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对于 a i 的建模来讲,有一个非常重要的概念叫做基准,英文叫 baseline, 而且我们真的在工艺界里面去建模的时候,我们一定要重视这个 base line, 那什么叫 base line 呢? 啊?举个例子,假设我想解决一个问题,比如说我想搭一个推荐系统。好,那我们的目标呢?就是搭一个比较好的推荐系统,就是准确率比较高的。 好呢?搭建推荐系统我们可以采用的方法是比较多的,比如说我们可以采用一个比较简单的模型,或者我可以采用一个比较复杂的模型,所以我可以通过一步步的方式,从简单到复杂的过程去做这个事情。 那什么叫贝斯兰呢?那我们所谓的贝斯兰就是我可能一开始我先搭一个非常简单的一个模型,比如说我们使用一个逻辑回归来搭一个模型, 那这个时候我们可以把逻辑回归当做是一个背词来,我们用逻辑回归模型来验证它的效果之后,假设它的效果是可能是百分之六十的准确率。好,那接下来呢,我再通过稍微复杂的模型一步一步去把它优化掉,所以 这个时候基准起到了一个非常重要的一个作用。那为什么在这个情况下基准这么重要呢?我就有几个原因啊。第一个,第一个主要的原因是基准可以让我们在非常短的时间内可以帮助我们验证咱们模型的效果。 比如说很多的时候我们可能遇到了一个新的问题,那这个时候呢,可能我们会有一些疑问,我们到底能不能解决他 就这个问题是是一个能解决的还是不能解决的?所以我们说我们需要做一个可行性的一个分析,那为了在非常短的时间内验证出可行性, 我们可以使用这种基准来去做。所以一般我们假设使用一个基准的话,那可能在一天一天之内,或者是甚至可能啊,可能更短的时间内可以把这个问题可以验证出来,所以这个基准非常重要。但如果相反,我们一开始直接使用一个很复杂的深度学习模型,你可能需要花 可能一周的时间,或者甚至更多的时间也未必能把它搭建起来,即便搭建了,可能有可能存在非常多的一些 bug, 而且我需要不断的去修复 bug, 我才能把它真正的跑起来。基准的重要性还体现在另外一个事情上,我们来看一下,我们假设来解决一个具体的问题, 然后呢? x 轴表示的是一个模型不同的模型,然后呢? y 轴在这里表示的是模型的效果,假设这个模型的效果用一个准确率来表示吧。好,那首先呢,我们使用了一个基准 叫做逻辑回归,所以我们使用的是一个一个基准模型,叫逻辑回归。然后我们通过逻辑回归呢,得出来的一个结论是,它的效果可以达到什么标准呢? 他的效果可以达到百分之,比如说六十九的准确率,零点六九。好,那做完之后,接下来我们使用一个稍微复杂一点的,那比逻辑回归稍微复杂一点的,我们有一个模型呢,叫做 支持下量机,叫 svm。 那逻辑回归我们用一个 l r l r 来表示它,它的一个简写, 然后通过知识项链机呢,我们做出了一个一个模型,然后他的效果可能是在哪呢?可能在 零点七二,比他稍微高了一点点,这是我们支持项链机的一个结果。 然后下面我们再使用一个稍微复杂一点的纳米,它稍微复杂一点的可能是啊,假设我们使用了神经网络,这个叫 new row network, 叫神经网络。 那使用神经网络之后呢,我们发现他的准确率大概在哪呢?大概在零点七幺,所以我们可以画一条线, 然后零点零点七幺 这个点的准确率。然后下面啊, 我觉得我们再尝试一个比较复杂的模型吧。那,呃,可能尝试了一个,这是一层的神经网络,所以我们在深度学习里面里面会讲到这些细节。那在这里使用的模型呢?叫做一层的神经网络。好,那接下来呢,我再使用,比如说多层的神经网络吧,那这是 多层的神经网络,然后呢,结果发现, 结果发现我们的准确率可能还是维持在零点七幺二这样的一个区间, 那这个说明什么问题?我们可以把这条线可以连起来, 所以从这条 里面可以看得到我们的模型的准确率是在一步一步提高的,但是在一步步提高的过程里面,我们也可以看得到他的一个上限在哪。 我们可以把这条线呢可以画出来,那画完之后呢,你可以发现这条线的趋势可能是类似于这样的,所以从这个趋势我们至少可以大概的判断出,那上线可能是这样的,对吧?那上线可能这样的,那这个图里面可能上线是零点七二,有可能是他的一个上线, 所以这个上线为什么这么重要?我们可以有几个重要性。第一个通过这个上线,我们可以决定要不要持续尝试更复杂的模型? 因为我们尝试完他之后呢,其实已经发现了我们的准确率可能上升没有那么快。 所以我即便使用更复杂的模型,比如说我接着再做,那有可能我们还是突破不了零点七二的这个上限。 那所以这个时候呢,从公司的角度来讲,我们会做一个决策,比如说我要不要去买更多的机器,然后呢来搭一个更复杂的模型,比如说我们逻辑回归呢?我们训练一天,好,那我现在搭一个更复杂的模型,我可以用,我可以用这个模型来训练两个月,值不值得? 这个时候我们从公司的角度来讲,可以去测算他的一个投入产出比的,那这是第一个作用。那第二个作用呢?就是 很多的时候刚才也说过,可行性分析对我们 ar 的应用来讲非常重要,而且我们任何的程序,任何的应用,我们首先需要做一些可行性分析的。我们举个例子,比如说我们想做 做一个医疗领域的一个图像识别,比如说让 a i 自动去诊断一个图片,来看一下这个医师这个患者有没有得病。那对于医疗领域的场景来讲,我们对准确准确率的要求是非常高的, 所以当我的准确率可能没有达到百分之或者是百分之九十五或者九十六的时候,那我这个系统可能就没有商用,没,不能,不能商业化了。所以我的意思呢,就是说不同的应用场景有他的一个门槛, 比如说无人驾驶,如果我的准确率还不到百分之零点九九九九九,那这个无人驾驶车是没有办法上路的,所以每个场景呢,他有他的一个门槛,所以通过这种方式,我们基本上可以看到一个 门槛的。那假设我们回到刚才推荐的例子,那我们贾定设置了我这个应用场景呢,可能需要零点七五以上的准确率,我才能商用化,商业化。 那从这个结果可以看得到,哎,我的上线可能就在零点七二了,那这个时候我们就要决定了,我要不要做这个项目, 对吧?因为从这个简单的测试里面可以看得到,我可能再花很多的时间也未必能达到零点七五以上的准确率, 对吧?那这个时候可我们可能会做一个决定,比如说,哎,我干脆就不做这个项目,我来去定一个另外一个项目来做,因为我从这个图里面可以很难看到,对吧?我能达到一个预期的结果的,所以这是一个贝斯懒教基准的一个非常核心的作用。 所以任何的项目我们一定要先尝试机准,千万不要去尝试,比如说复杂的模型, 一定要一定是从简单到一个复杂的过程。那另外呢,基准的一个重要性啊,其实也体现在体,体现在这个地方,比如说我们先尝试了一个非常复杂的模型,比如说神经网络,或者叫深度学习模型,然后我们没有去尝试这些简单的模型, 那这个时候我们会发生一个问题,就是这些复杂的模型本身是很难去挑餐的,也就说很难去训练的。假设我在构建模型的时候呢啊,做了一些,犯了一些错误, 可能这个错误呢会导致我的模型的准确率没有那么高,那这个时候我们甚至都不知道哪里出错了。假设我得到了一个准确率,比如说我跑了一个深度学习,得到了一个准确率 叫零点六七,那对于我们来讲,我们根根本可能不知道是我们训练训练的不对,还是哪里出错了。 但是如果我们已经训练好了这些基本的模型的话,那假如我们通过深度学习得到的准确率在零点六七,那这个时候我们一定会知道可能哪里出错了,我们在 训练的时候可能没有写好,因为我有一个基准,对吧?我有个参考值,所以有参考值之后呢,我们是很容易定位到某一个问题上, 所以这是基准的一个一个,他的一个一个优点。所以最后呢重要的事情说三遍。任何的 ai 的建模一定要重视基准,从基准开始来搭建, 就是任何的 ai 应用一定要从基准开始搭建,这是我给大家的一个非常强烈的一个建议。


哈喽,我是浅夏,那之前不是给大家出过一期关于这个位置游戏格式转换工具的使用方法吗?啊,之前给大家演示的这个转换工具一 啊,也就是这个,这个的话相对来说可能他的操作要简单一点,但是最近有的小伙伴说这个有的游戏文件他可能要转换很长很长时间都转换不完成, 再一个他也显示不了这一个转换的一个进程。所以今天给大家讲另一个转换工具的一个使用方法。 之前那个视频下方的链接,其实他也是包含这个格式转换工具二的,如果大家下载了之前的那个文件里面应该有,但是如果要是说之前那个删掉了,那也没关系,那我们直接在游戏库里再下载一次就可以。我们游戏库里的资源分类, 这边游戏格式转换器查询,那这边这两个链接就是我们的转换工具,大家再去下载一次就可以。这边跨客网盘呢,我是放了一个血霉的链接,因为 跨客老是和谐,然后这个也不明白,就是我不管就是套多少层的一个压缩包,他都能检测出来和谐掉啊,所以说我这边放了一个血霉的, 包括这边也也是有度盘的,大家可以挑一个去下载啊。如果要是说没有这两个会员,大家也可以进群啊,上面不是有我们的群吗?群文件里面也可以下载,那我们下载好了以后, 那直接打开它是吧?打开它是一个这样的一个界面,那跟我们之前的是这样的一个界面,那我们之前的是这种把它关掉 啊,为了给大家做演示啊,我们知道 n s z 啊,是我们模拟器是没办法识别了,那这边给大家做一个演示 啊,这边我也是下载了这个一个游戏啊,我们打开它啊,它现在显示的是 n s z 格式的一个游戏文件添加目录啊, 那我们选择这个文件夹,那模拟器这边是没办法显示的,所以说这边我们要用转换器给它更改一下它的格式,这边我们打开我们的格式转换器复制它就行, 那这边也可以看到,是吧?然后他这边功能还是比较多的,那我们先给大家讲如何去转换这个 n s z 的 一个文件,转换成 n s p, 那 这些功能的话,待会给大家讲,可以看到第八个选项,它是一个 n s p 和 n s z 一个互转, 字面意思就是说这两个文件可以相互转,那我们这边选择它,我们选择八,然后回车。这这边它是有几个选项啊?第一是将文件夹添加到列表,第二个是将文件添加到列表,如果说你只有一个 游戏文件需要转换,那我们就出二,像我这种有多个的话,那我建议大家是新建一个文件夹,就比如说我把本体和身体补丁 建了一个文件夹,然后都放到了里面啊,如果就是说你有多个文件需要转换的话,我们把它放到一个文件夹里啊,所以说我们这边选择添加文件夹,然后选择一, 那这样的话他会让你选择你这个文件所在位置,那我这边直接找,然后我这边是在这一排, 那我们选择这个,因为我可以看到这个 n s z 这两个文件是在这个文件夹里,我们选中文件夹以后,直接选择第二的话,我们选择第一个开始处理,这边我们选择第三个啊,然后解压缩就将 n s z 转换为 n s p, 我 们选三 回车,那这边也可以看到它的进度条, 我们这边耐心等他的进度条结束就可以了。那这里的话他是对这个文件夹里的文件挨个去进行转换,那也就是说现在这个记录条他是转换了我们文件夹里的第一个文件, 把这个文件转换完以后,他会自动,然后去转换第二个,所以说我们把它放到这里,不用管他就行,那这里我们再转换第二个文件, 所以说他是按这个游戏文件夹的里的文件顺序,然后去进行转换,那么这边就两个文件都处理完了,那我们处理好的文件从哪里找? 找到这个格式转换工具的根目录这边有一个 output, 有 输出文档,打开它,然后我们转换好的文件就在这个文件夹里,那我们把它复制过去看一下, 那刚才是在这个文件夹是吧?然后我们也可以看到现在这个它还是不显示游戏的,那我们把这个粘贴进来,我们把这个原文件删掉,就可以把它删掉, 现在的话它模拟器上就正常显示这个游戏文件, 然后当然我们爱的模拟器这个升级档是需要自己去安装一下,因为这个是我之前安装过一次啊,所以说它正常就显示,而我们没有显示升级档了,怎么办呢?一边键安装到 mate 文件夹,然后选择这个升级档,一键 可以看到其实这个文件夹名后面是有 upd, 比如说它是一个升级档点,我们选择打开完我安装,因为我这边是安装过了,所以他就直接显示,如果你之前没安装过的话,把这边安装完了,他就会正常显示。 那我们的 dlc 安装方法是一样,也是这个 找到游戏文件夹, dlc, 因为这两个是 nsp 这样,所以我们不用找也打开,那这样的话我们的 dlc 就 显示。好, 那到这里我们的 n s z 转 nsp 大家应该就有,都会在这里我们返回工具,这边选择这边输入零,返回到主主页面 啊,比如说我现在他这么多文件,然后我想把它啊就是整合到一起,整合成这个 xci 的 一个文件,比如说他一个文件都包含这些东西,那怎么弄呢? 那首先我们需要把这个 dlc 这两个文件,是吧跟这个本体的放到一起,那这样的话我们包括本体升级档还有 dlc 就 在一个文件夹内了,那我们这边选择 第二个,就说 sci 整合用元把它放到一个文件内,那这边选择二,将另一个文件夹添加到列表里,就是说我们要添加这个新的文件, 然后选择二, 那么还是选择这个文件夹,因为现在他所有的文件都在这个文件夹内,我们点击选择文件夹,然后这边就是开始处理当前列表,选择一 回车,这边选择第二个,重新打包列表为 xci。 啊,这个魔改功能呢,就是说比如说你的大气层系统要低一点,但是这个游戏呢,它本身它可能要支持更高的系统,那这边可以选择魔改,当然如果要是大气层是属于新系统, 那就不用管,我们直接选择不改。但是这个模改的功能大家可以去啊,自己探索一下,这个其实也没有多难。然后我们选择不模改, 然后这边将所有文件合并为一个文件,我们选择一, 那这样的话它就是整合成一个文件,我们可以看到这上面把一个本体的一个成绩档和两个 dlc, 它其实整合完以后,它这个文件就显示这个样子, 那我们等一会,等它整合完成。这个就是为什么我们有的下载的文件它是 fci 整合版, 有的是非整合,但这个其实区别不是很大哦,一般主机上的话直接都安装就行。这个 xci 这个整合版它可能就是一个文件 啊,就比较方便。但是我一般 nsp 包括就是这些升级档,其实安装也没有多复杂, 可能多点两下就行。这个就是说看个人需求,如果你希望你的游戏他就是打包成一个整的,那你也可以用这个功能。 当然这些还有其他的一些功能,大家可以自己看啊。我们常用的话,一般就是我们游戏格式的一个转换, 包括这个 n s z, 转 n s p 或者是 x c z, 然后转这个 x c i 文件。嗯,其他的话基本就是大家自己去看一下就可以了。我们整合好的文件依然是在这个 输出文件夹内啊,这个就是我们整合好的一个 sci 的, 一个是可以看一下它的文件名,是吧?后面一个本体加一个升级档,加两个 dlc 啊,这个是放到模拟器,它是直接就都显示好了 哦,不用你再额外去安装这个补丁,还有 dlc, 这个就是我们第二个格式转换器的一个使用教程。那我们也可以看到,虽然说它的操作步骤还是比较繁琐。 嗯,可以看到这个转换的进度条,这一点我觉得是比较实用的,这边大家就挑着自己喜欢哪个就用哪个就可以了。 那本期视频就到这边,下个视频再见。

大家好,今天我们来讲解一下里扣的第四百六十七道题。环绕字母串中唯一的子字母串。第一字母串 base 为一个好, a 到 z 无限环绕了字母串,所以 base 看起来是这样的 好。也就是我们卷一个字母串,给你一个字母串 s, 请你统计并返回 s 中有多少不同。非空字母串也在 base 中出现, s 等于 a, 输出一好字母串 s 的 字母 s 的 字母串 a 在 贝斯中出现。字母串二,视力二输入 a 是 c, a, c 输出二字母串 s 有 两个字母串 a, c 在 贝斯中出现, 再看一看视力三 c, a, b 输出的是六字母串, 字母串 s 有 六个字母串 c, a, b, z, a, a, b 和 z, a, b 在 base 中出现,所以最后输出六好。这一道题的话,我们要用动态规划来做,我们来看一看代码, 我们这道题要用动态规划,所以首先定义一个 d p 数组,定义二十六个 或循环 int i 等于零, i 小 于 s 的 长度, i 加加 i 自增。接下来我们判断,如果说自如差之差为一或者负二十五,那么 k 加加如果 i 并且 这边再加一个括号 p 的 i 那 一位减掉 p 的 i 减一,那一位 加二十六,魔二十六等等一或者负二百五,对吧?嗯,这边等等一 k 次根,那否则的话应该把 k 再赋为零 的 p, i 减 a, n 那 一位就等于取一个较大值 max d, p 的 p, i 减 a 和。 这样子就可以了。最后返回答案,要用 accumulate。 accumulate a, c, a, c, c, u, m, u, l, a, t, e 第一个是 d p 点笔记,第二个 d p 点 and 最后 the 最后主函数也调用一下,要传的是 spring, 那 可以直接 c out solution 的 这一这一个函数 传过去, a 进行 文件, 这边 else 是 应该为 e, 再进行一下 e 是 不对了,我们提交看一看, 先运行好通过再提交 也通过新建管理口袋。第四百六十七道题环绕字母串中唯一的字母串,我们就讲到这里,谢谢大家。

hello, 各位,我是浅夏,今天拿这个 z a 给大家讲一下这个 switch 该怎么替换存档,那我们 switch 的 存档盘是在期盘,然后这个 cs 是 文件夹下, 然后因为我这边 z a 是 刚安装的,所以说这边是没有存档记录的,那所以我们回到 switch, 我 们需要先进行一下游戏, 那虽然这边提醒有自动保存的功能,但是我们还是手动的去保存一下,那这里我们可以看到现在背包里是没有任何东西的, 那我们这边手动的去给它保存一下记录, 那这边提醒成功以后,然后我们再连接电脑这边,嗯, switch 连接电脑还是 mtp 啊? 我们这边打开 switch 的 七盘,然后找到这个 z a, 我 这边是用 lemon 账号进行游玩的,所以我们打开这个,然后这个就是我们的保存记录了, 那右面这个是我下载好的一个存档,我们打开它,然后我们找到对应的这个文件,我们直接给他拖过去就行。但是执行这一步之前呢,建议先保存一下自己的存档,就直接把自己那个存档文件复制出去就可以了,后面想恢复的话也可以。 那我们替换完毕以后再回到 switch, 我 们打开游戏, 那这里就可以看到我们的存档替换成功了,那我们现在就是用的这个成品的这个存档,可以看到图鉴, 那当然这个存档和金手指一样啊,然后还是建议大家不要轻易使用,这样的话会影响一个游戏的一个游玩的兴趣。 不过有些游戏啊,比如说麻利奥啊,或者是解锁场景的一些游戏,我觉得用这个替换存档还是比较方便。 那我们这边其实 switch 游戏的存档也可以用到模拟器上,然后这边的操作也是比较简单的,我们还是一样找到我们 switch 上的存档,然后把它复制, 然后我们模拟器里右击游戏图标,打开这个存档位置啊,直接把它替换进去就可以了。然后包括也可以反着来啊,就是说你的模拟器上的存档也是可以像这样去替换到你的 switch 上 啊。所以还是建议啊,就是你替换存档之前先保存一份自己本来的存档,就是说你后期如果想要恢复啊,也比较方便。那我们这边刚才连接了一下手柄啊,所以他有个提示音, 那可以看到我们模拟器的存档也是替换完成了,模拟器的画质肯定是要比这个 switch 的 要好一些,包括我这边装了六十帧的一个补丁,人物的动作还是比较快。 好的,那么存档替换的教程就到这边,是不是特别简单了?那如果视频对你有帮助,那给个免费的赞吧。那本期视频就到这边,我是浅夏,我们下个视频再见。

哈喽各位,我是浅夏,那如标题所示,那本期视频主要是针对我们第一次使用折腾版 n s 的 小伙伴,那视频主要是包括怎么去安装游戏到机器上, 然后怎么去安装在现金手指,包括怎么安装这个相册工具,以及最后就是一个模拟器的一个使用教程。 那我们话不多说,我们直接开始,那我们以游戏仓的第一个游戏为例,这边我已经下载好了啊,然后这边直接打开,那一般情况下我们下载到的游戏文件比较常见的是三个格式,那比如说这个游戏,那我们本体是 sci 的 这个文件格式 啊,那上面又出来这个 dlc 是 nsp 的 一个格式, 那这边单独的一个 dlc, 它是 nz。 那 有的小伙伴可能就要问了,这一个游戏包里它有三个格式啊,这三个格式是需要放到不同的文件夹,它是怎么怎么弄? 那这个问题其实不用纠结,只要你是安装到这个 n s 机器上的啊,直接把这三个合适的文件都拖进去就可以了,而且他们都是拖到同一个文件夹。 那我们话不多说,我们直接上视频,首先呢是需要一根数据线,那我们是需要连接电脑的,然后我们把数据线连接电脑以后呢啊需要打开我们机器的相册工具,然后选择 d b i, 然后 然后选择这个 m t p 啊,点了以后呢,是这样一个画面,那我们机器上他这边加载完了以后, 那我们这边电脑上就显示了这个 n s 的 一个文件夹, 那打开以后它是一个这个样子呢,你可以看到,所以是它是做了分区的,我们游戏是安装到 第五个分区,也就是这个 sd 卡,我们直接把它打开,我们可以看到上面它是有 n s, p、 n s, z 啊、 x、 c, i 啊,包括后面这几个文件格式它都是支持的。 那我们一般情况下要先拖这个本体进去啊,那我们先安装他的本体,那我们这边拖进去以后呢?他会啊,这个机器上他会显示一个安装的一个进度条, 那他这个进度条是同步我们电脑上这个进度条的,那我们只需要等待这个进度条走满 就行了。然后这个期间呢,我们是不能用这个 n s 来,也不能把它关掉啊,包括也不能把它关闭,是吧?关闭的话他这个安装就截止这个游戏的安装速度呢?然后是取决于你这个游戏文件的大小,那包括我们可以看这个游戏它的大小, 这边我们可以看到他的这个游戏大小是十三点八个 g 啊,这个游戏也算是一个比较大的游戏,我这边能记录条要走的慢一些,我们需要耐心的等一下。 因为我这个游戏本质和升级档包括 dlc, 它是在不同文件夹的啊,所以说我这边就一个一个安装了。 如果你下载的游戏文件,它的主体和这个升级档啊,包括它的一些 dlc, 它在一个文件夹下,你可以直接全选,然后把它直接拖到里面 也是可以的。那这边为了保险起见,然后我是先拖了游戏文体,那为了节省时间,那中间这个过程我就截掉了,那这个游戏文件就已经在这个分区里了, 那我们同理,然后我们把升级档给他拖进去,因为升级档的话他可能要小一些,所以他这个进度条会快,包括我们的 dlc, 这边我们 ctrl 加 a 全选直接拖过去。 好的,我们把最后一个也拖过去,那到这边我们 这一整个游戏就已经安装完毕,那我们有的资源里面他是包含这个金手指的啊,这这边显示是一点零点六,那包括我们刚才不是安装了升级档吗?现在他的版本也是一点零点六,这两个游戏版本和你的金手指版本 需要对应,这样的话他才会在游戏中生效啊。如果这两个发现游戏版本和这个金手指版本不一样,那你复制进去他是不起作用的, 那这里他现成的有,那我们这个金手指的文件该往哪放呢?啊?这边我们返回到这个 switch 的 根目录,那因为 系统的区别啊,你看我这边他是直接显示了一个分区,是直接把金手指放到这里,如果你的机器和我显示的不一样,那 也没关系,那我们找到一分区打开,打开以后第一个文件夹就是这个 atm 开头的,那 找到这个 c o n t n t s 这个文件夹,那我们打开以后是跟刚才我在跟目录看到的那个显示的是一样的,我们直接把 这个文件夹直接拖过去就可以,直接拖到这边就行,因为我待会要给大家演示怎么使用在线金手指,所以说我这边就先不拖它了,那金手指 我们也找到了放的地方,那到这里我们游戏就安装完毕啊。这边你要做的就是断开这个电脑跟 n s 的 连接啊,这边我们直接在 n s 上摁一下 b 就 行了, 因为我这边还要给大家讲别的,所以我这边先不断开啊,然后我们游戏安装啊就已经讲完了。那我们给大家讲第二个,就是说这个在线金手指我们该怎么用呢? 那因为我这边给大家提供了这个在线金手指的一个文件,打开以后呢,它是显示的一个文件夹,那这个文件夹我们从哪找呢? 我们还是一样我们从这个根目录开始给大家找啊,根目录还是一分区,我们打开打开以后我们找 switch 啊,找到这个文件夹,我们打开,那我们这边找到了跟他同名的一个文件夹,那我们再继续打开 他这个文件夹下是显示的这么一个文件,是吧?我们打开以后啊,其实也能在这里找到,是吧?跟他对应的一个文件,那这边我们只需要把我们下载好的这个拖过去给他覆盖掉就可以了啊, 到这我们在线金手指的插件就已经安装完了,是不是特别简单?那这个金手指的使用方法呢?然后看视频,那我们回到 n s 这边,我们需要先打开我们刚才安装好的游戏, 那这里我们打开特斯拉,那这边显示现在是没有金手指的,那我们因为刚才安装了在线金手指的插件吗?我们直接点下载,那这里下载完成以后呢,我们是需要退出游戏,然后重新打开一下这个游戏, 那我们这边再打开特斯拉,然后现在就正常显示我们刚才下载的一个金手指了, 那除去金手指以外呢,我们特斯拉还是有很多其他的功能的,这边我们点十字键的左键这边可以看到,嗯,可以下载应用,就是下载一些其他的一些插件,我们都可以在线下载。 那另外除了下载应用这边我们甚至可以在线更新特斯拉啊和更新大气层系统, 那这个大家也可以自己研究,可以看一下下面的提示,那另外还有一些其他的功能,大家自己去探索就可以了。好,我这边就不给大家过多展示了, 这个金手指的插件啊,我们是用特斯拉去打开的啊,那有的小伙伴说,可能你的这个特斯拉主键跟我的又不一样了,是吧, 怎么弄成跟你一样的了啊?当然也可以啊,那这边我也是给大家准备的这个特斯拉的一个文件,那我们打开以后呢,其实这边啊有安装及使用说明,那这里大佬其实已经啊整理的相当明白了,那我们 去替换这个的前提也是要我们的 switch 是 连在电脑上的,就像我现在这样的一个状态。那这个是我们的根目录,那我们需要打开 e 卡,是吧?打开 e 卡以后呢,那我们需要把这个一键删除大气层相关文件的这个 这个工具我们需要移到这个根目录下,那我们移过去以后,在这边我们需要在 n s 这边我们去运行它,它就会自动把这些不必要的这些文件都删掉,是吧? 因为我这边是已经安装过一次了,所以就是给大家讲一下怎么去使用啊,就是把这个拖过来以后,然后在这边运行,他会自己把就这些旧的删掉,那我们删掉以后呢,我们打开上面这个文件夹吧,然后你可以看到其实 差不多,是吧?因为我这个是已经安装好了,所以说跟这边是一样的啊,我们需要把这边的所有文件 拖过去就可以了。拖过去以后,那你再开机的话,他就是跟我这个一样的啊,跟我这个特斯拉是一样的。那当然你使用你现在机器上,然后已经 安装好的特斯拉也可以啊,这个就是说,呃,不用必须换啊,不用必须跟我这个弄的一样,其实他的功能的话大差不差啊。 那我们把特斯拉的这个讲完以后呢,然后接下来给大家讲一个特别有趣的工具啊,就是我们的 相册工具,然后具体这个相册工具的用法,那这边我们上视频,那这边我们打开相册工具,然后点 y 键, 然后就打开了菜单选项。那这边打开菜单以后,可以看到很多的功能,这边给大家展示一下这个在线主题,那我们点开以后,他是直接可以访问主题网站的一个主题, 在这里给大家下载一个做一下示范啊。比如说我要安装这个主题,我点下载, 他这边下载速度还是比较快的,因为这个主题文件不算是特别大,他这边我们返回去打开这个主题安装器, 我们从这个主题 s 开头这文件夹里就可以找到我们刚才下载的主题 啊,这边我们可以挨个的去安装啊,或者我们直接点 y 键,然后再点 a 多选,把所有的文件都选好以后,我们点加号键,那就是一键安装, 那这里我们需要注意的是,安装新主题之前,我们需要卸载当前的主题,得卸载好,当然我们选择卸载当前主题就可以, 千万不要选后面这个啊,因为这个会导致你把补丁删掉,那这样的话对主题会崩溃,那我们安装完新主题以后直接重启就可以了。 那同样我们相册工具里也是有比较多的功能的,那这里的功能大家可以自己去探索啊。然后还是比较全面的, 那这里我们点右 r 键,就是右键键可以打开插件的下载商店啊,那这里也是可以下载一些插件啊,这边相册工具这边也是给大家准备的包, 那打开以后呢,它是有两个文件,同样我们去这个我们 n s 的 内存卡上去找这两个文件啊,然后第一个其实比较好找啊,这个里面它是放的一个,看找这个文件夹 打开,是吧?那我们对照着去打开,然后我们把这个文件就是你下载好的这个拖过去就可以了,因为我这边已经拖过来了,这两个是一样的啊,我拖进去了,那我们第一步就完成了,然后我们去找这个下面这个 n r o 的 文件啊, 还是在一卡,我们翻到下面就可以找到这个文件,那我们同样把它替换过去就可以了,那这样的话我们相册工具就安装完了,那相册工具也给大家讲完了,然后最后那就是给大家讲怎么使用 pc 模拟器, 那我这边模拟器也是给大家准备好了,然后这边我们下载好了,解压以后就是这个样子,那我们直接打开它,那我们打开以后呢?这个模拟器就是现在这个样子, 那我们怎么把游戏去导进去呢?这边我们上面工具栏选项,然后设置, 我们可以看到有两个目录啊,上面的话是本体目录,下面的话就是 dlc, 包括你升级党的一个目录。那这边我们添加, 因为刚才我这个游戏是下载到这个文件了,是吧?然后跟其实跟这个是一样的啊, pc 安装教程,然后我们直接选选本体就可以,然后选到这不用点进去啊,然后我们直接选择文件夹, 我们点确定,这样的话他这个游戏就显示到我们的主页了。那后面继续下面的话,就是添加我们的一个升级档, 我们把升级档选择文件夹,点确定,它现在已经是一点零点六的一个版本了,因为我们刚才主体它是一个整合包嘛, 然后继续我们这边还要添加它这个 dlc, 当然你把它都放到同一个文件夹都可以啊,因为我这边下载好的一个游戏,他是做好了这个区分的,后面你可以把它放到一个文件夹里,也可以啊,这边我们选择这个 dlc 七十九,一共七十九个,我们选择它 选择文件,是吧?然后我们继续确定,一般情况下这边会给你显示添加这个 dlc 成功,因为刚才我是试验过一次啊,所以它现在不显示了。 我们这边不是还有一个吗?看我们这边不是还有一个 n s z 的 一个文件,那我们这边做一下试验啊,然后设置,然后添加,我们添加这个 其实这边他是没安装成功的,我们可以看到他这边不显示啊,因为这个刚才我试验的时候也没安装他,你看我, 呃,现在安装它,它是不提示安装成功的,那这种情况该怎么办呢?那我们知道模拟器它是只识别 nsp 和那个 sci 这两个文件格式, nsc 它是不显示,那我们怎么办呢?那这边我也给大家准备好了 格式转换工具,那我们把这个工具打开,这边 n s z, 然后转 n s p, 我 们选这个啊,然后打开文件, 嗯,打开我们的游戏路径,那这里我们选它,然后这边点第一个,这边我们需要等待一下,因为它这个转换它是需要时间的, 当然这个转换的时间也是根据你的文件大小决定的,那这里我们稍等一下,跑到这边显示转换完成,那转换完成以后呢?它会显示到这个转换器的这个根目录,那这里就是我们转换好的一个文件, 那接下来我们需要怎么怎么办呢?然后我们把这个剪切,剪切到我们的 剪切到这边,我们原文件的话,这边就删除掉了啊,这边我们再添加一次试一下,那我们把这个先删除掉,添加选择文件夹, 看现在的话他就是被添加的一个状态,刚才其实我们没显示啊,那这样的话就相当于是我们 整个游戏在模拟器上就安装完成,是不是特别简单呢?那接下来我们只需要双击,然后去游玩就可以了,那这里还是一样,我们给大家讲一下这个 用手柄该怎么设置啊?那这里我们输入现在输入设备它是一个禁用的一个状态啊,然后你把你的 手柄连接到电脑以后呢,它这边会显示你的手柄选项。那因为我现在这边还没有连接手柄,所以说它只显示键盘,那我这边连接一下手柄 啊,这边他就自动去识别了。好,这边我动手柄的话,他就显示正常的一个状态啊,包括你这边其实有体感的话,他也是可以识别到的。那这个是要求你的手柄有陀螺仪的,如果没有的话,那这里也没用啊,然后这边点确定 就可以了。那游戏安装完以后呢?那我们的模拟器该怎么使用金手指呢?那我们这边右击游戏,然后打开这个目录, 那我们找到刚才的一个金手指打开, 因为我这边不是有这个金手指的文件,其实可以看到这个金手指的文件是跟这个文件名是一样的啊,我们直接把这个拖过去, 然后关掉它,那这边继续右键管理金手指,那这样的话就是我们正常使用我们的金手指的一个方法。 那模拟器的使用教程就到这边,嗯,到这里大家就嗯基本就明白了。那这期视频呢,给大家讲了怎么安装游戏到机器上啊,怎么安装在线金手指以及使用方法。怎么去安装 啊?这个相册工具以及相册工具里的在线主题。哎,给大家讲了这个模拟器该怎么使用 啊?到这里基本就是 n s, 你 能遇到的一些基本的问题就都已经学会了。模拟器呢,因为我这边资源占理是给大家也提供了这个模拟器啊, 那新手的话建议直接下第一个,然后他这个是整合版,那就是你不需要自己再去安装你的这个密钥,如果你要是用下面这两个,是需要你下载好以后自己去安装密钥和固件啊,当然这个包里他也有, 那新手的话建议下载这个,下载好解压以后就直接可以使用的, 那当然,嗯啊,模拟器安装密钥和固件,当然这边也是有选项那操作而已。安装密钥和安装固件这边也推荐大佬的一个 b 账号啊,大家也可以去关注一下这位大佬 啊,然后包括他这里面折腾机器的插件啊,包括系统升级这些都是比较全面的啊,大家也可以去看一下。那这里 也是显示了我们折腾群的一个群号啊,一群二群满了的情况下,那我们直接是去加这个三群就可以了啊,当然大家如果有其他的一些想了解的东西,也可以去加这个群。 那游戏仓的链接我还是会放到视频介绍,包括本期视频用到的所有文件,我也是会打包放到我的视频介绍啊,这里也是写了声明。那以上插件都是呃来自 折腾群的这些大佬啊,大家也可以去这个群添加这个三群,然后去 和大佬交流。以上插件仅供学习交流使用,切勿用做商业用途,若私自转卖产生的一切后果,转卖者自行承担。谢谢理解,所以大家自己下载下来用就可以了,那么本期视频就到这边下个视频,再见。

top 虫马上开拆了,千万不要再乱扔 base 了,看完这条视频,也许会让你们在拆卡时候减少非常多的损失。 兄弟们好,我是 dj top, 最近宣布呢,这个 mvp wifi 将在篮球系列里也会使用啊,有的兄弟可能不懂这是什么意思啊,我大概解释一下啊,也就是说,在这个赛季末的时候,当 mvp 的 这个获奖者决定以后, top 虫呢,会去回收在 top 虫里边这个篮球 mvp 获奖者的这个卡, 从贝斯呢到各种平行都会有等值的数额,然后大家呢,就可以拿到这些卡呢,去一些当地的卡店去换取等额的这个商店积分。之前呢,在这个棒球系列里已经是实行了不少年了啊,所以当时我拆这个棒球时候呢,像这个 啊,贾奇啊,阿富尼亚啊,大古祥平啊,包括今年这个来历呢啊,大家很多人都没有扔,那也就是说呢,当兄弟们去拆这个篮球 t c 的 时候,如果拆到像这个约基奇,亚历山大啊,这这些人的贝斯 一定要留到赛季末,就算你不留到赛季末呢,也不要扔在这之间呢,如果你去上拍卖的话,也会有一定的价值,它并不是一个简单的 base。 那 在即将发售的这个 tc 系列呢,官方也是确定了没有冬季旗的,但是据可靠的消息说呢,啊,冬季旗将会在这个 tc update 里边出, 所以说到时候兄弟们拆啊不对的时候呢,也可以在这个留冬季奇的卡。所以啊,兄弟们,被子千万不要着急扔了啊,赶紧把这件事告诉你们身边的兄弟们。
![RLCraft教学_召之马来 指令:/summon minecraft:horse ~ ~1 ~ {Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:30}, {Name:generic.movementSpeed,Base:0.3375}, {Name:horse.jumpStrength,Base:1.0}]}
虽然以前讲过召之马来这个模组了,但感觉当时太水了,于是又做了一版,也算迎合马年了
小键盘7召唤马,小键盘8在骑乘时绑定马,绑定后K键打开GUI(需修改配置,见视频)#mc不灭 #RLCraft #超困难生存 #召之马来 #我在抖音聊游戏
MC百科相关链接:mcmod.cn/class/3500.html
祝大家2026 马年快乐!!!
BGM:神のまにまに(Inst.)](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/a4a9318881c14dd5905776919cfc4d41~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2083334400&x-signature=25hz8gLs5By26Y6fw5NByUAjzUc%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026011000235788998A2951DC9C20878B)

这种动漫全明星演绎影视的视频怎么做?一分钟学会!我们先来搞定角色形象,先去网上搜索所有动漫角色的全身照,依次下载下来,然后给动漫角色穿上符合影视背景的衣服。直接去豆包分别把动漫形象和影视人物截图上传作为参考,输入指令,生成穿上服装的角色三式 图。所有角色形象固定好后,接着来生成场景图,同样是给豆包描述一下场景,生成图片。 接着我们用缩热来生视频。在生成视频前,我们还需要生成视频提示词。要想演绎影视名场面,那么就需要先分析下原视频的画面,镜头 包括环境、景别、主体动作描述、镜头变化、台词等。去这里上传原视频,输入这个指令,让他对视频进行分析,并拆分成不同的分镜,对每个分镜进行细致的描述,最后给出完整的提示词。 视频分析完后,继续输入这个指令,将视频中的人物替换成指定角色,台词也修改为符合角色特征的台词,但需要保持内核不变,这样视频提示词也搞定了。 现在就可以使用缩热生视频了。有两种方式,纹身视频或图生视频。纹身视频的优点是可以省掉身份净图的时间,缺点是不太稳定。我们先固定角色形象和场景,由于缩热只能上传一张参考图,所以一段镜头中如果有多个角色, 就将所有角色和场景一起简单排列放在一张图上。就像这样,上传参考图后,让缩略保持一致性,并输入千万给到的提示词, 生成视频。注意,在输入提示词的时候,要把角色名用别称代替,否则容易触及第三方相似图生视频优点就是比较稳定,但每个分镜图都要生成,会更加费时间。 分镜图用极梦上传生成的场景图和角色三式图,并输入构图指令,也可以参考之前千万给盗的,去掉运镜就是图片提示词了。分镜图生成好后,继续回到嗦乐上传分镜图,输入运镜和台词指令生成视频。嗦乐生成的视频台词配音是随机的,不是原角色音色, 所以我们还要去生成配音。去这里,在视频配音这里直接上传整段视频,选专业生成,接着点击编辑,然后对照原句,一句句替换为改编后的台词, 生成配音,保存转换音频,最后将配音和视频导入剪辑,进行视频拼接和台词匹配,最后加上 bgm 字幕,视频就完成了。看看效果。传令茶话会当中,看我摔杯尾号不得有误,是 卡皮巴拉真密才艺本路不才,何凡将军重礼接待,哈哈哈啊,露皮公主乃张氏之盟主,理当如此。

介绍一下 ai 爬虫时代的 a w s browser based, 融资千万美金,它最强的功能就是给你的无端浏览器装上行车记录仪。为什么我们需要它呢?因为如果你现在还在靠 log 去调试复杂的 ai 爬虫的话,你 可能总是会挂的不明不白的。这里我们需要借助浏览器来实现全量可见性,把黑盒自动化变成白盒自动化。这又是 browser based 厉害的地方, 我们来看个 demo, 它回放呢,不只是录像,它固化了每一帧的 d o m 状态跟网络请求,哪里卡住了,点开回放像看电影一样秒出 bug。 这几个技术第一个呢是三星 replay 非侵入式追踪, 这是 aa 的 一个黑匣子,无论是逻辑错误还是环境反爬,都能百分之百的进行现场复现。第二个呢是隐身跟 f c p 调度,基于原生的反弹伪装,在云端运行的时候就像一个真实的设备去操作。另外也可以通过 m 直接调度云端机座,这样就不用折腾不定代理跟反弹不定了。 但今天的使用也比较简单,可以直接安装 s t k 或者通过 m c p 的 协议进行集成,你就可以快速拥有一个价值数亿美金的云端浏览器。技术测试,看不见的报错了只是猜测,看得见的执行呢,才是工程。如果你也想给你的 ai 爬虫装上行车助理,可以试试我三弟教你用 ai 解除工作自由。


哈喽,大家好,想不想用现在最火的大语言模型来搭建自己的应用?那这第一课你就来对地方了,今天啊,咱们就来聊聊最底层也是最重要的几个概念,把基础打得牢牢的。 好,咱们今天就过一下这几件事儿。首先到底啥是语言模型?然后呢,市面上有两种有啥区别?接着咱们得聊聊模型是怎么看我们说的话的,也就是 token。 再然后怎么跟他聊天效率最高。最后也是最重要的就是为啥说这是一种全新的颠覆性的开发方式。 好,那咱们就从第一部分开始,语言模型的核心思想,说白了就是机器到底怎么学会像人一样说话的。 嗯,你可以这么想啊,一个大语言模型,他本质上就像一个超级学霸,他的训练数据是什么呢?就是海量的文本,可能,嗯,相当于把整个网络上的书、文章、对话都读了一遍, 所以他其实就是一个极其强大的用来发现语言规律的模式匹配引擎。那他学了这么多东西,目标到底是啥呢?说出来你可能不信,他的学习任务其实简单到有点不可思议, 就是一件事,预测下一个词。对,你没听错,给他一句话,比如今天天气真,他的任务就是猜出下一个最可能的词是,好,就这么简单,一个任务重复个几十亿几百亿次,神奇的事情就发生了。 好,那接下来咱们得知道,市面上的大模型啊,其实主要分成两种,一种叫基础模型,另一种呢叫指令调优模型,这俩区别可大了, 这个区别是关键中的关键,你看左边的基础模型,它就像一个超级强大的自动补全工具,它的脑子里只有一件事, 接话,把后面的文字续写下去。而右边的指令调优模型呢,就不一样了,它经过了特殊训练,目的就是为了听懂你的指令,成为一个有用的助手,一个只会接话,一个会听你指挥。 光说可能有点抽象,咱们来看个例子,假设我们问了这么一个问题,基础模型看到这个问题,他的第一反应是啥? 哦,这看起来像是个问卷或者考试题吗?他的预测就是下一句,很可能也是个类似的问题,所以他就给你续写了更多的问题,你看,他根本没想回答你,他只是在接话。 但是指令调优模型就不一样了,他被训练的能够理解你这句话背后的意图,他知道,哎,你这不是在写卷子,你是在提问,所以他就直接给出了答案。北京,你看这个差别一下就出来了。 那这种听话的能力是怎么训练出来的呢?基本上分三步走,第一步就是咱们前面说的预训练,让他先读万卷书,变成一个基础模型。 第二步叫监督微调,就是找很多人写下成千上万的指令回答对,然后喂给模型看,让他模仿。 但最关键的是,第三步叫 r l h f, 也就是从人类反馈中学习。简单说就是让模型生成好几的答案,然后让人类来给这些答案打分,告诉他哪个好,哪个不好。慢慢的模型就学会了怎么回答才能更讨人喜欢,变得更有用。 好,下一个话题非常非常关键,也是很多初学者容易搞混的地方,我们跟模型说的是中文,是英文,但模型真正看到的到底是什么呢?他看的其实不是我们以为的词。 所以模型看词的方式跟我们一样吗?答案是完全不一样,他们用的是自己的一套基本单位, 这个单位就叫做 token, 你 可以把它理解成模型处理文本的积木块。对于一些很常见的词,比如的我可能一个字就是一个 token, 但对于一些不那么常见的词,他就可能被拆成好几个部分。 所以啊,我们之前说模型预测下一个词,其实更准确的说法是他在预测下一个 token。 咱们看个英文的例子就更清楚了,比如 prompting 这个词,模型可能不认识,但它认识构成这个词的几个部分,所以它就会把它拆成 prompt, pt 和 i n g 这三个它更熟悉的 token。 这样一来,它处理未知单词的能力就大大增强了。 那理解这个 to 肯有啥用呢?用处可大了,因为它能解释很多模型犯的奇怪错误,比如这个经典的棒棒糖问题,你让一个这么强大的 ai 把 lollipop 这个词的字母反过来写,它居然答错了,写成了 pple, 这是为什么呢? 原因就在于 token 模型看到的可能不是 l, o, l, l, i, p, o, t 这几个字母,而是 l l 和 pop 这两个 token, 所以 它只是把这两个 token 的 顺序颠倒了。 那解决办法呢?很简单,我们把这个词拆开写,中间加上连词符,像这样, l, o, l, l, i, p, o p。 这么一来,我们就是强迫模型把每一个字母都看作一个独立的 token, 这时候你再让它反转,它就能完美地做到了。 所以你看懂不懂 token 直接决定了你能不能驾驭好这个模型。关于 token 还有最后一个特别重要的点,就是数量限制,你经常会看到一个数字,比如四零九六,这是啥意思呢?这就是模型的上下文框,你可以理解成它的短期记忆容量, 最关键的是,这个容量是你输入的内容和模型输出的内容共享的。一旦你们的对话超过了这个长度,模型就会开始忘记最开始聊了些啥,这对于我们开发连续对话的应用来说是必须要考虑的。 好,我们现在知道了有两种模型,也知道了模型看的是 to 肯,那接下来我们怎么跟他说话效果才最好呢?这里面其实有一种标准的结构化的对话格式, 现在最有效的方式不是直接扔给他一句话,而是用一种叫聊天儿消息的结构。你看,每一条消息都包含两个部分,一个是角色,一个是内容。 角色有三种, system, 也就是系统用来给 ai 定人设。 user 就是 我们用户用来提问, assistant 就是 ai 的 回答。我们也可以用它来举例子。我们来看个具体的例子, 首先我们用系统消息给他设定一个角色,你是一个用苏四博士的风格来回答问题的助手。接着呢,我们作为用户提出具体的要求,给我写一首关于快乐小金鱼的短诗。 然后你瞧,模型就真挚像苏斯博士一样,写出了一首同去盎然的诗,他完美的把系统设定的角色和用户提出的任务结合在了一起,这种结构化的沟通方式能让我们对模型的输出有更精准的控制。 好说了这么多,又是魔情,又是 talk, 又是聊天犯事的,这到底意味着什么呢?为什么说它很重要?嗯,因为它代表着一种开发模式的巨大飞跃,可以说是一场革命。 我们来看这个对比就一目了然了。在过去搞传统机器学习,你要花好几个礼拜去收集数据,再花好几个月去训练模型,最后还要花几个礼拜去部署,整个流程非常漫长,成本也高得吓人。但是现在呢?开发变成了写提示词,可能几个小时就搞定了, 然后调用一下 api, 几分钟的事儿,整个产品的迭代周期从月变成了天,甚至小时,这简直是天翻地覆的变化。 这种开发适度的指数级提升,意味着创新的门槛被前所未有的降低了。以前可能需要一个大公司才能实现的想法,现在也许你一个人花一个周末就能做出原型。 所以,在了解了这些最最基本核心概念之后,真正的问题来了,你最想用这项新技术去创造点什么呢?

如果你也用过 free rts, 那 你一定见过里面复杂的函数命名方式。有些名字很长,又是大写又是小写,这些名字有没有什么规律可循?必须是有的,两分钟给你讲清楚。 free rts 采用前缀加任务名的命名法,志在通过函数名本身就能清晰传达出函数的返回值类型和所在模块。 先看前缀微,表示函数的返回值是 y, 比如 we task delay, 它的返回值就是 y。 x 开头的,属于非标准类型,大部分情况下返回 base type 杠 t, 而 base type 杠 t 类型通常是处理器最自然的数据类型,比如我这个环境下是浪类型。 x 开头的函数也有特殊情况,比如 x q create 返回的是一个矩阵,其实就是结构体,指真。 u x 表示函数返回。 u base type 杠 t 类型。无符号的,通常用于表示计数值或大小,比如 u x task priority get 函数 p a 开头,表示函数返回。 word 星类型的指真,比如 p v port my lock 返回值。 word 星 类似的还有 pc 返回差新类型的指征,比如 pc task get name 前缀,后面的是函数名主体,指明了该函数属于哪个内核对象模块。比如 task 是 跟任务相关的, x task create 创建任务, we task delete 删除任务。 q 是 跟对列相关的,比如 xq create 创建对列, xq send 对 列发送函数等等。 timer 软件定时器相关,比如 x timer create 创建定时器, x timer start 启动定时器等等。 整个命名规则有点类似驼峰命名法,前面的小写,后面的每个单词大写。除了函数,变量名的命名方法也差不多。 c 开头的字母型, x 开头的 base type 杠 t 类型,或者是其他非标准类型, p 开头的指征类型等等。 还有哪些命名规则是我没有提到的?欢迎大家在评论区补充。想学习欠入式的课程,有司语言 lex, 还有很火的 ai 辅助编程,这是整个网站的学习体系,里面有课题练习,完全不用担心学完的知识点因为没有课后巩固而忘记。每个课题都有对应的思维导图,里面包含嵌入式学习涉及的知识点, 还会定期更新行业岗位,做出实时调整,真正做到企业及需求。每个知识点都非常具体和细化, c 语言的基础概念、数据类型、运算符、数组与指向。知识点后面都会带一个课题练习 切入式,所有知识点都包含,真的很全,关键是免费,需要的给猴哥点点关注点点赞,评论区留六六六。

你可能无法相信,马斯克在航天界又放出核弹。他说,兴建未来每年将生产一万艘。这是什么概念?传统航天大国经过几十万航天人的努力,一年才生产几十枚火箭,而马斯克却要像生产飞机一样量产火箭。 实现这一目标的关键,正是 spacex 正在建的一座巨无霸工厂 gigabyte。 它是一个超级巨大的生产厂房,不仅占地面积巨大,高度也非常夸张。面积是七十万平方英尺,大概六点五万平米,高度是三百八十英尺,大约一百一十六米, 里面能同时干十九个工作单元,专门用来量产兴建。为什么叫 giga? 因为它像特斯拉的 giga 超级工厂一样,走的是大规模自动化路线兴建用不锈钢做外壳,便宜,耐高温,好焊接。不像传统火箭用昂贵的碳纤维 发动机,是猛禽发动机,用甲氨和液氧燃料,成本低,还能在火星上自己造。生产过程高度模块化,钢板卷成圆环,焊接叠层,像搭积木一样 的戈壁,里面会有多条流水线,同时组装多个助推器和飞船机器人手臂,自动化焊接到处都是。马斯克的经验全从特斯拉搬过来了。特斯拉上海工厂一年能生产百万辆车火箭,虽然复杂,但原理一样。 马斯克说,短期目标每年一千艘,长远甚至上万艘,是一点不夸张。现在进度咋样?目前,戈克贝的建设正热火朝天,二零二五年年终开始大动工,先拆旧设施,打地基、浇混凝土装冒。到了下半年,四五台塔吊就立起来了,钢结构框架嗖嗖往上涨。 nasa's bus flight 和现场摄影大佬们拍的最新照片显示,生产现场那边 gigabyte 已经初具规模,主结构在快速上升,工人和设备二十四小时轮班干。官方说法是二零二六年底完工投产,但 spacex 一 贯超速,说不定能提前, 而建设成本呢?据说是二点五亿美元。对于能改变人类太空历史的工厂,这钱花的值。很多人觉得这玩意神秘遥远,其实神秘感就来自规模太大,太敢想。人类历史上,火箭生产一直是小作坊模式,土星五号当年造一艘要几年,贵的离谱。 spacex 从猎鹰九号开始就玩回收,发射次数一直刷记录。现在星箭是飞,已经从二零二三年的炸成烟花,到二零二五年筷子夹火箭成功回收,每一步都在证明批量可重复不是梦。 革克贝就是下一个里程碑。他不光组装新火箭,还能维修回收回来的旧火箭,让星舰真正实现飞机式运营,飞完落地修修又飞。一旦革克贝完工,整个航天界将发生巨变,火箭不再是手工生产,而是机械自动化,量产效率拉满, 飞往太空的火箭可能会像飞机航班一样频繁。人类进入星际时代的梦想也不再遥不可及。真是太疯狂了。