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开始前我们先要确认游戏配件,十五张猫咪牌,二十三张物品牌,十五张家具牌,二十五张真棒牌,四十个经历指示物我们先开始双人模式教学。首先我们跟小伙伴猜拳,赢的玩家当主人,输的玩家当猫咪。猫咪的目标是找到六张目标物品, 而主人的目标是使用非目标物品和陷阱物品来干扰猫咪的行动。代表猫咪的玩家先收取一张猫咪牌作为本局游戏的身份。主人首先拿出这一轮目标物品向猫咪展示确认, 接着主人宣布猫咪闭眼。在猫咪闭眼的时间内拿出六张家具牌和五张非目标物品。将非目标物品和目标物品排成两行,每行各三张,背面朝上放置在桌面上,然后将六张家具牌盖在上面。 主人也可以将一张陷阱物品替换非目标物品,但每轮只能替换一次,且单张陷阱物品被触发后,这张陷阱物品气质不能再使用。布局好后,主人宣布猫咪睁眼,猫咪睁眼开始翻找目标物品。 在翻找前,猫咪需要拿出几枚精力值指示物。双人模式下,猫咪共有四十点精力值,我们打算在本轮用几枚就直接拿出几枚。当我们消耗完了本轮的行动阶段,而全部精力值消耗完后则直接结束游戏。 猫咪可以向主人询问一次关于目标物品大致位置的线索。萝卜在马桶附近吗?此时主人可以给出提示或误导萝卜在马桶附近,但如果我们是三花猫,我们可以使用察言观色这个技能。 本轮内主人必须给出正确线索。萝卜其实在纸箱附近,我们每轮可使用一次猫咪的技能,但整局游戏只能使用两次。 猫咪需要拿出对应家具牌上需要的精力值,才能翻开这张家具牌。比如刚刚我们得到的线索,目标物品,萝卜在纸箱附近,纸箱需要一点精力,那我们就拿出一枚精力值,翻开这张家具牌。猫咪翻开任意家具牌下,会出现以下三种情况,第一种, 如果翻开的家具牌下面正好是目标物品,我们就可以直接结束行动阶段,并可以拿一张真棒牌,剩余的精力值可以留到下一轮行动阶段。第二种,如果翻开的家具牌下面是非目标物品,我们需要继续消耗精力值,翻开其他家具牌, 直到我们的精力值耗尽或是找到了目标物品。第三种,如果翻开的家具牌下面是陷阱物品,我们需要根据陷阱物品上的描述消耗指定数量的精力值。比如这张捕鼠夹,猫咪需要消耗两点精力值, 如果本轮的精力值不足以消耗,就需要从总精力值中拿取。当猫咪拿到目标物品时,可以抽取一张真棒牌。本轮抽到的真棒牌需要在下一轮才能生效,比如我刚刚抽到了这张猫粮,可以恢复一点精力值,也就是在下一轮行动阶段时,我们可以拿回一点上一轮消耗的精力值指示物, 你可以把恢复的精力值加入到本轮行动阶段,或是放回总经理值中。猫咪消耗完了精力值或是找到了目标物品,都视为结束行动阶段。如果本轮中猫咪找到了目标物品, 主人则需要拿出新的目标物品。如果猫咪没有找到目标物品,则主人可以在布局阶段将目标物品转移到其他家具牌下面。如果猫咪在总经理值消耗完之前拿到了六张目标物品,则视为猫咪胜利,反之则主人获胜。 首先我们和小伙伴猜拳,决定猫咪主人赢的玩家当主人,输的当猫咪,并且需要保证两只猫咪在精力消耗完之前至少找到了七张目标物品。率先找到五张目标物品的猫咪获胜,而主人的目标是使用非目标物品和陷阱物品来干扰猫咪的行动。 两名代表猫咪的玩家先各自抽取一张猫咪牌作为本局游戏的身份。主人首先拿出这一轮的目标物品,向猫咪们闭眼的时间内 拿出十张家具牌和九张非目标物品。将非目标物品和目标物品排成两行,每行各五张,背面朝上放置在桌面上,然后将十张家具牌盖在上面。主人也可以将一张陷阱物品替换非目标物品,但每轮只能替换一次,且单张陷阱物品被触发后,这张陷阱物品气质不能再使用。 布局好后,主人宣布猫咪们睁眼,猫咪睁眼开始翻找目标物品。在翻找前,猫咪需要拿出几枚精力值指示物。三人模式下,每只猫咪共有二十点精力值,我们打算在本轮用几枚就直接拿出几枚。 当我们消耗完了本轮的精力值后,会直接结束猫咪的行动阶段,而全部精力值消耗完则直接结束游戏。两只猫咪可以向主人各询问一次关于目标物品大致位置的线索,萝卜在马桶附近吗? 此时主人可以给出提示或误导,萝卜可能在马桶附近,但如果我们是三花猫,我们可以使用察言观色这个技能。本轮内主人必须给出正确的线索,萝卜在纸箱附近吗?萝卜确实在纸箱附近。在三人模式中,每只猫咪每轮可使用一次技能,但整局游戏只能使用两次。 猫咪需要拿出对应家具牌上需要的精力值,才能翻开这张家具牌。比如刚刚我们得到的线索,目标物品,萝卜在纸箱附近,纸箱需要一点精力,那我们就拿出一枚精力值,翻开这张家具牌。猫咪翻开任意家具牌下,会出现以下三种情况,第一种, 如果翻开的家具牌下面正好是目标物品,我们就可以直接结束行动阶段,并可以拿一张真棒牌,剩余的精力值可以留到下一轮行动阶段。 第二种,如果翻开的家具牌下面是非目标物品,我们需要继续消耗精力值,翻开其他家具牌,直到我们的精力值耗尽或是找到了目标物品。第三种,如果翻开的家具牌下面是陷阱物品,我们需要根据陷阱物品上的描述消耗指定数量的精力值。 比如这张补暑夹,猫咪需要消耗两点精力值,如果本轮的精力值不足以消耗,就需要从总精力值中拿取。当猫咪拿到目标物品时,可以抽取一张真棒牌。 轮抽到的珍宝牌需要在下一轮才能生效,比如我刚刚抽到了这张猫粮,可以恢复一点精力值,也就是在下一轮行动阶段时,我们可以拿回一点上一轮消耗的精力值指示物。 你可以把恢复的精力值加入到本轮行动阶段,或是放回总经理值中。当一只猫咪消耗完了拿出的精力值,且没有找到目标物 物品,那么轮到另一只猫咪时,另一只猫咪需要在场上剩余未翻开的家具牌中继续寻找目标物品。成功找到目标物品或是两只猫咪都消耗完了精力值,均视为猫咪的行动阶段结束。 如果本轮中猫咪找到了目标物品,主人则需要拿出新的目标物品。如果猫咪没有找到目标物品,则主人可以在布局阶段将目标物品转移到其他家具牌下面。当其中一只猫咪率先找到了五张目标物品,则这只猫咪获胜。 但需要保证两只猫咪当前的目标物品总数至少有七张,否则主人获胜。如果两只猫咪消耗了所有精力值,且没有找够七张目标物品,则仍为主人获胜。感谢您的耐心观看,更多详细规则可以参考说明书。

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