椭圆形里面的内容,那选择矩形蒙版时,就只会显示这个矩形里面的内容。那如果选择这个钢笔工具,我们就可以手动地在画面中来任意的绘制蒙版, 那这个钢笔工具一般会用在对视频的抠图中。继续往下是视频的不透明度,当我们减少他的数值时,画面会变得越来越透明,从而感觉画面会变暗,那当我们增加他的数值时,画面就会变得越来越不透明。那下面的混合模式,比如 我们在这段视频的下面再添加一段视频,如果改变上面这段视频的混合模式,那此时上下两段视频就会产生一个混合的效果,而不同的混合模式,他们的混合效果也是不同的。最后一个属性时间重映射速度, 我们展开这个速度选项后,在这里会出现一条速度调节线,我们用鼠标点住它,将它往上拉动,这样就会加快视频的速度,那往下拉动就会放慢视频的速度, 那在每一个视频属性的参数前面都有一个小码表的图标,也叫关键针图标,那利用这些参数的关键针,我们可以给视频来制作简单的动画效果。关注我,下期教你如何给视频打关键针。

在 pr 剪辑中,你可以不用插件,但是你不能没有插件,那这款一键安装的 pr 全套插件,就可以彻底解决 pr 中没有效果可用的问题。它里面一共是有五大分类,一万多款经过汉化的视频效果。第一个分类,预设方面,它里面包含了各种丰富的效果,预设、调色预设、分屏预设、转场预设等等。 第二个分类,视频效果方面,它里面包含了常用的红巨人套装、蓝宝石套装、 b c c 套装、 d f t 光影套装、 r e 视觉特效套装、 ignite 套装、 r g。 粒子套装、 safel 光效套装、优步路套装、网库插件套装等等。像我们常用的 beauty books 磨皮插件、 samra 锐化插件、 r s m b 运动模糊插件、 intvio 降噪插件、 touch 慢动作补帧插件、 moc 跟踪插件、 r e。 去闪烁插件等等,通通包含在内。第三个分类,视频过度,也就是转场方面,它同样包含了 e c c new blu、 fiona pact、 r g。 宇宙 safire 等等的转场效果,只需一键拖拽添加,即可制作出各种各样好看的视频转场效果。 第四个分类,扩展脚本方面,在 pr 窗口扩展里面,它里面也包含了好多的脚本插件,像我们常用的 beat edit 音乐卡点插件, 以及这款自带音效和预览效果的转场插件也都包含在内。第五个分类,字幕图形方面,在基本图形窗口中,它里面包含了各种各样的动画文字、字母、标题、背景元素、 mg 图形等等,应有尽有。那这款 pr 的 全套插件不仅可以一键进行全部安装,还可以手动只选择自己喜欢的效果来 进行安装,支持 windows 系统的 pr 二零一八及以上所有版本。

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