兄弟们, c r 十三全新版本来了,这次更新的 ai 功能,直接把效果图的质感变得更加的真实,全网超详细的教程来了哦,想学的赶紧码住,点赞或观看,养成好习惯。首先我们打开渲染设置,添加遮罩, ai 渲染元素渲染的尺寸 不能够超过二零四八像素。之后呢,我们 v f b 这里啊,我们点这一个 ai 喜图,接着上传到云端登录注册你的账号啊。然后接下来呢,进到我们这个界面之后,我们就点优化 好,优化完毕之后,我们点这里,我们可以进行左右对比,对比看一看,你看看这个效果,人物啊,质感啊,是不是变得很真实了?没有安装包的兄弟们可以来找我,点赞评论我都打好了,直接你带走拿去用就行了。
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今天我们来说一下如何去设置才是一个相对标准的参数渲染设置,那么对于新手而言的话,他会比较呃不自信,我们这个照波等级要设置多大的数值算是合适的?这个渲染时间怎么设置, 以及这里的降噪方式怎么选择,包括后面这里有一个图像过滤器,怎么去选择都会比较的疑惑,那么这个视频呢,我们就来详细的讲一下。我们先来说一下这个降噪方式, 通常来讲的话,如果你渲染的这个图像是一个四千以上或者六千以上的这种大图,我们建议这里的降噪方式使用这个高品质。当然你把鼠标, 你把鼠标放在这里悬停一会,它会弹出这样一个窗口,你可以看到它具体的一个解释。那么 cron 的 高品质呢?它是在这几个 降噪的模式里面是最高的一个最好质量最好的,所以说如果你是渲染那种超级清楚的大图,我们建议选择这一个,那么它对应的默认的过滤器的类型呢?也是这个高品质,高品质。 这个呢?因为手这个鼠标悬停的时候,他没有解释,我们在网上去做了一个搜查,呃,大家可以看一下我这里的这个, 这个找到了这样一个解释,那么通常我们只用这个 tint 和这个高品质,高品质就是刚才那个对应的那一个, 这个就是说它比较吃这个内存和 cpu 消耗啊,就是 高质量的一个渲染。那么如果你想选择一个常规的图像过滤,那么我们就用这个 tint 在 模糊程度和清晰度之间提供平衡,适用于一般场景,以减少尾影和不过度模糊。大家可以截个图慢慢的去看这几个参数的一个介绍,我们这里就不再浪费大家的时间。 所以说如果你渲染大图,那就是高品质,对应着这里的 color 高品质。 如果你渲染的是一个两千乘以一千五,像我这样的一个小图,那么我通常呢会选择这里的英特尔 cpu, ai 速度与质量结合的这样一个降噪方式。那么对应的这一个呢?呃,它会在后面啊,在后面有一个对应的,我会选择这个 tint, tint 其他的数字都不动啊,就是这样一个操作。我们再说后面的这两,这里的渲染参数怎么设置? 那比如现在这里呢,这是场景自带的这个渲染的参数,我们拿到一个场景之后,需要重置一下,把它重置一下,它就会回到一个最初始的状态。我们这是一张小图,一千五的小图,我来给大家演示,我这里选择 速度质量结合系统选择 tent, 然后场景这里面这个参数要设置多少呢?我估起给它设置一个三, 我们现在呢就开始去渲染渲染,通过域渲染呢,我们来看一下这里的参数大概时间大概给多少合适渲染, 点开渲染之后,它会弹出这样一个窗口啊,我们来看一下,你可以切换到这个统计这里面来啊,统计这里面来,我们可以看到它这里有很多的这个参数。呃,有什么?渲染的这个次数通过了多少遍?然后 照度级别,也就是我们刚才设置的这个百分之三,对吧?然后大家可以看到,当我的鼠标悬停在这个位置的时候,他会弹出这样一个提示啊,通常百分之二左右就足够了,也就是说对于超级大图,通常百分之二也就足够了。 那么对于带去噪的这种图像,也就是说我们选择了去噪的图像,那么可以设置百分之五左右, 看到没有?所以说这是一个官方的一个给你一个相对参考的这样一个参数啊,大家心里就有一个标准了,对不对?呃,不会说在盲目的去不知道怎么样,或者听各种课程里面给你说的这个参数,你这里就有一个参的了,对不对? 那么我们通过这样渲染之后,大概啊大概渲染到呃,三五分钟啊,我们可以看到这个地方有一个时间,这里也有渲染的时间,大概渲染到三五分钟之后,这里就会产生这个呃,预估时间, 呃,我现在先暂停一下,呃,等他渲染的出现这个时间之后,我们再来给大家继续。好的。大概渲染了不到两分钟的时候,我们这里就弹出了一个预估时间啊,是 三十二分钟啊,预计剩余三十二分钟,但是通过我之前的前后的测试呢, 呃,这里的这个时间啊,他是幅度呢,他会在后续的渲染过程中有一个微小的幅度,但是我们已经有了一个最初的判断,也就是说如果在当前这个尺寸两千乘以一千五的这个图幅大小的情况下,当前的这个场景灯光材质,这样一个情况下, 这一个测试的渲染的时间大概是百分之三的预制,你直接设置成完成时间是三十五分钟左右就 ok 了,也就是说下一次你设置完之后,你可以直接在这里写一个三十五分钟就可以去干其他的事情了,让他在自己在那里渲染,大家能理解这个思路了吗?其他的尺, 其他的屠夫尺寸也是这样去操作的,也都是去做一个预渲染,他这里会给你一个预估的时间。 当然我们通过刚才这里的学习也知道我们可以直接在这里,对吧?做一个百分之五,那么百分之五的话是咱们这个百分之三的一个不到两倍的关系, 百分之三的时候它的时间是三十六分钟,那么百分之五的时候这个三十六分钟除以二就可以了,大概就就应该就差不多三六除以,也就十八分钟,也就是说百分之五的时候这里可以写成二十分钟,那么这张图像就应该渲染的差不多了, 大家理解了吗?所以说这个就是咱们今天这个视频的一个内容啊,大家也可以去换一个你自己的场景啊,去互动一下, 因为我这个场景的话灯光材质都是一个特定的,对吧?你如果换成其他的场景,同样呢采用两千乘以一千五这样一个图幅尺寸, 也许这个百分之三对应的这个时间也不一定就是三十六,对吧?可能会有一些差别,大家可以去互动一下,去测试以后在评论区啊给我们一个反馈,这样的话大家都有一个了解。 呃,还有一个好的地方,大家一定要用这种最新的这种渲染器啊,最新的渲染器呃,可以看,我可以演示一个它的新,我现在可以停止一下,停止一下我们实时渲染, 实时渲染这个常规情况下,我们实时渲染的时候,如果一拖动这个画面,它就会重新的渲染,对不对?包括我们这个尺寸就会变化,对不对?看到没有?这个六幺五,我变大一点, 变成七九九五九九,它就会跟着变,对不对?咱们最新的这个渲染器呢?它这里有一个,看到没有?这里有一个锁定 i r, 当我勾选了这个锁定分辨率以后,大家来看一下,我去放大缩小它,看到没有?我去放大缩小图像它都不变了,所以说这个还是 呃优化的比较好的一个方式啊,我特别觉得这个挺好用的啊,以后的话也再也不用担心去动一下窗口,这个渲染就会变的这样一个情况, 所以说大家一定要用最新款的这个渲染器啊。好了,这个视频就到这,如果大家还有什么疑问的话,可以在评论区咱们互相讨论一下,感谢大家的观看,咱们下个视频不见不散。

今天王子老师来系统教会你如何使用最新的 c r 十四织物材质,如果你还没有更新 c r 十四,欢迎点进王子老师主页看最新版本的更新内容以及安装方式。开始之前,老师来考考你,安装新的 c r 驯养器需要把老版本卸载掉吗?欢迎把你的答案打在评论区, 回答问题的同学都可以找王子老师领取这节课的原文件哦。顺便说一下,如果你想系统学习家具渲染,学习王子老师亲自录制的超多高质量全日讲解案例,欢迎私信王子老师,我们开始吧!好的,同学们,现在我们开始吧!现在我们用的是物理材质,我们在右边的材质这边放到最下面,找到 corona, 我们将织物材质脱选出来,将它给予到我们的物理材质。我们把织物材质给到我们的模型之后呢,我们的模型就瞬间有了布料材质的纹路,我们可以在右边图案细节这里改变这些纹路的预设,比如说想要各种纹路,这边都有, 比如说马赛克纹,因为现在我们是有一层 ai 建造在上面,所以会看起来有点糊啊。这个没关系,我们可以进入右边视角,按住 x 键,进入到透视视图,然后放大就能更清楚的看到细节了。 好的,这就是我们的马赛克纹,以及各种你想要的纹路,这里都有哈。好,我们改到最初的平纹。好,我们往下面看,在纱线外观这里,我们可以改变我们布料的颜色,分为一个尾纱颜色和一个金纱颜色。好,他们分别控制的就是横线和竖线的这个布料的颜色我们可以看一下, 我们调成一个较暗的字。好,我们可以看一下整体这个布料的感觉, 我们可以通过这里去调整它的颜色,颜色的右边是我们的折色值,这个数值是调整我们光线穿透我们布料的这个感觉啊,零点八的话是比较高的一个值,假如说我们给到零点三,这样的话,我们的布料就会变得不那么透光一点,我们会发现它整体看起来就会比较硬, 如果我们把它调回零点八,我们看起来就会比较软。好,这个就是通过我们调整布料的透光属性,去真正的在物理属性上调整我们布料的柔软感, 而不是像之前一样通过衰减作假调布料的柔软感。好的,下面是我们的粗糙度,粗糙度越高的话,我们整体的光泽感就会更少一点。好,假如我们调整到一, 这个布料是不是看起来会呃比较没有光泽一点,我们可以截图看一下哈, 假如说我们调整到零点一啊,这就是两个极端哈, 我们会明显发现下面这些布料光泽感会高一点,对吧?大家应该能看出来吧, 但是我们因为布料吗?他是一条一条的吗?所以这个光泽感说没有物理材质上那么明显,接下来就是他的光泽层,这个光泽层其实就是我们物理材质上的光泽层,是一个意思哈,我们可以把光泽层的颜色调成红色,我们可以看到 现在这些泛红的地方就是光泽层所影响到的地方呢,他就是在我们布料的边缘有一层这种白色的柔光看起来这样的话,我们看起来我们的布料会更加的柔软一点啊。好,我们调整一下,让他比较散一点,这样会看起来我们布料会有柔软的感觉。 除此之外,我们还可以自定义他的图案,像我们可以自己去贴一些贴图,贴到我们的模式上面。好,现在他的图案就变成了我们贴图的图案了。好,各种图案都可以哈,我们可以相应的去改变我们表面的颜色,来配合我们的贴图 看,获得我们专属的这种布料感。除了这些,在常规这里,这些地方都是调整我们金线和纱线的宽度、扭曲度以及深度,这里就老师就不做演示了。 视频的中间顺便介绍一下我的 vip 课程吧, vip 课程包含有超多高质量案例,从场景搭建到最后出图的全流程讲解。而且老师的流程是全程在 c r 里制作的, 需要使用到 ps 以及任何的后期软件就能达到非常高质量的电商效果。并且如果你在学习中或者实际工作中有任何问题,都可以随时找我解答。老师还会跟进当下的流行技术,更新一些新课程,比如如何利用 ai 给场景添加模特,如何一键溶图。 除此之外,每月还会让学员投票选出一个高质量案例进行讲解更新。你还可以获得王子老师的专属材质库,内含两百多个家具学院常用材质,可以大幅度提升你的出入效率。现在咨询王子老师会有特别优惠,如果你感兴趣,欢迎咨询我,我们继续学习吧!好的,那这期视频就到这里,我们下期再见吧!

三步,调好灯光直接出图。首先打开 v f b, 看一下没有灯光的效果。第一步,加载菠萝头顶级滤射, 看一下加载完预设的效果,调整一下亮度和对比度,现在的效果就挺不错了。第二步,加载, 调整一下环境的位置和高度。 第三步,控制一下曝光,就直接出图了。

同学们大家好啊,这节课我们一起来学习一下这种非常干净清爽的木纹材质是如何进行制作的吧。开始之前,老师来考考你,做木纹材质时一定要使用清晰层吗?欢迎把你的答案打在弹幕里。顺便说一下,本 视频只是老师课程内容里很小的一部分内容,如果你想系统学习家具渲染,学习王子老师亲自录制的超多高质量全流程讲解案例,欢迎私信王子老师。我们开始吧,现在我们来做这个材质吧。好的,现在是一个白膜的状态哈,我们想要做出这个材质 使用到的贴图就是这张贴图了。好的,首先我们要在这个贴图后面粘一个色色矫正,然后再将这张贴图粘到我们的基本颜色上面。好的,现在当我们贴上它的基本颜色之后呢,我们的模型就从白膜状态成为了一个具有木纹表面颜色的一个材质了。好,当然它现在的反射 光泽度是很低的,所以基本上没有什么反射好的,现在它至少看上去像一个木头了,对吧,只是它的光泽度什么都还没有调好。好的,然后我们再将这个设置矫正,往下面复制一份饱和度归零,将它的对比度调高。之后呢,它变黑了,对吧?我们再把它的亮度给它拉上来,现在它就是一个对比度很高的一个黑白贴图了。 我们拿这个黑白贴图可以贴到我们的基础光泽上面,然后我们分别调一下基础光泽和基础凹凸,我们往下面翻找到贴图影响的这一部分 贴图选项,我们将基础光泽的影响部分改为百分之十,这样的话他就一部分是按照这个木纹的纹路来进行反射,一部分是按照我们设置的光泽度进行反射。但是实际上我们当我们给上这两个贴图之后,我们的模型并没有发生实质性的改变,因为我们现在的光泽度是非常低的,所以我们现在把光泽度提高,我们将光泽度提高为 零点九五。好,这是一个非常高的一个光泽度了哈,然后再加上我们底下的光泽度贴图,所以他就是一个比较有质感的一个光泽度效果, 我们可以看现在的效果,然后我们再将凹凸调整一下,一的凹凸显然是太高了,我们可以给大家一个参考,就是我们做牛皮那种皮纹,那种只有在炫大图才能看到的凹凸的情况下,我们给的凹凸的量大概是零点三左右,所以我们给 木纹的话,我们可以给个零点五,反正不可能是一,因为一实在是太大。好的,我们再往下翻,我们做木头呢,通常会用到这个清晰层啊,清晰层是什么意思呢?清晰层就是在我们的木纹的表面刷上一层油漆, 这样的话我们的木头上不只有木头本身的反射,它会有油漆的反射,这层油漆是透明的,我们能够透过这层油漆看到我们木纹本身的反射,也能看到油漆本身的反射,然后油漆本身的反射它是更亮的,呃,更加光泽感 更加高的,对吧?所以这样的话做两层反射会让我们的模型看起来非常的真实啊。好,我们这边给清晰层给到零点五,然后光泽度我们 给到零点九五,然后我们清晰层是光泽度,是不给任何的贴图的,所以它会比我们之前调的原本的光泽度会更加的清晰一点。如果我们想要看单独清晰层的效果, 我们可以把我们的光泽度归为一,这样我们看到的就是我们单独清晰层的效果,让我们再把我们的光泽度调回去,给到零点七五,也有上我们的光泽度,是不是我们相对反射就会模糊一点,这是一个叠加的状态哈。好的,我们再往下翻,我们调整一下清晰层的 finel, 精气神的菲尼奥,我们给到零点六,给到一点六五。我们的反射调整完成之后呢,我们来接下来处理一下我们的木纹的基本颜色,这些实际上是太偏黑,然后饱和度偏低了,对吧?我们来调整一下, 点到直接颜色的设置矫正,将标准转化为高级,我们将它的颜色提上去,我们给到三百,再将它的对比度提高一点,给到零点九,然后它现在是有一点点偏红的,我们再将它的色调改为偏黄一点,我们给一个正数,给到五,饱和度给一个负五。好的,现在这个材质就已经调好了,我们可以炫一份大图来看一下 视频的中间顺便介绍一下我的 vip 课程吧, vip 课程包含有超多高质量案例,从场景搭建到最后出图的全流程讲解,而且老师的流程是全程在 cr 里制作的, 不需要使用到 ps 以及任何的后期软件,就能达到非常高质量的变身效果。并且如果你在学习中或者实际工作中有任何问题,都可以随时找我解答,老师还会跟进当下的流行技术,更新一些新课程,比如如何利用 ai 给场景添加模特,如何一键融图。 除此之外,每月还会让学员投票选出一个高质量案例进行讲解更新。你还可以获得王子老师的专属材质库,内含两百多个家具学院常用材质,可以大幅度提升你的出入效率。现在咨询王子老师会有特别优惠,如果你感兴趣,欢迎咨询我,我们继续学习吧。 好的,现在这张图已经通过了三十三次,然后噪点等级在百分之八左右,我们能看清楚点这个图的大概的效果了哈。虽然说这里还是有很多的噪点,但是我们可以看到现在这个效果整体来说已经是非常精致的一个木纹效果了,像这些反射都是非常细腻且真实的感觉。那这期视频就到这里,如果 你想观看更多的家具渲染材质教程,欢迎点进我的主页,如果你想准时收看下一期,记得关注王子老师,那我们下期再见吧!

有很多解决图片就是炫起来不通透没质感的啊,这种核心问题,我们说的伽玛有没有怎么去看呢?如果说你跟我一样三 d 二零幺四的,一定不要再自定义啊,低版本的三 d 在 自定义的首选项里面可以看伽玛, 那么高版的三 d 呢?在渲染菜单,他有一个颜色管理,然后到这里可以看到他这个颜色管理模式显示是非托管, 哎,代表的就是属于无伽玛,如果是第二个,第二个是伽玛工作流,就是开了伽玛的,他俩不一样啊,我们在这里呢,既然没有三 d 的 伽玛, 三 d 他 有些时候是我们同学们有些忘记开了,其实按理来讲官方都会开,而且我建议你们也是能开就开,开了肯定会比不开要好一点, 就是你打灯光要更省心一些。那你说我都做完了,我强行开启,那不对啊,你发现没有,没有,伽玛的材质球都会偏暗。然后呢,我们先把维瑞的伽玛要保证同步 三 d 都没有开微锐,你给他开起来,他就绝对是有问题,你的图一定会发灰,包括你的木纹呀,你的所有的材质的这个贴图,他的那个明暗比例全都会乱掉,就不对啊,我们呢怎么去给他把微锐的编码关闭呢?先改到扫描线, 然后再改回微锐的七点二。好,接下来的话呢,找到我们左边这个 v f b, 打开我们这个渲染窗口,双击一下,把右边这个图层底下你看啊, 色彩校正点开哦,这里有一个无,就是无感吗?设置好就可以了,这样我们三 d 为锐已经保证同步,是吧?都关闭了,这个时候你就可以放心的去渲染了, 他就不会出现什么明暗不对啊,或者说图像炫出来,怎么炫都发挥,这些问题不可能会出现的,我们点一下交互开炫啊。

大家好,我是老范,近期有客户反映在使用三 d s max ar 或者 vr 渲染器进行渲染的时候,经常会在开始渲染的一分钟左右出现闪退崩溃的情况,我们来看一下 出现这种情况后,客户通过安装三 d s max 的 其他版本,包括 cr 和 vr 渲染器的其他版本都无法解决闪退崩溃的情况。接下来给大家来说一下当时的解决方法。 我们根据电脑主机的主板型号,去主板官网下载对应的主板 bios 更新程序,点击下载 把下载好的主板 bios 更新程序解压,然后复制到本地硬盘分区的根目录下,或者是硬盘的根目录下,我这里是直接复制到 u 盘的根目录下。 到了这一步以后,我们重启电脑,进入主板 bios 界面, 在电脑重启过程中,我们反复按键盘上的迪奥键,进入主板 bios 界面,进到 bios 界面以后,我们按键盘上的 f 七键进入高级模式,在这里我们选择 mflash 选项, 点击式电脑会自动重启。 进到 bios 程序更新界面以后,找到我们的 u 盘,在 u 盘里面找到更新程序, 然后点击是它就会自动开始更新,更新完以后电脑会再次重启。 电脑重启完以后,我们再次进入到主板 bios 界面,在这里我们需要做两件事,因为每次更新完主板 bios 以后,它的所有的设置都会恢复默认值,所以我们第一个是需要把内存频率恢复到我们的正常状态,找到 xmp 字样,选择 e。 第二个是我们还是按 f 七选择 oc, 在 这里我们选择高级 cpu 设置,选择 amd cbs 选项,在这里面我们需要把这个 c state 的 节能模式关掉, 关闭以后我们按 f 十保存退出, 然后正常进系统就可以。进到系统以后就可以正常进行渲染了。这个方法亲测过,真实有效,同时这个方法也是适用于 intel 和 amd 平台的其他处理器主板,大家如果有其他解决方法的话也可以打在评论区。好了,本期的视频就先到这里,感谢大家的观看,再见!记得点赞关注哦!

大家好,我是雾中草图啊,今天给大家分享一个那个做外景的一个方法。 嗯,以前的话我们做外景都是就是环境做一张,然后在褶皱覆盖或者直接可见复制一个外景,对吧?今天来教一个其他的一个思路,呃,就是通过那个贴图里面的一个一个一个 啊,光线切换啊,首先我们把那个贴图里面光线切换,不是那个材质里面的光线切换啊,就是我们先把你要做的外景先连一个色彩矫正 啊,这边也连一个,这边是我们的外景,然后这边改完输出量之后呢? 稍等,然后连咱们的那个全景照明, 好吧,然后这个是外景,外景的话就是直接折色都需要,然后的话反射。 呃,如果你想反射这个 h d y, 因为你这个外景的话亮度比较低嘛,就是可能你的反色反射会不够,然后我们就把它反射也弄成这个这个这里,然后我们连上去看一下,好吧? 然后我们点交互, 我把这改一下,太亮了啊,然后比如说四点二啊,然后这里可以直接改那个亮度啊,比如说我现在是,我 现在是十是吧?二十是吧?我感觉十他就暗了啊,就暗了他就亮了,然后这边也是一样的,外景都可以在这转 啊,要零点二一,对吧?我转到零点三四啊,都可以转的,然后外外景亮度也可以通过这个直接改 啊,一,比如说一是吧?五六啊,你想改多少就改多少啊, 大概就是这个方法了,然后嗯,你也可以把这个继续连到这个反射这里,好吧,就连到反射这里,如果你反射太强的话,你这边还可以控制, 比如说你再复制一个 hdr 出来,你不想要那么强的反射,我只要十的反射,对吧?我再连过去,这看大家自由发挥,好吧?自由发挥好,今天分享就到这里。

同学们大家好啊,这节课老师来教会你如何做出这种灯金融材质,开始之前,老师来考考你,灯金融材质需要用到渲染贴图吗? 欢迎把你的答案打在公屏上,回答问题的同学都可以获得这节课的原文件哦!顺便说一下,如果你想系统学习家具渲染,学习王子老师亲自录制的超多高质量全流程讲解案例,欢迎私信王子老师。现在我们来做灯金融材质吧! 好的,同学们,现在老师来带大家做一下这个灯芯绒材质吧!好的,依旧是一个物理材质,这里我们用到了三张贴图来做我们的灯芯绒材质。好带大家来看一下哈。第一张就是我们的慢反射贴图,第二张就是我们的一个黑白绒感的一个贴图, 第三张就是我们的灯芯绒的凹凸贴图。好的,我们先来做它的漫反射,首先我们在漫反射贴图后面跟两个四角矫正分别连接上去,后面我们再跟一个衰减 右键贴图通用,我们找到衰减分别把它粘上去。 然后我们再来调整它的色彩矫正,我们将上面的色彩矫正,将它的颜色进行压按,我们点到亮度,选到高级 rgb 这里,我们调成五十。 好,这样他的贴图就被压摁下面的贴图,我们将它提亮点到高级,在 r g b 这里我们改成一百二十。好的,这样就被提亮了。然后我们再混合曲线这里,然后再给他加一点对比度,我们将两个点都改成被子角点,稍微调整一下,他 好下面的往下压,上面的往上抬好,这样他就会被增加一点点对比度。 当然了,如果你有王子老师的私人材质库,你可以在右边这里直接拖出王子老师的这个衰减,他会自己自带两个设计矫正的哈,也是很方便。然后混合曲线都是调整好的,像色彩矫正啊,都是调整好的,是一个比较标准的一个值哈, 如果用的话只需要细调就行了。好的,我们继续哈。我们在衰减的后面再跟一个混合,依旧是贴图通用,我们找到混合, 分别连到颜色一和颜色二,在两根线上面再赋予两个设置矫正。 好的依旧是把上面的设置矫正压暗一点点到高级,上面的我们改成八十,下面的我们提亮,对比度提高成一点一五。 然后我们在混合亮这里贴上我们的这个溶感黑白贴图,这样的话我们的贴图就有这种黑白的溶感了,我们看一下不贴,贴好,现在它就有黑白的溶感了。我们再将这个混合贴图贴到我们的基本颜色上面, 现在它的纹理是大致已经调好了,我们想要的是这种绿色灯芯绒材质,但是现在我们是一个灰色的灯芯绒材质,这个时候我们需要调整一下它的颜色。我们点开我们的材质编辑器,我们先点到我们的物理材质,将它的光泽度先去掉, 因为我们的布料材质是不需要去它去反射的好,非密也改成一。然后我们在混合贴图的后面再跟一个设计矫正, 我们来调整一下,饱和度提高,再将它的对比度也提高。好的,现在我们给了给到了一个较高的值,但是它现在还没有达到我们预期的效果,所以我们再给一个四级矫正,再将它的饱和度提高,再点到高级,对比度再提高一点。 好,现在我觉得这个值就不错,我们来炫耀测试一下。好,现在它的对比度是有一点点太高了哈,然后我们可以降一点点, 然后它的这种黑白绒感有点太大了,像我们这是比较细密的哈,所以我们可以将它的黑白绒感的这个贴图,将它的瓷砖稍微放大一点,可以给到二 好,这样的话它的绒感就会密集一点。 最后我们再给上它的凹凸,由于我们的灯芯绒,它的凹凸范围其实是比较大的,所以我们就将这个凹凸贴图给到我们的置换上面。 好的,我们再点到物理材质,我们在物理材质的置换这里将它的最高级别改成二 好的,这个材质就基本调好了,我们看一下效果好的,我们选一个比较大的大图来看一下吧。这种图,这种图,还有这种图,不用 ps, 不 用调色,全部都是在 cr 里直接出图的。只要你成为王子老师的 vip 学员,你也可以做到 王子老师的学员。最喜欢这门课的原因不只是因为王子老师讲的戏,而是王子老师会一对一帮你解决在渲染上遇到的所有问题,并且可以享受有超多王子老师亲自录制的高质量案例,全流程讲解视频, 案例会持续更新,只要你想学,我就会一直更新下去。现在加入就能获得王子老师的私人材质库,内含一百家常用高质量材质,比如牛皮绒布、木材地板在麦克斯里面拖出来就可以直接用,非常方便。 课程的价格会随着课程的更新和内容的增多而涨价,前一百名学员可以享受特别优惠。如果你想了解课程,私信我。如果你还在纠结没有关系,可以先看一下王子老师上传在 b 站的免费基础课。如果你想提升自己的 c r 渲染能力,欢迎咨询王子老师。 好的,现在我们的大图已经渲染了四十四遍,我们来可以来看一下这个效果是不是非常 ok 呢? 好的,那这期视频就到这里,如果你觉得这期视频对你有帮助,不妨给王子老师点一个赞。如果你想准时收看下一期,记得关注王子老师,我们下期再见吧!

各位同学大家好啊,这节课王子老师来教会你如何做出这种毛茸茸的材质,开始之前老师来考考你,像这种毛茸茸的材质是用什么方法做出来的呢?欢 迎把你的答案打在公屏上,回答问题的同学都可以获得这节课的原文件哦。顺便说一下,如果你想系统学习家具渲染,学习王子老师亲自录制的超多高质量全流程讲解案例,欢迎私信王子老师。 好的同学们,现在我们来做一下这个毛茸茸的材质吧,这个材质是用我们的毛发,是用我们的毛发修改器做出来的,所以我们先不用给他上任何的材质,我们先把他的毛发给做出来。 我们点到我们的模型,打开修改器列表,在世界空间修改器的第一个就是我们的毛发修改器了,我们点开它好的添加上去之后,我们的模型上就有很多毛发了, 做毛发的时候建议把我们的模型过滤出来,不然的话,嗯,有其他模型的影响就会变得更加的卡顿。首先我们调整他的毛发数量,在常规参数这里,因为我们的需要的毛发其实是数量是非常多的,现在我们这些毛发都是稀稀疏疏的几根,对吧? 嗯,现在是一万颗肯定是不够的,我们直接给他加到一百五十万。 好的,但是有些同学可能就要问了,哎,你怎么加了一百五十万之后,你的毛发怎么还是稀稀疏疏的呀?因为其实我们这显示的话,它是有一个最大毛发数的, 现在我们的这个最大毛发数,它最多只显示一万颗毛发,它是为了防止我们显示太多太卡了,但是如果我们渲染的话,它其实是正常显示的哈, 这里老师就不往上调了,往上调的话会很卡。第二个参数就是我们的毛发段,它是什么意思呢?老师也大概解释一下。当毛发段为二的时候,我们会发现我们的毛发是一个非常直的一个毛发,它没有任何的曲折, 如果我们把它的分段慢慢的增高,它就会有这种弯曲感,对吧?你的毛发这个段数越高,它就会变得更更加的柔和,大概是这个意思,好的,在毛发段这里,我们给它稍微增多一点, 给他加到十,让他更加的柔顺,更加的顺滑。比例的话我们可以放大缩小一下,我们可以知道比例是用来控制毛发的长短的,这里的话我们不用这么长的毛发,因为大家可以看这个毛发是比较短的这种毛发。好的,我们将我们的毛发的比例 改成八,好,这样我们就是一个短毛哈。 剪切长度的话是一百,我们不用变随机长度,就是我们的毛发,这是随机大小的,呃,这些最大值 就是他随机大小的,这种比例会是多少?我们会发现我们的毛发有有些大,有些小,对吧?如果我们把它改成零,我们所有的毛发都会几乎变得一模一样高了,对吧?如果我们把它改成百分之百呢? 他就会在一百以内随机缩放我们的毛发,这样的话会更加的真实。但是有些毛发太短了,反而会影响效果,所以我们取一个折中的值, 我们用五十,好,这样的话就是有些毛发不不会太短或者太长。好的根厚度的这里呢,我们需要调整一下根的厚度,意思就是我们毛发的厚度好,我们把根厚度调成为二,这样的话他会变得更加的细, 不会像刚才那么粗。好的常规参数我们就调整到这里,像下面这些稍厚度和置换我们就不用管,稍厚度就是我们毛发尖尖的厚度哈,如果我们把它调成也调成二,那它就是一个方形的,对吧?所以我们不需要这种效果,我们就不用去管它。 好的,调完常规参数之后呢,我们再来调整另外一个参数,是我们的扭结参数,然后其实有很多参数我们是用不到的哈,我们就不用把它打开, 在柳结参数这里,我们将他的柳结根将他调整一个数字稍微给一点,给到三,让他这个根部稍微会扭曲一点, 然后在他的稍厚度扭结稍这里,我们给到五十,就给大一点,让他根稍微偏移一点就行了。但是我们的尖尖这里他就是非常扭曲的状态啊,像这样群魔乱舞的感觉,这样的话我们毛发也会这样,会显得更加的真实, 如果你的毛发是那种一顺到底的,那看起来会很假,对吧?好的,调整完毕之后呢,我们可以看到我们的毛发的基本型就已经出来了,我们可以取消孤立,然后右边取消摄像机视角,进入透视视图放大, 我们稍微看一下这个毛发是否符合我们的要求,我们可以进入实时渲染, 当然呢,因为我们这个毛发的数量足足有一百五十万,所以它渲染的速度会比我们做其他的图的速度会慢上非常多,这个时候我们只需要耐心的去等待就行了,这个是正常现象啊, 现在我们不需要去看它的材质,我们只需要去看它毛发的本身。好,我们看这一块和我们现在的对比, 其实效果就已经出来了,对吧?我们毛发的效果,只不过现在材质是不一样的。好的,既然毛发的效果已经出来了,我们现在就开始调它的材质, 这个材质的话并不是用我们的物理材质,我们需要在我们的左边这里翻到最下面找到 corona, 然后在里面找到毛发材质。 我们将毛发材质给予到我们的模型。好,依旧是稍等一下,因为我们换材质的话,他会需要重新渲染。现在我们来调整一下毛发的材质的颜色吧,我们先暂停渲染毛发的黑色素,这里我们可以将它降低零点零七, 这样的话黑色素是什么意思呢?黑色素越高,那他的就会变得更黑,对吧?如果我们黑色素越少,他就是会变得更加的白,大概就是这个意思啊。我们的毛发材质是根据我们人的头发来 做的一个材质,所以说这个黑色素就代表着我们人类的头发,有些人他黑色素很少,他的头发是不是就慢慢的变白了?就是这个这样理解的哈。然后在色调这里我们点开 给它稍微调整一下颜色,因为我们并不是想要白色,我们想要的是这种偏棕的这种黄色,对吧? 给他赋予一点点颜色,一个棕色,然后透,然后透色。色调这里我们也调整一下, 我们将色调这里也给一个比较棕的颜色,好的,然后有色反射,这里 现在他的光泽度是零点五,但是我们因为我们这个沙发其实并没有很那种很有光泽度,没有很油的感觉,他其实就是一个比较粗糙的一个毛,所以我们可以将他的光泽度适当的去降低,将他改为零点一,这样的话他就不会有那种反光的感觉了。 这是比较粗糙的一个毛发,因为本身我们的毛发是这种分叉比较严重的,他不会说上面很多油,很顺滑的感觉啊,所以我们就适当的将光泽度降低,更加符合我们毛发的质感。 好的,我们点开渲染窗口,我们来渲染看一下。 好的,现在同学们可以看一下现在这个效果,就是我基本上就是我们想要的这个效果了,只不过现在我们用的是 ai 降噪的实时渲染,所以看的没有那么细腻而已。好的,我们可以回到我们的摄像机来渲染一份大图来看一下。 好的,暂停渲染,我们调整一份 两千两千五,两千五的大图吧,我们开始渲染 这种图,这种图,还有这种图不用 ps, 不 用调色,全部都是在 cr 里直接出图的。只要你成为王子老师的 vip 学员,你也可以做到 王子老师的学员。最喜欢这门课的原因不只是因为王子老师讲的戏,而是因为王子老师会帮你解决在训练上遇到的任何难题,而且享受有超多王子老师亲自录制的高质量案例,全流程讲解视频, 案例会持续更新,而且更新内容由 vip 学员决定,只要你想学,我就会一直更新下去。 课程的价格会随着课程的更新和内容的增多而涨价,前一百名学员可以享受特别优惠。如果你想了解课程,欢迎私信我。如果你还在纠结也没有关系,可以先看一下王子老师上传在 b 站的免费基础课, 如果你想提升自己的 c r 驯养能力,欢迎咨询王子老师。好的,现在我们沙发驯养了二十九次的大图,现在这个效果整体就已经出来了,我们可以对比看一下。 其实毛发修改器也没有那么难呢。好的,既然看到这里了,如果你觉得王子老师讲的对你有帮助,希望你能给王子老师点一个赞!如果你想准时收看下一期,记得关注王子老师,我们下期再见吧!

你知道维瑞渲染参数如何设置才能渲染出这种既真实又好看的效果图吗?其实很简单,首先打开渲染设置面板,然后点击面板中的预设,再点击加载预设,接着选择一个合适的参数预设进行加载,这样各个面板的渲染参数 就自动设置好了。最后点击渲染,就可以轻轻松松渲染出一张真实的效果图了。你问我这个插件能不能免费发给你?

加完一个他会给你抑制到曝光,会把我们的色彩还原度拉高。比如说你看这幅画不加的时候,这个画是发灰的,完全灰落里的那红都是灰的红,你看一加完这个红就很纯正,很有高级感。 还有第二个蜡,它一加那种发灰、发黄发红的,一下就被改了,看到没?这两个是非常好用的,今天用到蜡特,而且开始这个是非常好用的,你可以看一下,如果说这个图没有这个蜡特, 看到没?根本就没眼看,你们看这个效果是不是看起来整个图就会觉得灰很寡淡?记得点赞关注哦!

同学们大家好,这节课老师来系统教会你这种非常规布料的制作方法,学会之后任何的疑难材质你都可以使用这个方法进行制作了。开始之前老师来考考你,如果遇到这种网上找不到的布料材质,最简变的方法应该是什么呢?欢迎把你的答案打在 评论区。顺便说一下,如果你想系统学习家具渲染,学习王子老师亲自录制的超多高质量全流程讲解案例,欢迎私信王子老师,我们开始吧。 好的同学们,现在我们开始做这个产品的材质,我们可以先渲染看一下,现在我们的产品是一个白膜的状态哈, 产品一共有两个材质,一个是上面的布料,下面这个就是我们的不锈钢材质。不锈钢材质很简单,我们把这个腿的材质吸过来,是一个白膜材质哈,我们直接搬到材质库的最下面,材 质库都是分好类的哈,这是金属,这一呢,我们把不锈钢材质拖出来,然后按住 alt 键给予到我们的产品的腿上,这样我们的不锈钢材质就做好了哈。 现在我们来做上面的。像这种不常规的布料材质,我们是无法在网络上找到他的布料贴图的,所以这个时候我们需要去引导我们的客户给我们发一张布料贴图,我们该如何去引导呢?我们让客户将布料平铺在地上,然后拍一张照片给我们就行了,让他尽量拍清楚一点,不要有太大的透视,可以发一张平铺的我们平常的贴图给他,告诉他大概是拍 是什么样子。同学们不用担心我们客户没有这个布料哈,这样他能做出这个产品,他手上肯定是有这个布料的,我们只需要让他找一块大一点的布料,然后给我们拍一张照片就行了。老师这里是引导我们的客户发来了几张照片,然后这是他第一次发的,他把布料平铺在了地上,然后拍了一张照片哈。哦,老师觉得不行啊,因为我们放大看的时候, 其实这种细节都丢失了,所以我让他发了第二张照片,而这个布料老师觉得也不行,因为为什么呢?因为他这里有明显的这种明暗的亮度变化,会影响我们最后 出图的效果。这一块就黑一点,对吧?这一块又亮一点,好稍微引导他一下,告诉他不要让他出现这种黑色的阴影啊,这个大概率是他自己的这个阴影,他房间的灯可能是从这边打过来的,对吧?然后他又站在这里,所以这里出现了一块阴影,实际上你只需要把布料调转一个方向,人站在这边拍,就不会有阴影了,对吧?所以老师引导他,让他发出了第三张面,其实还是有问题的, 但是比前两张要好非常多了。它的问题就在于不是横平竖直的,它是有一定的透视感的,然后整体的话它是斜着的,但是能够用 ps 给我们救回来。老师这里就没有再继续去为难我们的客户,让他拍这种布料图了,所以就采纳的这一张放大的话,它其实还是有一点细节的,不像我们第一张放大之后就没有细节了哈, 所以老师就用这一张来作为我们整个材质的演示哈。好的,首先我们得到了这样一张贴图之后,我们可以打开我们的 ps, 将它稍微的修整一下, 拖进来之后呢,我们要首先第一步把它四周的白边给它去掉哈,我们按一下 c 键,进入到我们裁剪的一个视角,然后旋转它,好,这样我们就得到了一张我们的布料贴图了,对吧? 但实际上现在它还不是无缝的,所以我们将它保存出来,保存成勾 p g 哈。接下来我们再打开制作无缝贴图的一个软件,好,就是这个软件了哈,它是免安装的,我们直接打开文件夹之后,我们点开这个图标就行了,如果没有这个软件,你可以来找丸子老师领取哈。打开之后就是一个这样的界面了,我们点击文件这里,然后点打开 图,再找到我们刚刚保存的这个贴图,然后点右键,然后点击复制文件地址,将文件地址复制在这里,然后点打开。 好,这样的话我们贴图就被打开,在我们无缝贴图软件里面哈,接下来我们要把它做成无缝贴图,我们点开这个平铺合成器种子图像这里我们选择使用当前贴图哈,我们直接点击生成,他现在就在生成无缝贴图哈,这样我们贴图就变成无缝的了。 到了这个软件里面,我们还可以去生成它对应的法线贴图,置换贴图以及光泽度贴图都可以在这里生成哈,但是老师这里就只生成一个置换贴图就行了,因为我们做布料贴图也用不了太多,大家如果感兴趣可以去生成其他的贴图哈, 我们点击置换,然后点击原选择,这里我们点击原图啊,就是我们这张贴图了哈,但我们布料肯定不是这种凹凸,对吧?所以我们要调整一下他,我们去左右拉动这三个数字哈,调整一个我们看起来比较舒服的一个凹凸,我们这张布料的呢,其实就是白色地方他是凸出来的,然后红色和黑色地方就相对来说没有那么凸出来,我们只要做出这种感觉就行了, 好的,老师觉得这个效果还是可以接受的哈,我们点击文件,点击全部保存, 然后随便输一个名字哈,我们选择一下它保存的那个文件夹,我们选择保存的地点哈,生成一个文件夹,我们保存在这个 e a a 文件夹里面,点击选择,然后我们点击保存,我们点开这个文件夹,现在我们就得到了一张我们布料的无缝贴图,还有一张对应的置换贴图哈, 接下来我们来做这个材质,我们打开三十 max, 我 们吸一下这个现在沙发的这个材质是一个白膜材质哈。然后首先我们要把我们的两张贴图拖进来,无缝贴图,我们直接贴在这个直接颜色上面,然后黑白贴图,这张置换贴图我们就贴在置换上面,然后接下来我们要对我们这张无缝贴图做一些处理哈,首先第一个因为它是布料嘛,所以我们要给他加一个置换, 因为它是布料贴图嘛,所以它肯定是有光泽感的,就那种小毛绒感,就是我们的衰减,我们的材质库里面把衰减掏出来,老师这个衰减是是附带了两个四季矫正的哈,这样的话我们就不用自己去调了,就是一个是亮度是降低的,一个亮度是提高, 一个七十,一个一百三十就方便很多哈。我们直接把这个贴图贴到这两个四角矫正的后面,这样的话他就自动给我们生成了一个布料相对应的衰减了,我们将这个衰减贴到我们的这边颜色,然后我们在衰减的后面我们需要再跟一个四角矫正,把控我们整个贴图的颜色,现在开始我们就可以边渲染边来看这个效果,我们看一下我们想要的效果,已经 现在的效果哈,这效果是不是整体是有点发白的感觉?虽然说现在还是一个 ai 降噪,在我们看不太清楚它的这种布料的细节,我们能感觉到它的颜色是不太对的,对吧?然后它整体的话其实还会有一点这种反光的感觉, 这种布料的话如果有这种反光会显得我们布料好像很油又很脏,脏的有点发油的那种感觉。所以我们需要在我们的物理材质这里,我们将他的 a o, 将他的 i o r 改成一,不需要反射我们布料的话,我们光泽感由我们的衰减去提供,所以不需要他自己产生反射,我们将他的 i o r 降低之后,你看他这种表面的这种油感就没有了,他现在就更像我们的布料的感觉。 好的,接下来我们再来调整他的颜色哈,把我们的颜色调整为我们想要的这个颜色,整体的话我们说一下调整思路,我们需要将他的 薄度去调高,对吧?然后整体对比度我们可以再稍微调低一点,让它对比度不要这么强。我们点开这个色彩矫正,然后将薄度拉高,那就是一个偏红的感觉了哈,跟我们这个是有点像了哈。然后接下来我们将它的亮度这些也调整一下,我们点到高对比度,我们可以调整为一点二,这样的话它就对 都不会那么强,现在就是会比较好看一点了,对吧?然后整体的话现在又感觉有点发白,对吧?所以我们将它的 r、 b、 g 这里将它调暗调成九十,现在这个感觉其实是比较相近的,但是因为我们现在是 ai 降噪嘛,它的颜色可能是会偏差很多,我们可以炫一份大图,来看一下它的细节以及它的颜色到底有没有对上哈。我们就炫耀这边 左边布料这一部分就行。我们看一下渲染大小视频的中间,顺便介绍一下我的 vip 课程吧, vip 课程包含有超多高质量案例,从场景搭建到最后出图的全流程讲解,而且老师的流程是全程在 c r 里制作的, 需要使用到 ps 以及任何的后期软件,就能达到非常高质量的变身效果。并且如果你在学习中或者实际工作中有任何问题,都可以随时找我解答。老师还会跟进当下的流行技术,更新一些新课程,比如如何利用 ai 给场景添加模特,如何一键溶图。 除此之外,每月还会让学员投票选出一个高质量案例进行讲解更新。你还可以获得王子老师的专属材质库,内含两百多个家具渲染常用材质,可以大幅度提升你的出图效率。现在咨询王子老师会有特别优惠,如果你感兴趣欢迎咨询我,我们继续学习吧。 现在我们这个图片已经渲染了三十一次了哈,然后整体的话我们可以看的比较清楚,让我们来看一下这个布料的这个纹理,这个纹理的 u v 大 小是没有什么太大的问题的, 整体的话我们现在置换还是太平了,对吧?感觉现在就像是一张贴图直接贴上去了,就根本就没有什么凹凸什么的,所以我们还需要去调整一下我们的置换,然后颜色的话也需要我们去微调好,我们先暂停渲染,我们将它的置换调整一下,我们将它的最小置换调成负二, 我们这个最大级别我们调整为四啊,这样的话就是一个相对来说比较有感觉的一个置换大小,我们可以再选一次看一下。好,现在我们可以感觉到它置换是有一点点出来了哈,但是其实实际上我们需要的其实要更猛一点, 我们需要它这个白色的这个点完全能看出它是凸出来的,现在还是太平了,对吧?现在的感觉还是太平了,对吧?所以我们还是取消掉线,我们继续来调整一下,我们来调整一下这个置换贴图,我们在置换贴图后面我们跟一个四角正,然后我们翻到最下面点到高级,我们将它对比度提高一点, 我们点到给到零点五,然后现在它变黑了,我们在 r g b 这里我们给一个三百让它变白,现在的话它就整体会比之前对比度会更高一点,对比度我们可以再调低一点。好, 这个时候我们再来欣赏一下我们置换贴图的对比度变高,这种强度也会变高,我们来看一下效果。调节完我们的置换贴图之后呢,我们再来看一下我们现在的效果,现在他的置换的这种凹凸感就会更加的强,我们能明显感觉到他这种白色的这种点点是凸出来的,对吧?然后整体会比之前平面的感觉会更加的有质感。我们再来看一下 我们想要的效果,来对比一下现在这个效果就基本上和我们想要的这个效果是基本一致的了哈。如果你以后碰到任何的这种不规则的布料贴图,完全可以用老师这个方法来进行制作,如果你还有其他不会做的材质,欢迎在评论区留言,老师会尽快进行更新。如果你想准时收看下一期,记得关注王老师,如果你觉得这期视频对你有帮助的话,记得点赞,三年我们下期再见吧!