规则的框架与热血的脉动构成了这座城市的两面。当完美的表象与破碎的真实相互撕扯,你会相信哪一边的真相?规则与突破,传统与革新,科技定的规矩 决绝生的混沌。当光明的余晖略过天际,不管是光明还是阴影,秩序还是自由,光鲜秩序的阵营,热血守护的活法在规则与自由的边界, 一场无法预知的演出正在酝酿。当科技之城的华光点亮了天际,每个抉择都在书写新的篇章。我们是 a d d 大家好,我们是 next time n g one 我是 邓超驰我是赖伟明我是陈天祥我是何紫怡 我是姚佳迪我是余音我是孙乐妍我是张纯夜。当暗处的色彩在揭晓冰雨,而我早已在心底描摹初心之所向。跟随我们,跟随我们,跟随我 进入双城,进入双城,进入双城!
粉丝209.6万获赞1.2亿

规则与反叛,在这座城市的脉搏中达成微妙的共鸣。完美的轨迹还是自由的律动。人生从来没有标准的。我是陈妍希,我是周科宇,跟随我,跟随我进入高潮。

一级耗资一亿,总投资高达十八亿,近场景部分就耗费了上万张手绘原话,为了一句台词,整个团队硬生生打磨了二十七个小时。 他就是画面、配乐、剧情都做到极致的双城之战。很多人都觉得这部神作是拳头为了卖皮肤才做的。其实早在十二年前,咱们还在摸索新英雄金克斯的技能的时候,双城之战的故事就已经有了雏形。而双城之战能顺利诞生最大的功臣就是拳头音乐团队的林克。 你可能没听过他的名字,但你一定看过和金克斯同步上线的 m v, 林克就是这首歌的作者。早在金克斯未刚上线那会儿, 林克就和伙伴一起以皮城和祖安为起点,搭配着这两个角色的设定,开始构思剧情和配乐了。可一开始林克的想法就被拳头的 c g 部门拒绝了,没办法, 他只能转头找了一家法国的动画公司。最初的预算少的可怜,林克先用五千美元做了个人物原型,又花了一点五万完成三 d 建模,最后花了六万美元做了个小样提交上去。没想到试播反响特别好,这才正式启动了制作。最开始团队就五个人, 后来为了保证质量,请来法国顶尖的动画人才,团队才扩充到了三十人,到最后直接壮大成三百人的大团队。这帮人在世界观建构上严谨到极致,就说构建皮尔特沃夫这座城市吧,他们没一味堆砌高科技元素,反而琢磨着技术发展肯定有边界。一开始制作组加了很多电力元素, 后来觉得这样科技感不够,干脆重新创作了海克斯立方体能源,一下子就把双城的独特设定立住了。不光是世界观, 团队在各个细节上都堪称细节狂魔。为了让场景更合理,他们直接请了专业的建筑设计大师参与布景,把法国装饰艺术、新艺术流派和蒸汽朋克风格融合在一起,硬生生把双城世界搬到了咱们面前, 随便暂停一阵。场景里的建筑细节都细致到不像话,真真都能当壁纸用。光这些场景和原画,就画了超一万张手绘稿。有些场景明明只出现了一到两秒,却要耗费两三周时间绘制,整个第一季就磨了六年, 第二季全力投入也花了三年时间才推出,这份耐心真的少见。双城之战里用了大量的三选二技术,就是把二维手绘和三 d 结合起来,成片效果特别接近赛璐璐片,整个画面美学感直接拉满,人物表情的处理更绝, 特别有代入感。就说抱抱,拥抱时眼里的那点高光,还有那像要流出来又没落下的泪水,看着都让人感同身受。这种细节还藏在镜头语言里。皮尔特沃夫作为上层城市, 画面整体很稳,可一旦切到混乱无序的阻挠,团队就用了更多动态和摇晃镜头,一下子就把下城的压抑和混乱感凸显出来了。还有艾克大战金克斯那段 bgm 响起的时机,都是团队反复推销好几天才定下来的,每次刷到这段,我都忍不住重刷十几遍。 在人物塑造上,双城之战更是风神级别的,每个角色塑造的无比立体,让人跟着他们的命运 起伏揪心。记得当初播出的时候,杰斯的风评简直一周一个样,这周还夸着小伙帅有抱负,下周口碑就崩了,成了渣男。 这风评甚至影响到了游戏圈, s 十一世界冠军圣枪哥都被粉丝逼着放弃杰斯,改选男枪做冠军皮肤。 现在想想,要是当时选了维克托做冠军皮肤,动画里的维克托怕是要乐疯了吧!动画做完后,拳头为了宣传下了血本,端游、手游、金铲铲全联动, 还推出了主题皮肤。最神的是他们选择的宣传主题曲就是那首火遍全国,连小学生都唱的孤勇者,试问当年谁没哼过两句?上线后的数据更亮眼,八小时播放就破亿,第二季上线后依旧周周霸榜。 虽然从成本看,收益还没收回一半,但是还是有人质疑拳头是为了卖皮肤做动画。但拳头直接表态,我不是为了卖皮肤,做动画才卖皮肤,我就是要在这个领域创作出一部优秀的作品! 我就是你指甲缝里的泥小蛋糕,怎么洗都洗不掉!

整个动漫成本标志十八亿,光片尾曲就花了一点四亿,这种为了品质不计成本的操作就是双城之战。搁一般动漫里,音乐压根没这待遇,动漫是画面全做完了才随便找个团队凑几首旋律当背景法, 说白了就是个工具人的角色。但双城之战并没有按常理出牌,拳头公司的制作人林克本身就是搞音乐出身的,早年还在十万人面前演出过,对音乐质量的执念很深。 他当时直接拍版音乐必须跟剧本分镜同步启动,要是节奏对不上,哪怕画面画完了也得改。光有态度还不够,人家直接把音乐大神陈瑞请来了。 这位可是拿过美鸟音、伊丽莎白女王两大国际顶级小提琴比赛冠军的狠角色,四岁学琴,八岁就跟交响乐团合作,妥妥的全球顶尖水准。全都为了请他,不光开了天价酬劳,还专门租了把一点四亿的古董小提琴让他演奏,这排面直接拉满。 而且编剧团队听完陈瑞的试奏,觉得原来的旋律根本配不上他的记忆,二话不说就把方案全怼翻了, 重新量身定做了新旋律。连动画里杰斯看话剧时出现的华裔音乐家形象都是照着陈瑞画的,这份专属定制的待遇真的很用心。 而且林克的目标压根不只是想做个配乐,他想打造一张完整的音乐专辑,让双城之战本身成为这张专辑的动态 mv。 为了实现这个目标,他把拳头音乐的所有资源都拉了过来,找的全是给英雄联盟世界赛写过主题曲的金牌制作人,但合作过程一点都不顺利, 很多歌手一定要等两年才能发歌,直接扭头就走。毕竟对歌手来说,发歌节奏直接影响了曝光和事业进度,两年的等待成本太高了,换谁都得犹豫。换做其他制作组朋友早就妥协找替 读了,但林克不墨迹,干脆自己带队写歌。碰到好的小样,还会融合多个歌手的版本反复打磨光,这过程耗费的人力物力成本就不是小数目。最让人惊艳的是,双城之战里,每个主要角色都有专属 b g m, 连乐器都得对应性格。比如金克斯的旋律里全是疯狂和破碎感, 雷斯的则满是理想主义的厚重感。听着旋律,不用看画面都能猜到是谁的剧情线。更重要的是,每首歌的歌词旋律都经常踩中对应级数的情绪,甚至分镜式画画面时,都要特意给歌曲留足够的演奏空间。 就说第一季最后一集,金克斯发射非但的名场面,制作组一开始想用大卫鲍伊的现成歌曲,后来想着让自家作曲亚里克斯写一首试试。结果这首歌一出来,直接把所有人都惊艳了。 不仅请来了知名歌手 steam 演唱,然而陈瑞再次出山伴奏,这首片尾曲在国外玩家心里的评分甚至超过了双城之战的主题曲。林克说过一句话,特别戳我,他这辈子都不想用现成的音乐, 因为很多大 ip 总拿巨款买经典老歌,可还有很多优秀音乐人在挣扎,他们坚持用原创音乐,不光是为了作品质量,也是想给更多音乐人一个曝光的机会。这种理念真的太难得了, 就像第二季凯德琳爱到母亲的场景,没有一句多余的对白,全靠一首原创诗歌曲撑起来,再配合黑白素描的画风,情绪直接拉满了。那一刻你就会突然明白,配乐根本不是什么背景音,它本身就是能独立传递情感的角色。 双城之战用十八亿成本和一点四亿的片尾曲告诉我们,经典的每一个环节都是用良心慢慢打磨出来的。

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