粉丝665获赞1635

哈喽,大家好,今天我们来讲零部件模块里面的缩放工具, 我们为了讲这个缩放工具,我们展开来讨论,他讲解 有三种说放的方法,看他们的区别。在零部件里面的,我们先建立一个几合体,建一个球体,球体怎么做? 在这零部件里面,但是不能直接生成球体,没有那个命令,球体是通过旋转来的,我们用旋转去创建球体,然后点击草图 里面去,所有这些特征都是基于草图的特征呢, 然后画一个半圆, 我们尺寸就是半斤,是十毫米退出, 然后旋转轴线,这样我们选择打打,打个感叹号再提示,然后是蓝色的,我们点击一下这里,确定 好。现在是建立了一个球体 球体, 我们把它做个圆形正面, 在这里之前圆形阵列已经讲过了,我们旋转六个,我不想设那么多,直接做一个就可以,不要做太多的设置,麻烦参考元素。就正列方向创建跟直线, 然后点和方向在这选,再点一下右键创建点,把这个歪从这边改五十 点在这里方向我们向上正确听。那么 这就是做了一个球体,然后并做了圆形之列, 现在我们这是第一种方法,等待会我们要进行缩放的第一种方法,我们来再把布置几个出来, 这是第二种的,我们再做一个不带参数的出来吧,不要那个 不要,先不要正面,做个不正面的,不带参数的数呢? 先那个吧,先再来一套,保持一致,先来 一下,再把这个删了,把这个来复制一下。复制, 嗯,他说断了,我们断餐,还可以这样哈,我们断餐,这没有断餐吗? 先用第一种的,先看现在我这个是在六个球体, 半斤都是十的,我把它改成半斤,二十呢?二十,我现现 现在这个旋转底,他有参数,草图还在这里,我们要改变他就到草图里面去改,草图里面有尺寸的,双击一下他,这是第一种方法,我们双击这个十,改成二十呢, 这变大了,这也是说话哈,这就是变大了,从死变成二死了,这是一种改变大小比例, 我们来看这个,把它引掉。第二种,这都是死的穷,我要把它改成 二十呢, 把它 改成二十,我到这里面去改,说我现在已经正念完了,但是要把它这个球放大,这些球都放,都放大,它位置不变,只把球放大。怎么做? 刚刚这个位置已经变掉了,位置没变,放大了也是,我们这也是一样的。第二种方法,我们到这里去定义工作对象来插进来, 插进来做,这个是一个技巧,我们操作了很多,但是前面在修改,修改,你要修改哪里?有点右键要定工作对象,把它插入进来,插入在里面去修改,那这个字念是没有了, 因为他跑到他副副对象去了,我们进行修改,用今天的命令这个说放第一点下右键 参考点,然后再点一下,选我们的球星去缩放, 确定把比例,我们双方方是一倍吗?再确定一下啊,现在怎么就有有一个,只有一个球呢? 只有一个穷,因为我们是工作定向在上面,我们再点一下右键,把它定下来啊,这都有了,这就是第二种方法, 用缩放对它进行操作,而且不改变这个圆形阵列的位置,只改变它大小,我们叫缩放,在阵列之前。第三种呢, 这是刚刚带了餐啊,其实我们不带餐,就刚刚本也是这种的,是没有参数的,我们怎么放就用说放,现在我们再做一个,再来做个圆形之年, 看看方向, i ll check it。 是不是这个字点点错了,有点晕了哈, 大概整五十, 然后方向是两个方向, 方向是停 跑到里面去了,又不能拿出来, 我们要定义工作对象,一定要要经常要改在哪里,那个操作就要改到哪里 好,但是也是不带餐的,不带餐的我们不能通过第一种方法来做 这个也是,其实也是可以不代餐的操作,我刚已经。嗯,那无所谓啊,只演示一下哈,然后没有参数的进行 缩放,用纸,现在我在这个圆形阵列之后使用缩放命令点一下,参考也是让他球星去做,这又找球星。 那么这个说话是刚跟上面的说话就不一样了,在原先正念之后进行说话,他除了把大小给变大了,说话呢,而且把他的距离也一起进行了说话。 now i was checking。 刚刚这个区别啊,这个说话在正列之前说话是位置是不变的,在正列之后进行说话,位置大小都会改变, 然后我们删了他,删了这个双方, 我们再来一遍啊,点这个说话,我现在点点那个用这个,开始用的是这个,我们一直在用的是这个,那么用这个呢? 一样哈,看到吗?我们在用其他的,就不是用这个本体进行缩放的时候多那个比例,这个 可能不知道教科书上有没有说多了个比例?现在这个还可以,除了在这改数字之后,他可以拖动。 那要多少?可以直接拖拽到自己想要的位置,想要的位置啊? 零点五,这个在我们有其他的图形做参照的时候,我们用这个拖拽是很方便的啊,这个一个隐藏的技巧在里面,确定 这就是拖拽说话。好,今天就把说话详细讲的这样,拜拜。

今天给大家带来卡提亚创城式设计中相交的操作技巧,该功能是生成两个元素之间的相交部分,点击菜单栏的相交命令, 选择参与相交的第一元素和第二元素,单击确定完成操作,得到相交部分。 以上就是卡提亚创程式设计中相交的操作技巧。

大家好,我是天之容啊,本节视频给大家讲一个无参数据的一个特征移除和特征的一个修改 啊。像这种数据的话,我们看一下它 ppt 啊,它是要求这一个半圆弧的这个特征啊,给它取消,还有这个特征啊,给它延长,做到底,给它贯穿, 就是这个特征啊,给它移除掉。 像这种数据的话,我们成正常的第一想到的就是用移除命令,哎,像这个特征弄移除命令,看能不能移除掉,如果能一次性移除掉,那就是最好不过了,如果移除不掉,那我们这个可能就要用面去给他缝合,哎,这样的一个特征 我们看一下啊,主要的话他这边这个倒角啊,这边的直面还在,我们看一下能不能直接移除掉他这个特征。嗯, 我们首先啊,可以使用移除命令,我们这个特征是要移除的,包括包括我们可以选择移除,然后选择保留,这些是我们保留的,移除之后这些面都是我们保留的,可以选上,然后反面的特征也是我们移除的,这个耳角 移除,我们的这个特征也是保留,然后确定,我们试一下, 他是修剪不了啊,这个特征处你就不用管他了,他就是显示啊,延伸不了,算不出来,算不出来的话,那我们可以单独的呃,一个面去 移除,我们看一下,因为这边是凸出来的,这边是要补上来,我们单独移除,这面肯定移除不了,我们先移除这个加料的啊,这一部分 选择移出这个耳角保留,这边选择保留这个边,我们确定啊,这个能移出,这个移出的话导致了这边延伸的曲率,这个耳角 好像是变成黑线不相切了,这种情况下的话,我们可以看一下它的耳角导的多大。 三点二,这边的话也是三点二,只是他变成不相切的,我们看一下能不能给他再倒一下啊? 嗯,倒一下子倒到这,我们有局部的相切,我们看一下,再来移图一下他能不能延伸过去 啊?可以,他这边也有相切了。三点二,这就是随机性了,他可能就是改不好,可能你倒角之后他是倒不过去啊。报错,这就是一个无参数据修改的一个随机性,你用了好啊,他可能一次性给你修剪好,你用不好的话,可能。那你就用 面想办法,如果你在直接实在纠结这个黑线,那就用面给它延伸,重新倒个角给它缝合上去。哎,就行了, 这边呢加料我们补好了,那这边就要要求减料了,减料的话我们刚才移出了,是整体移出来,移出不掉,是吧?我们给它分开, 这个是保留的,这边这个面也是保留的,我们移除啊,他是移除不了,不会用管的。我们看一下这边呢,可能是这边的耳角的原因,也是这三都是整数,这是五个, 这种情况下的话,我们就可以他一吐不掉的话就是用面去延长修剪了,这个应该没什么纠结了,我们满面给他剔出来, 剔出来之后,嗯,给他拆散。这个不要啊, 没了延长旋律,旋律延长不了的话我们给它移除,用这个,我们用这个移除。 mini 试一下啊, 一度这个边线看他们能不能还原。嗯,可以,就不要整个榨菜,把它那个整个面去还原了,不然的话里头边界可能还要切他。是啊, 不会相切到里面。还好,有的你还原的时候插到这个尸体里面,你还要去边界去切。这样的话我们看一下啊,这边的话 是没有选上吧?有断线,这一根线这一根线。嗯嗯,他这个还原不了的话我们就延伸,还原不了就延伸偷懒,偷不了的话我们就给他延伸吧。 三十。可以,这边的耳角延伸过去。可以, 这样的话他所有的这个面都给它延长出去了,我们合并合并。这边有间隙, 可能这边是看一下是不是间隙大了还是重合面啊?这个面是没选啊,这边有重合面,看到了吗?间隙, 这边是变形了,曲率延伸过去导致了它的变形,看一下它相差多少啊?哎呦,差的还挺多的。相差挺多的话我们把它这个圆角给他去掉吧, 把这个延长重新倒过角,我们面到面啊,这个第一个倒简单圆角三毫米,我们刚才量的是三毫米,是吧?给它倒一下三毫米 再来合并。距离拓展这边也是有点接不上,我们切分处看看。嗯,这边有间隙,他这个做的面 还是有点那个差别的,切分组合不上,我们看一下是重合面,有重合面给他切一下 再来和平,这样的话就可以了。呃,这边的话也有 重合,他这个不像是重合啊,像是偏差。这样的话我们看一下啊,这边是二角倒了, 我们先简单圆角给它倒一下三毫米,倒好之后我们给它删掉, 延长一下一毫米,这边也一毫米,再给它导过五毫米啊,我们可以多延长一点,便于修剪, 反过来再给它导五毫米, 嗯, 然后我们用这个面直接给它切除掉。 嗯,去除是蒙皮啊,这边不够,不是不是不扣,这边刚才没合并上去, 这边从从后的面我们再修剪一下, 看一下这边够不够啊?不够,我们延长还原的不够。延长之后我们再来修剪这个重合面 距离脱开啊,再把这个特征给它直接 切掉啊就行了。这个特征的移除啊,大体就是这样的,但是方法呢,有多种,你这个用面直接开始的时候用面去做啊,你觉得移除不掉,用面做好的去整体的缝合, a 面和 b 面一起缝合也行啊, 这样的话我们来看第二个啊,特征来修改,就是这个成台,它是要延伸过去是吧?延伸过去的话啊,贯穿,那我们这个首先也是这个特征,因为有圆角,我们首先把它圆角拿去掉, 圆角相切,嗯,这边的这个圆角也给它去掉看一下,那是给圆角相切, 它这个比较规则啊,圆角应该是能都能一次性去掉的啊,都能一次性去掉, 去掉之后我们延长,延长过后给他再去重新导一下就行了,我们过一会再量啊,先去的去掉之后直接延伸看一下。 二十, 三十啊,三十不到四十 啊,四十报错,那我们就三十,还差你这一点点啊,给他移除啊,这一个特征啊,给他减四十。 刚才说了,我们的这个命令操作都是有都是有随机性的,像这样啊,移出了之后一下子就能搞出来的,那就很简单的,如果你这个 做不出来的话,一延伸不了的话,那我们就刚才的这一步把这个面提出来延伸,延伸好了是超过他这个面,再去后续面在布尔元帅整体移出就行了。 那我们把它量一下,把它这个圆角给它重新量一下,导一下就行了。 十个,三个,五个就两毫米,这是八个,对吧?八个,嗯,我们给他倒角,先倒,这边先倒绿圆角 八个, 这边是三个。 嗯啊,这边是与这个圆角有关的,与这个圆角有关的话,那我们选择最小啊,导到这就行了, 这边我们导五个, 五个也是最小啊,因为这边的圆角伸过来不一样,我们就把这个给它最小导上,它就是不切线连过去的,传播它从你选择这个线断开就行。 这边十个, 十个。好了,我们再来量一下它的,原来这边有三点二,那我们导过三点二 啊。三点二这边是相切过去了,超过这个圆角了,是吧? 那我们把这边的话给它移除一下线之面,我们建立一个线之面 移除命令啊,这个可以,你可以也不可以不用直接选啊,选这边创建移除左边的,这边也是 给它移除创建, 我们再来给他导一下三点二,嗯,这样的话这边的圆角就导好了,这边的话三点二,两个,应该是四点二,是不是四点二啊?我们量一下五个,咦,他这个不等料厚啊, 一点八,一点八。哦,三点二至一点八的料厚,那我们就给他直接导五个看看。嗯 啊,这样的话,我们这个无偿数据的一个两个特征的一个修改就算给它完成了,方法有多种啊,也是存在随机性, 有可能你这个一次性啊就能改成,有可能这个方法就是行不通,那最终的方法啊,最终的最终可能就是封口取面啊, 然后这个视频啊就给大家讲到这里啊,谢谢大家的观看,有什么问题的话大家可以在评论区留言。

大家好,我是老朱,今天咱们看一个这个命令,是吧?有人问这个,他这个卡里尔缺少命令,然后咱们怎么看一下?来给他加上, 咱们咱们看一下这个在这个你看自定义里边,是吧?工具自定义,然后呢?就有 有开始菜单公屏栏,公屏栏上看有添加命令,移除命令,是吧?这如果你缺少哪个命令,咱们就可以在这点一下,然后就可以就可以把这命令 找,找到这命令就可以加上了。啊?咱说有那个什么他缺少这个什么,这个简化曲面,曲面简化,是吧?这种命令 是不是?然后你找在这个里面添加命令把这个也可以,就是比如有的就可以添加命令,可以直接拖进去,也可以 这样这样看啊?啊?脱不了,这脱不了,那只能点一下确定。然后呢?这个这是添加命令,然后这个是新建工具条, 如果你想加什么是闺蜜条,这我加这个,比如这是创腾士吗?你加那个零件设计的,这看是吧?确定就可以加进去了?很简单的这操作,你。

保存管理命令,将一个装配题下面所有的零部件集中保存到一个文件夹中。当我们在设计一个模型时,可能需要将不同的零件组装起来,那么我们如何将来自不同文件夹的零件组装后保存到同一个文件夹中呢? 首先我们将位于不同文件夹的零件组装起来,外壳,轮子, 叉子。现在我们将这些零件组装保存到一个文件夹中。新建一个文件夹, 首先选中总成,然后选择 fire safe management。 保存管理,选择上面第一个最总成,点击 cys 保存。为找到刚新建的文件夹,我们可以看见最总成的文件指向刚创建的文件夹,但是其他的文件还是指向地盘的文件夹。现在我们把所 所有文件放在和总成的同一个文件夹里,我们点击 propagate the actor, 现在我们可以看见所有的文件都保存在同一个文件夹里了。然后点击 ok, 保存完毕。我们可以看见当前所有的文件都位于同一个文件夹里。我们点击最总成,就能看见完整的叉车模型了。赶紧收藏学习起来吧!

大家好,今天我们来讲一下内和开槽这两个命令,然后我们首先来看一下内命令,然后这个内命令它需要满足两个元素,一个是轮廓,一个是中心曲线,然后我们现在进槽槽,把这里先把这两个元素给它画出来, 然后我们点击槽槽,然后先画一个轮廓,然后再画那个曲线, 点击这个亮条线,然后我们要退出导入,再点击一,然后再点击内面轮廓画就选刚才画的这个这个长方形,然后中心曲线就选这个内,这个刚才画这个亮条线,然后点击确定这个内就做好了。画这个内的时候我们要注意注意两点, 第一个是我把这个这个按键先删掉,然后你退出图,但它会爆洞,然后爆洞原因就是因为这个这个轮廓它不是一个封闭的轮廓,它是一个开放的,然后它就会爆洞,然后我们再把这个轮廓给它封闭上, 然后再退出来,然后它就不会爆洞,然后点进去它就不会爆洞。还有一个就是在这个冰箱再给他画一条线, 它同样会爆洞,爆洞原因是因为这个冰箱还有根线给它相交了,它也会爆洞,然后我们把这条线给它删掉,然后它就不会爆洞,然后这个内就两个,两个点就是第一个它不能是一个开放轮廓,然后第二个不能有线跟它重叠了。内就是就讲到这里,然后现在我们再讲一下开这个开槽秘密, 然后来看一下它的背面跟内面很相似,然后都是要两个,一个是轮廓,一个是中心曲线,那我们还是一样的进草图,把它的两个元素给它画出来,然后这个按开槽,开槽顾名思义就是在一个物体上开槽,那我们首先我们得先画一个,先画一个几何体,先画一个长方形, 然后点击确定,然后我们再把那个开槽需要的两个元素给它画出来, 我们选择这个面,画一个开槽的轮廓,然后选择这个面, 把它的那个曲线给它画出来,你是要用那个亮条线,然后退出操作, 点击啊定义几何图,然后再点击开槽命令,然后轮廓也是一样,选这个长方形,然后中间曲线,我们选择刚才画这个曲线,然后点击确定,这个开槽就做出来了。然后开槽上也要注意两点,第一个是我们把这个边线给它删掉,然后我们退出槽图,然后发现它,它这个 开槽它不是封闭轮廓,它也能开,但是最好还是要给它搞成封闭轮廓,因为封闭轮廓做出来,它的精度会比没有封闭的精度会更高一些,然后把它缝上。 然后还有一个就是也是重叠的问题,我们同样在这里再给他画一个,画一条线给他重叠我们再退出,然后看他还会报错,然后报错原因就是因为有条线给他重叠了之后,我给他画那条线,我们先把这条线删掉, 删掉之后他就不会报错了,开开槽的这个命也是就是这两个问题,然后今天就讲到这里,然后有什么问题大家评论区留言。

今天我们练习一个多段面曲面命令的使用方法,也就是我鼠标画圈的这个位置,看下该零件的各项尺寸,内孔直径十,外圆半径十,直线段十,恐惧四十五,厚度四。 接下来我们来新建这个零件,草图编辑比较简单,不需要的可以直接跳至六十秒处, 这样我们就完成了这一半的草图绘制。接下来我们在与该草图垂直的一个平面里建立另一个草图,其画法与之前的草图完全相同。 接下来对两个草图分别做拉伸处理,厚度为二,勾选镜像。 然后我们来绘制洁面的草图,通过直接投影即可得到洁面草图。 接下来需要切换到创城式外形界面绘制引导线, 注意这里的样条线命令对应点,别选错了切线方向,我们选该点上的冷 点,二上的切点方向我们调整下,再用同样的方法绘制第二条样条线。这两条样条线你可以理解为两条轨道, 我们将要使矩形的草图沿着这两条轨道进行运动,运动留下来的轨迹就是我们想要的曲面体 截图,选中矩形引导线,选中钢画的两条样条线,如此我们就完成了多结面曲面图的绘制,最后切换到零件设计界面, 将多界面曲面进行封闭处理,最后再隐藏掉曲面和草图部分就完成了。如果本视频对各位小伙伴有帮助的话, 就留下一个点赞关注再走吧,也是我下次制作的动力,各位下期见!

卡提亚三 d 设计模块的绝对坐标系你真的会用吗?在卡提亚界面中,这是一个挖掘机的模型,我们单独打开其中一个零部件,而绝对坐标系也是相对于 part 文件而言。那么绝对坐标系怎么绘制呢? 只需要点击一下下面这个坐标系小命令,然后点击确定即可。在装配体中,绝对坐标系即为第一个子件贝斯的绝对坐标系。那么当我们导入具有不同绝对坐标系的零件时,会出现什么情况呢? 现在我们先将零部件上不回转体删除,我们打开预先建好的与原装配体具有相同绝对作标系的上不回转体 就是相同但具有不同绝对坐标系的上不回转体零部件模型。现在我们将两个零部件分别复制到装配体中,可以看见具有相同绝对坐标系的零部件和装配体完全吻合,然后打开第二个零部件, 可发现其装配位置已明显错位。所以当绝对坐标系不一样时,三 d 也不是一种匹配的状态,那么我们就需要对他进行单独的约束进行匹配了,只有这样他们才能放在合适的位置。

好,下面我们看粗略偏移命令,选择粗略偏移,选择一个区面,好给他反转一下,让他往外面偏,在这里呢可以给他一个偏移的距离呀,加大一点好确定 好,那么就会生成一个粗略 的偏意啊,我在这里面我们注意留意一下,双击偏差值给的是一啊,如果把偏差值改大一些的话呢,这个面最后就会近似于一个平面。

今天我们来讲解一下卡西亚的场景增强模式命令的使用方法和主要作用。当我们创建了一个有不同工作状态, 例如回味开合的状态的三 d 装配体时,我们在后续出二维图时,如何实现在一张二维图纸中同时用不同的视图去表现出不同的工作状态呢?如果你想的是创建多个三 d 装配体去表达不同的状态,这样太麻烦了。今天教大家在一张二维图纸中表现出装配体模型不同的工作状态。 这是一个阀门的三 d 装配体。如果我们想要阀门对应的爆破状态和装配体状态,首先我们创建一张图纸, 我们需要用到的命令是 enhance scene 增强型场景。我们先来创建一个装配状态,先把 automatic naming 取消,勾选,创建一个新的名称后, assemble, 选择负全局模式,然后点击 ok, 这样我们 生成了第一种模式,装配状态。然后我们点击 this scene 退出。然后同样的方法,我们再创建一个爆破状态,重新命名为 broke view。 然后我们可以点击爆破命令并应用。如果感觉比较杂乱,我们可以撤销,手动去爆破。先将罗盘拖过来,点击一个部分,然后移动。 现在这个装配体的爆破状态已经创建好了。创建好这个装配体的两种状态后,双击便可得到相应的状态。那么我们如何在图纸里面去创建两种不同状态的视图呢?先点击退出,然后点击爆破图,然后点击 applies in on assemble, 将当前场景运用于三 d 模型。 点击 apply the entire scene 看一下效果,此时已应用了模型的爆破状态,然后我们切换到图纸,点击轴测图,在三 d 里点击 己选择模型,单击一下,我们的爆破状态视图便创建好了。现在我们来创建一张组装状态的视图,回到我们的三 d 装配体,然后用同样的方法把 holosamble 应用到我们的三 d 上。 现在切换到二维图纸,同样点击一下轴测图,回到三 d 工作界面,点击模型,点击一下,这样两个视图已经全部创建完毕,但是三 d 装配体只有一个,只是对其创建了两种不同应用场景模式,并且我们在爆破的场景模式里还可以对每一个部位进行调节。 我回到退出,这就是今天给大家介绍的场景增强模式命令,你学会了吗?
