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现在将谷歌地球搬进 blender 已经变得非常简单了,我们来换个自由女神玩玩。 嗯,再逛个凯旋门,搬个埃菲尔铁塔进来瞧瞧。对了,还有几年前被烧掉的巴黎圣母院,看看现在啥样了。 嗯,还没去过伦敦,搞个大笨钟看看吧。这个功能其实源于一个名为 blossom 的免费插件儿,该插件儿可以将 open street、 谷歌等地图平台的数据导入 blender, 实现城市的三维信息获取, 八件参数配置好后,在弹出的地图上搜索自己想要去的地方。之后,只需在地图上截取一个范围,再将坐标数据拷贝后粘贴 到插件中,选择基于谷歌地图,选择细节丰富的建筑,然后导入喝杯茶的时间,模型就出来了。当然,导入时间的长短和你选择的范围大小有关, 而且模型是自带贴图和光照信息的。这样的话,做一些城市漫游镜头是不是可以省去大量的工作了? 插件的使用虽然很简单,但是设置时会涉及到一些地图平台端口的获取等环节。感兴趣的小伙伴把赞点起来。随后我会出一个长视频来具体讲一讲插件的配置和使用方法。

刚刚刷到一个挺有意思的 app 叫金图地球,可以看卫星地图,有谷歌影像,不过要扫二维码,可以留言或私信找我拿。我自己用了几天,感觉还挺稳定的,就顺手分享一下。它里面有谷歌的历史影像,从一九八五年到现在, 全球的卫星图基本都能查看城市变化,还挺有意思的。还有一个轨迹记录功能,不过我平时也不怎么运动,就还没怎么用过,整体感觉就是功能挺全,用起来也不折腾。如果你对地图卫星影像感兴趣,可以自己去看看。

wow, john smith lives in beijing he is talking with a community clerk about garbage sorting i saw some new dustbins in our neighborhood what are they for for garbage sorting? but i don't know how to do that don't worry mr smith here's a handbook about it there are also garbage sorting apps for cell phones that's great can you give me more examples about recyclable waste yes, please look at the checklist。

高清卫星地图安装教程,现在用三十秒时间介绍这款高清三维地图的安装方法,它能从上至下看威尔全景, 可降至地面看街景,还能查看逼真的三 d 山脉轮廓,看风景用的罗盘绘图功能,测量测绘等高线叠加以及全球范围内的珍贵历史影像都在这,轨迹记录更是精准到位,做到每一段行程都有迹可循, 可以说是全面又清晰的一款地图了。安装方法也特别简单,接下来很关键,在自己手机的应用商店下载京图地球,看仔细了,别弄错了。接下来打开京图地球,点击这里的图层按钮下滑,点击这里扫一扫。 重点又来了!进入扫一扫后,可以从相册选择添加这张高清卫星图层码,大家可以截图保存图层,码到自己的手机相册。 最后添加完图层码就可以选择喜欢的图层了。我通常都会选高清影像图,这个图层地图至少可以放大到十六级,足够大家免费用卫星地图看自己的家乡了。这就是如何免费的玩卫星地图,有需要的自取,快点来试试吧!


three two one 山的尽头 海。 three two one 山的尽 头。 three two one 山的尽头海。

输出完以后呢,我们看到这些序列针是刚才设置的四百二十针,已经全部输出完了, 这里是 ae 使用的一个脚本,好,我们现在打开 ae 直接运行脚板,他会帮我们创建一个工程, 可以看到这个白的就是文字,由于这个空间是非常的大,缩放已经到了五千了,所以我们给他改成八十,这样就回来了,然后我们把文字改成香港。 好,现在文字呢是躺着的,我们需要把它改正在这里,在这里改成九十,让他立起来, 这里改成负一百八,让他把文字呢把文字调转过来,现在看呢文字好像还是有点大,改成六十。 好,那么现在我们可以拖动看一下。文字呢是牢牢的固定在跟踪,文字呢是牢牢的固定在跟踪点上,我们不需要做任何操作,只需要修改文字就可以了。 其他的场景如果你想加文字的话也是可以的,只要在你想要加文字的这个楼啊,或者是一些地方设置一个跟踪点就可以了,这个镜头我们就完成了,可以输出,然后到翻到卡的里面做剪辑和调色, 最终会有一个成片出来,希望大家可以持续关注。

我们接下来呢,我们用一个贴图地图的这个贴图来做一个旋转的地球的这种效果,然后呢把它放在一个星空的背景下,首先呢我们是创建一个新文件, 然后导入这一张图片作为我们的背景导入到舞台。导入到什么图片呢?先导入这个星空的这个背景,我们先导入这一张 星空的这个背景,然后我们会发现这个星空的背景还是挺大的,所以我们可以把它缩小一点,缩小的时候如果说大家在做以后工作也好,其他这些也好,做真实的项目的时候呢, 这个图片的大小尽量的怎么样呢?在这个 an 的软件之外去调好它的大小,明白没?这一层,也就是说你提前就知道你这个动画是多大的,让你提前 就知道你这个背景需要多大的,你就需要在 ps 或者其他软件上先调好它的大小,不要很喜欢在动画软件里面把它由大拖到小,这样子的话呢,电脑很容易卡,动画呢会不流畅, 能明白这意思吗?因为这个图片的容量太大了,比如说你导入一张实照的图片,他就会特别卡啊,所以我们没有必要的尺寸,一定要提前的去把它修改好。就好像有些同学毕业之后做摄影, 然后呢为一些比如说天猫或者京东的网店拍一些商品的图片,然后非常兴奋的背了一个非常非常高像素的相机,去拍了一张图片,几百张,人家拿到这个图片第一步就是干什么把它缩小到几百 k 甚至几十 k, 因为网上的图片, 如果说我们在网上购物的时候,等了大半天都显示不出你的图片来,人家就换一间店了,明白没?这意思,所以我们这个呢也是一样,就是根据我们动画的需要来去设置他的大小,提前就设置好,不要在软件里面,动画软件里面由大收到小。 好,那我们把它保存一下这个文件,然后呢我们创建一个原件做旋转的地球,给他起个名字 啊,然后呢我们导入这个地图的图片。导入之前呢,地图是什么形状的呢? 圆的,我们就画一个正圆,按住 shift 键,按 ctrl 加 k, 把它居中到中间来,哎, ctrl 加 k 呢?打开这一个。呃,然后呢,我们 直到这个断舌尖锁上,再创建一个图层,导入地图的这张图片。地球贴图啊,这张图还是挺大的,我们把它图层的顺序调过来啊,然后呢我们把这张图片来进行缩写,让他刚好能够在这个地图 跟地球的这个大小刚好能够接上,然后我们把它挪到这边来,那么如果说我们把上面这个图层设置为遮罩层,他会是什么效果呢?我们只能看到什么位置的地图, 圆形位置的,对不对?好,我们来试一下,我们只能看到这里,那他现在转不转呢?不转,我们只要让,要让哪个头层动起来,他就能转呢? 下面的下面的,如果说现在,比如说我们现在让他如果说移动到这里来,我们会发现他有没有转完一圈啊?没有,所以我们下面的这个 图层,我们必须再复制多一个这个,把它接起来,因为刚才那个不够长,听明白这意思吗?嗯啊,我们把这个呢按方向键把它接起来,那么这里面会有一条接缝, 如果接的不好的话,所以这个呢按左右的这个方向键来去拖动。当然还有一个办法,就是你在 ps 里面就拼一长,拼一张长的图啊, 那样子做的话呢,可能效果会更好一些。然后我们这两张图呢,它是分开的,所以我们现在呢把它进行组合啊,组合以后我们再来看把上面的这个打开,那么我们 如果说让他两秒钟或者三秒钟就旋转一圈的话,我们以两秒钟作为例子,比如说插入针上面的这个呢,头层也要插入针,然后这里呢插入补尖动画,他说要转成原件,那如果说 传统补件要不要呢?传统补件就不需要。有时候我们知道我们用传统补件,为什么用传统补件呢?就减少这里的什么东西啊?减少这里的原件的数量,所以我们这个呢我们可以选择传统补件,然后呢在这个地方选择移动, 这个地球的话从哪个方向移动呢?我们想象一下啊,地理学的不好,所以我们现在来看一下我们旋转的时候呢,比如说我们把它移动到这里来,然后我们把它设置为遮罩, 设置为遮挡,我们把它放到场景上来的时候,创建一个新的图层来放这个地球,我们把这个地球放到这里来的时候,大家觉得我们现在旋转的时候会有什么样的问题呢?我们来看一下会不会有中间的这个衔接不好的地方呢?有没有有橡皮抖动一样。 那么这个问题是怎么来的呢?就是他前后一针对的位置不好,明白没这意思,前后一针对的位置不太合适,那我们怎么样来去对这个位置呢?比如说我们在第一针的这个时候,第一针的时候,我们比如说这个是在这个位置的, 那我们下一个就是跟他循环的时候呢,也是一样,我们现在呢大概就要看一下, 大概呢要看一下,比如说这个位置,我们要认一下这个圆形跟底下的这个图相接的地方是什么样的,比如说我们要记一下,包括这个位置,比如说这里有个小小的这个白点,我们要记一下这个位置,那么他到后面这里来的时候呢, 也是要到,比如说也要到这个,比如说这个地方有个白点,他呢也要到这里来,让他循环的时候能够在原来的那个位 位置上循环,听明白这个意思吗?一在最后一针这里,我们再把它移过去的时候,水平移要按住什么键啊?射手键啊,我们要记住这里有一个白色点,这里呢相交的地方不要觉得后面还有不移过去有点浪费, 所以我们要效效果的话,我们肯定要这样的。那我们现在回到场景,我们再来看他这种颤抖的那个感觉就没有那么明显的,但是可能还有一点 就是不够流畅的那种感觉啊,如果说还是不够流畅的话呢,就再慢慢的去对一下位置,当然还有一个原因就是两秒钟转一圈是不是太快了啊?如果说觉得太快呢,可以继续的往后面拖动,比如说没拖动到四秒的这个位置的 上面这个不需要关键针清除一下,然后我们再来晕染的时候就会发现他就慢一点。那我们也还有一个问题,就是这个呢,他是一个平面并没有立体的那种感觉,对不对?有没有立 感觉?没有,我们可以在这个图层的上面给他增加一个立体的这种效果。我们把这个,我们呢把这个圆形复制一下拷贝, 然后在手上在上面贴多一个图层,贴到当前位置。那现在在预览的时候呢,这个红色是不是完全把底下的这个图层挡住了,对不对? 那我们要怎么样才能看到底下的呢?对透明度,那我们就给他设置一个透明的这种变化,在这边选择镜像渐变,这边的话呢选择地球的这种,比如说蓝色调的这种,然后这边呢也是设置这种蓝色调的,但是呢我们可以设置他的深浅。 除了生成以外呢,我们还可以给他设置透明度 啊,中间这一面可以给他增加一个,比如说前面的这个呢,透明度我们可能在这面给他调到零,甚至是更更加多,这个呢调一点啊,然后呢我们再来看一下有一点这个效果了,然后呢我们再用任意变形的这个工具, 比如说把它的这个位置啊大小这些进行一个调整,让它带有这样子的一个透明度, 对它的颜色这些呢可以进行进一步的调整,比如说这个我觉得呢可能白色更好一点,那我们就可以把它调到白色这里啊,然后这个透明度是不是再多一点啊?比如说透明度这个呢是不是也要一点点? 这些都可以去调,然后我们对他的这个中心点是不是过来一些光从哪边来这个呢?可以从 这个在网上找一些参考资料去看一下。比如我们现在呢把它放在这个位置 好,我们再来预览的时候,我们就可以看到他会有这样的一个效果啊,这个效果不是特别的理想,在这一块对这个渐变的话呢,需要做进一步的修改,也就是这一部分不能够说完完全全的这个透明,对吧?要给他一点点颜色, 然后对整个的这个渐变,对这个渐变的话呢,它的这个位置和大小也要适当的调一下,这个最终效果呢要进行多次的调整, 进行多次的调整,这里面为什么会出现这种一个黑点呢?是因为底下的那个图他本来就是颜色是比较深的,所以如果说我们找到的地图的贴图是亮的那种的话呢?他就不会出现这种效果了,明白没?这意思,所以我们现在的话呢,我们可以把这个去做一下。