粉丝209获赞820

各位小伙伴们大家好,我是陈汉,这一期视频呢,给大家分享一个 w 二 k 前夕射击猎人的一键输出红命令,顺便啊,再给各位分享一个前夕的天赋,加点思路。话不多说,先把这个红命令分享出来,各位先保存一下,然后我再告诉各位怎么用 好。首先呢,这个活命里射击猎人一直用到八十五级是没有问题的啊, 射击猎基本就是这个输出循环,当然一见红不是最优解,一见红只是一个辅助的作用,如果 dps 想要达到很高的话,那我还是推荐你手打,我发布这个红命令,只是让各位新手能够快速的上手,能够在团队中啊,快速 打出比较不错的 dps。 咱们先把 dps 打出来,然后得到别人的认可,以后咱自己在研究嘛啊,反正八十级有木桩对吧,想突破自己的话去木桩练习输出循环就好。 w 二 k 前夕我们的确是可以打生存,但是你们把天赋仔细点一下就知道,六十一点天赋打生存有点不大够啊。我在这里就不给各位详细的点生存天赋了,你们自己可以试一下,反正七十级的话,生存天赋是不怎么够的, 但是射击力就不一样了,你们可以使用这个天赋,我还有三点没有点啊,这三点你们可以点加射程,或者是点强化猎人印记,或者是点极速抽剑,反正这个看你自己。但是我要在这里声明一点,就是每个人对游戏的理解程度是不一样的, 每个人玩游戏的习惯都不一样,所以啊,这个天赋只是给你们各位参考,这个天赋只是我自己的思路而已。好了,回到红命里,各位应该从视频当中可以看出啊,这边就是骑手需要自己打一个堵车停车,然后就一直按这个红就行了,会一直自己拿稳固, 然后卡 cd, 仿瞄准射击和起梅娜射击,一般情况下不需要再按别的任何技能。当然啊,这个红是没有奥数射击的,如果你要自己打奥数射击,那就自己卡 cd 去打,因为射击列在破甲达到一定的量级以后啊,奥数射击的收益就很小了。 这个一定的量级啊,我还在研究,不过前夕还是可以打一下的。我个人的建议就是啊,其实打不打其实收益也就那样,毕竟六秒一次还占用一个公 cd 三 伤害的话肯定啊是有提升的。这个看你自己啊,图省事的话,反正就一直按到底就行了。由于八十级的沙罗命令啊,改成了一分钟一次的固定 cd, 所以我把沙罗命令也放进去了, 然后八十级的宝宝有了天赋,这个天赋里面有这个技能啊,所以我把这个技能他也放进去了,当然你也可以设置自动开关啊,这个也随你自己。总体来说呢,这个红命令主要就是图个省事,毕竟八十级他不会再卡自动射击了吗?啊,我们这边就弄了一个红。 好了,各位小伙伴们,这一期视频就到这里,如果喜欢我的话可以多多关注我,我会做出更多更好看的视频来回馈各位,各位下期再见。


八十级射击列输出手法来了!大家好,上一期给大家讲了八十级生成列的输出手法,那么这期给大家带来八十级射击列的输出手法到底是怎样的? 首先我们面临一个问题,何时才应该转为射击列?射击列受武器伤害和破甲的影响非常大,因此你在拥有一把二二六装懂的武器前不用考虑射击列。除此之外,其他属性也有要求。 这里总结就是,当你的宫墙大于四线,暴击大于百分之三十五,破甲大于两百五等级就可以考虑从生存转为设计。 接下来我们讲一讲射击猎的循环体验。过万年 tbc 版本的猎人肯定会知道,八十级射击猎的出师手法没有任何改变,只用保持以下优先,级级,骑手毒蛇叮斥保持。杀戮射击 大于齐美拉设计大于瞄准设计,大于奥数设计大于稳固设计。另外,所有技能都应该将沉默设计,杀戮命令进行红绑定, 爆炸陷阱依旧可以提供不熟的伤害。在多目标战斗中,应当使用猎人的爆发技能。极速设计应该早用早 cd 准备就绪,应当在爆发技能消失且你的主要技能 cd 时使用。这样杀戮射击前面拿射击,瞄准射击可以使用两次。最后给大家推荐一套射击猎和宠物的天赋,当团里没有猎人,点出强化印记,需要适当进行调整, 命中天赋根据自身装备进行调整即可。相比生存列,设计列的输出难度更低,不需要频繁的走位和捕毒蛇钉刺,因此入手更容易。好了,这期内容就是这些,欢迎大家评论区讨论,我们下期见!


大家好,我是练过,今天来做一期 w 二 k 版本的射击力的全面教学,包含现金五部分,因为比较长,所以分为上下两部分来讲, 一两种不同的天赋雕文选择,因为 w 而可以很多战斗不支持你去健身,去打 boss 而非陷阱生存烈战装输出在 p 二以后是比较疲软的,所以说常规涉及天赋我们是这样。 雕纹方面,大雕纹是毒蛇钉子雕纹,稳固设计雕纹,杀戮射击吊纹,小雕纹是治疗宠物雕纹,复活宠物雕纹,还有假使雕纹射击猎也是可以玩陷阱的,这也就是射击猎前期可以玩的原因。 很多人以为只有生存才能玩陷阱,其实不是啊,甚至于在 icc 时期陷阱射击列可以达到七零。在之前我打了一把连续小差两分零五秒的竞速中 单体情况下城府狂暴战根本不是满破陷阱射击力的对手,当然了,大后期也没人能单体打得过活法。 与常规天赋不同的是,陷阱射击列不点强化弹幕,而是生存天赋点出来陷阱掌握。 雕文方面啊,爆炸陷阱雕文取代杀戮射击雕文。而射击猎的属性选择,猎人属于敏捷类之一,力量是没有收益的,主要属性就是敏捷,次要属性优先度物理百分之五的命中天赋里面有百分之三啊,大于破甲, 大于暴击,大于激素。激素收益很低的,主要是因为大部分技能为顺发且嗜血期间或者爆发期间稳固射击独条小于一秒会导致他溢出,所以说在任何条件下暴击都大于激素。 三、宝石覆膜以及专业选择宝石方面,多彩二十一、敏捷百分三暴击伤害惶恐视察破甲和敏捷惶恐视察敏捷暴击、敏捷命重命重以及敏捷蓝孔视察梦艳之类敏捷破甲。 以上就是保持父母的选择了。那么在什么时候我们开始无脑插二次破甲呢?当你插上破甲保持以后,你的破甲可以达到八百这个高收益的预支,以后全身保持,无视插槽奖励除了满足头部 多彩以外,全部破甲。专业选择我建议是工程珠宝啊,因为珠宝可以调配你的属性,后期达到一千四百大号满破,就像我这个号,它是炼金,所以导致一千一百一十四的破甲真难受。好了,以上就是本期的内容,我们下期见。