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如何在弧形墙体进行开窗,并对窗户进行弧形弯曲?我们先对弧形墙体进行开动,在这里我们使用实体工具对模型进行修剪。 接下来我们使用 shape band 形体弯曲,根据弧线进行弯曲,生成弯曲模型后,我们调整一下位置,通过这样的流程,我们就完成了弯曲的弧形窗户。关注我,带你了解更多 sketchup。

如何用草图大师快速画出这种带有弧形的窗户呢? 首先画出门窗的边框部分, 接着画出开启山, 这些开 启山是可以打开和关闭的。 最后标出门窗尺寸就可以给客户看了。

这种弧形的窗户啊,怎么快速做出来?首先把窗洞的墙体建好在中间呢,我们画一根弧形的参考线。第二根据这个窗户的尺寸呢,我们做好一个这样的直行窗啊,你可以自己建模,也可以像我们一样用这种构建库啊,快速的把它做出来。 第三步呢,我们就是把这个窗户啊平移出来,在这个顶上啊,画一根参考直线啊。第四步呢,我们先选中这个窗户,用到我们这个痞子助手里面的这个形体弯曲的功能点一下,接下来呢我们再点这个直线, 点完直线之后再点一下这根曲线回车确认就可以了,当然位置如果不对的话,你可以通过你键盘上的方向键呢去调整了。好,最后呢我们再把这个窗户的位置对齐就完成了,是不是很简单呢?

哈喽,大家好,我是秋千,那今天我们来说一下关于弧形的窗户建模哈,这也是一个学院的问题,那我们今天就录制一下,防止以后大家遇到这种问题,就拿这个视频给大家去学习哈。 首先我们来就以这个窗户为案例啊,这个窗户呢是一个呃拱形,弧形的,这种窗户上面都是弧形,两个弧形圈哈,那如何去快速制作,或者如何准确去把它做好嘞? 那这里我们打开 max 给大家做一个演示,今天我们这里教两种方法,让大家可以更好去选择。第一种方法呢,我们就可以使用二维线条,先把这个形状先绘制出来, 比如说用线条去绘制这个弧形是比较简单的嘛,对不对?好,绘制一个矩形的二维线,将矩形二维线条的尺寸,哎,调到我们输出的这个尺寸,比如说六米啊,对吧?六米的高度就做两米四 宽度吧,啊,这样的一个尺寸, ok, 这就是关于这个 lv 线条的尺寸,当然不同的窗户也不同尺寸啊,不一定按我这个来好,嗯,我把这个 矩形调到黑色线上面吧,这样子啊,好的,做好以后转化为让条线把所有的点呢变成角点,然后上面这两个点呢,可以直接通过 lv 线条修改新命令里面的这个叫,呃,圆角命令啊,直接把圆角来开到最大, 拉到最大哈,拉到最大,你看, ok, 拉完以后还说要做这件事情,就是这个点哈,因为它不能够融合在一起,所以我们通过融合再焊接一下,那这个点就完全在一起了。 那还有一个问题,就是他这个侧面在这样做完以后,其实不是很圆滑,所以这个叉子的适当加多一点。嗯,但是不建议大家加太多啊 啊,因为加太多他的点特别多,最多二十以内,不要超过二十,二十的圆弧程度已经完全足够了,或者十六都可以,对吧?我这就给到十六吧,不给二十了哈。好,做好以后,这个时候把这个对象来直接转化为多边形,转多边形就变成一个面了哈,变成一个面了, ok, 就这个样子。好,那转多边形以后呢?我们来进到 f 三 f 四显示这个边面,首先把下面这个地方的分段数量,就是窗框的这个数量连上,比如说他有四条连四条,然后在结束以后把这个点这个点之间连一条线,那等于说他就有五条线,实际上是有五条哈, 那树上有两条线怎么办呢?这两条线不用管,我们可以选中所有的面,那直接使用这个叫插入的命令,让它插入进去,那里面,这个也形成了,跟外面是一样的哈,那形成一个大小,自己看大小多少 决定他的大小哈啊,比如说我给到一个内凹的话,是六百六百吧,或者六百二、六百三都行啊,六百三好点个确定,那在中间就产生两个竖向分段, 基本上不先达到我们想要求,但下面这个地方是不对的,所以下面这个面呢,可以删除,然后再将这两个点呢直接挪下去。好,这样呢就做好拉平了。但现在我们可以看到中间这一块哈, 中间这一块他实在你是没有的,那我们就可以不用去连线了,有的话就可以,还可以,你还可以去连线啊,就不用连了,就是这样子的。 ok, 上面这个弧度大小的话,可以根据情况自己做完以后压缩一下都行啊,这个都就不去管他了哈。那做这样以后其实我们现在所要留下的线是什么线呢?比如这些说要留下做窗框的,但这上面的线太多了啊,有些线我不需要。 那就把先输要的这些线条去选上啊,因为我觉得选选这个输要的线好选一点哈,然后这个线呢,我可以双击一下。那就剪选掉,我觉得比较快。就先选一下自己所输要的这些边 啊,这条边可能不怎么垂直,我们在处理完以后再把它拉平就好了。好,然后再加选这条,从这边数一二三四五六七 比起啊,就第七条吧,一二三四五六七。好,就两边对称的哈,找位置。哎,这样感觉好像这边要大眼,这边小一点哈,所以干脆给到第九个吧,怎么样?第九个哈,这样子。然后这个剪掉 啊,就分段你选,大家选一下就尽量均均匀居中一点哈啊,他完全是可以居中的哈。 ctrl 加 i 反选所有其他不需要的边。那这个时候这个边就要一 除,但是移除的时候只按退格啊,不要去直接删,删除也不要按 ctrl 退格,因为我需要保留这个弧度,所以这些点呢,就这些点哈,是必定要保留的 吧。所以为了保留这个点,所以我就没有去啊。 ctrl 加退格哈,只退格键。那这条边呢,我们要拉成平的,所以我们通过缩方面里给他垂直拉平一下啊,这样呢,他就拉平了,看没有拉平了哈。 好,再看一下啊,就这个样子,从这样一来吃基本上不需要我们做好了,那就可以去正常做窗户了。那首先做窗户之后我备份一份,因为今天讲两个哈,这两个建模的方法前面都是一样的啊,前面这种方法都比较直观,比较快的。 好,那做成这样以后,现在我们说要做的就是用倒角命令选中他所有的面,我们找一个侧面的面,好来侧边呢?呃,当然,首先外,如果外框和这个内框的这个 杆子的宽度不一样,我们首先可以来整体插入一个,就不用这么大哈。整体插入一个五十或者多少对吧?整体先插入一个,或者是插入一个二十五, 这个就看起看输球决定哈。那我就整体插入一次好,插入一次第二次呢?我们使用多边形的方式,就按每一个 啊边去进行插入,比如这个时候我还是二十五,对吧?那也可以那点加号应用继续再给他怎么样?插入完以后点擦掉,然后呢?嗯,当然用倒角就一次性做到,我刚才用了插入哈,所以这边按住 shift 键往这边拉一下, 看没有,就有一个这样的深度窗框就已经出来了,对不对?和玻璃出来了。如果说做点细节的话也可以做,比如说我大概是拖这么多,对吧?然后可以用倒角命令,其实我们一开始全部用倒角都可以哈,也就看怎么方便怎么来吧,个人习惯哈。首先给一个负得五左右 啊,负五左右的一个宽度,再加号再凹进去,大概是五毫米到十毫米左右啊,确定点勾确定好,这样呢,我们就把这个窗户就做完了,但这样做完窗以后试试会发现没有什么细节啊,看着不舒服,那样这个地方都挺硬的啊,炫出来就没有高光的。呃,我们做好以后呢,可以把这个玻璃的面 找到多边形的分离密理来把它分离出去,就玻璃和这个窗杆子窗框还是分开好一点哈。好,这个时候我们看他是玻璃对不对?玻璃有厚度,加个壳给个五毫米哎,这个是可以的,按一下 m 把玻璃材质我赋予给他, 把窗框材质赋予给他。那这样呢,我们就做好了,当然再加做一个细节,就是这个边缘呢,我们做一个卡线,就这个地方啊,我们看哈这种线呢,其实是比较硬的啊,边缘的,我希望他 切角,这样看起来有高光宣传,细节更好看一点。这个操作呢,我建议大家可以直接用 max 二零二二版本以上的软件,嗯,最好是二零二点三版本以上,他会更稳定啊。这个这个工具,这个工具叫什么?叫做修改器秘密面板当中的一个叫切角的秘密 切角我就切上几个毫米呢,我就切上就一个毫米吧,他默认就一个毫米哈,然后加两个分段,这边选择紧切角平滑就可以了。 好,这样我们可以看到一个非常漂亮的窗户就做好了,当然底下这种穿这种不平滑的地方看着不平滑,你看这样子哈,这个是由于平滑组的问题,我们也可以去解决一下啊,比如这个地方你看 对吧?你可以最后转多边形以后呢选中这些不平滑的面,双击一下啊,这个不要哈,然后给他来。怎么了?来一个自动平滑,我们都把它选上吧 啊,这些直的地方就没必要选了哈,就一般选这个弧度,当然如果没有关系,其实你你不动他也没有关系哈,只是说我们要追求到。嗯,更好看一点的,是吧?特别是一些镜头就刚好对着窗户的地方,那我们就得,呃,像像我这样子来把平滑竹给他怎么样?加上去 直的地方就不要那种弧形地方全部选上,那选好以后呢?再多边形里边,呃,有一个叫做平滑组, 注意往下翻哈,翻,翻到平滑组,那平滑组这边呢?就清除,然后再自动平滑一下,那这样我来看他这里面就变得很圆滑了,就不是刚才那个样子的,你看没有就很圆滑了。 好,这是关于手动做这个窗户的注意操作。哎,我就讲完了,对吧?非常漂亮。好,那今天我们再讲一个比较快的方法,就大家可能经常都讲到我公开课的话有 说过那个一键多变形窗户,这个是小脚本哈,这个是很快的,但是这个做出来到底行不行呢?我们来看一下能不能做这种弧形窗户哈。好,首先呢我们选择这个面还是一样的哈。嗯,这个时候就需要在我们的 运行脚本里面,在脚本里面哈,脚本运行脚本啊,在脚本脚本里面找到运行脚本。好,然后这里面就找到我们的那个小脚本小踏件,叫一正多边形窗户来双击他,那这个时候他就会弹出一个窗口啊,这个窗口 他这个参数都可以自己设定啊,比如四十、二十啊,一毫米,这个自己确定,我就用默认的哈,然后确定好的,可以看到错误就生成了。这个速度实际很快啊,你看他细节也很好,细节也很不错,但是这个有个问,什么问题呢?这个有个问题就是大家可以看到这个地方,对吧?你看这种地方 其实就没必要,这个地方是没有这个缝的,他也会产生缝,因为这个插件他是沿这个边和点去接缝的,那所以说这个地方的缝是不不存在的,那怎么办呢?如果说这个缝我们想要移除,不想有的话,那我们就要选中,比如说把这一坨这一块的我们都选中他来选中他, 选中它哈,或者直接全选哈,直接全选所有的点,把它焊接起来啊,你看这地方都不对,你看都不能切线哈,我们通过单旧键的焊接,加大焊接余值,直到他们全部焊接成功,大概给到一个十毫米, 但是不能太大了哈,十毫米点勾确定,这样基本上就把它焊回去了,对吧?这个方法其实也挺好的,就是用这个做窗户,你就一一键成型,只是最后我们焊接一下就会发现,哎,完美的解决。当然对于这种转角的地方,我们在焊接以后呢,还 手动的添加,这个叫切角命令啊,手动添加切角命令,他的效果就可以了。呃,当然在切割切角之前的话,这个玻璃哈,我建议大家把它分离出去再说吧,分离哈,分出去,然后再对这个模型进行一个切角, 这样的就玻璃就不用切了吗?对不对?玻璃他反正直的就行了哈。找到切角的修改器命令。好, 嗯,这边我们就切一个毫米加分段,不加分段都可以。不加分段就这个样子啊,加分段的话就有一个圆角,不加分段其实也可以哈,你看加分段这边我们就加两个分段啊,也行,然后紧切角平滑,这样也 ok, 加分段的话就会更多一点,他的高光效率会更好一点。 好,做好以后呢,我们赋予它对应的材料好,比如这个是玻璃,这个是窗框,你看都可以。所以我们做窗户的方法 知识很多,就看我们怎么去做啊。我想通过这个讲解以后大家以后遇到这种弧形窗户,那基本上都不在话下,肯定是能够自己独立去搞定的。 好希望这个课程能对大家呃产生实质上的帮助。如果觉得不错,点赞关注,每晚八点直播分享,同学们再见!

大家好,我是门窗达人小李,然后今天给大家分享一下这个书画家门窗插件里边的这一个力壶门窗的一个教程啊,这个弧形窗户 怎么画?然后我们首先找到这个圆弧 工具, 把这个壶给他画出来,画出来之后呢,我们 我是创建把这个整体模型创建了,群主我直接把它隐藏,隐藏之后的话,我们点击这条线啊,看了一下,改一下这个线段啊,往大了改吧,改个一百, 然后得从这上面得出了三个数据啊,段数一百,半径二五四零,弧长七九八零,然后接下来我们要用的就是用这个弧长拉一条辅助线, 注意辅助线一定要平行,平行这个四个轴的颜色啊,我们现在是红轴,七九八零, 然后再拉,从底拉拉一条辅助线拉,先拉这两条, 拉好之后我们测量一下高度,高度是三零四八,然后我们把下边这条辅助线 拉上来,三零四八,拉好之后我们用这个矩形工具从左下角连上来,这个面就生成了,然后我们给他 双击或者是三击,左键三击都可以,然后点击右键创建群组,创建群组,然后双击两下进组,进组之后我们把这个窗户划一下七百,我们宽度花生七百 啊,这个线是怎么过来的呢?就是左键选中,按住,然后 m 键,这是移动,注意我这边左侧的这个图标,然后按住砍 数移动七百啊,然后一样左键选中移动,按住砍数移动过来啊,移到这边,随后还是一样按住砍数啊,移动 移动到这个端点之后,我们要中间做三块固定,然后我们斜杠啊,看见我右下角这边有个斜杠,就是除以的意思,然后除以三分成三块玻璃,然后我们随后 一米的固定,一三五零的开扇,然后我们把中间不想要的这些横梁给他删除,然后我们三连击,点击线转窗框, 然后我们的窗型就创建出来了,然后我们点击开窗啊,这都是已经设我已经设置好的了,开扇, 然后选择一下颜色, 这个时候我们窗型已经按着他这个弧长啊,弧长给设计好了,然后我们现在要测量一下这个弧的一个 就是胡的一个角度,那怎么测呢?我们先用铅笔直线工具 选中一个点,然后的话这个点中心就是圆的中心,然后我们把它 连起来,那连起来之后给他创建个群组,然后我们用这个角度测量,测量计测量器啊, 两脚器给他量一下角度,点一下左边这个点,点一下右边这个点 一百八十度啊,先点中间点左边点,右边是一百八十度, 一百八十度,然后我们这个时候我们要用一个我们这个 真实弯曲的这一个插件啊,然后我们把它向后直接输入一百八角度,然后按回车,然后按回车, 这样的一个床形就生成了,然后生成之后我们把这个面就可以删了,这都没什么用了。 然后我们点击移动, 移动到这个位置, 这一个力壶力壶窗就已经画好了,然后谢谢大家收看。

嗨,大家好,今天我们来教一下,就是盐湖的门窗和盐湖的湖南是怎么来绘制的啊?就是到时候我们把一个门窗就绘制在这个这个盐湖的下面,还有这个盐湖的湖南会给演示一下。 好,我们现在开始,首先我们先进来里面,然后复制这一个,复制这个边线,然后退出来,然后原位粘贴啊,移动, 移动,然后按上键锁住栏轴给移动到这个地盘上面来。 然后我们做门窗的话,那外面的这一条现在就是跟这边的外外轮廓都是对齐的,反正就是说用外面这一条也行,用两 里面这条也行,我们现在用里面那一条吧,外面的删掉, 就以这条线为为基准。我们先先画个立柱吧,上面来,然后 线条先给他庆祝一下, 两边的话我们来做固定呗,两边做固定,然后中间来做开启扇,然后把开启扇, 把开水上那个做一下盐壶, 这边就直接就做固定就好了。 ok, 这边做完我们给他选中,然后给他镜像到另外一边过来。哦,这还不是最中心点 移动一下,现在就是以这条边为主了,我们现在主要做这一条边,在剪切领会粘贴到外面来。这条线我们看一下这条线 四零二五,长度是四零二五,高度,要想高度过高, 二六五零,让我们去建一个门窗,给你画到旁边男生的先给他粘掉。 四零二七八二六五零,四零二七,对了, 妈妈没空,有什么事情找我,你说什么? ok, 现在我们就上场了,把它放到这边来。 ok, 就这样子,然后我们打开一个真实弯曲的那个插件, 就这个,就这个,这个小小,这个啊,就这个,如果没有的话啊,如果没有安装这个的话,我们到这个阳光房插进这里有一个帮助,这里有一这一个叫做安装 扩扩展程序,这期继续几个比较实用的插件,就是这一个,我们弯曲的就是这一个,点击这一个,然后点击试着安装就行了,我现在这个已经安装过了,然后直接点这个,然后就对着他弯曲,按住左键不放, 看一下啊,看一下他弯曲度,跟那我们那条线感觉差不多了,我们就可以放手了。 ok, 差不多,然后按按他键回车键,确认用他这些点,线面比较多,所以速度会比较慢一点, 然后等一下, ok, 现在已经翻过了,然后每一动弹放在这边来, ok, 找到对象了,这条线就 不要了,这么就对上了,这个门窗就算画好了,来给大家试一下,就是银狐的门窗还能不能用这个 哦?还是有点有点变形了,就是这个动态有点变形了,但其实也还好, 然后这个就是弯曲,就是这样子弯曲的,然后我们再来看一下这个护栏,其实护栏也是一样的嘛,先把这个给删掉吧。 也是,那这条线,这条线是多少?四米一二,其实应该比四米一二要长一点,反过一步看一下, 比他大一点,四米一二,一边大个十公分,那就四二一二了,我们就到时候就做一个四二一二, 我们现在用这个删掉里面这个绿色的笔去吸取一下,然后就把这个护栏吸到里面来了,然后我们就直接画了四二一二,四二一二, ng, ok, 那就过来了,移动一下 重点啊,重点,设置重点,因为我们要三考这条编码,三条这条 喜欢吃的差不多,反正我们就是一个大概的嘛,然后也是一样的,用 那个真实弯曲来弯,关掉了三照下边这条边啊,那条盐湖线, 这个点线面就更多了。 ok, 差不多了,那就这样吧, 稍稍有点卡,太多点了,你看吓死人啊。计算, 所以这种盐湖窗平时画类相对也少一点, 这边里面对齐,我们再给他移一点,这边移一点,然后 跑到了 在这一年内多少六十,我们该三十。 ok 了,现在这个盐糊了,这个也画完了,其实都蛮简单的,用那个工具来画这些有点面有点变形的,但是也是没办法的,面被拉伸 距离就这样了。这是我这几天画了一个别墅, ok 吧,颜色就到这里吧。啊。

这样的三维弧线你说太难不会画,当初面试时你不是说精通 s u 吗?回头 you hit my eyes, 你 先用 s u 矩形画一个三面柱体,在两个短边矩形交汇处画一条圆弧,向下推掉分割出来的扇面。然后用 fredo 样条曲线插件中的贝塞尔经典曲线 一次,点击矩形的三个角点,按两次 enter 键画出弧线,用同样的方法在右边的矩形上画出圆弧。再次使用贝塞尔经典缺线一次,在矩形上点击四个点, 双击 enter 键画出弧线。将画好的弧线旋转复制一百八十度到右边,擦除多余的线段,就能得到花瓣状的三维弧线,你学会了吗?

像这样的一个无形窗怎么去建模啊?我来演示一下啊。首先呢我们先画一个啊,我们这里用到一个工具啊,就是这个痞子助手里面有个叫形体弯曲啊,那在质达与里面也有同样的一个工具啊。啊那在这里我们用 啊这里的啊痞子助手里面的这个形体弯曲啊,首先我们要画一根弧线啊,就这根弧线的话呢你可以啊在这画好一下啊画好一根弧线以后把它通过偏移啊把它偏移到 中间的这个位置啊好画好以后呢我们再画一根跟这个弧线啊同样长度的一个呃同样长度大小的一个直线啊,或者说我们先画一个,嗯先画出 啊展开成平折的那个窗户的样子的一个尺寸啊。呃那就那我们就就要就要知道这个壶长现在是多少啊那这个壶长现在是 通过模型信息可以看到是三千八啊啊那么就位置一个三千八啊乘以高度为两米二的啊这样一个窗户 啊,那么这个呃这个面呢就一定要跟红轴是平行的啊,不要画歪掉啊就不要啊是在其他轴上啊,也不要画绿轴也不要画到其他轴上就画在这个跟红轴平行好三千八乘以个两米二的一个尺寸。 画好以后呢我们通过啊移动复制呢把这个窗户的造型提前给他分割好啊,不得这样,比如这边两个太极扇,然后上边呢给他 做一个固定扇啊,这里呢直接用一个插件啊啊在直达语里面叫做线转框架。好我们来点一下线转框架 啊这里呢我设置啊每个餐厅呢都是五十毫米啊,然后呢点击确定啊,这样的话就可以生成一个窗户的一个形状来啊,那么中间部分呢来给他上一个玻璃的材质 好,边上呢我给他吸一个这个黑色的啊,哎把他两个呢哎都成一个组啊把他两个啊成一个大组,感觉玻璃和这个框啊成一个大组创建成一个大的群, 好位置呢不变啊。啊,那么再画一个直线啊,这个这个直线呢就直接从这里描过来就可以 啊,从这里瞄过来啊,画好以后呢呃我们再哎再选中啊再选中啊,或者不用选中啊,先直接呢点这个插件啊 点插件先啊还是要选中啊还是要先选中这个窗户啊,然后再点一下这个插件哎再点一下这个直线啊这个直线在这里啊 好,最后呢再点一下这个啊第三步啊就是点一下他的这个曲线啊,这样他就可以生成这个 造型啊,但是啊他有时候会出现这种情况啊,就是他这个造型呢生成的不对啊,那么就按一下方向键下键啊或者是上键啊,反正上和架呢就可以去切换他的一个啊,他的这个七十端的一个造型啊。好哎上上以后呢我们按回车去定 那就可以了,那就是是弧形状的一个做法啊,这个弧线的一个分段越精细的话呢那你这个弧线生成的这个窗户呢他也会更加的啊细腻一点。 ok, 就这个段数越多啊他也会跟着越多啊啊这就是弧形。