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一辆空的油罐车被交警拦下,说是超载,将车拖到交警大队后,让车主交了罚款。车主解释,我这车呀是空的,可交警根本不管,直接开单拖走。 后来车主到局里交了一万多的罚款,连带几百块的停车费,两千的拖车费后,交警说,你可以把车开走了。 然而车主却不走了,让交警赔他一车的油,交警当然不同意,于是车主把交警大队告上了法庭,结果关思还打赢了交警大队,赔了八十万的油钱。 法庭上,司机出事的主要证据就是交警开车的那张超载罚单,罚单收据以及现在取车时的照片。车主说,罚单写的清楚,我是超载扣车,为什么我取车的时候油没了,我的一车油去哪了呢? 生活中通过逆向思维成功解决问题的案例啊还有很多,学会逆向思维,无论是在生活中还是生意场上,都能快速找到问题的关键,高效解决各种困难。你学会了吗?

不是那种特别常规的一个画法,作为作业也让学员尝试了一下。这张图非常难画,黑暗的夜景角度也比较刁钻,非常大的透视,光源方向特别不明确,需要大量的主观处理,对于透视不是特别严谨,可以看到透视线一开始是这样的,我把透视线其实当成了画面里边的一个机理, 视觉引导,光影质感上面,这种透视线反而成为了画面里边的一种残缺的审美元素。这张画我其实把它当成一个半成品来画,还有很多这种笔触,保留下这种半成品的状态,我不太确定往后画是不是能会有更好的效果, 按道理来说,如果画更长的时间,肯定会有更加深入或者是其他意想不到的效果,但是我觉得目前这个效果是比较舒服的一个状态。给大家分析一下这张画的一个绘质过程。这张画的起稿是我画线的一种状态,是用了景观设计师或者是工业设计师 用的那种线条,在这个基础上我给他做了一些地面的铺色,可以看到这是路牙。但其实我从那个画面构成上来看的话,我觉得在每一个时刻都让画面保持一个平衡是比较重要的。 然后远处的这些人我也是用了一些笔触,可能像画的那个好几只小乌龟一样,像这种尺度的人肯定不需要画的非常巨像。然后像远处也有一个笔触的暗示,通过笔触的大小 就能够感受到空间,感受到近大远小的一个透视关系。路灯的这个我把它当成了一个基础颜色,我并没有用最亮的一个颜色去画, 然后可以看到这个灯光的灯点从近到远也形成了一个强烈的透视关系,就像给画面增加了一个骨架一样。我在画的时候,我把每一个色块都单独的建了一个层,这样修改起来比较方便。然后这些字呢就是也大概的写一下,可以看到车轮其实是没有什么细节的, 我没有上来就把这个车画的非常的暗,我在前期就是能把所有元素都看的比较清楚,在这个基础上我做了一个简单的阴影处理, 我建议初学者在前期不要着急去上来就画这些光晕,高光之类的,最好是就是先忍一忍,把环境光做到位, 然后再去做光光源,无论是白天还是夜景。把这个车周围做了一层那个黑颜色的一个压暗,这层是高光,如果有看不懂的可以看我主页其他画面,就是其他的那个图也有类似的做法,那卡车我只觉得之前这个轮廓可能显得有点臃肿, 不够利索,然后我这样稍微卡了一下,把这个透视,把这个车本身的这个近大远小的这种感觉 给它强化了一下,包括这个后备箱的那个透视关系角度都做了一个调整,把这个小车给它稍微放大一点,不然画面的中间会显得有点空。看到我画了很多线,这些线其实是故意的一种设计, 就是让视觉平衡增加了一些笔触感。这种知识点其实在我的课程里边都有详细的讲解,包括一些示范。这个其实是对那个路灯的一个形状做了一个调优,横和竖就是距离太等分了, 给它稍微做了一个比例上的调整。这层其实是对那个高光啊还有光影进行一个优化, 可以看到就是路灯的这个放射光我都没有用喷枪去画,都是用这种很细的线条去点缀出来的,让画面一直保持比较精致的状态。然后这个是稍微调了调色,然后对这个路灯做了一些网点的处理,让它有一点点设计感, 不是那种特别常规的一个画法,我觉得这样画面会更有趣,就是做了一些视觉引导,包括这些类似于箭头一样的东西,让观众的视线会集中到这个地方,喜欢可以加关注,拜拜。