跟镜头怎么做?我们先添加一个卫衣效果,镜头想跟着谁就给谁 k 帧,现在是马驮着人跑,是马在动,所以只需要给马的卫衣轨道 k 帧,接着更改绑定角色,把镜头绑定在马身上, 在相机轨道调整画面视角。这里我想要一个侧面跟随的镜头,找好位置后 k 帧记录,这样就有镜头跟随的效果了。跟镜头一般分为正面跟随、背面跟随、侧面跟随。想要打造电影感的沉浸式效果,跟镜头必不可少。 我们还可以利用飞行生物或者道具做出这种类似无人机拍摄的航拍镜头。在演员动物飞行里找到蝴蝶,脑洞可以打开一点,随意发挥,拖动蝴蝶放入主视图。和前面的操作一样,给蝴蝶添加位移,让它向前飞行。 在相机轨道添加相机位仪 f o v, 添加动画块,在属性栏更改绑定角色蝴蝶,这样镜头就跟着蝴蝶跑啦。 怎么样,你学会了吗?记得点赞收藏哦!
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哦呦,本来以前我很少拍这些的,但是自从剧组硬化出来之后,一大堆神作啊。不拍不行呢,与其看别人做饭,不如自己做。不自己拍一次都不知道自己有多帅。好了不说了,我去拍戏了。

从这样到这样,今天带大家学习印画中不同体型性别替换文件过大多人群像无法导出,视频导出即导出中遇到的问题该如何解决?我们先打开角色编辑器,导入自己的角色。 说过很多人容易忽略的点,在选择人物的时候尽量不要选特征明显的角色,比如带面纱的阿初,导入后的角色也会带着面纱。白化病的男角色导入会把角色的皮肤和睫毛染白,有明显特征的人物会让导入角色变得很奇怪,选择人物的时候可以多注意一下。 服装上新,个人觉得还是蛮快,商场清白蛇还没下架就已经能在印花穿上了。保存导入的角色导入角色和同体型替换教程,可以在主页找到同体型的,只需要右键演员轨道,同体系替换,选中独取角色,替换同体型 换不同体型的,比如想男换女相对麻烦一点,直接点击会显示不能替换对不对?我们直接在旁边新建一个演员, 拖动演员,把两个人位置重合在一起,换个角度看一下有没有对齐。 接着找到男演员轨道,展开轨道, ctrl 加鼠标右键选中所有轨道, ctrl 加 c 复制。找到女演员轨道, ctrl 加 v 粘贴,这样所有动作为一骨骼都复制过来了,女演员等于继承了男演员的一切。最后找到男演员的轨道, delete 全部删除, 这样就替换成功了,先记得更改绑定角色。像这种环境比较复杂或者人物较多的全像场景,在导出中会遇到各种问题。 导出剧组战先一键检测,一般检测完会提醒你哪里需要修改,如果出现这样的情况,就直接选择导出看看,提示原因是时长过长,可以选择局部导出,选择喜欢的片段或者分批次导出上下集。拖动时针,查看当前针数,这里我们要保存的是七零幺针到一千五百零六针, 高亮的部分就是能局部导出的选区可以拖动点击导出这个直接确认,不用管, 检测不通过。人数超了有人肯定觉得奇怪,明明只有两个人,怎么会超呢?这其实是我们重要演员设置过多的原因,点击演员轨道,把剑、剑鞘、树叶这些道具都设置成边缘人物做群像硬化,人物过多的时候都可以这么调整, 这样就能成功导出啦!印画翻拍超帅。选择工具,开启导出训练针,可以导出视频图片, j f 图。分辨率预设修改导出的视频尺寸, 缩放倍率决定视频的清晰程度,倍率越小,视频越糊越高,视频越高清。一般一点六到二点五左右就差不多,根据电脑性能来,不然会卡黑屏。帧率三十够用啊!帧率越高,画面越流畅,细节越清晰。 拍比较华丽的打戏,导六十到一百二十帧会更好看。局部导出和前面一样,除了视频,还可以导出图片和 gf 图,每一帧图片都有。 最后给视频取个名字,视频质量拉到最高,选择包含音频就可以导出啦。那么本期视频就到此结束了,记得点赞收藏哦!

上个视频的逆水寒年度红毯拍摄教程来了。首先在 g 组站找到这两个模板,第一个硬化用来录制变妆前视频,第二个模板来到龙岩老习的这个公房,录制一段走红毯的视频,回眸片段则是来到一旁的角落拍摄, 拍脚模板已上传装扮站,最后再导入剪辑模板就 ok 了。

景深作为重要的视听语言之一,不仅是虚化这么简单,它可以引导视线,也能运作转场或者蓄势的一部分。当角色处在一个复杂的场景中时,我们可以用景深创造环境,在相机景深轨道添加动画快,推荐使用播 k 模式,更接近真实相机的效果。 虚化掉杂乱的背景后,目光是不是就更聚焦于两位主演了呢?场景中有角色的时候,点击以选中角色为焦点, 可以以角色作为中心进行调整。像这样利用紧身做一个前后模糊的效果,是不是就有男主默默注视守护女主的感觉了呢?自定义紧身调整的空间更大一点,但有时候可能没那么自然。 像这样场景比较杂乱,人物又在中间的画面,可以把前景的栏杆和后景的桌子都模糊掉,中间的人物是不是就更显眼了?数值可以不用拉这么高, 这个就是自定义能调出的效果。再来看看这个相机,模糊做运动画面常用到,它会给画面添加一种速度感的模糊线条。运动模糊模拟相机的动态模糊和托影, 这些都是增强动态镜头的速度感、真实感和视觉冲击力的。记得点赞收藏哦!

在印画中,运镜只需要设定好相机的运动路径。假如想制作这种环绕式的运镜效果,只需要在主控这台路径添加圆形路径,调整好圆形的位置,在相机轨道添加运动路径。 选择路径,相机就会沿着我们设定好的路径移动了。点这个更改,看相演员选择演员 绑定头部高度,相机就能环绕演员进行运动了。在路径切换 catroom 曲线或编辑节点能让相机运动更加丝滑,还是点击运动路径的动画快?再看向演员骨骼,调整相机视角,把视角切换到脚掌试试。 要是觉得还不够帅,可以添加一个慢镜头, 是不是瞬间感觉不一样了?我们还可以利用路径达到更多酷炫的自定义运镜效果,像是折线、螺旋线的运用。 关于路径的详细教程可以进我主页查看,那么本期内容就到这里了,记得点赞收藏哦!