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上一次我把水之呼吸做成了棒棒糖,结果你们在评论区里说想看点更烫的, 那么这一次我们就回到呼吸法的起点,鬼杀队的至高境界,日之呼吸。先来画个棒棒糖的造型。要说哪一招,在动画里印象最深还得是刀刃裹挟着火焰龙头的日运之龙。 经过上一次把三层糖叠在一起的经验,我这次想挑战更厉害的红色、黄色、白色的叠加关系,最少需要制作几层糖才能完成? 答案是最少需要七层。光想想就觉得手在抖,逃避可耻但有用,还是先熬糖吧。在糖里加入一勺不会碎,搅一搅,再来一勺,不翻车搅一搅, 最重要的是加入一点点球三连,拜托拜托啦!用最炙烈的红色糖浆勾勒出龙的核心骨架,龙的线条必须同时拥有火焰的爆发力与龙身的流畅感。 造型上还得考虑物理法则,他得稳稳撑起整条龙的重量。接着是亮黄色的糖浆,这是注入盐的血肉,让颜色在高温下自然交融,就像真实的火焰。边界是活的, 一次要做这么多层零件,必须像外科手术一样标记好位置,还得控制表面绝对平整,不然最后组装时那就是一场灾难。最后用白色的糖浆做出火焰过爆的边缘。 边缘?这个说法好像太普通了。如果红色是太阳的核心,亮黄是火焰的扩张,那亮白就是日之呼吸不可直视的锋芒。 嗯,这回重耳朵了。等到他们全都放粮,就到了最难的步骤,千万不要断,千万不要断! 哈哈,什么声音?我以为是糖断了,原来是你在点赞,还好还好,接下来就是耐心的对照之前画好的图纸,像拼拼图一样,一层一层的把零件拼上去就得到了 你听努力日知呼吸棒棒糖日运之龙蒋林宝子们日知呼吸被我掌握了,这一刻的感觉好神奇, 现在会这一招的除了几国元戎、灶门探子郎以外,还有何其生分的频道?既然都会用了日之呼吸,那肯定不能只会一招日之呼吸棒棒糖烈日红镜 它通体赤红,造型是两道炙热的弧线,宛若切开空间的赤红光刃。 还有日之呼吸棒棒糖魇 魍体是光辉的烈焰轨迹,仿佛在不断持续燃烧,让火焰动起来。这三招日之呼吸从最初的斩击到舞动的火焰,最后化身为燃烧的巨龙,而此刻,它全部化成了我手中这只可以品尝的太阳。 这根棒棒糖甜的不仅是舌尖,更是这份能被我们握在手里的巨像化的热血浪漫。 宝子们做完日知呼吸的棒棒糖视频正值二零二六年新年伊始,愿这份炙热的甜能点燃你新一年的龙马精神,让日子就像这糖一样璀璨甜蜜,充满力量。记得关注,让我二零二六年继续陪你探索美食!


来了来了,我又来折磨美甲师的鬼灭之刃,济国援医。我先用一遍透黑色打底照灯,再取这颗红宝石颜色的猫眼叠涂上去,这样猫眼的底色瞬间就变深一个度了。用磁铁围着手指的边缘,两个对角拐弯一下, 就给他吸出这样侧圆弧效果。再取这颗幺六五号猫眼,先画出火焰的轮廓,再把指尖这里都给他填饱满,用磁铁给他吸反光,就是他那个袖口的位置。中指是纯黑色打底,再去涂上这颗红猫眼,也是跟刚才食指一样吸的侧圆弧光, 再取这颗金色猫眼。用猫眼胶写字会难控制一点,所以小心一点写这两个我先写好,吸好照灯了,再写下面这两个。那指甲盖小,我只能这边两个这边两个这样子去写了。 磁铁转圈,把它吸反光,赶快照灯,一定要做建构,找平假面哈。做完建构找平假面了,它才能够晶莹剔透,圆润饱满。无名指用金属胶先描一个括号,然后把括号的这两头给它描上,中间你看这里一个圈,这里一个圈,中间画一个椭圆,然后再画两个小耳朵,给小耳朵两块填完色之后,再开始画中间的,再去给他描点边。 接着就是用猫眼来瞄火焰,那我用磁铁吸出光后,你们就能看见这个火焰了。一边画一个都要吸出光了,因为指甲盖太小了,我只能画这么大的了。然后下面这个字我只能写个大概了,因为本身指甲盖就小,反正大概就是那个意思就行了。为止就是红色猫眼画完洗完之后,然后用黑色画他第二层的层次,就擦那个头发,最后涂上很亮的玻璃封层就完成啦。


都知道鬼灭特效烧钱,那你知道全剧几十种呼吸法里,到底哪个才是真正的精肺吞金兽?第十四名,兽之呼吸特效以爪痕与野兽轮廓为主, 模型简单,渲染成本低,说穿了就是猪猪的即兴发挥,现场严重怀疑这大半招式都是猪猪打起来临时瞎编的对战同魔石甩出的第九型居然能卸了自己关节在街上 讲道理,猪猪打季夫太郎时把心脏换位的神操作,咋没单独整个招式名呢?第十三名,言之呼吸招式以力量型攻击为主,动作幅度大,但特效层次少,主要处理岩石破碎效果。言之呼吸纯靠蛮力碾压,你脑补一下二点二米高三百斤重的壮汉抡着大铁球砸过来, 换你是鬼你不得吓破胆?管你是五个心脏还是七个脑袋,这大铁坨子从头砸到脚,能活下来的绝对是这个。第十二名,练知呼吸招式以直线与弧线为主,特效色彩单一,后期调色成本低。秘笈这解, 一岁就能举起十五公斤的巨石,这实力多少健身房猛男看了都得自愧不如。打架看着优雅的像跳舞,实则一拳下去木顿直接碎成渣渣。第十一名,蛇之呼吸主要处理曲线运动与光影变化。招式以单条蛇形刀刃为主,特效层次单一, 招式角度刁钻到离谱,席卷而来的压迫感直接拉满,换我是敌人,当场就得吓蒙。第十名,风之呼吸招式以大范围弧形斩击为主,主要处理风与刀刃的交互,既能自带超明显的脱尾特效,看着贼拉炫酷。不过十名好像更喜欢徒手奏鬼,白白浪费了这特效。 第九名,花之呼吸花瓣特效需渲染一千加片不同形态的花瓣,每片有独立的飘落轨迹与光影变化。香奈惠和香奈糊的专属呼吸法。第八名,虫之呼吸招式含大量细小昆虫模型,单镜头需渲染五百加指,不同形态的虫无限成片,直接让它封神。 飞碟色给小忍的特效直接拉满那百足之舞,密密麻麻的蜈蚣在爬,密集恐惧症患者慎入!第七名,雷之呼吸电弧光线残影闪避一闪 追紧一秒左右,却需五名动画师协助完成,单秒成本达四十万日元加,这就是我们火雷神善意的含金量,早期每强产天花板,后期一刀帅一技, 雷之呼吸的特效给的足足的。第六名,侠之呼吸雾气特效需平衡透明感与可见度,渲染复杂度高,要做出人物在雾气中时隐时现的朦胧感,还要保证动作流畅,这难度直接拉满 飞碟社做到了,看石头吴一郎出招就像整个人化作烟霞消散,美到窒息。第五名,言之呼吸火焰特效参考真实数据,需同时处理火焰的动态与温度梯度,大哥开第九型烈欲时火焰燃烧的炙热感,隔着屏幕都能感觉到经费在熊熊燃烧啊!第四名,水之呼吸 采用百万粒子渲染技术,单针流体计算量达普通动画十倍。蜘蛛山篇探子郎九十秒水之呼吸镜头,六名画师用了三个月打磨,还有一勇自创的第十一型,那场面直接改名叫海胡得了。 第三名,英姿呼吸油锅篇英铸与季夫太郎决战,单极预算达一亿日元,唯一复合特效呼吸法,刀光爆炸加音波加画面震动四、从特效同步渲染,单场战斗需计算上百个爆炸碎片的轨 迹与光影反射。第二名,跃之呼吸哪怕无限层第二部还没出光,看漫画我都得给他排第二!漫天月牙席卷而来,那压迫感,那爽感,光脑补动画画后的特效,就知道飞碟社又要大出血了! 第一名,日之呼吸。纠结了好久,还是决定把火之神神月和日之呼吸一起说。火之神神月是日之呼吸的民间传承版本,自同源作为起始,呼吸法排面必须拉满,探子更是用火之神神月一刀砍出三亿收视率。 飞碟社使用了独创的熔岩琉璃火焰渲染技术,粒子特效加入琉璃质感服务器,渲染时间达八到十七小时每帧。正如粉丝调侃,灭掉鬼的不是呼吸法,而是飞碟社的超能力!你以为九柱只是人类站立天花板?他们挥出的每一刀,都是飞碟社的经费在燃烧啊!