大家好啊,今天我们说一下这个运动仿真的弹簧怎么用的,首先我们先新建运动仿真,第一步我们建立连杆, 这个方块连杆,然后这个弹这个弹簧一个连杆,我们的目的就是让这个方块一个出速度和这个弹簧相撞击。 之前我们建立运动服做滑动服。第二页滑动服 运动方向是向右,这个弹簧啊,有一个运动服这方向 也是向右, 也是想用, 我们把第一个连杆啊,我给他有一个出速度 启动,出速度方向是向这个方向,然后啊一千每秒钟,一千毫米点确定,然后我们给这个 这运动服啊,启动摩擦, 这运动服啊也要启动摩擦,这滑动服务也要启动摩擦, 这个向这边运动的组合的进行撞击,然后啊我们做一个三 d 接触, 暂停接触, 这里我们点这个弹簧,对,这个滑动符啊,就是 我们点这个滑动服,这是弹簧的钢洞,我们 刚刚是十,我们改为二,他往前我们试一下, 然后我们点这个解散方案,时间是零点零点五秒,这个 重力场上给了一千吧,他重力是向下的,然后因为他有摩擦嘛,所以必须得有重力,咱们点确定,我们再点解散方案看一下效果, 这个出速度我们可以把它给加大一点, 粗粗的为一千,我们改为改为一千五, 这个弹簧的钢性啊,我们增加大一点,改为五,然后点确定,然后我们再再调节,看下效果。
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看到有兄弟说对 u g 的 仿真感兴趣,那今天必须给你们扒的明明白白! u g n x 的 仿真说白了就两部分,一个运动仿真,一个有限元分析,别一听名字就犯怵,这俩玩意才是帮你从那个画图的变设计师的关键。我们先来看运动仿真 这些机构动画、机械产品的演示,是不是觉得贼拉牛逼?给客户展示的时候直接甩个动画比你拿十张静态图念上百个参数都直观, 客户看到动画自己就点头了,不比你干巴巴讲半天管用啊,到设计阶段更狠,产品运动中会不会干涉 诡计对不对?动作顺不顺?拿仿真一跑全出来,后续优化直接有数据支撑,这难道不香吗?考虑到很多兄弟可能刚接触,没关系好吧,仿真和剑魔就和你上学时的数学语文一样,一起学,不冲突。 资料我都给你们准备好了,扣个一二三,自己过来拿一份回去。我们继续来说说有限元分析,低版本那叫高级仿真,别觉得高级就遥不可及。那我问你,做设计能不管产品承不承重,节不结实吗?一个零件能扛多大劲?受力会不会变形?哪里受力最集中,容易断? 这些不是靠感觉猜的,是有限员分析算出来的。前面运动仿真馆你动的对不对,这玩意就管你用的牢不牢,两模块一结合,你做产品设计直接就是少走百分之九十九的弯路,以前还傻呵呵的去做样品,搞测试,费钱费力还耽误周期,等你把仿真学好了,这些钱是不是就全省了? 你给老板省下大笔研发检测费,就算他现在不赏你好处,那我们手里握着这硬实力,难道还怕找不到识货的好老板?运动仿真,搞懂产品运动逻辑,有限元分析搞定结构强度,这俩技能一拿,你在设计圈直接站稳脚跟,谁还敢说你只会画图?

看到有人说赛泽的转向系统仿真超级难,没个几年经验不要去碰,哼,这都还没上手,你就给我打退堂鼓!回答我, 基础不扎实是什么大问题吗?扣个一二三,自己过来拿一份 u g 学习视频教程啊,回去好好看看。我们首先要学会抓重点,把不需要那些外壳全都给他剔除之后就这么光棍。 上面方向盘这里转向就靠一个万向节,简单的很。下面这里就一个齿轮齿条的运动形式,那就这么简单,要做运动仿真,我们就按那个快捷键, ctrl 加 alt 加 k, 进入到运动仿真环境, 点击左上角新建仿真,你设置好文件的保存位置后,一路点确定,看到命令都亮起来后,无私 u g 运动仿真三部曲第一步的哪些动就用运动体命令,一起动的就一起选上,比如方向盘以及这一对零件,然后是万向节的十字零件, 以及和齿轮连接在一起的这根杆子,最后是这个尺条的,总共就这么四个运动体,那第二步的怎么动,你就用运动负命令,我们方向盘还有这些连接用的杆子圆柱吗?是不是转动,那就给他只拍旋转复选就完事了。 那万向节这里的这个十字零件,他的运动是在两个运动体上的,所以选好后还需要在基本这里把和他连接的另一个体也给选上,这样就好了。下面的齿轮也给他做好旋转, 那这里这根杆子他是一个延时量方向来回移动的效果,那就给他指派一下滑动副这样就行了。 接下来看一下转动的部分,这里已经确定是齿轮尺条的一个转动形式,所以要用齿轮尺条副这个命令, 按照他这里显示的把滑动副和旋转副给选上,这里比例的话就输入齿轮的齿数,这样就行了。 到第三步谁先动,这里用驱动体这个命令,选择方向盘的这个旋转副,那我想要他来回转,是不是就得用斜坡的方式?很多人不知道这个扶直和频率要怎么做,那坡是什么样子的,是不是这样一上一下最大的这一段距离就是他的扶直,也就是我们转的最大角度。 好,那什么是频率?这样一个周期就是三百六十度,你看频率这里的单位多少度每秒,如果输入九十度,每秒是不是就是三百六十个四分之一,做出来的效果就是一秒钟走到最大值,一秒钟回到起点,再一秒钟反方向走到最大值,然后再一秒回到起点, 如果是一百八十度的话,那就是一秒钟从零点到最大值再回来,第二秒反向走到最大值再回来,明白没有?这样把第三步搞定后,点击左上角这里的解算方案,设置一下时间和步数,勾选上,确定求解后点击确定,等待一下就好了。 最后去分析这里,点击这个动画,那这样一个转向系统的运动仿真是不是就做出来了?哪里有什么难度吗?

大家好,今天我们来讲解一下 u g n x 里面的弹簧制作方法。呃,说到弹簧呢,我们有几种不同的制作方案, 首先我们来演示这第一种就是用螺旋线,首先呢插入,然后在曲线里面选择螺旋线,螺旋线选择之后就可以看到他已经创建出这个曲线了,然后我们可以调整曲线的原点位置以及一些参数直径, 之后点击确定就可以把螺旋线创建完成。螺旋线创建完成之后,我们可以直接使用管道命令来把螺旋线加粗,这样就可以形成弹簧,这是第一种比较常用的创建方法,下面我们来接 第二种就是使用这个 g c 工具箱,这个工具箱呢只有在中文版 ug 里才会出现,所以我们需要把系统语言 ug 的系统语言调整成中文。 g c 工具箱一共可以创建三种弹簧,第一个就是直弹簧,和我们刚才用螺旋线创建的是一样的,输入弹簧的参数之后就可以直接生成,然后我们可以编辑弹簧的黄丝直径, 罗距还有总长度圈数,这些都可以通过设置来调整。 通过右边的特征书我们也可以了解到 g c 工具箱创建弹簧的原理,实际上也是通过一系列特征来创建的,通过这些特征我们可以学习 其他绘制弹簧的方法以及两端磨平的绘制方法。 第二个弹簧种类就是拉黄,在 g c 工具箱里可以直接选择拉黄,然后输入参数之后点击完成可以创进这种拉伸弹簧,两边是可以设定这个挂接拉黄用的勾圈的参数。 g c 工具箱创建的第三种弹簧就是叠簧,这个呢有点像弹性电圈,它呢实际上是一个 圆环,金属圆环,然后被冲压成一个凸起,压平的时候呢会产生弹力,这个也是在设计当中比较常用的压紧防松的结构。 下面我要最后介绍的这种弹簧制作模式呢,是一个最为灵活的方式。那我们先创建一个应用场景,比如说我们画几根圆柱,让这个弹簧呢绕着这几根圆柱来绘制 圆柱,画好之后,我们选择一个基准面开始绘制草图,这个草图就是弹簧的中心线, 那么这个弹簧的中心线可以由各种曲线组成,比如我画的第一段是直线,直线可以接圆弧,但是有一个前提是整段的中心线必须是相切的, 这样我们的这种创建方法才容易成功,可以由两段相切的圆弧 组成啊,如果我们不想用圆弧,用更加灵活的方式,可以使用样条曲线推出草图,然后使用样条曲线功能。 样条曲线绘制的时候,第一步是要选择曲线通过的点,也就是 g 零的位置,我们需要的是这几个 点,使得要调曲线呢绕过我们刚才画的这些圆柱,那我们可以先随意的在空间上点几个点,然后呢调整他们的位置。首先是 第一个端点,这个端点要设置成和我们之前的圆弧相切,那么相切呢,在这里选择选择的使量是刚刚的圆弧 的末端,那么选择末端,我们使用弧长百分比百分之零的位置,然后就可以自动生成这个相切的矢量。 之后呢开始调整其他各个点的位置啊,调整的时候要使用这个工作坐标器 是比较方便的,选择 x 轴方向或 y 轴方向。那么我们的这些节点呢,就只会在工作坐标系的 x、 y、 z 任意的一个坐标轴上进行移动,就避免我们在空间上 移动会发生奇异,这个点会跑到我们意想不到的位置。所以我们需要用工作坐标器这种移动方法来每个轴的分别去移动节点的位置,然后我们通过一系列调整,使得曲线达到了我们基本 满意的状态。这个曲线呢,先从草图出发,然后绕过了我们画的三个圆柱。下一步我们来创建扫略的截面,这个截面我们画一条直线,就可以在 整个中心线的端点画一条直线,这个直线就是我们弹簧黄丝中心线的半径。 下一步我们使用扫略命令来创建弹簧的螺旋线。 早略的第一步是选择我们刚刚创建的截面,也就是一条短直线。第二步是选择引导线,把刚刚绘制的这个样条曲线整段都选上。第三 步是选择定位方法,定位方法这块呢,选择最重要的就是角度规律,这个角度规律的意思就是让洁面绕着引导线不断的旋转,旋转的规律是线性的。然后呢,角度是三千六百度,也就是十圈, 这个圈数我们可以修改来使它更多或更少。注意到有一个地方出现了破面,然后我们可以修改一下这个 弹簧的半径来消除这个破面,现在看这个破面有些好转。 呃,还有一些问题,这是因为我们这个弹簧弯曲的曲率过大,这个时候可以适当的调整一下样条曲线弯曲的程度来消除这个破面。 调整曲率之后,破面消失了,然后我们再增加弹簧的圈数,使它看起来更密集。 呃,朋友们可能已经意识到了,这种创建弹簧的方法实际上也是画螺旋线,只不过他生成螺旋线的方式不是用螺旋线命令,而是利用扫略,扫略出的这个曲面的边缘就是一个螺旋线,我们利用这个边缘 作为弹簧的中心线来创建弹簧。之后我们使用管道命令对中心线进行加粗,这样弹簧就形成了, 隐藏掉其他辅助元素,我们就得到了一根完整的按照我们设想去弯曲的弹簧。 下面我们来看一个具体的应用,这是一个自照式开关,它的中间呢有一个直弹簧,这个弹簧在装配之后呢会呈现弯曲的状态,我们用刚才的命令来 画一个装配状态的弯曲弹簧。首先我们先绘制弹簧的中心线,也就是使用样条曲线命令 选择这个开关按键底部的这个弹簧定位柱的 圆的中心,再选择这个摇摆片圆环的中心。之后在样条曲线的中间选取一个点,移动这个点的位置,使曲线出现弯曲。 如果发现这个弯曲不能很好地体现弹簧实际的弯曲状态,我们可以再追加更多的节点。这个时候选择指定点命令在曲线上进行单击, 我们用 shift 取消选择刚刚选择的那个节点,否则是没有办法添加新节点的。取消选择刚刚那个节点之后,再点击曲线上就可以添加新的调整点,然后移动,按照坐标轴来移动这个节点的位置, 使他更符合真实的弹簧的那个弯曲状态。之后要指定两端的使量,首先是开关帽这一侧,他应该是出发点 垂直于开关帽的底面,哎,选择这个面的发像作为起始使量,选择这个摇摆片的向上的面作为中指的使量,这样我们的螺螺旋线的这个中心线就创建好了。创建好之后,下一步是绘制 弹簧的半径直线,在开关帽的底部画草图,这个草图就是一条直线端点,选择样条曲线的端点,然后随便给一个长度,输入我们想要的半径尺寸,比如说这个弹簧中心 中心线的半径呢是三毫米,我们可以输入一个一点五。完成草图之后,使用扫略 命令重复我们刚才创建螺旋线的那个步骤。 第一步是选择界面,就是这条半径直线,之后引导线选择样条曲线,可以看到这个旋转的曲面已经创建完成了,这个时候我们调整圈数 来匹配我们这个弹簧应有的一个圈数密度,这里呢可以利用公式三百六十度是一圈,然后我们乘以相应的倍数就是圈数。 调整好之后,这个曲面的边缘就是我们想要的螺旋线,使用管道命令对这个边线进行加粗, 就可以得到我们想要的弯曲弹簧,这里的弹簧黄丝的直径我们给一个零点三毫米,然后点击确定,可以看到这个弯曲弹簧已经生成了。 这里呢弹簧和定位柱还有一定的干涉,我们可以在这种状态下调整样条曲线的位置来使它看上去更合理和真实。 好,这样我们这个自照式开关的弯曲弹簧就创建完成。这种方法创建的弹簧可以适用在很多的弯曲的复杂的 需要绘制弹簧的场景。因此呢,我做成一个短片分享给大家。好,谢谢大家的观看。

说这样的推拉机构做运动仿真到底难不难?有模型和知道运动形式,那做运动仿真就是有手就行,哎呀,真没骗你。首先把模型组装好,接下来进入 u g 运动仿真模块,新建一个动力学仿真 里,装配约束,无需用到仿真中。接下来按照运动仿真三部曲,哪些动,怎么动,谁先动?先给要动的零件设为运动体,有两个零件一起运动的,就一起设为运动体, 那这里一共是三组运动体,下一步是怎么动?根据他们的运动形式指派对应的运动腹,这个杆在连接处,这里绕着削钉转, 那就是旋转腹,旋转腹的圆点选圆心,然后使量方向就是旋转中心轴的方向。因为中间这组运动体是连带着运动的,所以在这两个削钉处做旋转腹时,还需在这里选择一个相对运动体,这里一端选这个手柄, 然后另一端的连接旋转负,相对运动对象选这个杆,做完这里就剩这个杆的运动负了,因为它是水平往负平移, 那就是一个滑动负圆点,还是选边的圆心点,然后使量方向就是运动方向。这样设置好了四个运动负,就是第三步谁先动啊?根据运动形式,最先动的是把手, 然后通过连接扣带动杆,那么给这个把手的旋转负天加上一个驱动体,然后给一个出速度,因为这里旋转方向是逆时针,那为了不碰撞反方向转速度,这里就给个负,一百五十 就是一秒转一百五十度。那现在运动仿真三步曲设置完成,接下来就是新建解算方案了,解算方案,这里输入时间和步数,时间控制转动角度,数控制播放时长,勾选点击确定求解,这样等待一个解算过程, 当出现这个百分百完成弹窗就说明求解无报错,那此时就能播放仿真动画了。在分析动画里选择这个往返播放,这样就能看到推拉杆的往返动画了,是不是最简单省事? 最后各位铁粉要是学会了想做同款练习,来拨六,让俺看到俺这个练习模型,给你也来练练手。

在 u g 中如何简易的做出一个开萌动作的模拟动画呢?跟豆豆一起来看看吧。首先我们点击启动,找到这个运动的模块,进入到这个运动仿真的模块当中, 进来以后,首先我们要把这个部件导航器资源条给他打开,方便我们做操作,然后点击这一个运动仿真,点击右键点击新建运动仿真,然后建立到我们对应的文件夹当中来 确定。确定好后,首先第一步我们要把运动环境学给他选择为动力学,然后点确定。确定好以后,接下来我们要把需要运动的进行模块化区分,比如说前膜保持不动,把图层关闭, 然后后膜保留下来,做一个新的运动步,然后点击连杆,把整个后膜定义为一个运动连杆,然后点确定。确定好后,接下来我们点击这一个街头去定义运动的一个参数以及方向。 点击进来以后,首先第一个类型,我们点击为滑动,接下来选择连杆,点击建立的连杆当中任意一个面,识别,完成以后,指定运动方向,它是朝下方运动,我们点击复制一轴,根据箭头来定义。 定义好后,我们点击驱动,进来以后,将运动类型切换为多项式,初时为零。速度呢就是我们的开模的一个运动速度,我们随便定义为十毫米每秒,点确定。 那么运动方式定义完成以后,接下来我们点击这一个工具选项当中结算方案,将运动给他建立出来。 首先运动的时间,我们定义为你想要的时间点,比如说十五秒,运动步数可以定义为七十步或者八十步,点击确定,确定完成以后,我们同样点击工具选项条当中找到求解,把整个运动解算出来,点击求解完成以后,他会出现列表,点击关闭, 关闭完成。那么这个运动副呢?我们可以点击一注销,注销完成以后,当它出现这个运动条的标注样式,我们点击播放。 当然这种情况下,我们需要把前模给它打开,然后呢关闭,重新这个,点击完成动画,然后重新点击播放。那整个开幕运动动画就已经制作完成,这个方法你学会了吗?关注豆豆不迷路,期待与你下一次的相遇!


机械硬盘版的 u g 飞镖自动化系统教程啊,火爆出炉。 好,我们先看一下啊,它有哪些内容?首先的话呢,它就是有一个 n x v i p 的 机械设计教程,这个主要是讲 u g 的 软件操作和一些机械设计的选型与计算,一些整简单的整机案例啊。 第二个呢,我们就立马学这个运动仿真啊,边仿真边设计。第三个呢,我们就学这个整机案例,三个啊,三个整机案例是很大的,总共他的话是有四十个 gb 啊,第一个教程也是很大的,他拥有这个 呃,三十几个 gb。 然后呢我们就学 ug 的 参数化课程啊, ug 的 参数化课程来建立一些重用库,然后这边呢会提供到一个 pts 库啊, pts 库啊,然后呢会提供到一个 gb 标准件,这个网上很多啊,免费的啊, 这边比较值钱的话是这个啊,一个特征模板的终极版,一般的学员是没有的啊,只有全套课程的学员啊,才会给,才会给啊,才会给。一个特征模板的一个终极版, 包括图标啊,图标就是老师的那个 u g 打开的上下上下那个啊,给你们打开看一下啊,什么叫特征模板终极版 啊?我打开软件还有里面提供了一个万件归宗插件,包括啊,工程图的模板和配置标准监控啊,综合选型软件,带积分库的综合选型软件啊,有,里面都有安装教程。来,我们看一下啊,随便打开一个, 随便打开一个,我们看一下什么是特征外终极版啊,特征外终极版就是上面这一排啊,这一排图标和下面这一排图标啊,特征外终极版,然后万箭归中插件呢?就是这里啊,从这里开始到, 呃,到这里啊,到这里结束啊,到这里结束。好吧,然后我们再看啊,还有什么就是 u g 外在的东西,就这两个,一个是万箭归中插件,还有一个是特征模板终极版啊,其他的话是没什么,就所以说前四个啊,前四个是教程, 然后万玺贵州和特征五百终极版呢,它是啊,外部的辅助辅助插件啊,这两个的话就是一个 pts 库,还有一个标准件啊,就齐了齐了啊,谢谢大家,想要的同学呢?可以后台啊,私信老师。