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挑战一个视频,让你彻底学会制作 ai 漫剧二零二六年, ai 漫剧将迎来彻底爆发。二零二五年以来,漫剧凭借轻、快、广的特质与强剧情优势快速出圈,让无数创作者嗅到商机。 同时,各大视频平台政策扶持超百亿,让动漫短剧成为二零二六最赚钱的短视频赛道。今天这期教程就带大家从零掌握 ai 漫剧制作、人设生成、 分镜渲染等复杂环节,一键搞定。原本数月的制作周期直接压缩到几天,无论是新手小白还是专业创作者,都能轻松上手。另外,我还整理了漫剧脚本模板、 ai 工具清单和人设提示词包,全部免费分享给大家。话不多说,咱们直接开始学习,让你的创意完美落地成视觉作品。 整个流程我们可以概括为六个关键步骤,剧本创作、脚本渲染、画面生成、动态实现、简 集配乐以及最后的视频增强,也就是放大与字幕的添加。听起来好像有点复杂,但请放心,我会带大家一步一步拆解,每一步都能落地执行。好。那第一步,我们先来理清两个概念,什么是剧本?什么是脚本? 首先,剧本就是你的故事蓝图,他偏重于讲故事,要有情节、有角色、有情感,是团队创作时大家整个故事的共同语言。那脚本呢,则是从创意到执行的落地方案。 他更偏向于技术端,包括我们的镜头拆解、运镜画面等等旁白这些。那我举个例子,剧本就像是电影的小说原著,而脚本呢,是导演手里的分镜计划表。 如果你是一个个人创作者,那么这两个部分呢,你都需要自己搞定,这也正是我们 ai 发挥的巨大价值的地方。那我们先来看一下如何创作剧本, 那在早期,我们是靠自己的一点点构思打磨一整个故事,但现在呢,我们有了 ai 大 语言模型的辅助, 我们只需要有一个初步的灵感,第二步,明确想要的风格类型,第三步就交给 ai 大 语言模型辅助我们完成初稿。那有的同学可能会问了,最关键的,我连初步的灵感都没有怎么办?那我的建议是 我们先从临模开始。那么众所周知,在处理 ai 文稿类的工作时候呢,大语言模型是非常重要的。 ai 大 语言模型呢,它的种类也比较的多,连模型的使用逻辑以及底层原理,无论哪种大语言模型都可以快速的赋能到 ai 视频脚本的制作中。那我们在运用大语言模型的时候呢,一定要懂得怎么去提问,从三个点,第一是什么?第二做什么?第三怎么做。首先我们来看一下是什么? 大语言模型之所以大,是因为它包含了古今中外的很多的知识,但是它只是一个知识库的储存,没有进行严格的分类。所以说我们在对他提问的时候,一定要有针对性, 比如我们想让他给我们更专业的帮助,更专业的回答,那我们要给他设定一个专业的身份,这样他才能从更精准的角度给我们专业的回答,这就是我们说的是什么,要让大语言模型知道他自己 在以什么样的身份给我们做回答。那第二步做什么?就是希望我们用明确的提示词告诉 ai, 我 希望你帮我解决什么问题。那第三步怎么做?就是我们要告诉 ai, 你 应该以什么样的方式呈现我想要的答案, 比如说字数限制、格式的表达,内容的限制、语言风格等等,那么这些指令越标准越准确,它的答案就更加符合你的要求。那在下面这些工作进行之前,我们还要记住一点,就是风格先行,类型先定。 比如说我们就以东方奇幻或者中国古代神话来说,这些关键词一旦确立了,那会影响你后续的所有提示词,包括画面。那我就以 gbt 这个大圆模型给大家作为演示。比如说请你以中国神话动画导演并获得金龙奖最佳原创短片奖的身份回答, 以白鹤仙子的传说为主题,帮我创作一篇一分钟以上的动画剧本。那在这里我想提醒大家的是,我们可以将 ai 给我们的答案,或者说我们想要的答案做一个文档笔录,可以复制到非书啊,或者说 i ma notion 都可以,这样方便管理。当我们有了剧本之后,下一步就是写脚本了, 还是交给 ai, 但这次我们要提供给他更详细的信息,比如请根据以上剧本写出完整的运镜、旁白等内容。 ok, 那 由于生成式 ai 的 不确定性呢?可能我们每个人得到的答案都不太一样,不管是内容还是格式上可能都会存在差异,但是没关系,我们的剧本和脚本只是作为一个参考,我们只需要去关注的是这个故事是不是令你满意,是不是和你的灵感相近的就 ok 了, 我们真正在执行的时候,还要根据我们自己的情况进行微调。那我们收到脚本之后,我们重点要审查的有两个方面,第一方面是结构的完整性,是否有启程转合。 第二点呢,就是我们的可执行性, ai 能否根据画面描述做出相应的图片。那第二点可执行性就不用说了,什么叫启程转合?也就是说我们的结构完整性是包括是否有清晰的开头引入,中间有没有一些推进,比如说一些矛盾,或者说一些 推动故事发展的情节,那最后是否有升华,这样是一个比较完整的结构,这个就叫启程转合。 那有了剧本和脚本之后呢,我们还缺一项就是角色的设定。那可能有同学又说了,那我们的剧本和脚本都有,里边不都有角色吗?还需要什么设定?在这个方面,我们指的是这个角色形象的设定,也就是说他的外貌、服装特征, 因为我们毕竟要去做一个视觉类的动画。好,那这个时候我们可以继续交给 ai, 请你根据以上剧本和脚本内容生成主角人物设定表,包括外贸、服装和特征。好的,那最后一个重要的环节就是分镜提示词的生成,你可以继续问 ai, 请根据以上脚本分别生成分镜提示词。那其实这一步也可以和我们在创作脚本的时候合并处理, 只是多问一句就行了,这是我的习惯,可能需要分开去给他生成。好。到此为止,我们 ai 动画的前期准备工作就完成了, 有了完整的剧本脚本、人物设定、分镜提示词,后面的图像生成以及动态的实现就会事半功倍。 ok, 那在接下来的课程中,我会带着大家从画面生成开始,一步一步走到动画成片。我会将所有制作这只短片的工具,工作流程、提示词、关键帧,创作思路,以文档的形式免费分享给大家,希望大家下去多多练习临摹, 有需要的朋友们可以在下方置顶链接领取。今天我们就要正式进入整个 ai 动画制作流程中的重点部分,图片生成。 那为什么我会说这是一个重要的环节呢?因为你最终的动画作品的视觉质量、氛围美感,甚至观众的第一眼经验感呢,基本上都取决于我们每一个生成的画面帧。所以这节课请大家一定要认真听讲,记好笔记。 ok, 那 我们直接进入正题。 首先我们常用的 ai 绘画工具有三种,我推荐给大家的呢,分别是 mid journey, 包括 civil fusion 以及极梦。啊。这个时候可能会有很多同学问我,那我是不是要去精通或者说要选用其中某一个最强的工具呢?错, 真正高质量的 ai 作品绝对不是靠单一的工具完成的,我们必须学会组合运用,优势互补,才能做出有创意,有一致性、有艺术感的画面镜头。 那所以说我们先来了解一下这几个工具,它们分别有哪些特点。那第一个我们先来看一下 mid journey, 也就是我们说的 mg, 是 属于视觉艺术的大师型工具,它的操作难度不高,属于中等偏下,上手的门槛也比较的低,但是它的控制能力也不是非常的强,属于中等, 虽然它提供了编辑面板和一些编辑的指令,但是它整体还是不如 s d 那 么的可控。最大优势就是它的画面艺术感,属于是目前所有 ai 绘画工具里边数一的老大哥,它的艺术感是非常的强。一下那我们接下来再看的就是 s d, s d 它有两个版本,一个是 web ui, 一个是 comui, 那 不管是哪一个,它的操作难度都会稍微有一点高,包括它的一个 学习的成本也会稍微高一点,当然这个成本指的是时间成本,那他的控制能力就属于是业内最强,因为他会有很多很多的工作流,或者说很多很多的插件去实现不同的功能。 那它的画面艺术感就不是说这个工具它的能力有多强了,而是去看我们载入的这个工具的模型它的艺术能力有多强,也就是这个模型的强大与否。那 sd 它可以用本地部署,也可以用云端,是非常灵活的一个工具。最后就是极梦, 相信极梦大家对 ai 绘画有一点了解的朋友们都应该听说过,极梦的操作难度是比较的低的,它的可控性也比较低,极梦只适合我们在画面要求完全可以通过提示词达到的时候,这样极梦的艺术感也是很不错的,只不过它的出图都是偏国风一点。 那最近呢,极梦又推出了最新的图片四点一和图片四点五模型,在图片生成领域继四点零之后可以说是更上一层楼,一致性把控也得到了比较好的解决,它的图片生成功能在国产模型中可以说是非常强大了,大家完全可以使用极梦来生成我们的关键帧。 好了,那我们了解完工具的选择之后,接下来我们的任何操作希望大家都要理解。我为什么要选用这一个工具,下一步呢?我们就要开始解决一致性的问题了。 刚才我说过图片生成是重点,那一致性的问题就是重中之重了。在 ai 视频方面,一致性的问题一直以来都是所有 ai 创作者的一个重点解决难题。 虽然各大工具的官方呢都想做好一致性,但目前没有一个能很好的解决这个问题,所以我们就要通过各种手段手法,尽量做到人物或者风格的一致。好的,那我们一起来看一下。首先一致性它分为风格一致性和人物一致性。 那么风格一致性呢?我们每一个不同的工具,他都有不同的解决办法。本系列课程我会带着大家把每一个工具的一致性解决办法给大家讲到位,希望大家可以给我一个一箭三连。好,那我们现在风格一致性,在 mg 的 风格一致性解决办法中,我们有三个选择,首先 s r e f 指令, 也就是 style reference 风格参考,它需要我们具备有一个想要风格的参考图片,然后我们将图片拖拽到这个位置,那么它就会参考我们上传这张图片的风格,帮我们生成下一个图片。注意它只会参考我们的风格,它不会参考我们图片里边的元素, 这一点就是目前它和吉梦的不同之处。那训练 p 值是什么意思呢?我们可以来到左侧 personal 这个选项栏里边,在排名单按里我们就可以选择想要的风格。 那么 mg v 七和 v 六呢?它不太一样, v 七需要我们 rank 两张图片才能形成一个风格,所以我们可以点击这个 create rankpreface, 我们在他给出的两张图片中选择一个符合我们作品风格的图片。注意不要去看图像的内容,要去选择我们想要的风格。如果他的两张图片都没有我们想要的风格,那我们可以按我们键盘上的数字三跳过选下一组图片。 这个方法虽然有些漫长,可能我们选择两百张适合我们自己风格的图片需要半个小时或者一个小时左右,但他出来的效果是最稳定的。比如说我拿我以前的一个 p 值给大家作为例子, 我随便挑一个提示词先来看看。如果我没有选择 p 值的时候他的出图效果,那这个时候我们再选择出来我的流光粉的 p 值。同样的提示词我没有做出任何改变,我们可以再来看一下出图效果, 大家这就看出来他们的差距了,这就是我们 p 值的作用,他会改变,或者说他会固定我们整个出图的风格。那什么是自定义情绪版?这个需要我们上传一些图片,那这些图片都是我们想要的,这个风格一定要保持风格的统一,这样我们的情绪版才会达到高纯度的风格统一。 同样,我们还是要来到这个 personal 界面里边,往下找,我们可以找到点击这个 create mode board, 我 们只需要去上传图片就行,不需要两百张一张也可以,形成一个情绪版,十张也可以,二十张也可以。 所以说我们会根据我们自己的素材量的多少进行上传,那当然是上传的越多越准确了,那如果说我们上传的风格可能会有所不同,那可能就是一个综合效果了,这个我们就没有一个定数了,那他的用法和我们的 p 值也很像, 比如我们还是刚刚那个提示词,这次我用我自己上传的一个无色世界的情绪版, ok, 那 我们再来看一下他的出图效果, 那这些就是 mg 的 风格一致性控制,你学会了吗?那我们再来看一下 sd 的 风格控制, 我推荐大家直接去用现有的风格 lara, 那 这样第一节省时间,第二我们现在创作的作品,它要求没有那么的个性化, 如果必须是比如说企业或者说自己的一个 ip, 那 就需要去训练一个 lara 了,我们就需要在内部上去寻找是三 d 卡通风格的一个动画制作,在这个地方可以去筛选三 d 卡通风格的 lara。 当然再来到 comfui 里边,大模型我们选择 flux 模型 lara, 就 选择刚刚我们筛选到的三 d 卡通风格的 lara, 但要注意的是要保持 flex 模型作为底模的 lara, 这样我们的出图只需要在提示词上进行修改,那它出的效果呢?基本上都符合我们这个 lara 的 风格。 最后我们再来看一下吉梦的风格参考,同样我们还是需要上传图片,那在这个下方的选项栏中,我们就可以看到风格参考这个选项, 它的操作是比较的简单的,我们可以在参考强度这个地方调节它的参考程度,那调的高参考程度就当然高,调的低参考程度就低。但是我们的 ai 工具应用方面,大家都要知道一个道理,大多数参数最好都不要拉满, 拉满或者过低就可能出现过你核或者欠你核的情况,这个大家可以下去自己进行尝试。那到这里我们三种工具的风格一致性控制就给大家讲解完毕了,大家根据自己的情况,如果你本来就有基础,那我希望 你要做到的是三个工具都可以一起综合使用,那如果有些朋友是小白,那我就推荐大家去用吉梦或者说是 mg 这些稍微简单一点能快速的出效果。 好了朋友们,那我们下节课将会去将人物一致性给大家做一个详细的解读,那我们下期再见。哈喽,朋友们,大家好,欢迎回到 ai 动画创作系统教程那在昨天我们系统的讲解了风格一致性之后,今天我们要进一步深入到一个核心问题,就是人物一致性。 当我们的视频中出现了多个角色,多个镜头,甚至跨场景表现的时候,保证人物的一致性就是保证观众不会出戏的关键, 所以你可能会问人物一致性会不会很难?其实有了昨天风格一致性的基础之后,今天的内容就简单多了,那我们一起来看一下那 m j 还是主力军,他和我们上节课讲的风格一致性就有所不同了, 他主要是通过人物提置词 o r e、 f 以及自定义情绪版来控制人物一致性的。 就拿我们的白鹤仙子的传说那个短片作为例子,大家还记得第二节课我带着大家创作脚本的时候做的人物设定的那个模块吗?我们已经有了人物的外貌、服装特征, 那这些就可以转化为人物提示词,我们可以通过大约模型将三个点润色为一段人物提示词。 ok, 我 们直接拿到提示词,来到 m g 上出图,这个时候你就会发现它是偏写实风格的人物形象,这和我们的目标相差甚远。那大家觉得问题出在哪里呢?其实第二节课的时候我就给大家说过, 我们的作品它的风格类型要一直贯穿我们整个创作的流程,牢牢的记在心中。我们在出任何画面以及人物的时候,都要在提示词里边有所呈现, 所以可以让大圆模型帮我们润色提示词的时候告诉他三 d 卡通风格的人物形象,那我们再拿这个润色后的提示词去出图,那这次他就偏卡通风格了。但是不知道大家有没有觉得他出的人物形象有一点偏美曼的卡通人物风格,这和我们国风又有所出入, 那这又是什么原因?那我之前也说过吉梦的出图他是偏国风的,而 mg 的 出图有点偏欧美风格,所以说我们应该综合应用, 可以拿到这个词,先在即梦上出图,这样我们就得到了偏国风的人物,那此时我们就可以将这张图作为参考,再来到 m g 上进行一个参考出图。 但在 m g 上的参考出图呢?为了保证人物一致性,我们就需要综合我刚说到的那三个点,第一, o r e f, 第二,自定义情绪版。第三,我们需要的提示词是从即梦上出的这个图反推出来的,已经不再是我们刚刚的外貌、 形象、服装三个特点给润色出来的了,大家这一点一定要注意。那首先我们可以将集梦上出的比较满意的图片上传到自定义情绪板上, 一张图也可以形成一个情绪板。其次我们需要拿这张图片让大元模型帮我们反推出提示词。第三,就可以拿这张图片作为人物参考在 m g 上叫做 o r e f 的 指令,它也是 v 七独有的一个人物参考指令,效果非常的好。 那此时我们就准备好了人物提示词 o r e f 以及自定义情绪版,我们再去出图,大家可以来看一下效果。 那最后一步我们还有一个非常重要的操作,就是去巩固丰富我们的自定义情绪版。为了让我们在后续出图的时候,人物的各种角度都能达到一致性的目标,我们就需要得到多种角度的人物形象进行丰富自定义情绪版,让他彻底学会了解我们的人物到底长什么样。 所以第一步可以通过改变提示词,多刷图,得到丰富的情绪版素材。我们会发现想出人物的侧身以及背影的时候会比较的困难,所以我们要有一个小巧思教给大家, 就可以通过 ai 视频工具让图片动起来,然后我们再挑选合适的画面帧作为各种角度的人物素材,这个小巧思非常的实用。 好,那我们巩固完之后,程序版我们再来通过提日词以及 o r e f 出图来看一下,就非常的完善了。那接下来我们再来看一下 sd 的 解决办法。首先,训练人物 lara 肯定是最稳定的一种方法,包括现在很多商业级别的视频呢,他们都会训练 ip lara, 但对于我们现在来说是没有必要的。可以来看一些换脸的工作流,当我们出的某些图片人脸没有那么相似的情况下,就可以通过迁移的手法将人物变得相似。但这种方法呢,效率可能会低了很多,因为我们需要不断的刷图才能得到满意的结果。 好的,那极梦的人物参考和风格参考差距没有那么大了,他的操作依然非常简单,那他的效果大家也可以自己做一个评判,那他的主体功能就有点生硬,好像把我们的原角色给贴图贴到另一个场景上一样,所以说没有那么的好用, 角色特征的识别就不再是那么生硬的贴图了,只是说我们没有给他提供全身的照片,让他出一个全身的图像,所以说跟我们预想的有差距很正常。那最后我们来说一下微度的多主体参考, 借助微度的参考生成视频功能。第一步,我们可以上传图片主体等内容,画面越清晰,细节越丰富,生成的效果就越惊艳。第二步,我们输入详细的提示词,生动的描述你想要呈现的场景。在这里有一个进阶的技巧,就可以将常用的元素呢保存为参考素材, 通过艾特符号一键调用,极大地提升了我们的创作效率。那第三步我们就可以直接点击生成,即可完成视频的创作,可启动画面的画质增强功能,进一步提升画面的分辨率以及清晰度。 此外,你还可以使用抽帧的功能,一键将视频的画面保存为图片,既能作为素材参考,也可以继续创作扩展。那其实到这里大家有没有发现,我们上传的这些图片其实已经在保证了人物一致性的前提下,才采用微度进行生成的, 所以说我觉得微度这个操作放在动态实现的模块讲更为合适。但是今天我们既然提到了,就给大家说一下。那好了,朋友们, 今天我们的人物一致性讲解就到这里了,那接下来我会带着大家解决一些重难点的画面针,我们下期再见,拜拜。哈喽,大家好,上节课我们学习了如何制作视频的关键针, 那么这节课我们就要将这些关键针动起来。目前 ai 视频生成的方式有两种,第一种是手针生视频,第二种是首尾针生视频。 那么我们一起来看一下这两种方式有什么不同,什么时候选择哪种方式更为合适。 首先首真声视频它的概念是只提供一张起始图,让 ai 根据这张图并结合我们所写的提示词推演后续的内容, 但无法控制视频最终走向哪里。而首尾真声视频它的概念是不仅给起点,还给了终点, 让 ai 在 两张图片之间生成连贯的视频,更加的可控。因此他们两个的用途也有所不同,当我们只有一张图片的时候,就可以使用手真声视频,并且当我们没有严格的要求主体动向的时候,也可以使用手真声视频。 还有就是当我们没有特定的动态场景控制,想让 ai 根据提示词自由发挥的时候,也可以用手真声视频。那么首尾真声视频就需要我们有确切的动态变化思路,比如控制主角产品从 a 移动到 b, 它可以做到专业级别的可控性。 其实这两个概念我们上节课也给大家轻度的讲解过。这节课我们再次给大家进行讲解的原因是因为无论哪一款 ai 视频生成模型,都是通过这两种方式进行生视频的。 比如我们常见的 ai 视频生成模型有即梦、海螺、可灵、万象、微度等等,那仙鹤这只片子就是结合以上这几个视频模型生成的。接下来我们依然用几个关键镜头的生成带大家分别学习这几个软件的使用方式。 比如第一个画面,仙鹤翱翔在云雾缭绕的山峰之上,那此时他如何飞翔,从哪里飞到哪里,我们是没有特定的需求的,因此我们就采用手真生视频的方式打开吉梦,将生成模式调整为视频生成。在这里我们可以选择视频生成的模型。 目前最新的版本是视频三点零,有 pro 版本、 fast 版本和普通版本,在这里更推荐大家使用 fast 的 版本,它的优点在于效果不输 pro 版本,速度也是最快的,并且在积分消耗性价比也是非常高的。 生成的方式我们选择首尾帧即可,这样他会根据我们上传图片的数量,自动切换首帧还是首尾帧升视频, 那么视频生成的比例我们可以选择十六比九或者九比十六,分别对应的是电脑端观看和手机端观看。 在下方可以选择我们的视频生成分辨率七二零 p 和幺零八零 p, 我 们后期还可以继续提升视频分辨率,在这里如果没有会员的同学可以直接选择七二零 p。 最后就是时常的选择, 时常的选择我们需要思考的核心问题是此次生成的动态是否需要更长的时间完成,如果是,我们就选择十秒,如果不是,我们依然保持五秒即可。当然我们有些画面可能只需要一秒或者两秒的闪帧镜头,那我们依然选择五秒。生成之后 可以再通过后期的剪辑手法进行修改,此时我们上传手帧画面,接下来就是动态提示词的写作。 动态提示词和我们生成图片的提示词差距是非常大的,因为图片生成提示词需要我们尽可能详细的描述整个画面,包括主体、景别、构图、光影等等。但动态提示词只需要我们描述运镜主体和动词。 比如第一个画面,我们可以写镜头慢慢推进,一只仙鹤在空中飞翔,直接点击生成即可。动态提示词不需要我们使用多么华丽的词藻,需要的是逻辑清晰,让 ai 更好的去理解,那很快我们就得到了第一个画面的动态效果。 生成完毕的视频我们可以再次进行高清和补帧处理,之后将其编号并保存。我们再来看一个使用首尾帧的画面,姚双飞身上前来到怪物面前。此画面是必须要用首尾帧的,因为我们要知道 ai 视频的生成从有到无易,从无到有难。也就是说这个画面起初是只有怪物在此,而此时姚双从外部飞来,如果我们没有尾帧画面的限制, 那飞进来的就不知道是什么东西了。就算你的提示词描述了姚双的外貌,那他也不可能生成的与我们的人物形象一致,因为 ai 视频的模型是没有姚双的概念的,因此我们才要做一个伪真的限定, 上传只有怪物的手针,接着上传姚双和怪物对峙的伪真画面。此时提示词也是非常简单的,一个女孩从镜头左侧飞到怪物面前,点击生成,我们就可以得到从无到有的画面。这就是首尾真声视频和手真声视频的不同使用场景,你学会了吗? 接下来的每一个视频片段都是这两种思路进行生成的,大家可以根据教给大家的方法进行尝试生成,其中还有一些画面是用到微度的。参考生视频制作,那么前几节课给大家也有详细的讲解, 在这里我们就不再赘述了,大家可以根据以上所有的知识讲解,将每一个片段生成并保存好。下节课我们将通过剪辑的手法,将这些视频有机结合在一起,做成一个完整的视频。 哈喽,大家好,上节课我们学习了如何制作 ai 视频的片段。总体来说,上节课的内容是比较简单的,今天我们要学习的内容才是重中之重, ai 视频的高级与否也取决于这节课我们所学的内容就是剪辑, 剪辑是不需要我们具备什么 ai 能力的,需要的最多的是编导思维,这个编导思维在我们脚本设计的时候也起了非常重要的作用。 有时候大家可能会想,为什么明明自己已经按照一些 ai 教程在做了,但是产出总是平平无奇,关键点就在于没有编导思维。 编导思维并不是单纯的会拍视频懂剧本,而是从创意、利益到最终视觉呈现的全流程思考模式。 而最终呈现的关键操作就是剪辑。首先剪辑我们可以使用 pr 或者剪映,那由于我们的课程是为了让小白都可以做到的操作,所以我们使用剪映的软件就足以剪出来一个像样的 ai 视频了。 那剪辑的基本操作我们不会单独抽出来一节课给大家去讲解,但在拆解仙鹤这只片子的过程中,会顺带给大家补习一下剪辑的一些小技巧。 好的,那首先打开剪映,并准备好我们上节课让大家生成的并且保存好的每一个 ai 片段以及我们的脚本。那我们来看第一个画面,仙鹤在云雾缭绕的山峰之上飞翔, 我们已经有了相应的素材了,还记得前几节课带着大家生成的另一个角度的仙鹤飞翔的画面吗?为什么我们要生成另一个画面呢?那我们先来看一下,在群山飘渺,云海浮动的东方天地,一只羽翼雪白的仙鹤翱翔天际。 在群山缥缈,云海浮动的东方天地,一只羽翼雪白的仙鹤翱翔天际。 如果我们没有第二个镜头,视频开始的前五秒都是一只仙鹤在飞翔,这就会显得视频索然无味。 虽然五秒的镜头在影视领域算不上长镜头,但大部分的商业片、短视频、综艺,他们的剪辑频率都落在二到五秒之间,一般以三秒一个镜头作为切换点, 这样才是我们常用的常见的镜头频率。长镜头呢,一般用于沉浸连续空间、心里悬念、仪式感这些需要观众一直跟着走,一直被世界抓住的场景里。 但对于我们这只片子的开场来说,既没有震撼的场景,又没有连续且复杂的动作画面,那这个时候一个五秒的相对较长的镜头,就会让大部分的观众跑神或者提不起兴趣。 因此我们才通过不同的角度切换,让大家看到不同的画面,去提升大家视觉上的新鲜感。 那第一个片段的剪辑手法也非常简单,只需要我们上传两个视频片段,由于我们的 ai 视频生成最低就是五秒,可以留给第一个场景三秒的时间。选择这个片段快捷键 w 删除掉指示线后边的影视片段,再将第二个片段接在后边即可。 在剪辑过程中,我们也可以根据想要呈现的视觉画面调整片段的速度。比如我的第一个场景, 我设置了一个零点七的变速值,而第二个镜头我给了一个一点三的变速值,这个变速值应该如何调整?是我们每一个不同的剪辑者,根据剪辑的过程中时间因素或者画面呈现因素的不同进行动态调整。 操作也非常简单,选中某一个片段,点击右上角的变速拖拽倍数的滑块,即可相应地进行调整了。 我们再来看这个场景,有一日他凝望尘世,那我们想让他的眼中呈现出尘世。 前几节课也带着大家在 mini journey 上做了这个关键帧,那同样是由于剪辑频率与节奏的原因,我们将同一个关键帧生成两个素材,并穿插使用。 大家可以看一下,这两个片段的手针都是同一个图片,只不过第一个片段我们是让他固定镜头,眨了一下眼睛,而第二个片段我们让他保持不动,镜头慢慢推进, 让大家更能够看清楚他眼中的尘世,包括与之穿插的这个镜头,仙鹤站在山巅,然后飞往尘世。其实它是一个完整的五秒片段,我刻意把它剪开,穿插在眼中凝望尘世的这个片段中。这样同样是我们刚刚说的三秒定律, 让视频的节奏更加完整。现在我们把它拼接起来,大家可以看一下。 那通过这个片段呢,我们又学到了一个小巧思,大家生成的 ai 视频片段其实是可以剪开作为两个镜头使用的,只要逻辑合理即可, 并且这个技巧在 ai 视频剪辑的过程中会经常用到。个别时候我们会遇到生成五秒 ai 视频片段,前三秒场景是正确完整无损的,但后两秒的画面就崩坏掉了,这样我们是可以直接下载下来使用的,因为我们有剪辑的手法。那我们再来看这个镜头, 他飞身上前,来到怪物面前,小娃娃,就凭你像阻拦了我。姚双飞身上前。首先我们展示的场景是姚双与怪物对峙的全景场景,三秒左右切换到姚双的过肩镜头,这个时候展示的是怪物说话的场景, 过了大概四秒左右,我们又切换到与怪物对峙的摇双正面镜头,因为这个场景我们要展示摇双的施法,所以需要一个近景来展示手中的光效。另外一点考量是,由于摇双与怪物的体型大小不同, 摇双的过肩镜头我们是可以看到怪物的完整体型的,但如果我们从怪物的过肩镜头视角去看,大概率是看不到摇双的全貌的。因此这一个小视频片段,我们以过肩镜头看怪物,以 近景镜头看姚双,进行穿插剪辑设计,让这一段对峙的画面变得节奏更加饱满。当剪辑到这个地方的时候,我知道自己是要使用一个穿插剪辑的方式, 因此我同样是用了生成一个完整的视频片段,最后剪开使用这个方法来生成姚双过肩镜头看怪物这个场景, 那下一个镜头,当姚双开始施法之后,瞬间切换到一个全景天空电闪雷鸣的景象,并且加上我的旁白, 姚双与怪物在空中大战,让观众在观感上真的以为他们在大战。其实这个剪辑的目的是因为当时在做这个片子的时候, ai 生成的打戏根本是不能看的,也就是说我们无法通过 ai 生成一个像样的打戏, 所以我们就通过这样的一个镜头,这样的一个剪辑思路,避开了 ai 的 短板。那这就是我们 ai 视频创作者与普通视频拍摄者的不同,包括 ai 编导与普通编导的不同,因为 ai 编导或者 ai 视频创作者要知道如何避开目前 ai 达不到的一些场景, 这要求我们对当前的 ai 能力有一定的认知。那像后面的这些镜头,基本上就是我们生成片段的硬性拼接了,只要把握好每一个片段的时长与节奏即可, 没有太多的难点。在这里我们再说一些剪映的快捷键操作,就像刚刚我说的,选择某一个片段,按 q 键是删除掉指示线后边的一部分, ctrl 加 b 是 从指示线处切断某一个片段, ctrl shift 加 s 是 音化分离的操作,可以把我们的这个片段声音与画面进行分离,这些基础的快捷键大家还是要有所了解的。 好了,那本节课的内容到这里基本上就结束了,下节课也是我们本系列课程的最后一节课,会带着大家完善最后的配音配乐工作,那我们下节课再见,拜拜。 哈喽,大家好,这节课我们来学习最后的收尾工作,配音配乐。我们要知道配音和配乐其实是两个独立的工作,首先呢,配音分为音效、台词和旁白,配乐就是我们所谓的 bgm 背景音乐,因此这两项工作用到的工具也有所不同。 首先配音工具需要我们用到剪映和 comui, 剪映对应的是我们音效方面,比如 仙鹤的震翅声啊,或者天空中电闪雷鸣的声音以及窑烧施法的声音等等等等。 那康复 ui 呢?主要就是旁白的声音,摇霜的声音以及怪物的声音,我们可以通过目前市面上最强大的声音克隆工作流 tts 二去克隆每一个角色的声音 其次就是配乐工作,同样可以使用剪映进行配乐,因为在剪映的音乐库里也有大量的 bgm 供我们使用。 第二种方法呢,就是我们通过 solo ai 直接生成背景音乐。以上我所说到的各类工具,工作流网址整合包已经给大家准备好了,大家可以在下方置顶评论区领取。 好的,那我们话不多说,先来看一下如何通过剪映来配置音效。在左上方我们就可以找到音频这个选项, 然后选择音效库,库里边有非常非常多的音效供我们使用,我建议大家在使用的时候不要去一个一个的找,而是直接搜索你想得到的音效相关名称。虽然你不知道这个库里边音效叫什么名字,但你至少要知道你现在想要的这个声音相关的描述即可。 比如我的第一个场景,仙鹤在空中飞翔,那这个震翅的声音,我们就可以直接搜索震翅或者翅膀扇动, 在这里我们就可以选择一个合适的音效,直接点击拖拽到我们的音轨上放的位置,当然要和我们视频相对应,每一次扇动翅膀,我们就可以 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 给他复制一个同样的音效即可。那这整个视频的音效都是以这种方式添加的,操作其实非常简单, 更多的是看大家自己知不知道在哪里配上这个音效更加合适。好,那接下来我们再来看一下旁白和人物台词的声音是如何制作的。首先我们想要克隆声音,肯定要先找到合适的声音进行克隆, 那这些声音我们该去哪里找呢?比如摇床的声音,他的人物形象是一个清纯的小女孩,所以我们要找到适合清纯小女孩的声音,这些声音我们可以在短视频平台上找到,或者以前你看过的某些电影或者一些广告啊等等等等。 有一点我要提醒大家的是,因为我们是在克隆声音,所以如果大家想要做商业项目的话,一定不要出现侵权的情况,商业项目的配音还是需要我们找专业的人士进行真人配音更为合适。 ok, 比如在这里我们找到了一个视频啊,我不就是人间 人爱最美的小兰花吗?觉得其中的小女孩声音非常的动听,那我们就可以提取这个视频的声音作为克隆的素材。如何提取声音呢?其实我们在上节课也给大家说过,那就是将其拖拽到剪映的视频轨道上,点击视频,我们使用快捷键 ctrl shift 加 s 就 可以将视频和音频进行分离。这个时候如果我们的视频上有背景音乐或者有其他嘈杂的声音,同样可以通过剪映的声音分离功能选择人声分离,并选择仅保留人声, 这样我们就可以得到一个纯粹的真人声音了,导出这段音频作为备用,此时我们打开 comui tts 二的工作流,这个工作流使用也非常简单,直接将我们刚刚保存的音频拖拽到音频输入节点里,在中间提示词框里书写台词即可, 比如不好孩子们有危险,台词输入之后,直接点击生成,我们就可以得到一个相同音色的声音了,那接下来的旁白,包括怪物的声音方法都是一样的,我们将保存好的声音分别插入到视频对应的画面轨道上即可。 最后我们再来看看配乐的方式。首先第一种通过剪映配乐就非常的简单,直接在音乐库里搜索你想要的音乐风格, 比如姚双这只片子,我想要的是一种古风的感觉,就直接搜索古风,找到合适的音频之后,直接拖拽到音轨上对齐即可,如果时长不够,我们就可以复制重叠使用。那第二种呢?我们可以通过 solo 自己去创造音乐。 我们打开苏诺的官方网站,在这里第一个提示词框里是我们要写歌词的地方,但对于我们此只片子来说,背景音乐是纯音乐的形式,因此第一个提示词框我们可以直接略过 下方第二个提示词框 style 是 我们书写音乐风格的地方,我们直接可以书写汉语古风。如果你觉得生成的效果不是很理想,也可以点击右上角的按钮,让 ai 帮我们润色风格提示词。并且 在风格提示词框里边,我们还可以限定这个音乐所使用的乐器,无论是古筝、笛子、唢呐、小提琴都可以。 下方的高级选项我们打开之后,由于我们没有歌词,因此第一个选项人生性别我们是没有选择的。下方的两个滑块分别是怪异值以及风格影响程度。怪异值我们一般保持不变,而风格影响程度越大,那音乐就会越遵循我们上边所写的风格提示词。 当然这个数值是根据我们生成音乐进行动态调整的,如果你觉得生成的结果不太符合你风格的要求,我们可以相应地拉大这个数值,但建议不要超过八十。最后就可以直接点击 create 创建我们的音乐了,很快就得到了所需的背景音乐 下载保存,直接在剪映上使用即可。这就是我们 ai 视频创作的全部工作流程了, 你学会了吧?好了,同学们,那我们此次 ai 视频创作的全流程教学到这里就结束了,希望大家学有所获。 如果你觉得我讲的不错的话,请给我视频一个一键三连吧!那么以上视频中所有提到的资料整合包以及工作流我都会放在下方置顶评论区了,有需要的同学记得点击领取哦,拜拜!

万万没想到,真有人靠 ai 漫剧几天就赚够别人一个月的工资。更离谱的是,百分之九十的人至今都不知道 ai 漫剧到底咋做,没人教步骤,没人讲方法,更没人提醒避坑。今天我把完整制作方法一次性讲透, 你直接照着做,马上就能做出自己的第一部 ai 漫剧。 ai 漫剧到底是啥?为啥全网都在抢着做?你肯定刷到过那种像动漫一样的连载短剧,一集一集更的就是它为啥这么赚米?就两种方式,要么付费解锁下一集,要么看广告拿分成。别小瞧这广告,爆率真的很高, 一集就七秒都能躺转,这就是为啥有人越做越上头。相关 ai 提示词和免费工具我已经整理好了,感兴趣的小伙伴三三三,废话不多说,直接开干!这是我第一次坐飞机,记录一下, 有个好消息跟大家分享,今天不仅是我飞行生涯的第一万小时,也是我最后一次直飞。哎,老婆,这次是我最后一次出远差了, 等我下飞机咱们就去拍婚纱照。这次项目太顺利了,一点意外都没出,回去之后我们要好好庆祝一下。刚才登机前我碰到个老大爷,非说心里不踏实,死活不肯上来,看来是有点糊涂了。妈,我中了五百万, 等我下飞机就回家,咱们把老房子翻新,哈哈哈哈,不行,我要想办法对冲一下。喂,翠花,我暗恋你十年了!这句话我已经等了十年了。 这个视频给大家分享,一个完全零基础的小白,我们如何去一键生成一个慢剧?首先,我们如果说想做一个在网上看到比较火的剧情, 那么我们可以去根据我们看到的剧情做一个类似的片段,或者说做一部类似的剧情,那如何去操作?完全零基础也可以去实现。 首先我们拿到我们想要去模仿的这个剧情,你可以直接上传到居民里当中,上传上来之后让他分析这个视频, 他就会把这个视频的一个角色,包括他的一个内容给我们分析出来。如果说觉得这个剧情你看完之后有不满意的地方,可以通过文字的方式让他去修改。比如说有了这个剧情之后, 我不要一样的,那你让他帮我去生成一个类似的剧情,所以我们就会有类似的一个新的剧情, 如果说这个剧情我们觉得 ok, 那 可以直接复制使用,如果觉得不行继续去沟通,比如说我觉得场景不好,我也是提出了让他去做类似的场景,好吧?如果说这个剧情我们是 ok 了,我们可以直接全部复制下来, 复制完之后我们就要用到我们接下来这一个超级高效的一键生成慢剧的软件,叫做二二 o i i o i i。 就 这个软件我们可以把这个剧情的一个 剧本直接复制下来,粘贴给这个二二,点击发送。发送之后,首先 我们这个 ai 它就会去识别我们这个剧情的内容,那么会问我们我们的需求到底是什么呢?比如说做故事短片啊,或者说做音乐短片,或者说生成一个快速的视频,十五秒以下, 那我们可以选择我们要的一个需求,如果说选项当中没有也没有关系,我们可以直接通过文字的方式告诉他,也是一样的。那如果说我们现在是选择制作短片,那就会给我们根据剧本啊去制作我们的短片,包括他会问我们一些问题, 整个流程就有点像人与人沟通那样,我有什么需求告诉他,他就会帮我生成。比如说时间长度、剧情的比例,包括我们的语言,我们去选好了之后,他就会根据我们这个语言去输出我们脚本,输出对应的脚本, 包括他的故事梗概,角色的设定,包括每个分镜的内容,他都给我们生成出来了。有了这个之后会做一个简单的评估,比如说有多少个分镜,有多少个角色会给我们输出出来,如果没有问题确认继续,直接点击继续就可以了, 没有问题他就会帮我们去先设计出我们每一个角色,因为我们知道去做一个 完整的一个片段,我们肯定是有角色设定的,这样子才可以保持人物一致性。我们根据他提供的这个题词,没有问题的,让他帮我们去生成对应的角色设定,包括我们的张伟啊,还有我们的机长,大家可以看到他一次性的就帮我把所有的角色都给我设定出来了, 那这角色我们都可以去看有没有问题。比如说这个角色我如果说觉得有问题,我们可以点击重做,也可以点击编辑去微调,比如说让他戴个帽子,可以点击编辑之后在这里告诉他,根据这个图片让机长戴上一个 飞行员的帽子也可以,这个就根据自己的一个需求去调整就可以了,如果这些角色我们都觉得没有问题,那么接下来我们就进入到第三个部分,所有角色设定出来了,我们就让他去帮我们生成我们的视频。 生成视频的过程当中,我们包含了音乐,包含了对应的一个关键帧,包含了我们最终的分镜视频生成,那么他会一次性给我们生成我们任何东西不要做, 不需要我们任何事情都不需要做,他直接帮我们一键生成。大家可以看到下方这十二个镜头就是我们一键生成得到的, 每一个镜头都是镜头的切换,角色的语言全部都给我们安排好了。好,我们只需要把这一个流程按照我们的需求跟 ai 走一遍二维码,就可以帮我们直接去生成对应的一个需求。 有了这需求中,直接去点击下载视频保存,拿到剪映当中去进行一个排练 剪辑,就可以得到最终的一个视频。这一个流程完全零基础的小朋友也可以去直接生成我们想要的慢剧,大家如果感兴趣的话,可以直接尝试一下,每天都会有免费的一个算力赠送给大家去使用。

签了这封休书,滚出摄政王府,本王身边富养废物!废物,你是不是搞错了什么?这王府的暗卫全是我的旧部,你手里的兵符 也是我画的赝品。如何快速制作这种最近很火的漫剧?一分钟教你一个非常简单方便的方法,晚安! 打开我们常用的剪辑工具剪映,选择这里的 ai 文字成片,然后可以将写好的漫剧剧本复制进去。如果没有剧本,也可以点击左下方的写作助手,用 ai 写,只需要输入一句话的大概思路,就能拓展出整个详细的剧本以及分镜脚本。我们手动微调修改分镜后, 接下来可以在右边选择漫剧的画风,可选风格非常多,也可以直接选择智能画风,配音喊配乐也可以自己调整。 点击生成视频后,就会先生成漫剧的各个分镜,可以看到角色和画风都能保持一致,而且还会根据角色特点自动匹配配音。 每个分镜的细节都可以单独修改,可以对单独分镜的画面进行裁剪,挑出精华部分不满意的画面可以重新生成配音中的文字也能修改或换音色。重新配音 可以直接复制或删除分镜修改好之后,还能把画面、配音、配乐无缝衔接到剪映中,进一步调整剪辑,一站式搞定漫剧的剧本、图片、视频、配音、配乐汉后期剪辑真的是非常方便的!

一个月净挣几十万,这并不是什么高科技,而是零零后小伙利用 ai 制作 ai 漫剧,三个月就起了保时捷,他们是怎么做的呢?今天这个视频就和大家分享一下 ai 漫剧的制作流程,看完你就会了,这种视频大家肯定刷到过, 而且这种类型的视频通常都是需要付费的,只要有人愿意为你这个剧去付费,那么你就有收益,这个就不需要多说了吧。那还有一种就是看广告的做业绩,你们可别小看这个广告,收益真的香香的很。 废话不多说,咱们直接开始今天的课程,详细文档我都整理好了,六六六尝尝鲜。那我们来讲一下 ai 视频的制作流程,主要分为这几步,首先第一个呢就是脚本的生成,然后第二个角色设定,再就是分镜图片的生成,再来就是视频的生成,最后呢是视频的剪辑。 那我们先来看一下奔进脚奔的神程,那我们可以先来打开 ai, 然后呢给他发送这样一段话,国漫三 d 打斗的仙侠风格,然后大概是一个什么情节,要求它结构清晰, 故事精炼,情节引人入胜。好, ok, 当我们觉得这个剧情没有问题之后呢,我们就可以再来给他发送第二段话,当然我们也可以适当的去修改一下,把这个直接发送给他。 那这个时候我是要求他按照我的表格去生成,这里面会有 ai 升图提示词以及画面的内容,警别时长定号等等,我都需要他直接给我。 好,那我们得到这个之后,可以直接把表格下载下来,然后呢放到自己的本地就可以去修改,那比如说我这边把它打开一下, 打开之后呢,他就在自己的本地也是这样的表格,这样的话方便我们后期去查看。像这里他是直接给的 ai 侦读提示词,那我们可以根据这个提示词去升图,或者说我们也可以去修改 好, ok, 那 这个就是表本的生成,主要就是这两段提示词,像上面这一块呢,我们是可以去修改内容的。 ok, 当我们脚本生成之后呢,接下来就是角色的设定,角色的话,我这边给的两个角色是这样子的,大家可以看一下。首先提示词的话呢,第一个我们要给出风格,国漫三 d 风格, 然后下面这里呢就是他的一些描述,那这个提示词我也打包好了,大家可以在评论区留言领取。那有了人物之后,我们就可以来去生成分镜图片了,我们先来看一下大概的剧情,大概的剧情就是一个反派和一个正派打斗的过程, 先是反派发起攻击,然后正派在受到攻击之后呢,将能量全部吸收,然后再发起反击的一个情节, 那我们就来看一下对应的分镜图片。首先第一个镜头就是这个反派发起攻击的一个镜头, 那我们要得到这个镜头的图片,所以这边写的提示词呢,就是根据我们之前得到的人物上传上来, 然后再给他一个特写镜头,人物近景的呈现,再把背景呢描述一下,比如说天空阴沉,环境的话是白雪,大概就是这样一个描述。然后最开始的这一帧呢,我们就直接把深层的这一帧 发给 ai, 然后跟他说去掉他的这个符文,手放下来,这样的话我们就得到了首尾针, 我们再用首尾针来去生成这一个视频,他就能够得到一只手举起来,后面呢我们要对他进行一个加速。那我们再来看第二个镜头, 第二个镜头就是他开始要去运功了,大概是这样的吗?所以这里的镜头描述呢,写的就是镜头跟随,然后角色双手结印,全身汇聚无尽的能量, 展示角色强大的气势,额后一只手掌向镜头射出巨大的能量光柱的攻击,镜头拉远一段时间后,能量光柱撞到一座巨大的山上,发生剧烈的爆炸,大概就是这样一个过程, 那这里的话我们就只用到了手针去深视频,然后这里有一个原视频啊,因为我们的视频是要经过处理的,就取一节啊,然后去加速啊,大家也可以看一下去做一个对比。然后接下来就是我们第三个镜头,第三个镜头比较简单,这个镜头的话呢,我们只要让风去吹动他的衣服 和眼神就可以了,所以这里呢就直接给了一个男子姿态保持不变,眼神坚定的看向前方,头发被风吹动就可以了。好,我们再来看一下第四个镜头,第四个镜头相对来说就会有一点点难度了, 这里的话我给的提示词呢是男人全身汇聚无尽的能量,然后呢一个手掌向镜头射出巨大的能量光柱,这里其实我是用了一个倒放的,就是他最开始生存的镜头是这样子, 是这一个能量他直接发出去,就跟我们前面最开始是一样的,是发出去,然后呢我们给他倒放一下,那他得到的效果就是他受到反派的攻击。那这边来演示一下倒放,倒放这里的话,我们直接把生成好的视频放到这里, 然后呢我们选中它在剪映这里会有一个倒放,我们就直接倒放一下,那这样的话它就是光波哎打到这个人物身上,然后呢我们再用它的尾针去作为下一个的手针,我们可以把这个尾针直接在这里导出竞争画面, 这样的话就可以把这一个图片给它导出来,导出来之后呢我们可以来看一下,我们在做镜头五的时候,就直接拿这一个 作为镜头五的手中画面,大家可以看一下这个镜头五,这里呢我们就直接让他生成两个镜头,首先第一个镜头呢就是他直接去吸收这一个紫色的光线,然后第二个镜头呢就直接特写到男人的眼睛里面,大概就这两个镜头, 那这一个镜头呢,我们可以直接打开 ai, 然后呢上传这个手中图片,这里直接给他镜头一镜头二,然后这边时长给个十秒, 这样的话他就会给我们生成两个镜头,那生成出来之后呢就会是这样一个画面,最开始是一个紫色光照被男人吸收,然后第二个呢就是一个特写, 好,当我们把镜头五生成完之后,接下来就是最后一个镜头,那最后一个镜头呢也比较简单,就是直接这一个反手打回去的一个画面,所以这里我们直接拿之前的这一张分镜图,然后给他的提示词呢就是男人全身汇聚无尽的能量, 展现角色强大的气势,然后呢一只手掌向镜头射出巨大的能量,光柱攻击,跟随镜头拉远,大概就是这样一个提示词。那最后我们再把这六个片段直接放到剪辑软件里面, 直接拉进来之后调结合适的长度,包括进行编束啊,最后再配上合适的音乐以及音效,最后导出成片,整个过程就完成了。好, ok, 那 这就是这一次的分享。

欢迎收看二零二六全新录制的 ai 漫剧制作教程,零基础如何从零到一制作一个 ai 漫剧?这是我今天想要跟大家探讨的问题。目前漫剧市场日成交已突破千万,各大平台正疯狂砸资源扶持,每分钟的收益从两千到三万不等。 然而绝大多数人到现在还不知道 ai 漫剧到底怎么做,流程没人教,技巧没人讲,坑点没人提醒,全是盲区。那么本期视频我就将从脚本、画面、 配音、配乐四个核心环节为你彻底拆解 ai 漫剧的制作流程。全程干货,无废话,无需专业技能,全 ai 生成,哪怕是零基础小白也能利用视频中的 ai 工具,轻松批量的制作出这样的 ai 视频,相关工具和操作文档都已打包好,那么现在就让我带你抓住这波赚钱风口。 大家好,我们这期视频来讲解制作动态漫中的美术设定。人物篇一共分三个部分,剧情大纲提炼、 角色美术设定的工具特性讲解以及角色美术设定的实操演示。在开始制作动态漫的时候,我们第一步自然是已经获取了整个动态漫的剧本, 这个剧本可以是由 ai 生成的,也可以是由甲方提供的,或者是由其他作者精心编写的。但无论是使用何种方式,我们获取的剧本作为导演需要做的第一件事情,自然是对整个剧本的剧情大纲进行 提炼,以此来让我们全方位的了解整个故事,包括故事当中都出现了哪些人物,故事的主线剧情是什么,在脑海中对故事有一个清晰的认识和想象,有助于我们将来在进行人物设定、生成分镜头、图片时更加的得心应手, 能让故事当中所设定的各种形象和场景更加契合故事内容。在如今 ai 遍地走的时代,我们即便是获取了一个非常长的故事剧本,可能几万字甚至十几万字。其实想要对故事的剧情进行简单的提炼也是一个非常方便的事情。 如果大家有充足的时间和耐心,自然也可以通读整个剧本,对故事有全方面的细致了解。不过在 ai 时代,我更推荐大家使用 ai 大 语言模型,比如 deep seek 或 豆包,来帮助我们对整个故事的大纲进行提炼。这里我们以豆包为例,来演示一下具体该如何操作。来到豆包 ai 的 首页,将提前准备好的故事剧本 以 word 文档的形式上传到豆包 ai 上。在上传好之后,提示词方面我们就这样书写,写一下这个小说的大纲和核心人物的变化与特质,包括项目介绍、项目标签、大纲、核心人物变化与特质。可以看到在向 ai 提出要求时,我们 在下方的部分要求了在回复时他所书写的格式,这样能够有助于我们按照自己的习惯来获取由豆包整理好的内容。现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就获取了这篇小说的核心内容梳理。通过梳理好的结果,我们可以得知故事的主角叫做林燕, 以穿越的方式穿越到了死牢当中,同时融合了原主的记忆,得知他是师傅苏恒的五座学徒,但由于师傅遭人诬陷,自己也将连坐问斩,自然故事的主线就是利用自己的知识来为自己和师傅谋得一线生机。 在了解了人物的大致设定后,我们可以看到下方有人物的变化与特质。在我们上传的文档小说中,一共出现了四个人物,所以我们接下来首先要做的事情就是根据人物的性格,以及在小说当中所提 到的人物年龄,对这四个人物做不同的人物形象设定。我们首先来看左侧灵验的设定,可以看到这里我们一共为他设定了三个身份,这也是很多初学者在制作动态慢时比较容易忽略的,那就是随着剧情的推进发展,人物的衣着会由于时间、季节、 时代或是年龄的不同产生不同的变化。这里灵验的设定是从现代时的形, 灵验作为囚徒时的形象,以及灵验在古代作为五座穿正装的形象。但我们需要注意的是,虽说现代的形象和古代的形象本身在设定中就不是同一个,长相特征可以有较大的区分,但在设定灵验的古代形象时 们最好能够保持人物的特征,至少在长相发型上是比较一致的。可以看到事实上我们所做出的最终结果,人物在发型上确实保持了高度的一致,在身材比例上自然也不必多说,同样要保持高度的一致性,这往往是我们接取一些商单项目时,甲方会提出的要求。 同样可以看到,像师傅苏恒在人物的设定上也高度保持了在发型、身材比例和长相特征上的一致性。分别设定了苏恒穿正装时的人物造型和苏恒穿球服时的人物造型, 那么像这样的人物形象设定我们是如何生成的呢?下面就来给大家讲解一下。时至今日,能够进行人物形象设定生成的 ai 纹身图工具是有很多的,像豆包、吉梦、 made journey、 stable diffusion 各种各样的平台都是可以进行人物的造型设定的。而对于这样的动态漫形象,这里主要推荐大家使用 stable diffusion 当中的 flux 模型进行制作。因为首先像这样的开源模型在生成时可 操作性是比较强的,我们使用 stable diffusion 配合本地的 ps 工具,可以十分精确地对生成的结果进行局部的修改,相信大家如果使用过 stable diffusion 的 局部重绘,都能够体会到这一点。此外,使用 stable diffusion 在 人物美术风格的确定性上是比较强的,同时选择面也非常的 宽泛。像这些模型如果想要搜索的话也非常简单,直接来到模型下载网站,这里就以利步,利步为例,我们在左上方的搜索框中,按照我们所需的动态慢风格来搜索相应的关键词即可。例如这里我们就搜索古风小说,可以看到在搜索结果中展示了非常多的和古风小说相关的 背包 defocus 模型,这些模型的风格可能会存在一定的差异,我们可以从中选择自己需要的风格进行下载,它们大多数都是 lara 模型。我们就以刚刚在 ppt 中所展示的这个 f 点一古风小说推文模型为例,在点击之后打开 可以看到右上方直接提供了下载选项,可以下载好之后在本地端生成,其中作者在下方也给出了使用这个模型时的注意事项和相关参数的推荐。此外在右上方的左侧这个位置,我们也可以使用在线版的 背包 default 直接在网页上生成。可以看到在点击之后就直接来到了网页端的生成页面,右侧所示的就是刚刚我们所看到的古风小说推文的模型,我们这里可以对角色的造型进行描述,例如这里我们就描述古风美男子,长发,全身身穿球服,黑色头发, 帅气二十岁少年。而这里的参数方面我们就修改一下生成的比例,想要生成全身的人物,这里我们就选择九比十六的比例,下方可以选择一次性多生成几张来获取不同的结果。下面直接点击右下方的生成,可以看到一段时间后,我们就获取了符合提示词要求的角色造型。 不过需要注意的是,在提示词中我们要求的是全身人物,其实是一件比较困难的事情。 此外,在很多时候我们可能生成的人物服装不是我们想要的,但人物的长相特征是我们想要的。那么这个时候该如何对图片进行修改呢?方法也非常简单,首先我们将需要的图片下载到本地电脑上,在下载好之后来到极梦 ai 点, 点击左侧的生成选项,来到生成页面,然后将下方的生成模式切换为图片生成模式上传。刚刚我们已经下载到本地的人物造型图片,而提示词方面,我们就先对人物的服装款式进行修改利用,这里我们就描述将人物的衣服改为白色的古代球服, 其他部分保持不变。现在回车发送可以看到一段时间后,人物的服装部分就进行了长途的修改,变成了白色球服。进一步的我们需要将生成的结果扩充到全身,所以这里我们直接将鼠标悬置在生成结果的上方, 可以看到此时下方就会弹出一个选项菜单,我们点击这里的扩图选项,然后在下方选择合适的扩大倍数, 调整人物所处的位置,调整选框的大小,给人物的下半身留下充足的空间。在选择好之后,就直接点击右下方的生成,可以看到很快的我们就获得了人物在图片扩充之后的结果,整体的效果表现还是非常不错的。 我们刚刚分别用 stable fusion 和极梦 ai 对 图片进行了生成和修改,其实目前市面上能够生成图片和修改图片的软件还有很多,这里给大家简单介绍一下这些工具的特性。 首先是 made journey, 对 于人物和场景的生成都能提供很好的思路和灵感,但由于是国外的平台,生成一些中国元素时会相对差一些,而 stable defulsion 是 可以通过风格 lara 的 加持更好地控制风格一致性的。 而极梦 ai 和豆包 ai 从本质上来讲他们使用的模型都是一样的,只是豆包 ai 更倾向于大语言模型,在语言的理解能力和上下文的关联能力上会更强,所以大家在制作不同的人物和场景设定时,可以结合不同的 ai 软件的优势, 以此来提升效率,当然也要根据甲方所提供的方向进行制作。我们接下来再来讲一下在设定角色时, 色的三式图该如何制作。我们生成一个人物形象,在整个动态漫中自然会涉及到他的各个角度,所以 优先生成好角色的三式图,能够很好的保持在将来制作其他角度时的一致性。这里一共给大家提供两个制作思路,第一个制作思路就是一开始我们在生成角色形象时就生成三式图的形象,重新回到利布利布的在线生成界面,除了描述人物的长相和穿着风格特征之外, 我们在此基础上在提示词中输入生成三式图,分别展示人物正面、侧面、背面要求站姿标准、 简单背景、白色背景,同时将生成的比例修改为十六比九,然后点击生成。可以看到一段时间后我们就直接生成了人物的三式图设定,包括人物的正面、 侧面和背面,且在一致性上保持的还是相当不错的。同时在云端利步利步上还可以直接点击右下方的高清放大,以此来提升图像的分辨率和人物的细节。至于人物身上的文字方面,我们可以使用极梦 ai 让文字的生成更加的准确。而三式图生成的第二种方式就 是来到吉梦 ai 当中,点击左侧的生成选项。我们此次使用 agent 模式来帮我们自动生成人物三式图。当然首先需要上传一张人物的正面式图,在上传好之后,提示词方面我们就书写生成人物的正面、侧面、背面三式图,姿势标准 简单背景,白色背景。现在点击生成可以看到,一段时间后我们就获取了这个角色的多角度仕图,包括正面、侧面和背面。不过这样的生成会伴随着一定的随机性,我们可以多生成几次,以此来获得更好的结果。 或者对人物的姿势进行微调。有进一步的,我们要求手自然下垂,不要放在口袋里,三个角度整合到一张图片上生成。现在点击发送可以看到,得益于极梦 ai 强大的自然语言理解能力, 最终获取的结果也十分符合提示词的描述。至于像其他的角色造型,在制作时也和我们设计这个角色在流程上大同小异,所以这里就不再做过多的演示。以上就是在制作动态慢时关于人物美术设定相关的知识,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下, 我们就下期视频再见。大家好,我们这节课来讲解动态慢制作美术设定的场景篇,一共分四个部分,剧情大纲提炼、 场景美术设定时操、思路概览、角度切换和人物融合。我们首先来看剧情大纲提炼,在上一期视频中,我们同样进行了这个步骤,主要目的是提炼剧本当中出现的主要人物都有哪些,以及人物是否具备前期和后期的变化,产生的 服装设计上的变化。而我们这节课所进行的剧情大纲提炼,主要提炼的是剧本当中和场景相关的内容。由这里我们所展示的核心场景二,顺天府钱塘在这个场景中出现的主要人物有灵验牙裔符 一大人,同时我们也成功的提取出了人物在场景当中的位置,以及与场景的交互关系。例如像这里所描述的,林燕原本位于死牢,被衙役从牢中带出,将前往顺天府前堂,而交互动作则是衙役手持钥匙赶到死牢,极速传召林燕面见府一, 林燕从被动关押转为主动赴堂,将在人前为师傅洗冤。我们之所以要对剧情大纲做场景方面的提炼,自然是身为导演的我们要快速的获取 在剧本当中都出现了哪些场景,以此方便做后续的场景美术设计,以及让人物出现在剧本当中所描述的场景当中的位置。那么像这样的提炼内容我们该如何获取呢?自然是和人物类似,我们既可以自己通读整个剧本的内容,自己来整理剧本当中所 出现的场景,自然也可以通过 ai 大 语言模型让他帮我们进行提炼。例如来到豆包 ai 当中,首先将剧本上传给豆包 ai, 在 上传好之后, 提示词我们就要求整理一下这个小说中出现的主要场景,并说明该场景下出现的人物与人物与场景间的位置关系和交互关系。现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就获取了符合提示词要求的结果。这里一共整理出了三个在小说当中出现的场景,分别是死牢电视房 和顺天府库房。同时在每一个部分也分别交代了出场人物和环境之间的位置关系,以及出场人物和环境之间的交互关系有了如此详细的描述,我们下一步就可以开始对场景进行美 术设计了。在大多数情况下,这样的美术设计其实并不是十分困难,例如像死牢验尸房,并不需要我们具备十分丰富的想象能力和美术设计能力,这些都是在影视剧中非常常见的场景, 所以我们在进行场景设定时,可以看到像在设计牢房时,牢房的外景、牢房的室内景象以及牢房的内部都并没有特别精巧,需要美术功底的设计。所以这些我们在生成时就直接使用纹身图功能,如实的交代我们要生成的内容即可。但在小说当中还涉及到了顺天府 的设计,可以看到在下方顺天府的设计会相对复杂一些,包括了高低错落的中式建筑,同时还要具备一定的布局设计。 这些内容我们想要直接通过文字描述来生成对应的结果可能随机性就会比较大了。所以这里我们可以继续借助豆包 ai, 让他帮我们生成对于顺天府的提示词描述。这里我们就这样要求写一段提示词,用于生成小说中出现的顺天府建筑特色、历史背景,每 述风格等都要贴合小说设定。现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就获取了非常详细的和顺天府相关的提示词描述。这样的描述非常细致,但我们在生成时很有可能在一张图片当中无法体现这么细致的描述。 进一步的,我们可以让 ai 工具帮助我们对这些提示词做不同区域不同景别的区分。留这里我们进一步提出要求,提示词尽量简洁,要求分别生成顺天府、全景大门、室内别院、后门的提示词描述。现在点击发送,可以看到一段时间后,不同部位的提示词描述就都生成好了。 而我们需要做的事情就是将这些提示词复制下来,然后来到图片生成平台当中,将提示词粘贴。同时身为导演,我们有必要对这些提示词进行 进行修改和补充,使其能够生成我们需要的画面。例如这里我们需要增加一个描述,像风格方面我们增加的是二次元漫画风格。景别方面我们要增加全景这样的描述,而视角方面我们就增加正面俯拍视角,同时我们使用的是 ag 的 模式,所以这里需要额外提一下生成的比例, 这里我们就要求比例十六比九。现在回车发送,可以看到一段时间后,符合提示词要求的图片就生成好了,整体的生成效果还是不错的,在视角上满足了正面俯拍视角。同时像我们所要求的会出现的前堂后牙、 住房死牢、电视屏院这些区域也都进行了详细的标注,不过这样的生成会伴随着一定的随机性。同时在配色方面我们也可以做进一步的要求。这里既然我们使用了 agent 模式,想要多获取几个配色和生成方案其实并不是一件难事,所以我们可以进一步的向 agent 的 模式提出要求, 出来几个不同的配色方案和天气情况,尽量以晴天为主,建筑更加错落有致一些,可以看到片刻之后修改好之后的方案就生成好了,分别提供了四种不同的配色方案,同时也将天气改为了更加晴朗的晴天。 我们下面再来讲解一下场景多角度切换的方法。在上一节课中,我们讲述了如何生成人物的三式图。 同样的,在制作动态慢时,人物会在场景当中不断的运动,虽说人物的背景并不需要十分严谨,但我们依然需要尽可能的保持人物在运动之后背景的 一致性和理性。所以这里我们要学习如何制作场景的多角度切换。一共有这么几种方法。首先第一种方法是使用多角度切换的工作流,我们这里是使用的 running hub 上面一 名称为多角度切换的工作流,顾名思义,它的作用就是上传一张图片,然后根据提示词的描述,参考图片的美术风格,场景设计,空间设定,对参考图当中的场景来转换角度。例如这里作者已经给出了一个示意上传的参考图,就是顺天斧 正面斧拍视角下的一个画面。在上传好这张参考图之后,我们需要在右下方的位置来书写对应的提示词描述。利用这里书写的提示词描述是将镜头转 位俯视左侧仕图,可以看到最终生成的效果。转换的还是非常不错的,在保留了场景的美术风格以及画面当中各个事物的布局的前提下,成功的转换了风格。尤其是在院落当中有两 颗红色的枫树,在转换角度之后,他们的位置样式和颜色都与参考图当中这两颗红色的枫树保持了高度的一致。具体这个工作流的网址链接我已经放在本页 ppt 上面了,大家也可以查看评论区的置顶来获取。 除了用工作流来生成不同角度的图片之外,另一类方法我们可以通过视频生成的方式来获取不同角度的场景。例如使用维度的主体库来生成多个不同的场景,角度后利用主体库让场景旋转来获得更多的角度,或者使用 nano banana 旋转场景的功能来获取多个视脚下的场景。那么了解了如何获取不同视脚下的场景,我们下面来进行最后一步,就是如何让场景与人物融合。这里的方法就有很多了,例如像一些简单的场景,常规的动作, 我们可以直接以参考图生图的方式来生成对应的内容。来到极梦 ai 的 生成页面,我们就以上节课生成的这个人物为例,将其拖拽到生成预备窗口中,使用 ag 的 模式,而提示词我们就输入 生成这个人物坐在牢房地上的情形。二次元国产漫画风格要包含牢房的铁窗户、铁栏杆,人物要光着脚。现在点击发送,可以看到一段时间后,符合提示词要求的图片就生成好了。在生成结果当中,人物的造型也和我们上传的参考图保持了高度的统一,且符合了提示词中我们要求的铁栏杆、 窗户这样的描述。一共生成了四个角度,可以说每个角度生成的效果都是相当不错的。除了使用参考图生图来直接生成相应的场景和人物之外,如果说我们有不错的参考 图,也可以使用参考图让图中的人物被我们所设定的人物所替换。例如我们就以这张图片当中的人物为例,这同样是一个牢房当中的场景, 上传好这张参考图之后,我们再次将人物设定的参考图进行上传,而提示词方面,我们就要求把图一场景中的人物换成图二,保持图一中的场景和姿势, 只替换人物形象,比例十六比九。现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就成功的将画面当中的人物造型进行了替换,且保持了视角和场景设计的一致性。当然在很多时候,我们生成的结果可能百分之八十,百分之九十是满意的,只有一些细小的部分还需要后期的调整,或者在人物的比例 上也可能会出现大小方面的问题。在这种时候,我们就放在 ps 中先去手动调整,然后再通过图生图的方式来提升画面当中在 ps 调整后所遗留的不够融合不够合理的 部分即可。那么以上就是本期视频的全部内容,如果觉得对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解剧本与分镜头脚本制作,在前两期视频中,我们分别讲解了人物设计和 场景设计,也学习了如何将人物和场景之间进行融合。所以这期视频来进行前期准备的最后一项工作, 那就是制作剧本和分镜头脚本。一共有两个部分,剧本的书写格式与产出方法。脚本的书写格式与产出方法。我们首先来看剧本,要学习这个部分,我们先要了解一下为什么在正式的制作 ai 短片。 用于生成 ai 短片的分镜头图片之前,要先获取剧本。在先前的操作当中,我们将原本的小说上传给了豆包 ai, 让豆包 ai 帮我们分别提炼了小说当中的人物与小说当中所出现的场景。这些提炼的内容一定程度上可以帮助我们了解小说 发生了什么样的故事,但主要的作用还是帮助我们顺利的做出人物的造型设计和场景的设计。而在正式的制作视频片段和分镜头图片时, 作为导演的我们就需要更加全方位的了解故事的整体走向以及每一个细节。例如像在什么样的场景当中,什么样的人物说了什么,做了什么,我们都需要做十分详细的了解,这样才有便于在生成画面时关注到每一个细节。因此,制作剧本的目的 其实就是在帮助我们剔除原本在小说当中一些庸俗的修饰词汇,还有过于华丽的词造,只保留小说当中客观陈述的什么时间、什么地点,什么人在做什么样的事情,说了什么话。例如我们来看 ppt 当中所展示的这一段,在描述方面是十分精简的, 只描述了故事发生的场景、人物、动作、台词和镜头提示。这样一来,无论是实际拍摄还是 ai 生成,作为导演的我们 能十分快速的在脑海当中想象出拍摄时需要的画面,以便于更好的构注出我们所需要的画面内容。 那我们如何通过小说本身来获取一个剧本呢?其实方法也非常简单,除了自己阅读整本小说,根据自己的理解从中梳理出故事的剧本信息之外,我们自然也可以借助大语言模型帮我们梳理信息。来到豆包 ai 当中, 先将小说文档上传给豆包 ai, 而提示词方面,我们就要求把小说写成专业的剧本书写格式,里面要求有场景、人物、动作、台词、镜头等。 现在点击发送可以看到,一段时间后,我们就获取了十分理想的该小说的剧本内容,而我们要做的事情就是根据这些剧本内容,更加详细的了解故事在什么时间,什么地点,都发生了什么。当然,我们当前生成的剧本是以镜头为区分的, 从镜头一到镜头六,这样的以镜头区分的方式可能更便于在拍摄的时候,或者在制作分镜头图片的时候来生成具体的画面内容,但并不是十分适合我们去了解整个故事在什么时间地点,都发生了什么。 在这里我们可以进一步的给出一个参考格式,可以看到我们将刚刚在 ppt 中所展示的剧本的格式写入了提示词输入框中,然后点击发送。可以看到片刻之后,豆包 ai 就 与我们所提供的参考格式生成了对应的剧本。 不过我们需要注意的是,生成的剧本在很多时候并非十分严谨,极有可能会出现逻辑不合理或者内容不严谨的部分,这时我们就很有必要 通读整个剧本,再对不合理的部分进行一定的调整。举个例子,像第一场镜头,在最后的镜头提示中, ai 生成的剧本写道特写林彦布满宝茧的指尖 拉远至他蜷缩在石老角落的全景。我们都知道,在手指的指尖是很难起茧的位置,所以显然林彦在设定当中 指尖有宝剪,对剧情既没有推动作用,也很难在实际生成中有所展现。所以像这样一个特写镜头并没有太多存在的必要,我们可以考虑将其删剪掉,或者将指尖的宝剪改为指尖的伤口,以表明他作为五座学徒,在进行解剖时可能指尖容易受伤这样一个特性。 我们来说,剧本的书写非常重要,因为在获得了剧本之后,我们下一步要根据剧本来获取分镜头脚本,所以我们下面来看脚本的书写格式与产出方法。首先需要说明一点, 以目前 ai 大 语言模型的能力,我们直接通过 ai 大 语言模型所生成的脚本,在大多数情况下是无法直接使用的。即便生成的结果十分全面,猛一看是很唬人的存在。但事实上,如果细致观察每一个画面内容,其实是不太经得起推敲的。例如,我们来看这里的第四个镜号, 景别是全景运镜,是固定镜头,但在画面描述方面,其实描述了两个画面,第一个画面是死牢,窗外电闪雷鸣, 第二个画面是闪电照亮阴暗的牢房。这两个画面是不可能用一个镜头呈现的,但在脚本当中却整合在了同一个分镜头当中,像这样的情况不在少数。例如我们再来看第二个镜号灵验,眉头紧锁,浑身抽搐,伤口结痂处泛着暗红,缓缓睁开眼睛像这样的画面描述 浑身抽搐和缓缓睁开眼睛同样需要不同的景别来表达。在全身抽搐时,我们需要一个远景或者说全景镜头来表现人物的全身,而睁开眼睛则通常需要一个近景画面或者特写画面,才能让观众深切的感受到人物在睁开眼睛。 对通常来说,我们想要制作一个分镜头脚本,在大多数情况下只能考虑手动转写才能使其更合理一些,且同时还要考虑 ai 在 生成时某些画面是否异于生成。当然,我们也可以适当的借助 ai 工具,不过在生成之后,就需要大量的在 ai 生成的内容上进行修改, 即便要修改的,我们可以从以下几个方面入手。第一点是画面的理性。例如像林燕喜欢摸手上的老茧这样一个习惯,我们最好就将这个设定给改写掉。因为使用 ai 生成图片,想要在手上生成一个老茧,并在生成视频时让人物去摸这个老茧,这种细致入微的动作是 当下的视频生成模型以及图片生成模型非常难生成好的部分。然后是时常的理性。在脚本当中,有些镜头的展现可能并不会对剧情产生推进作用, 此时我们就要考虑适当的删减。例如在当前 ppt 页面所展示的脚本中,足足用了五个镜号来表现灵验刚刚穿越 出现在牢房当中的画面。这里像很多特写镜头,其实是没有必要做太多的展现的,会拖慢整个剧情的节奏,例如像窗外电闪雷鸣,再例如像指尖触到粗糙的石墙后猛的缩回,这些部分都可以做出适当的删减, 简单直接的让观众了解到灵验,穿越到牢房就可以了。然后就是对话的时间长度是否可以合理的覆盖人物画面,以及镜头的运镜表现是否能够在生成视频时实现等等。想要做到这些,最好的办法就是我们在看到剧本的时候,通过剧本当中讲述的画面描述,能够在脑海当中 想象出一个画面,这样的想象越细致越好,同时具备一定的视频片段生成经验,以此来考量在脚本当中所描述的画面,当前的 ai 模型是否是有能力生成的。至于脚本的获取方面和剧本的获取大同小异, 我们依然也可以借助 ai 大 语言模型,这里就以豆包 ai 为例,将剧本上传给豆包 ai。 而提示词方面,我们就书写你是一个经验丰富的导演编剧,我需要你根据这个剧本摞写一份内容详细全面的分镜头脚本,我会借助这个分镜头脚本来生成图片制作 ai 短片。脚本内容需要包括,镜号、 警别、运镜、画面内容、提示词、人物台词备注。这里为了让生成的脚本更加好用,我们还补充了一句,那就是同时注意不要添油加醋,不要有过于华丽的用词,要严格按照剧本已有的内容来客观编辑脚本。现在点击发送一段时间后,脚本就生成好了, 看到整体的生成效果还是非常全面的,同时也符合了提示词中我们所提到的要求。不过在实际制作当中,如果大家需要给甲方提供一份脚本,最好还是对当前生成的脚本做长足的修改。而在我们实际用 ai 平台 生成每一个分镜头图片,并使用分镜头图片生成对应的 ai 视频片段时,更多的时候倚仗的是剧本、小 小说内容以及我们作为导演脑海中想象的画面。至于脚本,更多的时候以目前的 ai 生成能力是一个可有可无的东西,相信大家在今后的实际操作中就会有所体会。那么以上就是本期视频的全部内容,有了人物设定、 场景设定、剧本和脚本,我们接下来要做的事情就是正式的进入制作环节了。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。 大家好,我们这期视频来讲解分镜头制作中的景别和视角。我们首先来看景别,简单来讲,景别就是画面的远近取舍,指的是相机与被摄主体的距离或者镜头焦距变化带来的画面范围差异。 核心作用是控制信息呈现,引导观众注意力。像常见的景别有特写,主要用于聚焦局部。近景能够突出事物的上半身。中景能够展现事物的动作以及其与环境的关联。 全景能够呈现完整的主体与整体环境,而远景能够强调宏大的场景氛围。我们以先前用来举例子的剧本所制作的动态漫画面来看一看这些场景具体的表现如何。首先是远景, 可以看到当前大家所见的就是顺天府的远景,展现了整个顺天府的全貌。当然如果画面当中有人物的话,我们自然是能看清楚人物的全身的,不过像远景一般会以环境表现为主, 人物的占比会非常的小,我们很难看清楚人物具体的穿着、长相、发型等细节。通常远景的作用是在故事发生的场地进行变更时,作为第一个镜头给观众一个交代。如果说我们将远景的镜头进一步向前推进,让其所拍摄的范围进一步缩小,最终所得到的就是 全景的画面了。这样的画面刚好可以包括人物的全身,环境会相对减少,人物在画面当中会占据主要位置,可以描述人物与环境的位置关系。在一个全景中包含的细节信息会比较多,比如说我们当前所建的这个牢房,会包含当前牢房所在的空间结构, 以及透过牢房的窗户照射牢房的光线,同时也能够交代牢房当中有什么。如果画面当中有角色的话,还能够交代角色在这个小空间当中的站位和具体的动作。我们继续往前推进,镜头所得到的便是中景了。通常来说,中景会表现一个成年人膝盖及以上的部分 或者场景的局部画面,特别是表现人物的形体运动和情绪交流, 有利于交代人物与人物之间的关系,也能使观众看清楚人物的面部表情和形体动作。这样的景别在影片当中会占据非常多的比例,经常在讲述和推进剧情时使用。比如当前的画面就是展示主角在牢房当中 望向铁窗外的风景,我们继续将镜头往前推进,所得到的就是中近景。相比于中景,中近景所展示的画面范围会更小,通常是人物从头到胸部,同时对环境背景也会经常做一些虚化紧身效果能够更加专注于人物的表情和细节, 同时还能减少背景的显示。所以我们之前讲解过,在场景的美术设计当中,场景的角度转换并不需要十分的严谨,我们尽可能做到让场景在角度转换之后保持统一即可。因为在大多数情况下 们使用的都是中景或者中近景,人物身后的背景只要在美术风格上能够与全景的画面保持统一,具体的内容其实无需在客观上十分严谨。而中近景使得背景的显示面积进一步减少,能够更有效的使观众忽略场景在转换角度之后的一致性。 我们最后再来看近景,近景通常用来表现胸部以上的范围或者物体的局部画面,在这样的景别下,能够更加清晰的看清楚人物的细微动作,例如人物在摸索指尖或者人物的一些微表情 都能够刻画的更加细腻。而最后是特写镜头,我们可以回想一下,像先前看过的一些影视作品,在大多数情况下都不会给到特写镜头。特写镜头主要拍摄人物的面部或 或者是给到单个物体的局部,通常用来引导观众意识到当前的画面是一个细节伏笔或者整个剧情的关键节点,具有强烈的情绪渲染力,是进入感最强的一种镜头。那么到了这里,在分镜制作中的常见景别我们就讲解完了, 如果说景别可以简单的理解为取景框的取景范围,那么视角我们可以将其理解为相机的拍摄位置和角度,它能够决定观众观察被摄对象的立场,核心作用是传递情绪、营造氛围或暗示关系。常见的视角有平视、 俯视、仰视,还有主观视角或者月间视角等等。我们同样使用先前所举案例的剧本所产出的分镜头画面,来看一看视角都有哪些。首先是平视视角,摄像机与被摄主体处在同一条水平线,贴近人眼日常观察的习惯,画面客观中立,不带有明显的 情绪倾向,是影视中常用的视角,比较适合还原真实场景,传递平稳的趋势节奏。像这样一个镜头,相机的位置 基本上就处在人眼的位置,是一个比较常见的拍摄角度。可以想象一下,我们作为一个摄影师,作为舒适的角度其实就是平视角度。然后来看仰视视角,摄像机会低于背射主体,向上拍摄能够突出主体的高大威严或有力量感, 常用来塑造英雄形象、宏伟建筑或者传递敬畏压迫的情绪。像当前我们所展示的画面,相机的位置就会偏低一些,很明显所展示的牢房门口就是一个仰视的景象,能够展现整个牢房的威严感。而俯视视角在相机位置上则高于背射物体。 向下拍摄通常可以展现场景的格局或者空间关系,就像我们在售楼部俯瞰一些楼盘的沙河模型一样,可以快速的了解整个环境的布局,也能够营造疏离感、渺小感, 或者用于表现人物的无助和孤独。很明显我们当前所展示的画面是十分适合用俯视视角来表现画面的情绪的,表现的是人物在牢房的一个角落,思考自己身处此地的原因的情形。我们再来看主观视角,这个视角主要在于模拟角色的眼睛的视角,拍摄画面呈现的 即角色所见的,能够极强的增强观众的带入感,让观众共情角色的情绪。常用于悬疑、惊悚 或者展现角色内心世界场景。可以看到当前的视角就是主角在观察毒杀案的相关报告的视角,很明显是一个第一人称下的视角,将观众带入了主角的眼睛。 我们再来看下一个视角。第三人称视角也叫客观视角,摄像机作为旁观者存在,不依附于任何角色,画面呈现全面中立,能让观众清晰的看到角色动作和场景互动, 是叙式中交代情节,展现人物关系的核心视角。像十几年前比较流行的情景喜剧,比如像我爱我家武林外传,有相当一部分机位都属于第三人称客观视角。 我们最后再来看月间视角,可以看到当前所展示的画面,相机为角色的肩膀后方,跟随人物拍摄。这样的视角核心作用是强化人物的互动感, 让观众仿佛置身于对话现场,能够清晰的感知角色的视线交流和情绪张力,是影视中展现对话对峙情形常用的视角,能够自然推动蓄势节奏。 同时这样的视角也有非常强的代入感。像很多游戏作品目前都会使用阅间视角来让玩家操作核心角色,那么以上就是分镜头制作当中的景别和视角相关的知识,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见!

太炸裂了,兄弟们,真的有人靠 ai 漫剧几天挣到别人一个月的工资,而更夸张的是,绝大多数人到现在都不知道 ai 漫剧到底怎么做,步骤没人教,方法没人讲,也没人提醒,今天我把完整制作方法一次性讲清楚, 你照着做,马上就能产出属于自己的 ai 漫剧。 ai 漫剧是什么?为什么大家都在做?你肯定刷到过像动漫一样的转载剧情,一集一集更新的那种,他为什么赚米?方式就两种,付费解锁,下一集看广告,一集七秒都能挣钱, 这是为啥?很多人越做越上头,只要你能稳定联载,真能打开你的睡后的收入通道。废话不多说,现在就开始如何用 ai 制作一部电影,其实非常简单,一部完整的电影,至少包含视频、台词、配音、配乐这些,全部都能用 ai 轻松搞定。 而这里面最难的就是用 ai 做出符合故事情节的视频,以及保持角色的一致性。今天全是技巧,手把手教你一条龙搞定!写故事、生人物、配音、 翻译、创建一个 ai 电影视频视频所用到的工具、工作流和操作步骤全部记录下来了,有需要的小伙伴可以在评论区给我留言,我会逐一分享给你,谢谢大家!那我们现在正式开始吧!我这边做了一个流程图,大概分为七个部分,故事的脚本、 ai 图片的生成、视频的生成 飞跃,视频的剪辑,放大视频字幕。首先第一个就是故事的脚本,我一共把它分成了几个模块,首先第一个我们先要来去确定主题,我们可以第一个跟客户沟通,第二个自己去设定,就比如这一次的案例就是以七夕的由来为例子,然后呢去做一个动画, 那我们有了这样一个想法之后,就可以去生成剧本,剧本的话我们可以借助大圆模型来去生成,这里给大家推荐的就是 deepsea 豆包文心一言都是我们国内的啊,那我这边就打开网站直接给大家来演示一下。 我们给他这样一段话,告诉他是一个专业的动画故事编剧深根三 d 动画领域,因为我现在想要做的就是一个三 d 的 动画,那我们可以看一下这个就是他给我们写的一个剧本, 比如说镜头一,镜头二大概是什么样子的,大家也可以去看一下有没有要修改的地方。像这里的话,他把场景以及画面旁白都已经给我们了,相对来说还比较全面啊, 当然我们肯定还是要去修改的。当我们有了这个剧本之后,我们就可以让他给我们直接生成剧本中每一个人物的角色设定。他这里其实有人物,有织女啊,牛郎啊,其实都有,但是可能相对来说没有那么的详细。 所以呢我们还要给他发送一段话,让他给我生成剧本中每个人物的人物设定,需要包括这个角色的外形啊,服装啊,性格啊,行为特点。做这一步的目的啊,就是为了我们人物的一致 信,那我们直接把这一个发送给他就可以了,发送完了之后,大家可以看一下,他就把这一个角色的设定都给我们写好了。就比如说织女是一个什么样子的,她的脸型是什么样的呀?效果不是很好的话呢,我们也可以让他去换一下这个服装,都是可以的,但是至少前期我们对整一个剧本都是有一定的了解的, 所以这个时候我们的角色设定也就做好了。那现在我们人物设计做完了之后呢,我们就要来出分镜,因为前面的话它其实只是一个剧本,这个剧本我们可以去修改, 修改完了之后,我们现在要去做成 ai 能够识别的提示词嘛,就是要进行图片生成的话呢,我们就要把这一个分镜脚本做出来。 分镜脚本的话呢,基本上就包含了提示词啊,旁白呀,以及音乐这一些,到我们后面图片生成的时候,直接拿这一个分镜脚本里面的内容就可以了。那这一个分镜脚本的话,我给的提示词是这样的,就是让他直接帮我把剧本转变为分镜脚本, 然后每一个镜头不要超过三秒钟。角色设定呢,也要把提示词写出来,就是我们之前得到的这个角色啊,其实你也可以直接去用,但是你也可以让他去帮你把提示词都写好,直接复制过去。我们直接复制这一个提示词也是可以生成出来的啊。 然后呢 ai 深图的提示词让它详细一点,不要具体到详细的参数,需要把风格也把它写出来。后面这个其实就是表格的格式,我把这个格式发给他,那他就会直接给我做成表格的样子, 然后呢我们点击发送这个就是他给我们生成的一个脚本,这个脚本的话呢就是按照我们的格式来的,然后他就直接把比如说运镜方式,然后景别是什么样子的, 以及 ai 真图提示词是什么样子的, ai 图声视频是什么样子的,都给我们了。当然这个的话我们肯定是要去修改的啊,我们直接就可以去升图了,大家可以把这个表格直接下载下来,保存到 excel 表里面 也可以呢,直接用一个飞书文档把它写下来都是可以的,或者你就直接让他存到这里也是 ok 的, 这个都没关系,只是说他这一个就是这个不是很好修改啊,用豆包的话,他就可以直接去修改,如果大家想要 后面还要来去用的话呢,最好还是把它放在本地啊。那我们也可以看一下他这里一共给了我们多少个镜头,大概的话呢,是八个镜头,然后每个镜头都有两个啊,把它分成了两个, 这样的话呢,基本上有十多个镜头,那这样的话,我们把每个图片生成出来,再把视频生成出来,就可以得到一个比较好的效果,大家也可以去看啊,不是说每一个镜头我们都要完全生成出来,那可能你只要生成一个镜头, 然后第二个镜头呢,我们可以直接升视频了,说他这里讲的是一个织女坐在云端之一之前的一个镜头嘛,其实我们可以就直接把这个镜头生成出来, 然后呢上面这一个他是一个特写,我们就可以直接用这一个镜头视频生成,让他慢慢推进,然后推到他的特写来就可以了。 所以像这些呢,大家可能要自己去看,然后到底是用一个画面还是两个画面好一点?好,那到这里的话,我们前期故事脚本的准备工作就已经全部做完了,那这一节的分享的内容就到这里了,谢谢大家。

从零基础彻底教会你 ai 漫剧制作警告!本视频教程耗时两个月,制作共计十个小时,带你一口从零基础小白入门到进阶,由于视频太长,本套教程分期发布,本期带你搞定 ai 制作漫剧脚本,剧本分镜头图片生成,先看案例。 大家好,从这期视频开始,我们就来讲解像刚刚那样的 ai 动画视频短片 是如何制作的。想要制作一个完整的 ai 动画短片,其实和常规的动画短片制作流程并无区别,只是得益于 ai 的 加持,很多工作都可以由一个人独立完成, 很多专业的知识也可以借助 ai 快 速的进行学习和掌握。制作一个完整的 ai 动画短片主要分为这么几个流程,写故事剧本。写故事脚本,根据剧本和脚本生成图片,然后是根据图片来生成视频, 视频生成音效,生成人物配音,最后就是后期的剪辑制作。相信作为新手的同学看到这么多流程会感到有些头痛。不过不用担心,从今天开始,我们会从最基础的用 ai 大 语言模型编写故事剧本脚本,再到最后的剪辑 成片,从零开始,非常细致的教大家如何制作一个完整的 ai 动画。这期视频我们就先来讲解第一个部分,如何利用 ai 大 语言模型来编写故事的剧本脚本。同时我们这期视频相关的学习资料也放到了评论区的置顶评论,大家需要的话可以自取。我们大多数人都不 专业的导演和编剧,因此想要获取好的故事剧本脚本,通常就要借助 ai 大 语言模型的生成,例如豆包、 deepsea 等等,这时如何给 ai 大 语言模型进行提问就显得非常重要。在给 ai 大 语言模型提问时,这里有一个通用格式,需要满足三个基本要素,第一点就是 给 ai 设定身份,第二点是给 ai 提出问题,而第三点是给 ai 的 回答设定格式。我们首先来看第一点,给 ai 定身份。来到豆包 ai, 可以 看到这里我一共向他提出了两个问题,第一个问题是假设你是一个导演, 想和大家科普一下什么是动态慢,此时他所给出的回复是动态慢的核心定义,动态慢的关键特征,以及动态慢与动画漫画的核心区别,且这些内容所给出的格式非常的专业。我们再来看第二个问题, 其实这里问题是一样的,同样是请和大家科普一下动态漫,但此时给 ai 设定的身份是假设你是一个脱口秀演员,可以看到这里他所回复的内容就和刚刚有一定的差异,是以更加接地气且通俗易懂的方式来介绍动态漫的。例如什么懒人福音精简版, 原漫画的画稿不动给他俩加 buff, 同时将动态漫漫画和动画做了一个简单的对比,讲述的方式非常诙谐幽默且更加通俗易懂。这就是我们给 ai 设定的身份不同而 产生的不同的结果, ai 会以不同的角度,不同的专业做出不同的回答。至于第二点给 ai 提问题,这里并没有什么特殊的技巧,我们就直接简单直白的向 ai 提出我们的问题,就好比如这里的, 请和大家科普一下什么是动态慢,就是一个简单直白的问题,通常向 ai 询问时,如果没有今天我们所讲解的提问框架,大家大概率也是这么提问的。而第三点给 ai 的 回答设定框架。 现在我们可以看到,当前的回答格式是大标题加小标题加内容的方式进行回答的,那么我们现在以第一个问题为基础,将其复制下来,然后粘贴后面来追加一句,需要从内容基础、制作核心、技术适配合规与传播这几个方面去分析。现在回车发送 可以看到,此时豆包 ai 回复的内容就是围绕我们所提出的要求进行回复的。从内容基础,以漫画 ip 为核心根基,制作核心, 轻量化动态加生化适配技术适配适配多场景的轻量化技术、合规与传播、版权先行加精准破圈这么几个角度对问题进行的回答,这就是给 ai 的 回答来设定格式。我们下面就回归到本节课的主题, 如何让 ai 来编辑剧本脚本,这里我已经提前准备好了,我们来看一下具体的内容是怎样的。首先要明确一点, 剧本和脚本是不同的,可以看到在这里我分别生成了故事的剧本和脚本。在剧本方面,我们点击查看,可以看到它更像是一则故事的直观叙述,就像阅读一本小说一样,没有非常的杂的解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通 的故事。而脚本则不同,它的内容会更加繁复,包括了警别场景对于画面内容的描述、静号以及发生的时间。它更像是一本在制作这个故事完整影视作品时的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段时应该注意些什么, 应该按照什么样的方式去制作。那么了解了故事剧本和脚本的区别,我们再回到刚刚的内容来看具体的提问方式是怎样的。可以看到这里同样满足了提问的三要素。首先第一点给 ai 设定身份, 你是一个经验丰富的动画电影导演,这句话就给 ai 设定了一个经验丰富的动画电影导演的身份。下面是提要求,现在我需要你写一个动画电影短片的故事剧本。这句简短的话就提出了我们的要求是写动画电影短片的故事剧本。而第三个部分就是给 回答来设定格式,要求是情节简单,故事有逻辑,以古风修炼为题材,以写故事的方式提供给我,以便于我能快速了解故事内容不超过四百字。而在下面我们生成脚本的时候,可以看到就没有再给 ai 设定身份了,因为通常来说 ai 大 语言模型是有关联上下文的能力的, 我们在第一句话中已经给他设定了一个经验丰富的动画导演的身份,所以默认在后续的提问中,即便不再单独的设定身份,这个身份已经贯彻整个的对话了。 那么到了这里,大家可能会产生一个疑问,那就是既然我们生成的分镜头脚本能够直接告诉我们在真正制作短片时,该在什么位置,用什么样的描述,设定什么样的时间,为什么还需要先让 ai 生成一个故事的剧本呢? 其实道理很简单,作为一个导演,也就是我们自己,要想制作出完整的故事,就必须要先深入对故事有一个清晰的认识,知道故事当中的出场人物,故事的情节。所以相较于永常的脚本而言,一则故事的剧本 能够让作为导演的我们像阅读一个短片故事一样,快速的了解整个故事都发生了什么,这样在制作时才能够更多的打磨这个故事的细节,了解故事的前后逻辑。其次,我们先行编写了一个故事剧本,也能够十分方便的对故事剧本当中逻辑不通 或者不够精彩需要修改的部分进行提前修改,在修改好之后,再让大语言模型参考修改后的内容来 生成更加完善的脚本,以此来降低后续修改的成本。毕竟修改一个简短的剧本要比修改一个永长的脚本要方便得多。在生成一个 ai 动画故事短片时,大家可以看到开头我们所展示的动画短片在时长上都不是很长, 通常一两分钟,所以这里生成的字数就非常重要。通常来说,四百字的故事剧本对应的是两分钟左右的 ai 动画短片,所以大家可以以此为基础, 在设定 ai 的 回答框架时,来设定一下生成的字数。此外,在生成脚本时,我们所要求的回答格式中,很多内容其实都是为将来生成图片而服 务的,所以大家在提要求时,尽可能想一想我们将来在生成图片时需要哪些信息。例如这里我的要求是要包括景别、场景、出场、事物造型、时间、提升、画质的提示词描述。因为在生成图片时, 需要的便是对于这些内容的描述,同时还要求描述尽量直观客观,避免华丽的词造。这句话非常的重要,大家如果使用过一定的 ai 图片生成工具,你会发现在一些小说当中比较华丽的对于画面内容的描述, 有可能会误导 ai 图片生成模型。例如在小说当中可能会描述长城蜿蜒的犹如一条巨龙,如果使用这样的提示词让 ai 图片生成模型生成图片,那极有可能生成的不再是长城,而是一条真正的巨龙。所以我们才要求描述时尽量直观客观,避 免华丽词造,以便于后续用于 ai 生成分镜头图片。当然,最后我们还需要补充一句,因为本身我们并非是专业的导演编剧,不 知道一个脚本作为基础的要素都有哪些,所以最后补充了一句,同时要具备脚本基本的要素,至少让这个脚本在满足我们要求的同时,它也是一个完整的脚本。我们最后来简单总结一下这期视频都讲解了哪些内容。 首先我们大致讲述了制作一个 ai 动画作品完整的流程都有哪些,这也是我们后续课程当中会逐一给大家详细讲解的内容。而 本节课我们讲解了如何编辑一个 ai 作品的故事剧本脚本,其重点在于给 ai 大 语言模型提问题时的框架,分别是给 ai 设定身份,给 ai 提出问题以及给 ai 的 回答设定格式。我们通过一个简单的苹果例子 得知了这个框架的重要性,同时也在实践中生成了剧本脚本,并且对什么是剧本,什么是脚本,它有它们都有什么 功能做了详细的区分。下一期视频,我们来学习如何根据生成好的剧本脚本来生成分镜头图片,这也是整个制作环节最花时间的部分,因为它不仅要生成图片,还包含了设计故事当中各种事物的形象,以及如何保持角色前后的一致性,如何对生成不满意的图片进行修改等等。 想要继续学习这些内容的同学,如果大家不想在学习时错过这些内容,也不妨点赞、关注、支持一下。在片头我们所展示的 ai 动画短片的制作流程,我也总结成了一个文档资料,放在了评论区的置顶中,大家需要的话可以自取,我们就下期视频再见。 在上一期视频中,我们使用 ai 大 语言模型生成了剧本和脚本,这期视频我们将利用已经生成好的剧本脚本来生成分镜头图片。首先,我们需要了解为什么要生成分镜头图片。在大多数时候, 想要制作 ai 视频片段,我们都并非在 ai 视频平台以文声视频的方式直接生成,因为本身生成一条 ai 视频在资金和时间成本上消耗不低, 使用文生视频的方式有太多的随机性,极有可能生成十条视频,有五条都是不满意的结果。因此,在大多数情况下, 我们想要生成 ai 视频片段,采用的方式都是先生成图片,再使用图生视频的方式,以此来更加可控的生成视频片段。所以生成图片是制作 ai 视频作品必不可少的一环, 是最花时间的一环,我们这节课会从前期准备提示词结构、提示词描述技巧以及图片修改技巧四个方面来讲解和分镜头图片生成相关的知识。首先来看生成图片的前期准备,通常来说,一则完整的故事都是需要故事当中出现主要人物或者说主要事物的, 所以首先我们需要对故事当中的主要人物进行造型设计。通常来说,在生成的脚本当中就会包含简单的对人物造型的描述, 比如我们上节课对陌生的描述就是树发浅灰不一。因此如果甲方或者我们自己对生成的主要角色并没有特定的要求,可以直接在提示词中要求根据脚本生成陌生的全身正面角色造型比例是多少,风格是什么 可以看到,此时我们就直接获取了关于角色造型上的一个设计。当然,除了根据脚本当中已有的简单描述对角色的造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法 来单独设计角色的造型。比如人物没有束发,可能是披头散发的状态或者是短发。人物的服装不是灰色的,可能具有更加华丽的设计和其他的颜色。这些内容我们可以直接用正常描述的方式告诉 ai, 都是可以生成对应的结果的。再来看前期准备当中的第二点, 对故事画面的美术风格进行设计。要知道大多数的影视作品在美术风格上都要保持前后的一致性,不能说前期是写实风格,后期就突然变成了三 d 风格,所以这里我们也要预先对将来画面当中的美术风格 进行固定,这里同样是要通过提示词来描述,比如这里在生成角色造型时,我的要求就是高精度三 d 建模风格 时,生成的角色就不像写实人物那般有着写实的比例和长相特征,而是更像是一个三 d 动画电影当中的人物长相。那么问题来了,如果我们喜欢某一张图片当中的美术风格,但又不知道该如何用提示词描述, 该如何获取这个风格的提示词呢?其实方法也非常简单,比如现在我们来到极梦 ai 的 首页,在这里可以看到很多由其他作者生成的作品,如果喜欢当中的某一个作品的美术风格,我们就可以点击查看大图。 以这张图片为例,可以看到右侧就展示了作者在生成这张图片时所使用的提示词,而我们要做的事情就是直接将这些提示词复制下来,在复制好之后, 回到豆包 ai 当中,直接 ctrl 加 v 粘贴,然后按住 shift 键再按下回车另起一行,此时向豆包 ai 这个大语言模型提出要求,去除上述提示词中对具体事物和氛围的描述,只保留画面美术风格相关的提示词,然 点击发送可以看到。这样一来,我们就快速的从其他作者的作品当中提取出了和美术风格相关的提示词。当然由 ai 提取的和风格相关的提示词未必都是准确或者说我们需要的,所以在使用时还需要经过一次人工的筛选。 方说当前所提取的这些提示词中,像全景航拍就并非是对美术风格的描述,而是对景别的描述,在使用时最好先将其删除。我们下面就对刚刚所提取的提示词进行一定的删减, 同时配合自己新增的提示词,描述一个古风帅哥在遇见飞行近景特写这样的提示词来生成一组图片,看一看效果如何呗。 看到最终生成的效果,在美术风格上是不是和刚刚我们所见到的那种带有三 d 质感的图片非常的接近呢?当然在很多时候使用这样的方法,由于生成的主题不同, 在美术风格的最终表现上也并非绝对能够完全贴合我们参考时作者生成的图片。大家可以多对提示词的描述,根据自己的理解,结合生成的结果进行修改,以此来满足自己对画面风格的要求。 回到豆包 ai, 我 们继续来承接之前的内容,在设定好角色也就是陌生的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出现镜头比较多的 零露的形象。这里我们就继续向豆包 ai 要求用相同的风格生成脚本当中提到的零露,可以看到最终生成的效果也非常出色,成功的生成的零露的形象。当然大家同样可以靠自己的想象来描述零露都有什么样的特征。我们现在已经获取了人物造型的设计, 同时也规定了画面的美术风格。下面要做的事情就是书写提示词描述来生成脚本当中的每一个分镜头了。这里就要先学习提示词的结构,主要有这六个方面,分别是景别, 比如近景、中景、远景等等。第二个方面是画面当中出现的事物,像人物、动物、环境等等都是画面当中出现的事物。 而第三点是时间和光照,白天、夜晚、傍晚的光照是不同的,同时光照也可以来自于不同的方向,像正面光、侧逆光等等,能够表达的人物情绪也有区别。 而色调方面包括冷色调、暖色调,或者可以用某一部电影当中的调色,比如教父的风格等等。而构图方面则包括水平构图、对称构图、 s 型构图等等,可以让生成的画面体现更多的情绪。最后一点是质量词, 像胶片颗粒质感、电影感构图、超高清、十六 k 等等,这些词汇都能提升生成结果的画面质量。例如在设计好陌生和零露的形象之后,我们就开始了第一张图片的生成,这张图片就集合了刚刚 所说的提示词结构相关要素。景别方面要求是航拍镜头、远景,而这里的白天、晴天则是在描述画面当中出现的事物。而像胶片颗粒质感、 灵感构图、超高清、十六 k、 三 d 高精度建模则是带描述画面的美术风格以及相关的质量词。可以看到,在这些描述当中,我们并没有描述色调,这里主要是从两个方面考量的。第一个方面,本身 ai 生成的图片在色调上表现的就足够优秀了, 不需要去单独的提及或者调色,即便要调色,也可以用后期的剪辑软件,以更加可控的方式进行调色。第二方面就是我们在生成图片时 刚刚所提及的各种提示词结构,并不是每一种都要在生成图片时使用,比如说景别,有时候我们不去描述,但要求生成的内容是人物的证件照,通常也会采取近景取景框、指框选人物上半身的方式来生成人物的证件照。 所以在很多情况下,我们就主观的描述自己想要生成的画面,无需考虑刚刚我们所讲解的提示词结构,也是能够生成很好的效果的。当然,如果生成的质量不佳,我们自然还是要根据刚刚的提示词结构来了解如何去完善当前所书写的提示词,生成更加令人满意的效果。 我们下面再来看生成图片时的提示词描述技巧。首先第一点,提示词描述尽量直观、客观,和写作文、写小说是不同的。在生成图片时,太多的修饰词可能会导致 ai 误判我们的意图。比方说我们上一节课所展示的说长城蜿蜒的像一条巨龙, 我们的目的并非是要生成巨龙,而是在描述长城本身这个建筑的宏伟景观。但很多时候 ai 是 不会了解这样的华丽的词造的。类似的描述还有 鲤鱼越出水面飞的很高,就像是长了翅膀一样。用这样的描述来生成图片,也极有可能会让 ai 认为我们要生成长了翅膀的鲤鱼, 而并非在描述鲤鱼飞的很高。可以看到此时生成的结果就当真生成了一条长了翅膀的鲤鱼。因此在描述时要保持直观和客观。第二个技巧,脚本只是参考 画面描述,主要还是要靠自己思考。在很多的 ai 视频生成教程当中,会有一些教程会教大家直接复制粘贴脚本当中的提示词来生成分镜头画面。但事实上,在这些分镜头画面的描述中, 会存在很多不合理或者不适合在同一个镜头下生成的内容。例如我们看第一个镜头陌生有什么样的造型,青石有什么样的造型。 同时还描述了陌生身上戴的这块玉玑是长方形的,有淡白玉色,有简单纹路。但实际上我们都知道,在一个人物的全身,也就是打坐的画面中,人物身上所携带的这块玉玑是基本不可能看清上面有什么样的纹路, 甚至看不清他具体是什么形状的,因为在整个画面当中的占比可能非常的小,所以像这样的画面我们就无法在同一个脚本分镜头中生成,而是至少需要分为两个画面,一个画面是陌生在打坐的画面,另一个画面才是预觉得近景镜头特写。如果直接复制粘贴这里的提示词 生成的画面就会非常的矛盾。所以大家作为导演,在拿到剧本脚本之后,最好能够先在自己的脑海中形成一个完整的画面。在更多的时候,我们根据自己脑海中所形成的完整画面进行提示词的直观客观描述,这样往往能够生成更好的效果。 第三点就是 ai 目前能力有限,有时需要适当的修改提示词描述的内容,或者在生成好内容之后,我们对剧本和脚本进行一定的更改。举一个简单的例子,例如像当前故事剧本当中的第一句话,他猛的睁眼,将手中的欲绝置在青石上, 欲绝滚落进西间。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话,会发现这一句话当中所描述的人物动作, 在 ai 视频片段的生成中其实非常难制作人物需要先将手中的欲绝抛出,欲绝需要掉落在青石上,同时在青石上还要进行滚落,滚落到西间见其连蚁。 如果是真实拍摄视频,这串动作并不难做到。但实际上在 ai 生成时,这种涉及到诸多物理碰撞的内容 制作成功是一件十分困难的事情。所以这里我们不妨直接让欲绝丢进水中,同样能够表现人物打坐三日无法引气入体、 内心烦躁的情形。当然,在遇到类似的情况时,可以先尝试按照剧本当中可能更复杂但表现力也更好的画面去生成,如果做不出来的话,再考虑改为更加简单的画面。第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量使用近景 正面镜头,这同样是我们将来在给角色对口型时,能否成功的给角色对口型进行考量的。在极梦 ai 当中,给角色对口型使用的是数字人功能,它需要我们先上传一段视频或者 图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物,且并非正面朝向镜头时,此时对口型要么会失败,要么效果非常不明显。比如说我们来看这段视频,孤独 使我的内心更加坚强。可以看到,虽说生成的画面人物的嘴部依然是有动态的,但整体的表现效果会相对一般,人物的身体也伴随着说话出现了不太自然的动态效果,我们再来看一个人物近景特写对口型时的画面。古董 使我的内心更加坚强,可以看到此时生成的画面,人物的口型和台词就十分匹配,且面部的动态表现比较清晰自然。所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就尽量使用近景和正面的镜头,以获取更好的对口型效果。 我们最后来看图片生成之后的修改技巧。在通过纹身图生成图片时,很多情况下并不能一次性就生成让人满意的效果,但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十相比于重新生成一张进行后期的修改是性价比更高的选择。 或者有些时候我们需要表达一个很长的镜头,以此来表现画面的时间流逝或者是人物的一连串动作。所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间事物运动的表达技巧。这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化, 那么在生成好人物盘腿打坐的画面之后,我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮助我们固定画面当中的人物造型和构图, 只改变画面当中的四季。比如我们首先生成的第一张图片是类似于春季或者夏季,在提示词中,我们要求将上图的季节改为秋季风格,其他部分保持不变,此时就获取了人物在秋天打坐的画面。 同样的道理,我们继续描述,将上图的季节改为冬季,其他部分保持不变,那么最终就成功的将图片改为了冬天的季节。 有了这些图片之后,我们使用首尾针生成或者多针生成的方式就可以生成一组人物,从春天到夏天再到秋冬天,一直在这个位置打坐, 以此来表现人物十分勤勉、十分有毅力的镜头片段效果。当然,除了描述季节之外,我们也可以描述将人物修改成某种姿势,在人物的身边添加某些事物,减少某些事物,其他部分保持不变,相信大家这里都能 举一反三,我们就不再赘述。第二个图片修改技巧,就是如何在保持造型和风格一致的条件下修改环境和状态的技巧。其实这一点在大多数情况下不需要我们特意去保持, 因为使用 ai 大 语言模型来生成图片是有上下文关联的功能的。比方说我们在刚刚演示时,提示词中只描述了鲤鱼跃出水面,飞的很高,就像是长了翅膀一样,本身的意图是想单独生成一条跃出水面的鲤鱼, 但得益于 ai 大 语言模型能够关联上下文的能力,他依旧认为我是想要基于上面这张图片来修改新的内容,而且可以看到生成的结果在美术风格上同样保持了上图当中的风格。 很多情况下,我们不太需要单独的提及要保持画面的风格,但需要注意的是,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图,但生成的结果和参考图在造型上美术风格不统一的情况又像这里是我之前制作了一个 ai 故事短片, 在制作的时候,像这张图片是一个已经制作好的角色造型,是一个三 d q 版卡通形象,但人物整体还是偏向于写实的特征。在上传了这个参考图, 提出了相应的修改要求之后,可以看到生成的结果并不能让人满意。虽说人物在造型的设计上保持了一致,但整个人物的比例和特点都发生了翻天覆地的变化。因此在遇到这种情况时,该怎么解决呢?最好就要更换一个图片生成平台。 在使用不同的图片生成平台生成图片时,其实每一家所使用的生成模型都会有所区别,可能有些模型擅长生成写实的风格,有些模型擅长生成绘画的风格,有些模型这个角度生成不好, 有些模型这个风格生成不好,这些都是很常见的情况,所以大家在对图片的内容进行修改时,也不要在一棵树上吊死。 如果时代生成不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外,也不妨尝试用其他的平台,比如说用可连 ai, 或者像一些开源的使用 context 的 模型、 flex 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的。例如现在来到利布利布 ai, 我 们点击这里的在 comfui 运行, 此时就来到了 comfui 工作流的操作页面。这是一个 context 的 模型的工作流,其基本功能就是参考图生图。在左侧的图像输入窗口, 将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传,在提示词描述当中描述我们的需求,例如这里我们就输入和在豆包上一样的提示词,根据图片生成人物特写,生气、拍桌子、表情愤怒,而比例方面我们修改为十六比九,然后直接点击开始升图, 可以看到一段时间后图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。我们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边。 可以看到在对比之下,显然使用 context 的 模型工作流能够生成人物的造型更加统一的画面效果。当然在豆包上大多数情况下是直接可以修改的,只是偶尔会出现这样的问题, 所以届时也不妨尝试使用其他方式,在保持人物造型和美术风格的情况下,来修改环境和画面当中事物的状态。最后一点就是灵活的使用参考图升图的功能。要知道参考图升图不光只局限于上传单一的图像参考,目前大部分的图像生成平台都是支持多图参考的。 现在我们将陌生的人物形象和零度的人物形象同时上传,再上传好之后输入提示词,生成人物骑着白鹿在丛林中的画面,然后点击发送, 可以看到最终生成的效果。既保留了零度的形象,也保留了陌生的形象,同时也符合了提示词中描述的人物在丛林中的画面的要求。在很多其他的事物无法生成出来, 生成的结果不符合要求时,同样可以使用多图参考功能,将指定的物品按照提示词的要求进行结合,灵活的使用参考图生图的能力。最后来简单总结一下这节课我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期准备提示词结构 提示词描述技巧和图片修改技巧,这些知识能够帮助大家在生成分镜头图片时更容易生成出理想的画面。当然,大家在实际操作时遇到任何的问题也非常欢迎在评论区留言,我会尽可能帮助大家解决在操作过程当中遇到的问题, 同时也会分享相关的课程资料。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!