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大家好,我是 office。 那 今天我们一起来看一看英雄联盟,救赎这个 cg 短片用到了什么样的技术?那这次的 cg 短片呢,不是 folkish 做的拳头呢?做赛季短片呢,有三大供应商啊,分别是 blur, unit 和 folkish 啊,去年呢,是 folkish 做的,也就是我们双城之战的画风。而有些 cg 呢,比如说二二年的呼唤,以及二四年的不渝啊,都是 unit image 制作的,这次呢,也是继承到了救赎里面,我们也可以说一说。 虽然说呢,人物的建模的确是被吐槽最多的地方,但是我觉得最大的遗憾呢,还是整个影片的动作设计,他没有抽象式那种拳拳道肉的武术编排。在这里的打戏呢,都非常的单薄,你就感觉没有特别的打击感。整个短片里的唯一人打人的戏份全都在盖伦这边,所以我们来看一下。首先呢,他从水里一跃而起 啊,这个时候呢,他从一个警戒又换了一个角度啊,这是非常奇怪的。然后这个时候呢,这个小兵呢,被他一拳哎拍倒了地上啊,这个时候呢,盖伦就 哎,是不是觉得他已经死了,就直接往前飞奔过去?那这个时候下一个小兵哎,可以看到啊,他没有打中盖伦,但这个时候盖伦啊,好像砍到了他的啊 左臂,然后把他拍倒在地,而这个时候呢,他是被拍倒的,这让我想起了不语里的老年亚索,他不忍心杀害这些敌人,所以呢,都是一带而过,轻飘飘的。 但是在盖伦这里就说不通了,他真的不想杀任何这边的小兵吗?但好像也不是啊,他的剑呢,毕竟是杀了一个小兵的好,这时候盖伦追击我们来看看啊,第一个敌人,这时候这个剑从他的这个头顶掠过,然后突然呢,这个小兵化成了这个烟雾或者魔法,我们看不到这个角色的身躯了。 好的,那我们来追下一个小兵啊,这时候这个剑啊,垂直的往下,但是呢,在这个剑打到这个兵的时候,我们看到他已经出了这个屏幕啊,我们看到他应该是击中了这个小兵的,但是呢,他又是被盖伦挡住了,也就是说我们不是很能清楚看到 这个剑是怎么样穿过这个兵的,似乎也是在做一个未成年保护吧。那最后一个兵呢?更不用说了,这个盖伦根本就没有想杀他, 所以整个打戏看起来就是莫名其妙的,没有任何印象啊,觉着好像盖伦打了,但他好像他又没有打,就似乎所有的打戏呢,都是这种啊,我好像碰到你了一点,然后你就 记了整个 c g 的, 他的动态模糊是非常乱的,因为他是一个后期动态模糊,他不是一个三 d 空间里的运动失量信息产生的动态模糊。比如说情侣这个挥手啊,你可以看到他是一个弧线的挥手,但是呢,在计算动态模糊的时候,他是计算成了一个直线, 这是 unit image 的 老大难问题,它的每一个 cg 里都是一种后期的动态模糊,就会显得非常的假啊,比如说盖伦这个键啊,它明明是个弧线的轨迹,但在这里呢,又是被计算成了一个直线 啊,可以看到直线,这样就会让画面显得特别的假,当然它也有好处,它可以选择性的给一个角色遮照,让它没有动态模糊啊,这样呢,它看起来就始终是清晰的。 这边啊,太搞笑了啊,明明用的是一个宽银幕镜头,可以看到后面的这个散景呢,是一个椭圆形的,非常竖直的一个椭圆形, 但前面这个镜头光源竟然是一个正圆形啊,是个圆形,要知道这两个在一个镜头中一定是协同的,也就说,如果是椭圆形的这种光斑,就一定是同样是椭圆形的光斑 啊,毕竟这个光圈的样式是一致的。那在这里呢,就明显是啊,这个后期做特效,这个做镜头光晕的人啊,他忘记了,这用的是个宽荧幕镜头,就直接从这个 optical flare 里直接拽了一个啊,素材挂在这了。 那最后说一下这个角色那三庭五眼啊,他的中庭是非常长的,从他的眉毛啊,到他的鼻子下端,可以看到他的中庭特别的长, 而且呢,他的这个鼻子不是那种翘一下比较油润的啊,来过渡的,他是一个更加硬朗的鼻梁的设计,那这样呢,就会让这个人物显得要么呢特别中性,而要么呢就特别的老。这边情侣也是一样啊,可以看到他的中庭特别的长, 那三庭五眼,这个五眼也是没有很好的遵守啊,可以看到他的这个中间的这个眼间距还是特别的宽的,甚至皇子的中庭要比皇子的中庭啊,他的鼻子还要长。 当然了,盖伦的鼻子啊,它也是比较短的,所以呢,这里的女角色的鼻子呢,都是被刻意拉长了的,那这样看起来呢,就不是特别的协调,那整个片子看下来呢,除了这个龙与龙的打斗还是可圈可点 的啊,其他的时候呢,要么呢就是像情侣一样啊,站桩输出,要么呢就像维纳尔一直在跑,所以整个 cg 看下来呢,对战斗的这样的一个印象是比较浅的,那同时呢,角色设计呢,又没有 fordish 做的这么的饱满, 然后整个的动态模糊呢,也都是假的动态模糊,那这个时候呢,整个的影片看起来的观感呢,就没有那么的让人舒服, 但令人惊喜的是,拳头依旧在坚持做写实类的游戏 c g。 按照这个趋势,二零二八年的赛季, c g 也应该是 unit image 来做,那也是期待他们那个时候的表现, 用最近放出的无畏契约的 c g 并不是 ford 式做的,虽然画风非常像,它是 brunch studio 啊,经过多年的进化达到的这样的效果,所以也相信 unit image 在 二零二八年一定不会让我们失望。 那你觉得这次的 cg 官感如何呢?可以在评论区和大家分享。好的,我是动画设计刷费所分享的动画制作的干货,喜欢本期视频小伙伴们欢迎点赞关注,让我们下期见!

德玛西亚之光划破黑暗英雄联盟二零二六年全新赛季正式启幕,开篇 c g 动画就属正式发布。这部近五分钟的影片将我们带回了德玛西亚的黄金时代。 至暗时刻的英雄史诗动画始于宁静,盖伦在森林中操练士兵,然而黑暗骤铃危机四伏,巨龙袭击村庄,铁骑遭逢追击。绝望之中唢呐拨动琴弦, 乐章化为庇护众人的光芒。龙血之女希瓦娜化身飞红巨龙,与入侵者展开空中搏杀,当她不知坠落 傀儡与滑落及时驰援,最终德玛西亚在璀璨光芒中获得救赎。这不仅是试听盛宴,更为新赛季的德玛西亚主题序势拉开宏大序幕。 峡谷迎来的新生变格新赛季召唤师峡谷将遍布德玛西亚风格的雄都文氏与反魔法英时,核心玩法迎来巨变,全军出击时间提前三十五秒,节奏更快。全新的灵光点位能让首位获得灵石的大范围视野, 新增的结晶激增机制让推塔更具策略。此外,亚塔、坎血、玫瑰等元素已被移除。全员强化的路线使命本赛季的核心是路线任务,指在让所有位置都能主宰比赛。 上路获得更高等级上线与额外经验。中路免费获得高级鞋子,回程速度加快。 下路获得额外启动资金与一个新增的道具。蓝位打野重击伤害提升,野区收益更高。辅助控制首位降价,并拥有专属的首位蓝位。炫酷造型与系统革新,全新皮肤系列同步登场。神盾机甲加里奥与奥恩以钢铁之躯守护成帮 战争学院,布雷尔与沙米拉则展现别样风采,游戏系统也大幅优化,暴击伤害回调至百分之二百 积分,对战匹配更公平,并新增勇者加护奖励机制。期待已久的 w a s d 移动模式现已上线,光明源于坚守正义永不独行,全新的峡谷,等待你为德玛西亚而战!