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先看下北极星的外观, 刀刃可以整体拆掉, 还原收纳状态, 整体强度二十九点八 cm。 这次感觉蓝色的星星做的不错,直接看教程。

啊?哈喽,大家好,我是蛋挞,我今天教大家这种北极星粒子怎么做 啊?它效果就是这样的一个粒子啊,然后我们先把这个这个粒子给删了, 然后先就是把这个定格针给复制出来一份,然后用这个 colorkey, colorkey 给给他读写,然后去吸这个北极星刀身颜色,吸了之后差不多吸成这样, 然后洗了之后再把这个刀抠下来, 然后创一个纯色草,加一个 pa 啊,这个霹雳子的插件要等一会, 然后然后你们要把这个就是你们刚洗好的颜色这个图层,给这个开关打开, 然后就是开始调这个 p 粒子的数值,照着我来就行,然后这个发射器类型选图层,然后粒子给一百万, 你们也可以整个五六十万也可以的,如果配置不好的话,发射器大小选择。 然后就是我们这个图层,发射器啊,这个就是我们刚选我们刚刚的这个西色的图层,然后这是第四十个图层,我们就选榜第四十个 就 ok 了,就是调我们的这个例子啊,例子数值这个周期给一,随机值给百分之五十,好,羽化给零,大小给二, 大小 c g 给五十,然后就是我们要调这个大小的一设调成这,这边有一设啊,直接选这个就 ok。 然后就是我们的环境啊,重力直接改负一百, 负一给七百五, 空气宽流就改成三百, 此方而动要改啊,一粒子的数值按我这样做就可以了,加一个曲线, 把亮度拉高一点,加一个漏 一个漏,着色 没有那么亮,再复制一层一个漏, 有感觉了,然后我们看一下整体效果, 霹雳子这个也很简单啊,你们照着那个数值抄就行了,这个效果也是非常的帅啊。好,下次再见,拜拜。

我就不明白了,这把你也不喜欢啊,今天打一把北极星,三角兽的叔叔们还不快冲啊!一起来看看这把银白色的北极星是怎么从石头里蹦出来的吧!北极星辨识度还是蛮高的,简约不简单的刀皮风格,清爽而灵丽。反正我这段时间是对北极星爱不释手了, 跑几步都得拿出来甩两下。打字。这把时刃其实蛮简单的,但是我要说的是,但是打得好可并不容易,打薄是关键,刀刃的长度和手柄呼应,刃刃上的纹理也要精修出来, 刃线当然要格外重要,左右刃线齐整,直冲刀尖。躺好扶稳。我说躺好扶稳,这就不打扰大家沉浸式体验打字了, i love you。

大家好,我是专注于游戏武器周边开发的李昂,今天这期视频呢,给大家开箱一下我们做的这个三角洲行动的北极星。 这个北极星呢,我们做的是目前是用 cnc 的 这个工艺做的一个样品, 它能够展现出我们要做这个北极星的百分之七八十的这么一个效果了。 这个刀刃我们做的是不锈钢的,做了一个镜面抛光的这么一个工艺, 刀柄是做的是铝合金的一个按钮也是铝合金的啊,像这个刀夹和这个破窗锤还是做了不锈钢的,上面的文字用了激光的雕刻。 这个北极星的英文名啊,这个不是北极星的英文啊,是北极星这把刀的英文名啊,他是一个是一个法国大革命时期的一个政治家的一个名字。 那这个哈弗克拥有天空,这个英文呢,也是用的激光雕刻在这个不锈钢的刀夹上, 弹洞是很可靠的啊,毕竟是 cnc 工艺加工出来的。 整体来说呢,这个是一个比较大的一个直跳,长度呢,有二十八公分, 闭合之后呢话也有十六七公分的一个长度,为什么做一个比较大的直跳呢?他一般来说我们收藏的那些直跳会更小巧一些,主要还是为了还原游戏里面的这个比例做的比较大。呃,我的理解是游戏里面他要做 一个比较实用的一个攻击半径,如果他做一个比较小的一个刀的模型的话,他的攻击范围会比较小,所以他做的是这么长这么大一个长度。呃,二十八公分, 比较接近一个匕首的长度,同时配合他这个北极星以戳式为主的这么一个攻击动作模组,所以他这个刀的一个大小是坐在这个一个尺寸上,但这是我的理解,但是结果就是我们做这个刀的话还是去还原了他的这个比例。 目前来说这个刀呢有我们想要的大部分的一个效果了,它这个 cnc 的 一个加工的精细度,让它整体的质感呈现的是比较理想的。然后呢, 铝合金和不锈钢的材质比我们市面上的这种锌合金做出来的这个直跳呢,它整个这个运行的稳定性还是要高不少, 他没有那么容易因为金属的这么一个特质啊,就是像材料的一些弹性啊,韧性的原因,导致他这个弹动的不顺畅呀,或者是晚两天就坏了这么一个问题啊,这个不锈钢和铝合金加工出来的呢,他的这个工作的可能性还是要好很多。我们可以看一下他的这个工作的可能性还是要好很多。我们可以看一下他的这个工作的可能性还是要好很多。 我们可以看一下他的这个工作的可能性还是要好很多。我们可以看一下他的这个情况,比如说我像我现在这样的去冲啊,然后 弹到地上了啊,你看弹到地上了之后他就刀刃就没弹出来,我们把他拉到这个弹动的位置啊,拉从没拉到位置了啊,之后他就又恢复了啊, 所以他的这个可能性确实要强很多,不会说你玩两天之后他就弹不出来了,或者遇到什么东西产生一些故障之后就恢复不了了,像我刚刚那样去弹到地上之后 把他拉到位置,像现在这种情况下啊,拉到他这个位置就修复掉他,我们就可以继续打完他了啊。这个呢,本身跳刀嘛,很多跳刀他都是有这个能力的啊,但是呢一些游戏周边的话,他可能没做到这么一个性能啊, 然后精细度,尺寸各方面都是比较理想这个字条,那我们目前来说这只是一个 样品,离我们成品要的效果还是有些差距,后面会进一步调整的。是首先看这个图案啊,部分我觉得还是不够细腻啊,因为目前采用这个 u v 打印的技术呢, 它印图案出来在铝合金上面,它印出来就是有一些模糊的,没有那么细腻,这个我们会进一步去调整。 然后像刀刃目前磨的这个镜光呢,因为是个样品加工呢,也没有说百分之百的去把它磨得非常的一个亮的一个状态啊,这是有这个镜面效果,但还没磨得很亮,后续的话,成品出来的话会进一步的去把它磨得亮一点,磨得更漂亮啊。 确实,镜面的这个刀刃出来之后,那个游戏里面的人看上去是很帅的啊,那像这个也是有镜面的效果, 但是就我觉得还不够亮。还有就是目前来说这个尺寸比较大的直跳呢做的里面的这机械呢,让他的这个推出和 收回来需要的力相对而言比较大,像我们这种手劲比较大的人用起来都比较费劲啊。呃,那可能一些手劲比较小的人推出来就更更费劲啊,所以这个会进一步调整的,但是呢也要考虑安全性的一面水不会做的很松,那一不小心的话 轻轻推一下兜里面是吧,手有时候神经质的去摸一下就把推出来了,还是会产生一些不必要的问题,所以我们也不会把它做的很小曲折中啊, 可能会比市面上的那些游戏的那些周边的力要的还是会大一点点。 这个是总体上来说我们的这个北极星的一些参数啊。然后呢 说一个大家可能会比较感兴趣的问题,就是我目前做这个北极星的还是一个不开刃的,可以看到这个刀尖磨的很钝,跟那个市面上的那些锌合金的产品的那个刀尖差不多, 为什么呢?主要是直跳呢,确实是一个比较危险的道具呢,所以我们主要可能做的还是不开刃的版本,这都是没有刃口的啊,很安全。你把玩的时候啊,或者不小心这么戳一下自己的时候呢,不会产生太多的这些伤害自己的风险。 那至于说有一些我就是玩刀的,我想要这个开刃的怎么办呢?等我们的产品出来之后呢,我们再看能不能给大家做一些定制化的需求吧,但主要我们做的可能是不开刃的, 毕竟这个开刃呢确实很危险。但是我们做北极星的时候,有一个朋友呢,想研究北极星的这么个结构啊,自己去买了那么个跳刀去去研究,结果那个跳刀拆的时候 弹出来把那个手指就戳破了,当时去医院缝了十几针,你看那个弹弹刀的弹出来那个力确实很大,加上很多的就直跳,用的都是那些比较硬的高碳钢做的啊,确实弹出来很危险, 所以我们考虑到这个客户群里主要还是以玩家年轻人为主,我们做的主要应该是不开刃的。 呃,据说大家对于我们现在这个北极星的样品还有一些什么建议啊?或者是自己理想中的北极星还有一些什么样的需要啊,都可以在评论区跟我们互动。 我们看到大家的评论区也会往着做一个更好的一个北极星的周边这个方向去努力。我是专注于游戏五这边开发的。李阳,感谢你观看我的视频,再见。

这是两段平平无奇的北极星剪辑素材,今天一分钟让他变高级。首先我们把素材比例调整到四比三,后半段素材切入画中画对齐,找到线型蒙版。两段素材刀先对齐慢慢打关键键移动导出视频备用。我们找到运动模糊, 模糊七十融合三十左右,最后滤镜找到高清增强,看看成品。


当我在玩游戏时,随便录了两段刀皮剪似的视频,我手一滑就把视频导入了小黑,此时我发现效果平平无奇,毫无感觉。突然我脑子里思如泉涌,我手一抖,就把第二段视频切入了画中画,聪明的你又把画中画与主鬼视频对齐, 此时的你又发现视频只能看到一个画面,那么你不妨尝试一下给画面添加蒙版,我一不小心点了这个限性蒙版,聪明的你把蒙版移动到了刀的位置,接着在开头的位置打上一个关键针, 然后你就一点一点的移动时间轴,拖动蒙版,跟随刀的动作移动,画面就会自动打上关键针,过程虽然会有点慢,但坚持下来你就会得到一个不一样的效果。 接着我们在开头的位置点击滤镜,我手一滑点了这个超清四 k, 我 又不小心点了音频,接着添加一首你喜欢的 bgm, 然后把多余音乐分割删除就做好了。

来搞件大事,玩三角洲的在弹幕扣一啊,我们工作室晚期都是直接展示成品的哈,这次我们剑魔还有打印测试一条龙哈,给爱玩三角洲的粉丝制作一把北极星 玛雅剑魔,完全按照游戏截图进行一比一复刻,这也是我们工作室的秉持的原则。 ok, 先看下建模成品,做到全方位无死角还原。 本次我们采用的是光固化打印,一能保证它的精度,二能保证它的耐高温不变形,所以这次我们先拆出来,然后给它清洗,放这个超声波清洗机顶上, 清洗完模型之后,我们把支撑和沉纹打磨干净,只有这样我们才能百分百的还原建模的细节。 这个硅胶里面出蜡膜出蜡细节还是很到位的,不愧是几十年老手。 这里翻铜完成了,把石膏洗掉, 看一下白铜发膜,效果非常不错哦。 通过抛光打磨,进一步提升表层的质感,镜面的效果这就出来了,这是初步抛光后的效果。
