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今天我们要学的是 rhino, 每天学习一个软件至 rhino 基础篇。今天我们学习 rhino 基础建模。第一步,先使用多段直线化一条中心线。 第二步,使用多端直线化灯照洁面。 第三步,使用旋转命令,旋转灯照出来。 第四步,使用圆柱命令,借助中心线画灯杆。 第五步,继续使用圆柱命令画灯座, 调整位置。 第六步,画一条横线,用来引用画灯照撑杆, 引用线的端点画圆,然后使用拉伸命令拉伸到适合位置。 第七步,阵列三个三百六十度。 第八步,在适当位置使用援助命令化按钮,然后调整位置。 第九步,使用球命令,引用援助中心点画球。 第十步,使用显示控制点命令显示球的控制点,然后拉伸最下面中间的中心点。 第十一步,适当圆角,然后使用合并布偶命令合并按钮,然后圆角。 第十二步,使用差级布偶,将中心干预按钮在体上掏空,要先按住 ctrl 加 c 复制一份差级,完成后 ctrl 加 v 复制回来,然后进行圆角。 第十三步,添加图层,然后修改体的图层。 第十四步,改变体的材质与颜色,可以改成自己喜欢的颜色。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

经常有同学做犀牛建模的时候,这些工具栏会不小心不见了,今天主包教一下大家如何恢复这些工具栏。首先我们在顶部找到视窗,然后找到视窗布局,点击默认视窗布局,选择是,然后你的工具栏就自动恢复了,你学会了吗?

发明天才的真是一个犀牛剑魔,老板让你做个路的剑魔,你在那一个一个圆柱体拉出来要对得起自己的工资知道吗?等玩够了,我们就把他们全删了。打开细分工具, 首先我们会制一个细分球体,选到前面的曲面,向前挤出,整体微调一下造型,前嘴的部分向内缩放,调整到前视图,微调一下点位,会制出耳朵部分的细分曲面, 给他旋转一下方向,打开细分过滤器,端点调整一下位置,选到中间的端点向后移动,然后选到外面的曲线向后挤出,再次挤出一个曲面给他整体向内缩放。 使用填补细分网格洞,把洞补起来,对鹿头进行一个对细分再细分,把连接处的区面删除,我们使用桥接把耳朵和头部桥接起来,另一边也是同理,我们画出鹿角的细分圆柱, 删掉圆柱的顶部曲面,微调一下线条的造型,会制出顶部细分圆锥的造型,微调一下顶部圆锥的造型,使用缝合把边缘缝合起来,剩下的位置都使用桥接,桥接起来在中间再次会制一个细分圆柱, 删掉头部和尾部的细分区面,微调一下整体的造型,边缘的部分使用桥接连接起来,另一边的曲面也是同理,衔接起来中间这个曲面桥接起来我们就完成了顶上鹿角的造型,微调一下 使用桥接把边缘衔接起来,中间的部分再次汇聚一个细分圆锥,微调一下圆锥体的造型,底部连接处的曲面删除, 使用桥接命令把剩余的地方都衔接起来,把鹿角镜像一个去另一边,把连接处的曲面删除,使用桥接,把中间的地方桥接起来,把鹿头连接处的曲面删除, 另一边也是同理。位置出脖子部分的细分圆柱,微调一下脖子部分的造型,删掉脖子连接处的曲面, 对脖子部分进行对细分再细分,使用缝合工具把上下曲面缝合起来, 位置出身体部分的细分圆柱,把身体部分的造型微调一下,位置出腿部的细分圆柱,腿部的细分圆柱,微调一下, 删掉腿部连接处的曲面,使用缝合命令把腿部曲面连接起来,剩下的部分也是同理。到这里我们就做完了,你学会了吗?

老板叫你做个楼梯,你一个个拉长方形,对得起老板给你发的工资吗?回答我,啥?你月薪三千?不好意思,你月薪三千,你把公司炸了,猴哥都得夸你炸的响。猴哥来教你个简单的,首先画出两个圆, 拉出两条直线,环形阵列下曲线布尔后拉出厚度,继续环形阵列。注意这周偏移,拉出面来,偏移取面,两分钟完成任务,咱可以摸鱼了。

本集我们来学习如何在丢失物件坐标和电池文件的情况下,批量调整宝石钉的直径和高低。首先我们打开 grasshopper, 在 曲线工具找到曲面结构线功能, 拾取其中一个钉,抽取结构线,抽取方向不对,调整一下。 在排石工具找到原线,变宝石功能,连接结构线并拾取贴合物体,抽取结构线的位置就会生成一个宝石。 接着我们找到定位到宝石功能, 将钉作为要映射的物体生成的宝石作为参考宝石。复制一份前面的电池, 将所有的钉都拾取进来,抽取钉的结构线并生成宝石。再在排石工具找到微调宝石尺寸,电池 连接生成好的宝石并作为目标宝石。将前面的电池隐藏一下,方便观察。我们通过调整目标宝石的尺寸就可以控制爪的粗细,如果想要爪的高度不变, 可以将缩放类型更改为双轴即可, 这样钉的直径就调整好了。我们再来学习一下如何批量调整钉的高低。 在曲线工具找到圆管中线功能,连接钉生成中间线。再在变动工具找到移动电池, 将钉作为要移动的物体,连接中线作为轴向。如果电池变红,说明连接的曲线不是直线,不能作为轴向。找到曲线重建电池,将圆管中线重建一下, 重建一接两个点, 隐藏一下钉的本质,方便观察。调整距离就可以移动高低了。 调好将爪烘焙出来, 这样爪的直径和高低就改好了。以上就是本集的全部内容,我们下集再见。

今天我们要学的是 rhino, 每天学习一个软件之 rhino 基础篇。今天我们学习 rhino 基础建模。第一步,将图片拖进仕途。 第二步,点击图片,然后再点击鼠标滚轴,选择锁定图片,将图片锁定。第三步,使用控制点区线,参考背景图片绘制成衣架轮廓,衣架挂钩与框体分开绘制, 画完挂钩后点击空格,再次使用控制点区线,点击挂钩端点画框体。 第四步,画完后调整点位,使曲线平滑过度,如果图上的点位不够就加点位,加点位可以更好的控制线,如果点位过多不好控制也是可减少点位。 第五步,使用圆管圆头盖命令,点击衣架挂钩端点画管,按自己所需适当尺寸,我的为半径二一。第六步,点击空格,然后沿用矿体线的开端画管。 第七步,取消图的锁定并改变图层隐藏。 第八步,选取线改变图层并隐藏。第九步,使用布偶合并,将挂钩与框体合并。 第十步,三维式图处,点击鼠标滚动轴,然后点击渲染模式,改变衣架图层与材质颜色。 第十一步,适当圆角。 好,这样我们就画完这个图了。如果喜欢本视频的话,点赞加关注,画图不迷路!

发明天才的真是一个犀牛剑魔,有粉丝宝宝说卷尺剑魔不会做,作为最宠粉的犀牛剑魔教学主包一定会给粉丝宝宝带来一期保姆级教程。话不多说,我们一起开始今天的剑魔吧! 首先我们沿着边缘绘制出边缘曲线,使用放样放出底部曲面,底部画出一根线条,对它进行重建,拉伸成为一根曲线。使用双轨绘制出顶部曲面,对整体进行一个封盖,沿着造型绘制出切割线, 拉伸出一个曲面,对整体曲面进行一个分割,汇聚出顶部的切割线。对顶部曲面也进行一个分割,对中间的曲面进行等比例缩放,使用放样把在中间的曲面放出来,下面的曲面也是同理,放样出来。 在背部会制一个立方体,对它进行布尔计算,上面也复制一个,对它进行一个布尔计算, 底部也复制一个。我们对三个物体进行一个布尔运算,切出造型。再次会制一根切割线, 挤出一个曲面,对曲面进行一个分割,中间的部分进行缩放,使用放样把中间衔接曲面绘制出来,沿着边缘画出线条,对实体进行一个布尔运算分割,沿着中间部分绘制出他的曲线, 挤出一个曲面,对曲面进行一个布尔运算,往外拉出一个曲面,对它进行放样。侧边画一个圆角矩形,挤出厚度,绘制出侧边曲线, 挤出一个曲面,对圆角矩形进行一个布尔运算,绘制出三角形和底部的圆角矩形。打开文字工具会记出几个英文字母,挤出曲面, 对这个曲面使用波尔运算,差极波尔运算出中间的位置,绘制成前面的贴片的线条,挤出曲面,拉出中间的曲面部分。到这里我们就做完了,你学会了吗?

今天来给大家分享一下在犀牛软件里三个超实用的剑魔命令小技巧。第一个是常用的手动重新设置苹果到角曲线,我们可以在到角处设置两条直线,后续画线时选中两条直线的中点,一一点击后生成曲线。 之后就是简单拉伸成体并划线,将多余去面切割掉对其边缘位置到角。 第二个是在偏移曲面时,需要勾选松弛节点,以保证曲面的控制点偏移后不变,反之控制点会很密集,不便于调整曲线控制点。后续将偏移曲线拉升成面并偏移成体,使用布尔叉级命令生成份膜线。 第三个是我们再遇到需要在斜面上划线,但一半世界平面是垂直的,我们这里可以修改工作平面, 后续绘质好后再点击设置工作平面为 top 面就回正了。学会这三个命令技巧,会在产品建模中收益很大。

同学们好久不见了,今天我们讲一个比较简单的案例,做这一把椅子,那么这把椅子呢,其实要做起来很简单,细节也没有多少,嗯,首先最好要找到它的有一个正视图跟侧视图, 还有一个全视图,去观察一下它的椅子。 那么首先呢,这其实很简单,它这个两个造型,主要是一个 侧面的造型比较好先绘画,我们直接用那个曲线工具啊,将它这个椅子换一个组成,将它这个椅子圆管部分, 将这椅子圆管部分给画出来, 最后呢我们再把它的一个框架给画出来 啊,这边的转折地方三个点,按住 shift 啊,平行画出了就 ctrl 加 g 撤回它, 那这边我们给它画直画的跟它一样好, 接着我们再把这个靠背,我们就先不画了,这靠背我们正视度去画,那么这东西做出来之后呢,有这一个平面线之后,那个曲线之后,我们用这个 以平面曲线建立曲面啊,那么之后在这个十组里面,它就会有这么一条线了, 有这么一个面了,那么这个圆管呢,我们就用 这个圆管工具,选择这条线,用它圆管工具半径我们先试一下,一毫一厘米,一毫米啊,看一下这个图,稍微差不多,那我们先保留着啊,然后将这个曲面 在这个顶视图去拉出一个叉的厚度啊,大概的厚度我们拉出来观察一下,没有多厚 啊,这个曲面的一个厚度就拉出来了, 那么我们发现啊,刚才画的线啊就可以了。然后之后呢,我们将这两个复制一下,按住 alt 键,键盘上的 alt 键先按住,然后再拉动这个 方向轴啊,向这边去复制,按住 alt 键,鼠标去拉,那它复制出来一个一样, 是吧?最后呢,我们要会是一下它的这个版面也是一样的,忘记了用曲线工具啊,贴着这圆管,贴着圆管啊, 这样这个椅子的这个桌面,话说就 ctrl 加 g 啊,桌面 画的这也是一样的,我们直接在顶十图啊,点击这个小黑点,小圆点变黑了之后,拖动它鼠标主键拖动它,给它拉出一个面来, 好,把它两双覆盖长一点,选择这个面,然后在这个小方形这边啊拖动它,让它变长一点出来。好,这边太多了一点,再把它拉出来一点。 好,剩下之后我们用这个偏移曲面的指令把它这个厚度给做出来,在这边偏移曲面,选择这个偏移曲面,最后要选择要偏移的面,选择它,然后按那个指令确定按空格啊,然后这个方向的话向上反转一下, 反转一下,按这个啊一肯定是不够了,是零点一不够,是这个一啊一稍微的啊,差不多,差不多。那这一个面就做出来了, 之后呢,我们去做这个一些的一个正面正视图呢,我们在这边画,我们首先呢在这边画一条中线啊,当做辅助线,画一条中线之后呢,我们再去用曲线工具选择这个点啊,第一个点出来,按 shift 去把这条线给描出来, 这样按 shift 平行, 按 shift 的 平行,再去按 alt 键吸附在这个垂点垂点上啊,一定要吸附在这个垂点上,之后我们就可以用镜像工具,这样他打个对称镜像工具,选择这一条我发的辅助线, alt 键吸附在这条线的点上,再按 shift 键垂直 与这条线去镜像,这样就只能两条线,这时候我们再用组合工具将这两条线组合为一条线,再用我们刚才讲到的一个这个,以以这个平面,以曲线建立平面啊,建立出这个一面来,这样我们就得到一个这样的形状, 嗯,有这样的形状之后呢?把它转过来,转过来二十五的键,转九十度,移到我们这里来,稍微调整一下它的一个位置,你看我们的坐标轴中心线,对上了这一只结构线的中心线就可以了, 就可以了。然后调整一下它大小,按 shift 键等比例手腕大小, 再给他一个厚度, 拿出一个厚度来,然后我们还要有弧度对不对?稍微大了一点点,小一点, 稍微调整一下,再调整一下它的大小,应该是这样子的,然后他这边还有一个弧度对不对?那弧度怎么做呢?在我们这边 这边有一个变形控制器,点击这个变形控制器,然后选择这个边框方块,以工作平面为坐标,这个的参数跟我调的一样,可以了。 之后呢,它就出现这个点,那我们调整中间的,按住 shift alt 键,去选择中间的四个九点像,那么去向内凹一下,就有一点点变形的效果啊,就向内凹的变形的效果, 包括上面两个点,让它出去一点,把它弧度会更漂亮一些。最后按 f 十, f 十一啊, f 十一,把控制点取消掉,把它变化部分删掉 啊,现在就贴好了,大概的一个造型做出来了, 寻找一下角度啊,大型都做出来了,剩下一点细节啊,螺丝钉啊就很好说了,大概的一个造型都做出来了,剩下一些调整吧,拉长一点,更加贴合一点啊,再给它稍微倒一下脚。 这个倒失败了啊,再给他稍微也太大了啊,稍微给他倒一下角,那他就变漂亮了,就变得漂亮了啊。 那这个椅子就很简单啊,基本上十分钟就能做完,大家的话可以拿这个图稍微练习一下。拿个图练习一下,可以在里面截下图,下期再见。

这样的手把模型怎么做呢?我们先把参考图片导入 reno, 接着用细分工具沿着边缘画出一个个细分面, 细分面越少越好,方便控制整体造型。先画出大致造型即可,全部画好后再调整 整体。画好后,我们对照参考图手动调整上下边缘对齐。 调整好边缘后挤出厚度,用镜像细分物件命令,这样只需调整一边,另外一边也会同步变动。 整体太薄了,拉伸一下,边缘向内收缩一点,做出圆润的感觉。 继续不断地调整, 顶部插入一排结构线, 接着对齐就可以把上面部分做平,方便组装其他部件。接着我们做纹理部分, 先用曲线画出轮廓, 调整一下,向外偏移一份,接着画内部网格,纹理 全选后旋转四十五度,复制一份后旋转九十度。接着将这些网格做出厚度布尔交集在一起,用刚刚画的轮廓线分割。 接着先将细分物体转换成 nurbs, 将主体和纹理实体进行布尔差级,这样纹理部分也做好了,大家觉得怎么样呢?

今天给大家介绍一下犀牛软件的这个工具啊,叫做推拉多层曲面的面啊,有两个小孩抱着一根柱子啊,来回推拉这个工具, 我们在这个呃长方体上啊,比如说给他画一个圆啊,我们就可以使用这个推拉多层曲面的面的这个小工具呢,一键把它给它打个洞啊,往下一拉啊,就打出了一个洞啊, 或者是呢,我们也可以往上啊推拉啊,往上推拉,打出一个啊,搞出一个凸起啊,然后如果说我们在这个面上再画一条斜线啊,我们可以用是使用这个推拉工具啊,往下啊, 往下就把它各个切口出来了啊,如果说往上啊,他就会做出一个凸起啊,如果说我们想让这个面,这个整个面上呢没有曲线的话,我们可以使用推拉工具啊,给他延长曲面啊,也可以给他缩小啊,也给他缩小啊, 还有一种用法啊,比如说像我们这种形状的几何体,我们在上面呢,给他啊抽离两根结构线啊,抽离两根结构线啊,如果说我们想在这个两根结构线的中间装一个灯槽子啊,打一个灯槽子,我们可以使用这个推拉 工具啊,然后我们直接把它搞一个凹槽出来啊,啊,这个灯槽就画好了啊,这个工具使用非常方便啊,使用非常方便。然后如果我们想搞个凸起的话,我们就给他往外拉一下啊,输入一个数字啊,他就会搞出一个凸起啊,还有什么功能呢? 比如说像这个尸体啊,这个尸体前面呢是个尖角啊,我们可以使用推拉工具啊,推拉出选择一个面啊,直接这样推出来,哎,他就会少了一个 角啊,少了个角啊,我们也可以使用切换一下的推拉方式啊,切换一下推拉方式哎,这么搞一个凸起出来也是可以的啊。嗯, 好的,这就今天呢,就是这个推拉工具啊,推拉工具啊,大家呢一定要啊,掌握这个工具啊,可以大大的提高我们的建模速度啊。

今天来给大家揭秘一款剑削面的剑模思路,可别错过。从侧面圆形线入手,将汇聚好的曲线拉伸成面,汇聚好几条分割曲线,同时根据参考图利用混接曲线, 曲面切割掉之后,将曲线移动到分割曲面后的弧面端点位置,同时利用手柄位置的直线将其控制点移动到曲线位置, 并在直线的夹角位置绘制好倒角, 这样上下两部分的曲线连接成整体。 之后将平面切割掉,用绘图好的曲线复制并拍平到同一水平面上, 放样生成的平面升阶成五阶曲面,便于调整曲面控制点。这里绘制渐削面需要先将图中的控制点拍平到同一水平面, 而上面的控制点需要一一拍平到同一斜线上,保证曲面的顺滑度。 调整好控制点后,切割掉多余曲面。 之后,先绘制好左侧位置,使用混接曲线命令对上下两部分分别生成过渡曲线。 将曲线拉伸成面后,剩余部分可以使用 x n 补面插件直接生成曲面, 接着绘制右侧曲面,用同样思路绘制。先绘制好混接曲线, 这里不同的是曲线求弯处过多时,需要多增加几条断面线,最后在双轨生成曲面,效果更容易控制。 对镜像后的曲面衔接匹配一下, 后续绘制好中间区域的侧面轮廓曲线, 并在两曲线之间绘制两条断面线。用双轨生成曲面 剩余区域可以用蛋壳面的建模丝路进行绘制。在侧面位置绘制好两边的轮廓曲线,用沿着路径旋转命令生成曲面,剩余部分在双轨生成, 最后绘制其他细节部分并整体到脚后,最终的大致效果就做好了。

你渲染好之后给导师看,导师说按钮太大了要改怎么办?在犀牛里面改好模型,重新拖进 kashite 里面渲染不就好了?每一次修改都要重新渲染,你干脆让导师给你改好了。 为什么不用 reno for keyshot 这个插件呢?能够实时连接 reno 和 keyshot。 先在 reno 里面把模型修改好, 然后点击更新按钮,就可以实现 keyshot 同步改动了。无论是旋转删除还是移动,任何 reno 里的变动都可以同步到 keyshot。 现在知道怎么对付不讲理的导师和老板了吧?还是不知道怎么办?

哈喽,大家好,欢迎来到车模匠啊,今天我们来学习模型的技术操作啊,首先我们学习怎么创建模型啊?我们先把这个地方的窗口啊,我们有两个改成了一个, 呃,这个就是这样去改,对吧?然后呢有一个改成两个,就是把这样拖回来啊,然后呢我们上节课讲的这个四口的自动换 alt 加 w 键来,好, 这个所有创建模型啊,都是在加号这里面创建,看到没有?好,首先我们来创建一个这个长方体啊, 鼠标左键拖拽之后呢,松开左键,看到没有?这就是高度,好,再点一下左键,他就创建完成了。然后我们现在这个阶段啊,来,我们把这个轴可以稍微的调大一点点啊,这个是上节课把它调小的, 这我现在还是在创建的模式,看到没有?就是只要这里是亮的,他就一直在创建,明白了吧?那么我们需要右键点击一下 啊,空白的地方看见没有,他这里就取消了啊,好,然后呢这个其他物体啊,像比如说圆锥,我们也是鼠标左键啊,拖拽,然后呢往上提,对不对?好,往上提完 这里我们点一下左键,他不是创建完了,他会去考虑你是你的一个另外一个半径的一个大小啊,比如说收起来,对吧?然后呢右键 啊来看啊,看到没有?右键是取消创建吗?就是这里会点一下这个左键啊, 看,点一下左键,再点一下左键,好,就这个样子。好,圆环鼠标左键 好,我们鼠标左键创建的是他的一个大的直径啊,然后呢接下来就创建他本身的这个有多粗,就这么理解吧,好, ok, 然后呢茶壶就直接拖拽就可以了啊,远处左键拖拽往上一送啊,再点一下左键 创建完成,右键取消创建,好吧,等等这些东西我就不给大家一一去进行一个呃, 一一的讲解啊,这都是些基本几何,好吧,这就是模型的创建好,然后呢,这个模型创建大家知道啊,我们所有的创建它的轴都是放在啊,比如说我们 f 键前十度看一下,看到没有, 它是放在这个水平上面的,发现了吧,好, ok, 然后呢,这个我们按下 f 四啊,这样可以知道我们选就是选中模型它会亮显, 懂了吧,选中模型会亮显的啊,呃,有哥们他的这个首选项里面有个试口啊,你们看啊,就是这个东西的区别,确定你看到没,他是不是就鼠标你放在这里,他有一个 y 的 一个剪影的一个框框 是不是?好,然后呢,我们把这个调一下,我一般不大习惯这个玩意啊,就看大家要不要用,好吧,好,然后呢,这个是创建模型, 那么后续我们还会去讲到这个像什么,这个自动删格啊,对吧,这个我们后面再去讲啊,好, q 键是选择,就是我们一般选择是点选嘛,对吧,但是也会去框选模型,这个有点像大家玩这个什么魔兽争霸, 对吧?是叫魔术,真棒啊,这个选兵啊,是不是?当然我们还可以按 q 键啊,继续看见没有,我 q 键这个地方是不是在变动,比如说可以变成圆形的框选,再按一下,对吧,哎,可以自由的这样去,哎,对吧,可以这样去框选, 看到没有好,还可以选择,哎,这样去,对吧,就有点像画遮罩那种感觉。去框选啊,对吧,我可以这样去框选,一般呢是我们用这个默认就比较多一点,好吧,然后选择之后啊,左键点空白的地方, ok, 左键点空白地方就是取消选择,看我选中这个,哎,左键点一下选这个,左键点一下啊,对吧?啊,这个就是我们的这个选择方式啊,当然我们后续还有什么加选减选,这个后面再来讲,好吧,然后呢?模型的编辑 啊,现在这个模型是他是动不了的,看到没有?你怎么都动不了?我们按一下 w 键就看到这个坐标,看到没有?坐标的放大和缩小是加减号啊,我们给他放大一点点,这样大家看到明这个明显点啊, w 键是移动,他就他可以往三个方向移动 啊, x, y, g, 当然我们也可以说就是他不直着走啊,我们也可以这样走,哎,是不是,你看他就是 x y 都动了吗?是不是?对,就是你亮哪个地方啊?然后呢?鼠标左键去拖动, 看到没?你只要哪个地方是亮的啊,你看这个地方,这轴是亮的。好,他这轴上下拖动看到没有?好,这个就是关于他的一个这个移动啊。呃,后续的很多的一些比较快捷的这个操作啊,包括点心面啊,这东西我们后面再讲好吗?只讲今天比较基础的啊,我们这是一个完全的新手入门的一个教程, w 就是 移动一键式旋转,我们也可以,干嘛呢啊?就在轴上面去旋转,看到没有? 他只这样转啊, ok, 好, 关于这个旋转捕捉的话,这个我们后面再讲, ok, 讲这个工具人的时候再去讲啊?好,这个 r 键是缩放啊,我们可以整体缩放,也可以这样去单轴的缩放, 或者是两个轴缩放,就是你看,比如说我现在 x y 是 缩放,他就不改变这轴的高度,就他整个高度是不变的, 对不对?好,或者是我这样去调呢?他的 x y 就 只改变他的高度,对吧?好,这样呢,就是,哎,他的这个宽度就不变,是不是就大家可以去玩一下啊? ok, 你 们也可以,比如说,哎,我现在把这个模型老师,对吧?我想把它移到这个方块子上,对吧?这个方块上面去,好,我给他挪一下。哎, 没有放上去啊,因为我们要去旋转视角去对着看,对不对?有时候呢,你可能从一个视角看的放上去了,从另外一个视角又没放上去,是不是啊?这样大家可以去做一些简单的玩一下这个模型啊,就是我一直觉得学习,对吧?就不要这个 太拘谨,对吧?你先自己随便创建一下玩一下呗,对吧?啊?我要让这个,比如说,哎,我想让他的这个, 呃,圆锥啊,顶着这个茶壶,我觉得挺有意思的。好,那我是不是就这样调一下啊?但你这个现在可能不规整啊,就这可能没对准呢,对不对?这个我们后续再来学习啊。好吧,再来学习。好,那 这就是我们今天学习到的一个模型的基本操作啊,大家可以简单的下载一个软件啊,自己实操一下。