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如何使用番茄中?计时器上设置番茄中,按菜单键,旋转顶部大圆键,选择番茄中设置,按下进入,按左边选项添加进入菜单,设置参数,最后按左边选项保存完成设置小程序上设置番茄中, 打开实录小程序,选择底部菜单番茄中点击番茄中图标,点右下角的红色加号,添加项目,按需要设置参数,最后按下底部的添加番茄任务按键就完成设置啦。设置好之后,我们要开始吃番茄喽! 旋转顶部大元件,选择番茄中按下大元件进入项目,选择旋转选择项目,按大元件进入,再按下大元件就开始吃喽。 吃番茄期间,顶部的状态灯会亮红灯,提醒周边的人不要打扰,帮助你隔绝外部干扰哦!恭喜你完成了第一个番茄, 番茄时间结束会自动转入休息时间,进入休息时间,影部状态灯会自动转换成绿色呢,这时你可以休息一下,为下一个番茄时间继续经历休息结束,自动进入下一个番茄。 但是如果用户在休息时间结束后没有回来,计时会自动停止哦,完全不用担心计时数据不准呢。 完成四个番茄后,奖励自己一次长休息活动一下,防止久坐引发的身体问题,保持健康。 如果在番茄时间内遇到有急事或接到电话,可以按一下干扰键停止计时。如果需要离开, 自动感应功能也会帮助你自动停止计时。温馨提示,系统会计算干扰或离开的时间与次数来判断番茄时间是否有效,所以请务必保护好您的番茄哦! 在番茄中上可以看到每天完成的番茄树,让你每天都成就感满满呢!在小程序上点击报表,可以看到每个项目番茄时间的详细历史数据, 让您更好的分析自己的情况,帮助您提高工作学习效率。番茄中的使用小贴士,如果使用过程中需要经常移动,可以关闭人体感应, 关闭后计时会从自动连续转为手动开始,确保计时数据正确呢。如果原定的番茄时间内不能完成任务,可以直接旋转顶部大圆键 增加时间,然后按下大元件确认就可以了。如果对完成工作的时间没有把握,可以选择项目后长按顶部大元件开始正计时,正计时的时间也会算入项目的专注时间哦。番茄装模式介绍完毕!

今天给大家分享一下番茄中法。番茄工作法是由瑞典人弗朗西斯科西里洛于一九九二年创立的一种时间管理方法。番茄中法根据人注意力的集中时长,把时间分段, 专注的这段时间叫一个番茄时段。比如大孩子的专注时段可以设二十五分钟,一年级小学生可以设十五分钟。 在这个番茄时段,让孩子专注的学习结束后,给孩子五分钟的放松时间,同时让孩子给完成的番茄时段做个标记,让孩子看到专注的成果,给孩子一个正向的反馈。 四个番茄时段完成后,安排十五到三十分钟的休息。这个方法遵循新 学中专注力的特点而设计,对于提升孩子注意力,避免拖拉磨蹭很有效果。番茄中法的具体做法如下,一、每天开始的时候,规划今天要完成的几项任务,作为今日代办,将任务主项写在列表里, 这里需要结合钥匙集市象限图进行任务整理,把今日最重要的任务作为优先任务来完成。二、设定番茄中,这里可以是定时器或闹钟等, 时间是二十五分钟,小孩子可以时间短一些,比如十五分钟、二十分钟等。三、开始完成第一项任务,只要番茄中响铃或提醒。四、停止学习,并在列表里在该项任务后 画个叉。五、休息五分钟活动,喝水方便跳、往窗外发呆等等。在这五分钟不要做任何与学习相关的事情。 研究表明,五分钟的休息能够帮助孩子更好的自动化处理前面学习的内容,也能够帮助孩子更好的进入后面的番茄中,即使是这段时间无聊发呆也是很好的选择。 六、开始下一个番茄中,继续该任务,一直循环下去,直到完成该任务,并在列表里将该任务划掉。 如果这个番茄时段还没结束就完成任务了,不要进入下一个任务,可以把这个任务复习回顾一遍。过度学习也是一个很好的学习方法。也不要提前开 休息,这样会打乱番茄节奏。七、每四个番茄中完成后休息十五到三十分钟。在某个番茄中的过程里,如果突然想起要做什么事情, 如果非得马上做不可的话,停止这个番茄中,并宣告他作废,哪怕还剩五分钟就结束了,去完成这件事情之后再重新开始同一个番茄中, 如果不是必须马上去做的话,在列表里该向任务后面标记一个标记,表示被打扰。比如这件事记在另一个列表里,可以 叫做计划外实践,然后接着完成这个番茄中。八、一天的番茄中结束。整理记录表,对一 天的番茄时段进行总结,以持续改进。看着每项任务预估的时间是否准确,被干扰的次数有多少,都是哪些原因造成的,今后怎么避免? 如果觉得一个番茄时段设置十五分钟或者二十五分钟不太合适,也不要立即调整。执行两周之后,如果觉得还是不合适,再调整 番茄工作法是一套简单的工具和流程,他能够帮助人们减轻时间焦虑,提升注意力,减少中断,并能够强化工作成果,激励使用者巩固达成目标的决心。 如果孩子经常拖拉磨蹭,或者面对有困难的任务有畏难情绪,可以鼓励孩子使用番茄中法。下面是一个六年级孩子制作的番茄中 计划,他每天按照时间计划表来进行自我管理,妈妈反馈说效果非常好。 以上内容均选字,肖兴荣、王丽娜和王晶老师的专注儿童学习力,关注我,带你了解更多科学育儿知识!

好,这节课我们来学习建模,这个小番茄看起来很简单对不对?只是一个小球体而已,但是呢,你要做到以下三点可不容易,第一要求你这个模型可以自由的切换表情,第二,你这个模型只允许有一个材质。 第三,你这个模型无论是绑定还是做成布料,你的表情都不会飞,就是你这个苹果变成扁的或者变成圆的,你这个表情会跟着你这个布料走。那今天我就把如何在一个模型上用一个材质,两套 uv 的 方法实现这种动画效果,它会极大的方便你以后的创作。 cutlets, 好, 我们传统的做表情的方法就是红色区域的这个番茄的方法,那这个番茄是怎么加表情的吗?我们把它进入编辑模式,你看那传统的方式呢?我们是把它脸上这一部分,就是我们要加表情的这块面选中,然后把它单独哎 给它分离出来,然后再把它绑定上去,那这样的话脸是一个模型,然后身体是模型,然后再把它合并。那这种方法呢,是可以自由的切换表情,但是有一个问题就是你把它绑定之后,你会发现你脸上单独这一块经常会出现绑定不住的现象,就像这样,就是你在做这种动画拉扯的时候,你脸上这一单独的这一块不会跟着你这个骨骼走, 然后你用这种方法绑定的这个布料就变成布料,之后你看单独这一片他也会变成布料,但是他会单哎慢慢的分离出来,然后掉到地上,那这个在我们做动画的时候是完全不允许的啊, 那好,我们今天来学一下如何避免这个问题。就像我们这个蓝色的部分这只番茄一样,你看他可以切换表情,他可以变换动作,然后变成物料的时候,他的脸,他的表情也会贴着你这个布料走,不会飞出去。 好,我们首先打开 blender, 然后 ctrl 二给它加一个表面为二的表面细分,然后把这个表面细分增加到三,然后我们把这个表面细分应用一下,你就得到了一个有这么多细分的一个小圆球的一个基础形状。好,我们七切换到顶视图, 让我们选择最中间的这四个面,然后 i 给它挤出一个小面,然后再 i 再往里面挤出一下, 让我们挤出了这样的一个小的一个四方形,然后我们 n 啊找到你的这个编辑,然后找到这个 loop to 这个你要到那个设置里面装一下啊。好,我们一切换到正视图,然后 ev 给他挤出来一个小小头头出来,然后再 ev 往上挤一下, 好,稍微调整一下它这个形状,不要让它太粗,然后选中中间这个点,然后把它往上提一点点,然后呢,我们切换到物体模式哈,然后 ctrl 二可以加个表面细分,好,稍微调整一下这个小头头的这个形状。好,这样的话我们得到了一个番茄的基础模型, 但这个番茄太远了哈,我们还是呃呃把这个透视打开,然后我们切换到编辑模式,然后选透视打开哈,然后我们选中这上面这大半边的这个面,然后把这个衰减打开,然后记 你可以滑动滚轮选择这个区 g v 把它往下压,让它不要那么远。 ok, 那 咱们这个模型 a 全选,把这个摄像关掉,然后 g v 把它往上提,在编辑模式下。好,这样的话我们就得到了咱们的一个呃,番茄的一个基础形状,大概是这样的一个样子。 好,我们接下来给这个番茄上材质,我们把下面这个窗口变成这个着色器,有选择个原理化 b, s, d f control t, 然后这边新建一个材质图片,然后我们给它命名 mateo, mateo, 然后把它的基础颜色设成这个颜色,就是一个番茄的基础色,如果你想跟我一样的话,你也可以用我这个颜色纸啊,然后点击加载图像。好,我们就有一个基础的红色的一个贴图了。 好,有了贴图之后呢,我们切换到这个纹理绘制的这个选项卡,那这个时候正常情况下你就可以直接画的哈。 ok, 我 们感觉在撤销,但是现在你看他的这个啊,咱们这个立方体的这个这个 u v 不 太对哈,他是这样的一个角色,我们要重新再展一下,我们到这个 u v 编辑里面, 好,它默认是一个编辑状态,并且所有的面都被选中的状态哈,然后呢,我们开始选中,我们要画叶子这块区域,我们先选择一个点,按着 ctrl, ok, 这样有点小哈,我们这边按着 ctrl 选中这一边,然后这一边把这一圈,就是你觉得你可能画到叶子这部分,全部选中之后,然后按一下 u 标记缝合边。 好,标记缝合边之后呢,我们还是 tab 进入到编辑模式 a, 全选所有的点,记得一定要全选所有的点选中之后按 u, 然后你可以选择第一个基于角度展开,然后得到一个,这样如果你觉得不太好的话,你还 u 再给展一下最小拉伸。 ok, 我 觉得这最好拉伸不错。 好,那这个去切换到这个按钮哈,这样可以选择这一整块 s, 把它缩小,这一块就是我们绿叶的部分,我们要画的,我们把它放大一点。 ok, 好, 放这么大。 ok, 好, 接下来我们可以画了,我们切换到咱们这个纹理绘制的这个选项。好,我们给他一个绿色哈。好,大家如果想要用同样的绿色,你可以用我这个纸。 好,就行了,如果你想保存这个绿色的话,你可以到这个调色板里面。好,调色板里面的话,你把展开点一下,新建点一个加号,你看这个绿色就保存住了。然后这个红色也很简单哈,我们可以还是双击这里,然后用吸管吸一下这个红色,然后呢,你可以 哎,这样加号,那这样的话你可以自由的切换画笔是红色还是绿色。好,这是基础知识,我们稍微提一下,然后这个时候你就开始给他画了,你看你画的时候呢啊,左边这个图呢,会对应的把这个绿色的部分框住。 好,你这样画完之后呢,我们七切换到顶视图,我们开始给他画叶子。好,我现在的画笔模式下,你可以按着 f 缩小或者放大你这个画笔的这个,呃,这个值,然后就可以开始给他画叶子了。 那我这里是用鼠标画的,所以有点不太规整,反正咱们就是做这种不规整的风格, ctrl z 是 撤销哈,好,我们大概画几片叶子,然后把它给涂满, 好,我们一切换的就是图,咱们这个小番茄的这个基础材质就做好了,但是不要忘记就是画完这个基础材质之后,一定要做一下这个纹理的保存哈,点击这个图像,你看有个新号码,然后保存,然后在这里找到一个位置,然后给他随便命一个名就行了, 放到这个文件包里面吧,成为图像,然后信号就没有了,然后 ctrl s, 我 们把咱们这个文件也记得保存一下,不要忘记保存。那接下来我们开始画表情,那添加表情,怎么添加呢? 刚刚我们已经做了一套展 u v 了,那这个时候呢?我们想给他脸上单独了一块展 u v, 怎么办呢?我用的方法是在同一个模型上加两套 u v, 咱们 bling 是 支持这个功能的哈,你可以在物体模式下选择这个番茄,然后你到这个绿色小三角, 就是叫物体数据属性里面找到这个 uv 贴图,你看它现在默认的是有一张 uv map 的, 然后你可以在这边加加号,然后给他一个新的一个 uv map, 就是 叫 face 吧, 就是脸这一块。好,我们还是切回到咱们这个 uv 编辑的这个选项卡,你可以到这个 uv 贴图里面,你看刚才咱们创建这个新的贴图,就在这里面,右边这个相机代表优先使用的这个贴图,这个你先不用管,我们先把鼠标点到这个 face, 就 刚才我们创建这个新的贴图上。 好,这个时候我们选中我们想要放表情的这一片面,把它全部都选中啊,好,那就这一圈面是我们想要的了。好,选中这些面之后呢,我们按 u 注意哈,然后最小拉伸展开,然后我们就展开了一个这样的一个贴图,目前只包含我们选中这些面。好,那这个时候我们的番茄长什么样子呢?我们可以切换到咱们这个纹理绘纸上,你看它长这个样子了, 是因为我们现在共用一套贴图哈,我们可以在这里哎随便加载一张表情,这个表情大家可以去评论区置顶的置顶评论的那个啊,那个评论下可以找到咱们的网盘, 哎,你发现它不显示这个是为什么呢?我们首先还是切换到咱们的这个 c 顶,就是这个着色器编辑器的这个选项卡,我们看一下它材质,它现在材质节点是长这个样子,但是我们有两套 u v, 他 现在默认的是用第二个 u v 时候他就有变化了,我们还是默认第一个 u v 哈,我们现在来 啊,在一个材质下通过节点让它在不同的区域使用不同的 uv。 我 们现在已经刚刚创建了一个 face uv 嘛?好,那这个时候我们怎么做呢?我们 shift a 新建一个输入,然后在这里找到我们的这个 uv 贴图。 好,通过这个节点,你就可以通过在不同的位置去做不同 uv, 我 们把这个虚拟 cd 复制一个新的哈,然后我们这个载入一个新的表情的这样的一个啊图片,然后我们把这个 uv, 哎,你看这里选择有两个 uv, 我 们选择 face 这个 uv, 然后把这个呢可以 x 删掉, 我们也同样用这个节点,然后我们 shift d 复制一个新的节点,然后把这个节点呢选择我们默认的这个 uv map, 然后把它给这个贴图, 然后呢把这个 face 呢给下面这个贴图。好,这样的话我们就有两个这样的一个 u v map 了,然后我们 shift d 转换器加一个混合,然后把这个呢改成颜色混合模式,改成颜色,不要是适量哈,改成颜色,因为咱们是贴图嘛, 让我们把这个混合的这个结果呢输入给咱们这个基础色,然后上面这个基础的这个贴图呢放到 a, 然后下面这个表情呢呢贴到 b。 好,你看马上就有变化了,好,但是它现在是糊着的,大家注意看咱们这个表情的这个图是一个 png 的 图,所以它带透明通道的,你看它都是带透明通道的, 我们直接把这个 alpha 透明通道了,输入给这个系数,你看,哎,马上它就没有这种萌萌的感觉了,但是它现在这个大小是错误的哈,我们再来调整一下咱们这个 u v 编辑。好,我们还是切换到咱们这个 u v editing, 就是 这个 u v 编辑这个界面。 好,我们把鼠标呢先选中咱们 uv 贴图里面第一个,你看他现在第一张贴图是这样子的哈,这是因为他有点拉伸,是因为我们现在是放了这个表情的这个图,你可以把它切换成咱们刚才画的那个 tomato 这个图,你看因为咱们这个贴图是正方形,所以它没有拉伸,看起来是这样一个样子, 但是我们选中 face, 你 看它多了一块这样的一个 uv 的 一个贴图,是刚才我们刚刚单独讲的那个嘛,我们把这个预览切换到咱们这个表情张图,如果你们看不到我左边这个,是因为你没有选中,或者你没有在编辑模式下,你一定要切换到编辑模式 a 全选你才能看到这些,然后选中这一个, 我们把它挪出来,这样不会覆盖好这个地方,有点不太容易观察。我们把这个切换到物体模式,然后滚到这边切换到这个模式,这样比较容易观察一点。 好,我们还是切换到这个编辑模式哈,你才能移动这个 s, 放大你会发现有很多的这个眼睛有重复,这个是因为你的材质属性这里面,我们到这个材质属性里面哈,把这个重复改成裁剪 好,你改成之后呢,你就会发现,哎,就干净很多,没有那么多重复的部分了。那这个时候呢,但是他这个方向是错了,我们还需要再去调一下,我们切换到还是切回到咱们这个 uv editing 的 这个界面,在编辑模式下, 然后我们还是选中它,然后 s r 把它旋转一下,让它就是咱们这个表情正对,让我们把它记挪到这个中间来, 就让他在正中间,这样的话你的脸才在中间吧。然后我们可以 s x 哎,把它稍微拉伸一点点,还是有点太宽了哈,我们可以 s y 把它压扁一点点, ok, 觉得这个大小就不错, 就是你可以通过控制咱们这个 u v 贴图的这个大小,用 s 哈 s y x 去缩放咱们这个贴图,达到你想要的一个效果。但是现在有个新的问题,就是我们贴上去之后呢,因为咱们是 p n g 图片,你可以看到咱们这个番茄的脸这边是有这种白边的,那个白边怎么去除呢? 很简单,跟我们当时做水母一样,我们直接在这个 alpha 通道这个中间呢,加一个叫颜色渐变的一个转换器放在中间。 好,这个时候呢它还是有白边的,你只要把这个黑色这个条条,然后往右挪,看到没有,这个白边就消失了,那这样的话就是一个完美的贴图了。那这样的一个模型你就可以后面去做布料呀,因为它只有一个材质嘛。 后面去做布料也好,去做动画也好,它都不会影响到你的模型,因为你只有一个材质。好,那这节课我们就先讲到这里,我们下节课开始绑定 cut tips。

欢迎来到游戏探索频道,我是小狐狸,今天给大家推荐的这款游戏呢,叫做放松时光, 有的同学要问了,你这个不是动态壁纸吗?哎,没错,虽然它是游戏,但是它同时也具备了动态壁纸的功能哦,那具体如何听我细细道,来吧。 福利,我最近又在视频上找到一个口碑不错的游戏,这个游戏的发售日期是十一月十六号,至今还未满一个月,但是官方说游戏的销量已经超过了十万粉呢, 然后看了下好评率居然达到了惊人的百分之九十九,那福利我可要下一个给大家试一下了。 四个六个的 游戏是以一个打开摄像头的方式,让你通过摄像头看到初音房间的一角, 点击初音的头像或者身体之后,可以和我们进行一个言语上的互动哦,那这里是教程部分,我当然就先跳过了,我们看一下这个游戏究竟能够干些什么呢? 先和大家说一下,因为福利我下载的是试玩版,所以它是有很多限制的,嗯,比如歌曲的数量啊,还有一些环境上的一些建模或者场景的插画都是不能使用的,但是没有关系,不影响我们一起来一览整个游戏, 那游戏的整个界面非常简洁,左上角的试玩顺序在是没有的,包括那个 steam 的 图标 最初是窗口运行的,那我当然是要给他设置成全屏啦,这样是不是看着就舒服多了呢?接着我们来看一下游戏的功能,那这里有个转换心情,目前好像是没有解锁, 这里的话是可以设置窗外的环境,雨声设置到最大之后,声音明显就嘈杂了呢,可以根据自己的喜喜好来设置一下窗外的天气,但是目前这里只有雨声,之后应该会有其他的各种天气场景。 嗯,这里就是音乐播放器,那这里的音乐因为我是试玩版,所以是比较少一点,正式版中应该还有更多的音乐。 游戏的默认音乐,那都是比较休闲治愈的类型。那我这边先把音乐给放大一下,大家一起来感受一下吧。 那介绍完了游戏默认自带的音乐,那给大家介绍下其他的几个功能。这里的话是一个笔记本,可以在这边输入想要自己代办的事宜,或者是些被忘的事情。那这里我输入今天要出门丢垃圾哦, 他就是一个笔记本,没有任何的提醒功能哦,那第二个是一个代办指引,那这里我输入买菜做饭。 嗯,虽然他也能设置日期吧,但是他好像不能具体到几点。 嗯,然后如果认为这个事情做完了,是可以打勾的,打完勾之后他会到已经完成的事项中。 桌面上的位置也是可以自由摆放的 时候,可以看到聪颖小姐姐坐久了,他站起来望了一眼窗外,哦,还打开了窗户。那这边看一下莉莉,莉莉的话,嗯, 好吧,他只能输入日记,他也没有别的功能。然后最重要的就是这个番茄钟,你输入自己想要创作的时间及休息的时间。 在番茄钟启动之后,如果你再次点击创意小姐姐和他对话,他就会拒绝你的打扰了哟。 当番茄钟停止之后,我们可以看到经验增加了,等级也从一级变成两级,之后解锁了新的功能, 这个时候环境我们可以设置早上、黄昏和夜晚,现在多了一个夜晚的选项, 这里还提供了各种环境音,大家可以感受一下呢。 哈哈哈哈 哈哈, 有没有人和我一样,感觉特别的舒适,特别的治愈呢?对了,一定要提一下这个游戏的音乐播放器,它可是能够导入自己电脑里的文件的哟。那这里我尝试导入了一下我自己电脑中的一些音乐, 那现在连音乐都有了,是不是应该也要让我在这个游戏里放上一些电脑桌面上的图标,方便我办公呢?那我在网上搜索了一下,哎,还真有办法, 此方法来源于敌战的二辅助才才才怪,他的原视频里有进行了一个具体的解说,但是因为声音较轻,且步骤较为繁杂,我这边做了一个惊险处理,大家如果想要知道如何操作,可以看我接下来的步骤哦。 首先我们需要两个文件,这个文件虽然作者提供了网址,但是这个网址特别难打开,那我也将在视频的最后提供大家一个国内的下载地址。 那这里要找到游戏的安装目录,可以在视频的游戏里面点右击,然后浏览本地文件,找到他的目录。然后我们把下载来的压缩包 放到相关目录之下, 然后进行一个解压缩 好,解包完成之后,这里就不用管它了。接下来就是我们的第三个步骤, 同样的找到游戏的下载目录,然后打开对应的目录, 打开之后可能会少一个文件夹,不知道是不是因为我数万版的关系,不过没有也没有关系的,我们可以先建一个文件夹,名字只要叫这个 plu gns 就 行了, 然后把解压好的插件复制到这个文件夹中。 那第四步就是在我们的壁纸引擎当中创建一个新的壁纸,点击这个壁纸编辑器,然后创建新的壁纸,这里他要你选文件的壁纸,这里就是我们的游戏目录, 游戏目录输入之后,游戏的运行文件打开,然后什么都不用选,直接点击确认,加载的时候有点长,这段时间不要去管它,等到它出现画面为止。 那到这里一步我们已经大功告成了,这里记得点保存键保存退出哦。 装完成之后,我们再回到壁纸引擎,把刚才创建的新壁纸给选中之后,我们就等待它在桌面启动 好,可以看到桌面上现在已经开始显示游戏启动的画面,那就进入游戏了, 游戏中的各项功能也是可以正常使用的呢。 那大家对这款游戏的感觉如何呢?我自从用了之后,我就觉得这款游戏特别治愈,特别适合作为我的桌面背景。接下来我就去买一个正式版的游戏啦。 之前说的两个压缩包文件我已经上传到百度网盘了,大家可以扫码下载哦。 今天游戏探索就到此结束了,感谢各位的收看,拜拜!

看好了兄们,像这一群一直在找在问的这个水豚嘟嘟表情壁纸怎么去下载及设置的?今天呢,我给你找到了安卓、苹果平板都是可以去下载及设置。第一步,点我视频右下角小箭头这里分享链接,然后打开右上键,再去打开这一个。接着呢,我在这里输入小泽的梦, 然后点进来打开这个软件资源包,二,找到这一个,取消全选勾选保存去下载安装就可以了。

来来来,看好了朋友们,今天给大家分享的是最近超火的这一个水豚撸撸车载视频,还是有很多的小伙伴们不知道怎么去下载,接下来我手把手教会大家。 首先咱们点击视频右下角的分享复制链接或者分享链接,然后来到咱们手机自带的一个应用商店下一个,这个下好了,咱们打开它, 这里会弹出一个文件夹,如果没有弹的话,就在上方的搜索框里面搜索六一可乐点立即查看,点一下这里找到我们的资源包大全,点击资源包大全六,找到我们的水豚撸撸车载视频,把它保存安装下载好就可以使用了。

上条笔记发了第一版番茄包,很多宝贝都参与了讨论,修改方向是有的,但是材质选择真的很纠结,一部分宝宝想要暗红色绒面,一部分宝宝想要亮红色皮面,还有其他小部分想要其他颜色。因为博主只是一个小博主,有点难满足所有人的想法。最终总结了两个最多人选择的颜色材质。准备第二次打版。先来看看一版的上身效果展示。