好,添加编辑各类型命令,按下快线二,选中这个线啊这条线,然后按着 ctrl 键加选右键连接这里两条线,确定选中下面的线, z 轴高度里边给六百, 这是飘窗的高度啊,上面这个我们给二五零零,按下快键四吧,切换到面层级里边,选中这个轮廓, 右键挤出五点六吧。好了,那么这个飘窗啊,大概样子已经出来了,接下来我们去编辑他的一个窗框啊,怎么做呢?按下快键二,要关到线层级里边,好,选中这个线 啊,然后按着 ctrl 键加选上面的线,右键连接,连接一条线啊,确定,那看一下啊,他这个墙体一般是二三 零的,所以这个我们按下 f 十二,然后 x 轴负方向啊,应该输入一个负的六十,这样的话啊,他这个啊,这个墙厚度已经出来了啊,那么这边也是啊,同样的方法啊,然后 上面的线同样的连接啊,确定,然后这个地方也是啊, x 轴 双击啊,输入负的六十。好,这就可以了啊,然后接下来呢,按下快线四,回到面里边,选中这三个面,加选起来,然后向外挤出一点啊,挤多少呢,不要太大,不得五十。好,当然这里啊,类型里面,我们选择按多边形,按本地法线吧。好了, 确定啊,好,然后下一步,同样切换到线层级里边,选中这些线, 不要选错啊,选中他们啊这边,哦,这个右键连接对,连接一条啊,好了,然后他的高度位置啊,我们就随机吧, 放到这里吧。确定啊,然后选择这里的线,按着 ctrl 键加选上面的 好,右键连接啊,就连接一条吧,啊,好好确定之后按下四啊,回到面层机里边,右键来个插入, 插入三十五好了,类型里边我们选择按多边形啊,好,确定,再次挤出 word 五十就可以了。确定,然后把面删除,那么这个飘窗啊就已经做好了。
粉丝1.9万获赞15.1万

画室内设计三 d max 效果图第五步,飘窗建模方法。我这个去画这个图的话,我把这个客餐厅做好之后,再把这个卧室也同样做到这个空间里面,行不行?行是行啊,但是大家不要这样做啊,我之前说过,如果你真的要做这个卧室的话,你就怎么样啊?把这个保存好,关闭, 然后在桌面上面再打开这个什么呀?再打开一个窗口,明白没?明白啊,你在新的场景里面去创建另外一个房间,听懂了吧,这样的话他这个电脑压力小一点啊,我在这里呢,为了做这个例子,所以我就不换场景了,大家懂不懂啊?好了,鼓励起来吧。 f 三, 那么这个地方呢?就是什么?就是这个窗口的位置是吧?这个飘窗的位置啊,那么紧接着我们把命令加完啊,加一个发线,然后右 右键把它的什么呀,把它属性当中的背面给它隐藏掉,是这样吧。好, f 四打开啊,这就行了啊。 f 三再加一个边境,对变形好,同样选择边,先利用竖线怎么样啊? 连接横线之前我说过吧,是吧啊,连接两条吧啊,我们就规矩一点啊,确定把这个定义为多少?六百? 飘窗的一个高度一般都是六百,明白了,没有能量的六百五,那行,六百五也行,没问题啊,一般都是六百或者六百五啊。好,上面的话两米八的防高留四百吧。好吧,四百的话这里就是 二四零零吗?是不是?好,那么这个地方啊,这个位置就是我们这个飘窗的一个窗口,按下块钱 四或者点一下都变形,这样按下 q 键啊,防止不小心拉动啊,点一下再点一下可以了吧。嗯就这个位置啊,紧接着右键挤出多少 负的六百,哎,你看现在有点像了吧。啊就六百吧。好吧,具体以啊具体以这个量房尺寸为主啊。好, 那么接下来啊接下来我们在这个基础上面再接着编辑啊,你看。呃逻辑上来讲的话我看一下啊,根据他这个户型系 这边这边肯定有个墙体,毫无疑问是不是这边外围什么结构 你可能也是这个窗啊,但是这样吧啊我就在这个地方这样啊,先把他这个墙里给他借啊借开啊,区分开,选择这个横线,按照康路键加线啊这个横线然后给他连接一条什么呀竖线 这个明白吧。啊确定因为飘窗他飘出去是四百所以在什么呀?在 z 轴这个地方呢,大家可以看出来啊,对这到这的话应该是 三百吧啊那么说明这个地方到这个地方他的尺寸也是三百,那这个下面的墙体大家看啊下面这个墙体环绕过来这样能看懂吗? 有这个墙带着二四零,严格来讲我们应该把 x 轴这个数值呢往副方向再走个多少呢?六十毫米是不是就可以了?那他就正好是多少是二百四的一个墙了对吧。如果严格一点就这样算啊,但是你在画图的时候你灵活一点啊,他明明就差那么一小点, 这样移一下不就行了吗?明白吗?啊好后退过来啊,如果严格一点的话你就按下 f 十二 把移动变换输入这个窗口给他调出来。这什么轴? s 轴,所以在这里双击 s 轴的反方向,所以输个负的多少?六十回车好了,那么这里 从这到这就是二百二四零啊,二百四,那么剩下的多少啊?是一个四百六是不是? 哎,不多少,三百六,三百六对吧?啊,就剩下的这个尺寸啊,好了就到这啊,然后关闭。这个啊,如果比较常用的话你可以先放到右上角啊,先不理他啊,这边来 这边我们也逻辑上来讲 这应该有没有墙呢,好了这样吧,就给他编一个墙吧,好不好啊。 同样的啊也是这样。好吧啊其实这个地方我们利用滑块命令往这边来一点就行了,是不是啊,或者你自己去计算一下啊,这里是零,那么三百从这里到这里这是一百份吗?对不对啊?一百份三哎,多少啊?那那那多少?这是怎么算的?这个 一份就是三吗?对不对?二十是吧啊就数个二十就行了,应该是负的二十,是不是理解吧,当然这个随便这样随手划一下就行了,随手拉一下就行了。好了 这就可以了啊,那么请接着这样啊,这样我们应该把这个面和这个面我给大家标出来啊,应该把这个面 和这个面怎么样啊,我们应该是不是往外再挤一点让这个墙的轮廓出来是不是?所以啊把这两个面选中然后右键挤出, 理解不理解啊,那么这里啊它结果已经出来了,所以这里就没必要再去换什么呀,没必要换类型吧啊,就保持足把键就行了,当然这里负 六百肯定不合理吗?是不是稍微来一点点选啊?付五十吧,好不好行不行?哎,做出这个轮廓就行了,明白了没有?好,然后确定就行了, 那么确定完之后呢?其实啊,这个线,这个线啊,上面的这个线,那没有用途吧?啊,没有用途,反而会影响到我们后面的编辑,所以啊,按下 f 三吧,我们选择编,然后把这个线 和这个线选中,理解吧。啊,然后再把这个线,哎,对,还有一个上面啊,不能漏了,这样吧,我们先移除吧,好不好?那么这个时候大家想啊,如果我按着 ctrl 键加移除行不行?行吧,哎,你看移掉了吗? 啊,按着 ctrl 键移除的话,他这个点就没了啊,你看刚才我不是讲过了吗,按着 ctrl 键不放,然后加移除线,那么刚才这个地方的点就没了,听懂了没有,要不然这个地方会有点的啊,好,我用旁边这个再给大家演示一下啊,这个 好,同样的啊,选择这个边,按着 ctrl 键加选这个边啊,紧接着再加选这个边,你想啊,如果不按 ctrl 键的话,直接移除。好,我点一下吧,刚才用的是快捷键,对吧?现在我就手动了。移除, 现在目测是没问题,是吧?但是你切换到点层级来看, f 三,这不有个点吗?是不是啊,这有个点,下面还有一个,按着抗日键再加选,我们还要再按一些移除,这不得两次 是不是?所以你按着 ctrl 键可以将点一并移除,听懂了吧?啊,好了,就说到这啊,然后紧接着啊,大家看,紧接着我们再利用竖向的边啊,把这个窗框给他做一些编辑是不是就可以了? 好了,按下二啊,或者点一下边都行啊。 f 三,选择这个边,大家看这两个边应该选哪个, 是不是应该选这个呀啊看看清楚了是吧。啊好,然后按着 ctrl 键加选数线环绕过来按着 ctrl 键加选,如果点错了怎么办 啊,现在是不是点错了,按着奥特键减选啊,按着奥特键不是康重了啊,一定要这样做啊。可不能 不能怎么样,不能后退不能撤销啊,不能按 ctrl 加 z, 那样的话会出错啊。好了同样的啊,选中然后右键连接 一条吧,好不好啊。哎,正好你看上一次用的这个滑块负二十还行吧。啊那行我先取消掉啊,我们规矩一点啊,那如果严格点确定 然后 w z 轴啊,在这里或者在这里或者在这里都行,是不是那么 z 轴现在啊这个横线的啊,他的一个坐标的位置是在幺五二五对不对?那我来个幺四零零吧, 可以吧啊你说幺四零零不合适,那幺三零零你自己说了算啊这可以了吧。啊好,紧接着啊,我们再把这个也编一下啊,这个 这个这个好,连接一条好把他俩,哎,有没有多选呢啊 z 没有吧,哎,你看哎呀 z 你看他往前推进了说明我们这个啊这两个边他居中找中心点最大化了是不是。肯定没错啊,连接一条这边 行不行啊,你看我的技巧啊,我们之前是什么呀,点击这个边按着康路间再加一下这个边明显比较慢对不对,然后你掌握住这个技巧和方法啊,还有就是速度哎你推进之后这样 这孩子吧。嗯看一下 z 吗 z 就是来判断到底有没有多选是吧。哎好了然后再连接都是灵活的啊,你不要这个开始啊,你不能说我讲的就是这样, 其实这个方法啊多种啊啊,这十个人的话的方法可能有七八个人都不太一样,所以啊这个就是看你怎么样理解了啊。好,按一下快一千四,好,大家看啊,里面这个面没有选中对不对 啊,如果按照我们常规的方法是不是往前推进,然后按照 ctrl 键怎么样啊,加加是不是比较慢吧,这个时候我们按着 ctrl 键,哎, 你看出错了,出错了吧是吧,康佳 j 啊,你看为什么出错了,拉长了吗?是不是康佳 z 后退啊,你看这样容易出错,所以按一下 q 键,这样就不会出错了,然后按着 ctrl 键 行不行啊,或者大家再看啊,这里还有一个方法啊,什么意思呢?点击空白处按下 t 切换到顶式图,大家看啊,更快的方法在这里啊。 好,我先选一下这个边,然后按着 ctrl 键再选这个边,再按着 ctrl 键再选这个边,按屁回来比较精准吧。哎,所以他方法啊,操作 编辑他这个方法很多种啊,你只要把它给能够正确的选中就行了啊。好了,然后怎么办呢?然后下面怎么办呢?来个右键插入吧,三十五, 这里应该选按多边形,明白没有点这里就行了。好了,确定,然后再挤出,向外挤出啊,负责五十。哎,上一次用过是吧?对,确定 好再插入一下,形象一点,十五或者十二稍微大一点啊,右键 出,这都是灵活的啊,这都是灵活的。负十五不行,太少,是不是二十吧,好了吧,底内的键删除 f 四关闭,那么这个飘装他就画好了啊, 好了,这是这个啊,好,退出来,那么这个呢,我就 也放到旁边吧,好不好,不影响我们的这个场景啊,大家知道就行了啊啊,我们还围绕着这个场景 一点一点往下去编辑啊,那么这节呢,我们就不讲那么多好不好啊,大家这个在这个基础上吧,也再去画一画,这个画错了的话记 你如果画错了,你就把这个命令删除,比如说我们在编辑,在这个啊,在这个编辑对面形上面,假设说啊,哪个门洞或者窗洞或者哪个地方出错了,你就把这个命令怎么样啊?给他删掉,然后再加一个编辑对面形,再接着去画就行了 啊,或者你干脆就把这个东西全部删掉,然后再从第一步去画,是不是也可以啊?你不先把这个这个这个什么呀,这个习惯先养养好啊,先把这个这个东西啊,大家刚接触先熟练起来啊,多操作几遍,多画一画,明白了吧啊, 呃,就到这啊,然后有什么问题啊,问我就行了啊,如果不在现场,咱们通过 qq 啊,这个有问题都可以问我啊,好了,我们别忘记保存啊,康路加 s 关注我,学三 d max 室内设计效果图。


顾家乐飘窗制作快速讲解顾家乐飘窗怎么画?第一种方法,我们在画户型下方找到飘窗,选择飘窗放到墙面上,右击接触命令,在我们右侧视图拉大,可以看一下飘窗的一个什么效果, 这个飘窗的一个数据可以选中飘窗,在下方他的这个尺寸下面进行一个修改,如果样式不喜欢,我们可以选中他进行一个替换, 他这个样式是多样化的啊,这是直接放置模型,那么选中他进行一个删除,接下来我们如何自己去绘制, 同样也是在画弧形界面下方,我们找到加结构下方有一个飘窗台,飘窗台分一字型, l 型和 u 型,点击一字型飘窗台选择放置,右击接收命令,先选中飘窗, 修改一下他的一个什么数据。宽度的话我们可以按照房间,比如说两边是通道,房间通常的那就是宽度四米深度,一般飘窗也就是八百左右,收一个八百, 右边贴的墙为零。如果我们自己放着飘窗台的话呢,这个飘窗台他是直接占用我们房间的这个空间的,那么需要去调整一下他的一个什么房间的一个总大小四米二,加八百的话应该是五米,选中房间,然后输入五米, 接下来再去选中飘窗,数零回车,接着飘窗右侧的参数宽深不需要调整啊,离地四百五没有问题,窗高的话可以调整一下两米二,这个飘窗台我们就制作完成了,接下来就是放置一个窗户,窗户的话直接放到右 墙面上找素材下方找到建筑窗,选择窗户放置,右击结束命令,那这个窗户的离地和高度应该和飘窗台保持一致,比如说高度依然是两米, 离地面的高度依然是四百五回车。这种飘窗的一个样式在我们日常的生活中是比较常见的。