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这个小东网站可以把你上传的任何图片做成这样的三 d 动画效果。一天一个小东网站第三十二期,当你觉得制作这样的三 d 效果很难,试试这个网站,我们在这里上传一张图片,就能得到这样的三 d 立体样机,你可以拖动样机的任意角度,然后导出。想要制作视频也很简单,我们只需要在这里切换成视频, 然后添加第一段和第二段的首尾帧,就能做出这样的动画效果。在这里你还可以调节背景颜色或者选择其他的样机角度,你还可以选择其他模板制作这样的炫酷三 d 动画。当然,除了这些,你还能制作三 d 文字效果和三 d 图标效果,赶紧去试试吧!

卡罗 s 十六三 d 壁纸终于来了!刚刚把我的 fanx 九 pro 升级到了卡罗 s 十六点零点二点四零五,期待已久的三 d 壁纸功能终于上线了,现在你可以将一张静态图片变成带有立体感觉的三 d 锁屏壁纸。 设置方法也很简单,打开桌面锁屏与个性化,选中当前主题,点击锁屏。首先从相册中选中一张你喜欢的壁纸, 然后点击样式,你就可以看到三 d 壁纸的开关显示,目前处于体验版,打开开关,系统就会自动将当前图片生成具有三 d 视角的壁纸。 需要注意的是,经过测试,只有前景主体与背景区别较为明显的时候才能生成三 d 壁纸,某些情况下会生成失败,相信后面还会优化,大家快去试试这个效果吧!我是阿杰,我们下期再见!

今天教大家弹簧动画,准备好模型,弹簧在几何体动力学里面画一个虚拟对象,对齐到弹簧中间,放到核心位置,向下各一个,点击弹簧,拾取顶部虚拟对象,拾取底部虚拟对象, 调整一下弹簧位置,将虚拟对象父子连接到模型,打开关键帧,做物体和基柱向下移动的动画。来到图形曲线编辑器,点击超出范围类型,选择相对,重复播放没问题,复制弹簧到四个角, ok, 完工,学会了吗?

最近这种三 d 微观城市的视频又起飞了,这种 ai 视频怎么做?其实超级简单,小白一看就会。第一步,打开极梦,打开图片生成设置图片四点五,高清二 k 十六比九比例, 再把我这段无脑提示词粘贴进去。如果你想生成别的城市,就去小红书搜索该城市的标志性建筑,然后将建筑输入到这个提示词,生成出你想要的图片效果。 这里面我几乎把所有能用上的词都整理好了,方便小白傻瓜式提问。第二步,打开金梦 ai, 选择视频生成模型,选视频三点零转,这里我们选智能多帧高清一零八零 p 自动匹配比例。 然后依次放入生成好的图片,开始生成视频。第一个视频和最后一个视频设置时间五秒,中间的视频之间设置三点五秒。 接着把我这几段提示词复制进去,拿到所有的视频后进入。第三步,打开剪映,把视频全部扔进来,在网上找到层次相应的背景音乐,不喜欢这个,你可以用别的选择音轨,在这添加一些中国风的音乐。 我们把视频长度与标记点的位置对齐,要么就直接剪掉,要么就添加变速,全都做完之后导出看成品。

三 d max 从零开始学第四章三,镜像工具哈喽,欢迎来到 吃魔酱,然后今天的话我们来给大家讲解一下我们的一个镜像啊,然后也给大家讲一下复制和实力的区别,因为之前的话我们讲复制的时候给大家提到过啊,但是我没有仔细的给大家讲, 然后上节课我们就是讲到了我们的一个捕捉工具啊,所以这节课的话就来给大家讲解一下,然后我们同样呢去创建一个物体,好,然后 f 四啊,打开 好,然后呢我们把它的一个就是轴打开,不知道大家还记不记得我们的这个轴怎么打开啊?上节课讲过的就是可以用我们的哦,上上一节课讲过的啊,但是我们上节课也是讲过的啊, 然后呢我们去给他,就是打开之后呢,也可以在这个地方打开哈,然后呢我们把它挪过去,然后就要用到我们之前学的一个吸附,对不对?打开 s 啊, 不知道同学们还记不记得,然后把它拽到这个位置来,然后同样把这个地网格先关掉, 然后我们把这个轴呢转到这里来,之后,我们是不是就可以开始镜像了?现在是一个什么测试图,嗯?是什么 y 轴啊,可以看到它这个地方呢是 y 轴,因为我们想 y 轴对称啊, 然后放到这里来,然后我们镜像啊,镜像在这里它有一个,这个 好好记一下他的位置啊,因为我们还是比较常用的, 然后那么这里啊,他可以沿 x 轴,可以沿 y 轴,可以沿 z 轴 啊,你都可以,就是这边这个东西我们很好很少用啊,这三个我们一般用的话就是这个,这个偏移是什么啊?就是他的一个距离就是一个位置啊,你可以就是给他调,也可以不调,因为这个我们也是比较少用的吧, 然后这里他的补克隆的意思就是不去给他复制,然后就在这个地方给他换一个方向啊,就是这个意思,然后这个呢就是复制哈,复制呢就是镜像复制啊, 镜像复制一直就是说他在这边重新给我们弄了一个啊, 可以去看一下,然后这个呢就是我们的一个 y 轴,等一下啊,把这个关掉,来到我们的透视之后,好,然后来,然后选择它之后呢复制, 然后可以看到我的 y, 我 的 x 轴是不是没有因为他的 x 轴的位置呢?是在中间的,他镜像之后呢,他就是在中间的,我们可以点确定给大家看一下啊,你看 他是不是就是复制在原地的啊?这是镜像在原地的,这个的话我们就不用了啊,然后我们现在是需要往我们的 y 轴去复制,对不对?然后我们就点击 y 轴,然后这个偏移的话,刚给他讲了,他就是一个距离的问题啊, 但是我们很少去用,然后就是实力,然后参考,然后这个话都是可以去点的啊,但是我们参考很少用,一般的话我们就利用复制和实力就可以了。然后当然你也可以往 z 轴去 镜像啊,因为因为这个轴的话他是可以 z 轴镜像的,但是 x 轴就不行了, x 轴镜像的话他就是在一个原地啊, 然后我们给他就是复制一个,然后重新来一个啊,这个的话我们就不要复制了,我们要实力,然后歪一种啊。 ok 啊,但是这个先删掉啊,因为我们没有给他转化为可编辑都变形,这个的话我们也是之前讲过的啊, 然后重新拉一下,然后镜像啊,先使力,然后把这个复制, 是这种啊, ok, 然后现在的话我们就已经做出来了,对不对?我们给他换一个材质球,跟这个颜色就是不太好去区分啊。 ok, 然后的话我们可以看一下这个图形呢,是我们创建的图形,这个是实立的图形,这个是复制的图形,我们看一下他有什么变化啊? 我们可以看一下点击我们的一个点线面,不知道大家还记不记得啊?就是我们的这个位置,或者是我们的快捷键一二三四五,然后我们来到我们的点模式,也就是我们的点层级, 然后我们选择其中的一个点啊,给他移动啊,可以看到我实力的这个部分,他是不是就动了,但是我复制的这个部分呢,他就是没有跟着我动啊,可以看见好, 然后这个的话就是我们的一个实力和复制的区别啊,实力呢就是我动一个模型啊,他的另一个模型呢会跟着我动,也就是说这两个模型呢,他是有关联的啊, 那现在就是复制呢,就是我给他就是重新就是做了一个模型,但是这个模型跟我的这个模型呢,他就是没有关联的,因为我动这个模型的时候,顶点啊和他的一个边的时候啊,然后他的那个模型呢没有跟着动, 但是我们的实力的话还要给大家讲一下啊,先撤回一下 我们的实力的话,你如果想让他实力的部分呢,跟着我们的原来的图形动呢,你必须得去挪动他的一个顶点去动啊,然后缩放。 如果你不选择他的顶点啊,只选择他的模型,然后给他动啊,他的这个模型呢,是不会去动的啊,这个呢就是我们的实力的一个方式啊,所以的话这个是必须要记住的, 如果你是实力的啊,你想去动他的一个两个图形呢,一起跟着动,就必须要去在他的点线面去, 然后在他的一个对象模式呢是不行的啊,你看我在这个点怎么去动啊?另外一个实力的模型他都是不会动的,那我转换到点啊,他会跟着动,我转换到边呢,他也会跟着动,转换成面呢,他也会跟着动啊, 然后这个的话就是需要去居住的,然后这是我们实力和一个复制的区别,包括我们实力怎么去做啊?这个的话大家都是可以去了解一下的, 然后这节课的话我们就给大家讲解到这里啊。

三 d max 从零开始学第三章四认识可编辑多边形,哈喽,欢迎来到七月魔教,然后今天的话,我们来给大家讲解一下我们的一个 max 里面的一个可编辑多边形。 可编辑多边形呢,它在我们的 max 里面啊,是非常常用的,是必不可少的,然后我们可以给大家看一下 这个呢是必不可少的啊,也就是说这个操作这个步骤啊,我们是必须得去做的, 就是你不做不行啊,在我们的三 d max 里面,所以的话,你一定要去着重地去了解一下我们的可编辑东边西哦,这是必须得给大家记住啊, 就像我们吃饭的时候,你一定不能忘记拿筷子啊,因为毕竟我们虽然我们可以用手抓啊,但是呢我们还是需要去,怎么说呢?去啊,不要这么埋汰啊, 然后呢我们看一下啊,创建一下这个模型呢,我们出来, 然后这个颜色啊,我觉得看的不太不是很清晰啊,我们换一个,就是材质球,之前的话,我们给大家讲过,这个材质球怎么去调出来啊,怎么去掉,然后包括怎么去更改,然后这里的话你都是可以去更改的啊,然后确定, 然后把它啊重新来,可以看到这两个的材质球的区别的啊,还是然后的话我们去给他操作一下,我们可以看到啊,这个的话我们给大家讲解一下我们的一个,嗯,线框的一个显示啊, 我们可以看到这个模型呢,它是没有线框的,对不对?那我怎么去把它打开呢?怎么看我的这个线它在哪个位置啊?我们点击 f 四好给它打开啊,但这个线的话它可能就是怎么说呢?看的不是很清晰,对不对? 我们更改一下,改成一个黑色,黑色的话他会更加的就是亮眼一点啊,包括这个地网格怎么去关掉?我们之前也是讲过的啊,然后就是巩固一下之前的知识啊,这是我们的快捷键记,然后可以关掉,然后这个黑色的线呢,就是我们的。 然后既然 f 四讲了之后呢,那我们还是给大家讲一下,我们的一个线框显示啊,我们的一个实体显示的一个切换,然后这个线框打开呢,是我们的一个 f 四。 f 四打开线框 好,然后 f 三是什么呢?是我们的一个线框显示和一个实体显示的切换啊, 线框和实体的一个切换。 ok, 那 现在的话我们 f 三呢啊,看一下啊,他就会出现一个线框啊,但是我们的一些东西的话就看不见了,就比如说他刚刚的一个白色的面啊,就是这个面 啊,他就没有了,这个呢就是我们的一个线框显示和我们的一个实体显示的切换,然后是 f 三啊,可以看这里看到我刚刚按的是什么快捷键啊, 然后 f 四呢,就是打开我们的线框,我们把它关掉,然后 f 四可以看到,然后我们再打开关掉,打开关掉,打开关掉啊,还是比较好理解的啊,那现在我们打开,因为我们需要用到我们的这个线框啊, 现在的话我创建的是一个标准基本体啊,它不是一个可编辑作边形,我们可以在这里看一下,之前的话,讲它的界面的时候呢,我们给大家讲到了我们的这个地方呢,它其实啊我们会拉出一个两行, 然后我们看一下这个模型,它现在是一个 box, 对 不对?它可以,我们在这个地方呢可以更改它的一个长宽高,好, 然后包括他的一个高度分段,长度分段啊,就是什么意思呢?给他加线, 然后这个的话大家都是可以去看一下的啊,有时候给大家加三个,但是我怎么去给他加啊?他这个模型呢?就是一个正方形或者是一个长方形啊,他不会动的,对不对? 那我想做一些不是标准的一个正方题,就是不要让他变得这么四四方方的,我想给他凸出来,或者是这个模型他是一个这个样子的啊,我怎么去给他做?我现在是不是操控不了?那我们就需要给它转化为一个可编辑多边形了。 之前的话我们应该给大家提到一嘴啊,可编辑多边形呢,我们打开之后呢才可以做,我们的这些命令 好非常的多。我们打开完了之后呢,比如说我想把这个模型啊,给他就是切换一下啊,或者是我想给他再加一根线啊,就是这个地方呢,我们有一个这个打开啊,快速循环可以加线, 就是意思就是我们的可编辑多边形呢,你可以给他操作一些命令,但是我们的这个模型啊,你就不可以了,我们把它就是这个模型做成一个一样子吧,就让它变成一个这样啊,线框我们都让它变得一样。 然后现在这个呢,你看这个建模的这个地方哈,选择对象位置啊,他是不是就没有?然后他啥子都没有啊,就是他呢可以操作,他不可以操作。 这两个其实比较好理解啊,一个就是原始的我们只能改他的长宽高和加线, 然后但是这个呢可编辑图形,我们可以就是更改它的一些点呀、线呀、面呀,或者是它的一些嗯, 命令,然后包括它的一些就是绘制啊,然后选择这个选择,当然它只能在点线面去选择,包括我们的一些这个 四加二,然后包括这些什么编辑结合题呀、气氛曲面呀,这些我们都是可以去操作的,但是他就不行,还是很好直观的去面对的啊。 也是就是说这个模型的话我可以去编辑,但是这个模型的话我是不可以编辑的,只是跟着他的名字去走啊,只是没有这么复杂, 你只需要就是懂它的一个编辑就可以了。比如说 虽然我们在 max 里面啊,这个模型呢,它叫 box, 对 不对?但是其实呢它也是一个多边形,那我们把它多边形呢转化成一个可编辑的多边形, 也就是说这个多边形我们是不能去编辑的,但是这个不行的话,我们是可以编辑的,所以他就变成了一个可编辑多边形啊,你可以这么去理解啊, 就比如说这里有一包糖,这里有一颗糖吧,一个棒棒糖,他穿了一层衣服,对不对?那现在呢?我想把他的糖纸给包掉啊, 那也就是相当于是这个意思,那现在的话就是我把这个模型呢给它转化成这个模型呢,我才可以去动,对不对啊? 这个的话是一样的啊,然后我们去今天的话就讲到这里啊,然后后面的话再去给大家讲一下我们转化为可编辑多边形之后的一些操作。

就是萌,正面看萌,背面看萌,左边看萌,右边看萌,上边看萌,下边看萌,用苹果手机看萌,用华为手机看萌,用小米手机看萌,用三星手机看萌,用 oppo 手机看萌,用 vivo 手机看萌,萌萌萌就是萌,正面看萌,背面看。

上个视频教兄弟们如何设置三 d 壁纸空间,但是还是有很多兄弟反馈为什么自己没有三 d 壁纸空间,在这里我统一回复。 首先三 d 壁纸空间要求是橘子六,最新版本就是十六点一点九点六,这个版本要到新版本尝鲜这边去升级,现在目前推送尝鲜版的机型如上。

这种三 d 效果是怎么实现的呢?今天我就来教大家。首先我们点击设置,点击桌面锁屏与个性化,点击壁纸, 选择中间的样式,点击三 d 壁纸,给这个选项打开就可以生成三 d 壁纸效果了。

逼自己一个月练完,其实你很会建模,全一百级唇下巴很难找全了。本系列视频耗时一年半,共计六百分钟,由教程和案例组成,更加通俗易懂,让你的三的 max 从入门到精通。 由于视频有点长,请耐心观看。今天我们要学的是古啊,那今天我们要做的这个案例呢?是一个 a i 生成的一个这古风的小场景啊,这个场景内容,呃,相比我们前面几期的这个古风一点的场景要稍微的内容多一点点啊,毕竟他带了一点点瓦片,但还是延续着我们之前做的一些 这个基本的,你觉得他是一个立方体,就这样的话会让我们做起来很方便。好吧,由下往上啊,开始进行制作。 呃,如果大家后面是上纯色的话,你们也可以把不同的颜色进行一个拆解制作啊。我今天的话这个地方会选择就直接,呃,一体做也行,分开做都可以啊。好,我们用不同的对象颜色方便大家去做一个区分 啊,知道我在做哪个位置啊,对吧?红色的代表这个黄色的地板是不是啊?继续往上啊,好,这第部分我们继续创建一个立方体啊, x y 归零。 好,那这个面呢,也就是我们的这个面,对不对?他不是一个横向的长,他不是个正方形啊,他应该是一个横向的长方形。那我们做一些简单调整 复制啊,我们先用基础几何去定整个的一个造型的位置好,而后我们再来调细节啊, 对吧,看到没啊?这个还可以稍微再大一点 复制 好, ok? 嗯,按住 shift 啊,我们不光是能进行移动复制啊,还有包括我们的缩放复制,对吧?旋转复制,哎,都是可以做到的啊,这是它的二楼的这个围栏的效果。 好,继续做顶上的这个屋顶啊,一定要注意他的这个角所在的位置,就垂直的位置,你看我这边这个角是不是在这个角的,哎,这样差不多垂上去的效果 啊,对吧?差不多垂直的效果,然后这个角呢,大概在这个东西的中间的位置,这个效果啊,要注意这个东西啊,这个关系很重要。 那继续,那这里的话我们往上做一些这种延伸啊,把这个顶上的这个部分给他做出来,你看就其实我们通过非常简单的几何造型啊,就把我们的这个 比例,对吧,简单的一个造型比例就做完了啊,好,这个高度还可以往下来一点, 这里呢很矮啊。 ok, 这个地方是非常矮的, 对吧?这样的一个状态啊。嗯,好,当然我们因为还有东西没做啊,像比如说他这个,嗯,远处啊,对不对?你这些就不做的话,其实对于我们整个的影响是很大的,是不是?呃,这里就其实他有一些这种内容上的 bug 啊, 对吧?因为是一个 ai 生成的图啊,所以说我们就按照它参考的结构去做就行了啊,它内容上的 bug 我 们做一些调整 好,把这个给它去掉啊, 你也可以改成十二吧,因为我们今天这个基础分呢,不需要太多啊。嗯,好,首先是他的这个四个角,这里有这样的立柱啊,而且我们今天这个立柱要做的很粗啊。啊, ok, 要记住了,好,把脚放在我们的事业中心, 大姐可以这样直接转动吧, 哎,因为我们这是个正方形就可以这样去转动啊。好,再按住 shift 往外面做一个复制啊,这里用复制不要用实力哈, 等我们把这个立柱做完,其实啊就更加的接近一点点啊。好, ok, 这个立柱稍微的, 嗯啊,这个立柱要稍微的小一点点啊。好,另外就是它的这个这个中间还有两根立柱。好,那这个东西我们按住 shift 做一个复制 啊,注意观察看到没有?等一下,那这里我们要做镜像啊,就不要做旋转复制了, 看这样就可以调了啊。好,因为他在这个边缘这个位置还有两根立柱啊,这两根立柱要小很要小一些啊。 好,那么大家如果说不是很好去判断啊,就会发现这个地方有遮挡啊,你们可以提前把光线打一下, 但是一般来说大家这个高质量显示对吧?不急于你说,就是要对着这边高质量显示去看了,是不是你只要把比例把握好就行了啊? 好, ok, 我 们来开始调细节啊。 好,由下往上开始推进这个楼梯,其实关于楼梯我们之前讲如果你用的是高版本的,那做 shift 智能启动其实是非常快的 对吧?好,所有的拉长一点点。呃,你先做一个这个正的吧,你看他这里的关系,其实我是感觉交代的不是很清晰啊,就你看这个柱子跟这个柱子他们两个的位置就,嗯,很怪。 对啊,出来的一点也不是,不出来一点也不是啊,或者说我们把这个东西稍微的这个收一收来调一下吧。 好,怎么去做这个阶梯状的效果呢? 连线啊,我们就连一个啊,算了,多连一点,连个五段吧。 好,我们前面讲高版本的 shift 这个智能挤出啊,那我们就可以快速的用这个地方,看到没,一拖这个就做完了,那这就是高版本 shift 智能挤出带来的一个好处啊,我们能够快速的去进行这种 操作。 好,然后呢,他的这个,他这里就你看啊,为什么?他是 ai 的 嘛,对吧?他这个逻辑都没有交代清楚啊。 没事,存在既合理,这,这也就是我们前面讲到的嘛,大家在按照这个,嗯, 按照他的一个逻辑啊,去进行一些这个细节的刻画就好了, 这个地方其实到这里就已经结束了啊,然后呢,我们把这个面往这边再挤出一下, 嗯,他这个也没有对到正中间啊。好,然后呢,在这里再加一段线,这个距离还可以再调高一点点。 好,差不多了,稍微加厚一点, 归零静下。好, ok, 还是有点点太高了吧,对吧?还是略微有一点点高啊。那有可能是我们这个东西的高度太高了, 压一下。好, ok, 那 栏杆的话,我们几个其实跟做这个地方的栏杆有点点接近了,对吧?因为他是正方形嘛,所以说做栏杆很方便啊,复制一下 插入。 好的,这个栏杆他很明显啊,就是他的这个地方的,你不能把这个给它拦住了啊,所以我们在这里连接根线,做一个切角命令, 好,把这里删除掉就可以了。 好,把它这个造型给它藏起来啊, ok, 不 显示出来 啊,然后呢,我们来做一下它的这个树状结构, 好,按住 shift。 呃,这个倒不用做的这么多吧,对吧,稍微的是不是?呃,这里给个给三个就行了。好吧 好,那很多同学会问啊,这种他他又不规则,对吧,怎么办啊?就你这个间隔距离,对吧,怎么去把握啊?老师,其实很简单啊,就 你可以在这里去连线,知道吧,你看我在这里连一个啊,比如说放四个,那我就连线四段线,是不是你不行就这样, 看到没有啊,我就把这个连一下线。好,就先这样啊, 那呢将这个打一个组啊,当然这个我们就不能做旋转复制了,因为不然他四个角的部分就会重叠啊,先使力啊,然后呢截住,把四个角的给它去掉,截中间这四个再打一个组 看,然后我们再翻一下, 在中间的可以删掉了啊。好,我这里是由下往上啊,开始把这个细节做细致了啊,同志们, 那如果有什么问题和疑问的一定要随时打断。老师啊, 好,看视频的东西就到时候可以在弹幕或者评论区去留言,好吧,我们也会第一时间去回复大家的啊。 好,上面这个结构,嗯,其实这个他也是,就是这里是,对吧,就怎么说呢,他这个东西是不穿出来的是不是? 呃,连接根线吧,把这个删了。 好,这个连线不够啊,因为我们这是一个整个的几何结构啊,他不是一个 f 三,看到没有,他不是这样一圈的啊。 ok, 把这个再往上复制一下,用实力啊,这样方便我们去调整。 what? this 啊,在这里, 嗯,然后呢,它的这个门的效果 门的话我们做一个,就是不是说我们真的塞就是。嗯,记住啊,我们做这个门啊,不是说我就直接去掏个洞啊什么的,就类似做了一个假门的效果吧。 那这个距离其实我感觉是可以往中间去收进来的, 这样也行的,因为这两个东西的距离我们啊就稍微的调节一下, ok, 因为确实这个主要是他胶带的不是很清晰,这里有间隙,这里又没有间隙,那这个往外一点,这个呢?这个圆锥往里一点发现没有?这个应该是能判的出来的啊。 插入一下,然后我们把这个往里面挤一下就行。好, ok, 他 侧面这个地方可能还做了一个立柱啊, 我们今天这个案例还是严格去做到这个一个四分之一的效果好吧? ok, 做到四分之一啊, 这里有这样的一个立柱效果 好, ok, 呃,我这里还是急于去做细节的啊,不然的话大家其实不用急于去做细节啊,因为先把这个整个的轮廓效果先定好的 啊。这波主播的问题啊, 好把他的这个四个角他有一点点微微翘起的状态啊,给大家整一下。怎么调, 那我们还是做四分之一吧, ok, 觉得他这个角落怎么翘起来这个感觉怎么调出来啊?我们看一下啊,然后我们在这里你可以在这里再加一段线。嗯, 看到没有,那我们现在让他翘起来的效果是怎么翘的呢?那先做一个镜像啊。 啊,把这个东西提一下,这两个东西提一下。 对啊,这四个角就翘起来的嘛。呃,我们的底下这个面的话还是需要往下给定的小厚度啊, 不过这个原因会造成我们中间有重叠的面就得删除掉啊。把它删除掉。为什么要删除掉呢?我们这里的这个结构做的不是很完整,我们 x y 进行一个对称,再选面, 选择这个底面做一个插入命令, 再挤出一下,他是不是有一个这样的一个效果,对吧?好, ok 啊,我们挤出沿着局部法线。 嗯,好,那这样的话这个效果才是比较接近的啊。好,那这个高度可以适当的往上提一提了。 嗯,做的稍微有一点点多啊。 ok, 我 们还可以把底下的这个东西也给他,就这里不做直的。嗯, 对啊,就这样直接这里不做这个直线也是 ok 的 啊,还是删除四分之一,这样好,调一点,这下 好,一定把这种感觉表现出来啊。好, ok, 那 接下来他的这个屋顶我们等会来做啊,就这个这个东西,这个瓦片什么等会来做啊?我们先把上面这个栏杆做一下, 这个栏杆我们先做。嗯,先把上下的连线或者直接做插入也是 ok 的。 那直接做插入,我们就把这个删了 啊,在这里连接三段线,单轴压平一下啊,做切角迷你, 你看我们把这个面往里面挤进去就行了。好,然后呢,我们按住 shift 进行九十度, 对不对啊?就这样就 ok 了啊,好,继续往上,这个上面的这个窗户我们就做一个就行了,对吧?这上面的这个窗户效果好,把这个东西堆积一下啊, 从这边换 好,再把这个轴呢归零,按 to shift, 这个呢,我们要做一个小插入,好 在这个部分有一个,你可以直接选这个的右键创建图形啊,那实际上我们得到了一个压弹线,把它变成一个几何的状态就可以做出他这个地方的一个效果, 不过一般来说我做这个地方我会选择先做一个正的啊,然后呢再去调,你看我现在把按住 shift 旋转四十五度,因为是正方形啊所以你转四十五度就行了,你看 对吧,我会选择这样去做啊。你们这样去做的话还是一句话我们做正的方面会比较好调一点, 看到吧。哎比较好调一点啊,这是这个地方是不是那他的这个上面这个地方是有一个圆柱的一个在这里啊 快速的对齐 看在这里应该是有一个啊圆柱的一个起伏的, 这个其实漏出来也没关系啊。 ok 把这个结构稍微做一做好同样的进行一个旋转, 我建议大家就是还是用镜像比较好一点啊,你方便你后面调,因为旋转主要是为了对吧,我这里纯粹就是为了。嗯加快一下制作的进度啊。 好, ok 了,这个还是做厚了一点点啊老铁们。但是我们这样去调肯定就不是很合适了啊。那你还这么做。呃因为这个懒得懂了吧, 他不是很合适,但是你还是做了哈哈。对就就就这样调肯定对吧,这个有点影响的 哎。把这里的线连接一下好,同理可得我们的这个顶上的部分怎么做对不对啊?这个大家应该已经有方案了啊,就他跟我们二楼是一样的,就相比于二楼的时候唯一的区别是什么? 就他这个往上是个尖的 对吧。好,我们同样给它翘起来啊。呃 挤出插入再挤出。呃等一下啊,我们等会来做这个挤出先把这个翘起来的感觉做出来 好,挤出,插入,再挤出, 好,那么它上面这个地方就变成了一个圆柱了啊,右键创建圆形图形,我们把它改成一个远镜像的一个效果, 九十度的实力,好,把这个尖尖上这个效果给他做一下啊,他这个上面还是挺灵魂的好吧, 他应该是一个。嗯,首先来看一下啊,这地方是一个比较饱满的往上 啊,这个地方呢?往外啊,上面是一个那种球状的效果 啊,先把这个整个的结构做出来啊,然后我们后面再来调这种细节 啊,哎,老师能这么离谱吗?啊,对吧,当然做的太大了嘛,哎呀,是不是 好调节一下啊?好, ok, 底下还可以再大一点点,其实就是我们这个部分还是做的有点点。嗯, 对吧,等一下啊,我给他转一个四十五度, 好, ok, 这样就没什么问题了。好,那还是老的点啊,就其实我们这个地方翘起来的感觉不是很强烈啊,没有做的很还原, 那我们现在就是重要的是什么呢?就是我们的这个瓦片了,对吧?瓦片还是要今天给大家演示一下的啊, 其实像我们做这个瓦片,嗯啊,没有大家想的这么复杂,放心啊,首先第一个它还是正方形嘛,啊,线段 好,这样就行了 好,不要选多了啊,创建先心图形好,这里变成了一个扁圆,就是因为我们之前啊,对于这个模型还记得我们是不是做了一次单轴的缩放,对不对? 对吧,我们做了一次单轴的缩放啊,所以我们刚创建那个圆柱形,你看我现在再创建这个圆就变成一个整圆, 创建仙境图形。好,然后呢我们做一下镜像, 镜像 九十度,嗯,等一下啊,有点喧宾夺主了啊,对不对?就是感觉,嗯,这个主次啊,没有分清楚了, 可能说是因为我们这个东西做的太密了啊, ok, 就 大家可以把这个适当减少一点吧。 ok, 明显没有这么多根呢 啊,开始我们的顶上的部分啊,大家可以按照这样一个思路啊去进行一个制作。 ok, 那这里可能就稍微的麻烦一点点对吧?啊,这地方稍微的麻烦一点点, 有这地方的连线选择就没有前面这么宽松,他这里的,对吧,连线效果更加的多一些啊, 因为它本就是它本身的顶点变多了嘛, 好,连一根就行了啊。 好,这里可能不是很均匀啊,我们直接选这里。 好, ok, 右键创建现行图形好 看没有?我就说这个地方会有点点不是很均匀啊。嗯, 手动的微调一下也没问题。镜像一下。好,先把这个镜像完啊, 好, ok, 这样其实我们这个完整度啊,对吧,随着我们瓦片的制作啊完整度就比较高了。 好, ok, 我 们统一下材质和线框的颜色啊啊, 这次基本上这个案例里面的一些大的内容我们就完成了啊。呃,稍微的把他的一些细节再做一下处理好吧, 然后包括一些局部的,其实还是需要给他倒一些就是,呃,切一下角的地方啊,大家可以再切一下。 好,然后呢我们将这个模型打一个组啊, shift 加 f 键。 好,有一些细节方面还是没有处理到位啊,因为怎么说呢,就他是个 ai 的 图,就打出我们在一些细节的理解方面可能跟他有一定的出入啊,每个人的理解看法可能角度也不一样。好吧,给大家提供的这个制作思路还是没有问题的啊。 好, ok, 好, ctrl 加 v 原地复制一个啊,这里有两个重叠的,我们其中一个给线框材质球,再给一个推力修改器,我们就可以进行线框的这个渲染了。 这个炫影这么慢吗?是因为我昨天晚上没关电脑吗?好, ok。 那 我们今天这一期大礼就到这里结束了啊,兄弟们,我们下一期视频再见。拜拜。

三 d max 六十天从零到精通第十六天,赋予材质,更改颜色设置。哈喽同学们,这一课呢,我们来学习一下啊,怎么赋予材质和更改颜色设置啊, 首先呢,我们再打开 max 二零二六,然后长方体选择它,然后创建一个物体,好选择物体之后呢,我们可以在字典里面这里有一个显示编辑器,材质编辑器, 那我们可以看到啊,他这个材质编辑器呢啊,自定义里面,他这里后面选项有一个 m, 那 我们直接输入一个 m, 按一下,他就会给我们调调解调换出啊这个材质模式编辑器,有的同学可能是这样的啊,是这种节点式的啊,这个材质编辑器, 那你可以选择模式,选择精简材质啊,就可以得到我们跟我一样的啊,这个精简的材质编辑器, 那么想要赋予材质的话呢,我们很简单,选择模型啊,再选择一个材质球,那么点击这个按钮啊,将材质指定给选定对象啊,这样呢,我们的材质呢就赋予了, 那么 i f 四啊,看一下线框,那我们想要把线框呢颜色呢改成一个黑色啊,白膜黑线的这样一个效果,我们可以把这个模型选中上, 然后把它的这个右边啊,右边这里有一个名称和颜色,把这里的颜色呢改成一个黑色,这样呢,我们的模型啊,它就是一个白膜黑线的一个效果啊,这样看起来呢也会比较舒服一些,对吧? 那如果想想要改变颜色的一个效果,那我们可以在这个 ppr 材质里面啊, ppr 材质里面选择我们赋予的这个颜,这个材质选择我们的这个基础,你看基础里面他这个第一个啊,就是可以控制他的颜色,比方说改黑色,偏红色都是可以的啊,好,我们取消掉, 然后下面呢可以控制他的一个金属度啊,金属度还有高光,高光的颜色透色,透色是什么呢?透色是我们的这个 就是做玻璃啊,用来的做做的一个透射啊,前面如果你改成一的话,他会变成这样子啊,变成一个玻璃的这样一个感觉,你看他的材质呢,都变成了一个 层次,比较比较粗糙的这样一个玻璃啊,我们给关闭掉,下面呢还有次表面散射啊,还有我们的这个图层,对吧?还有模糊光泽,还有发射啊,这个发射就是自发光,我们改成一,你看自发光啊, ok, 然后还有薄膜啊,还有一些其他东西啊,贴贴图的,对吧?那我们主要呢就是给大家去讲解怎么去改他的一个基础的颜色和怎么赋予材质啊,就可以了, 这个的话呢也非常简单啊,然后改模型的线框颜色呢,我们就在它的这个控制面板这里啊,改它的颜色,我们可以改成红黑色,也可以改成红色,这样呢我们啊这个模型的就会有了啊,你看它是一个红色,看的不是特别清楚啊, ok, 改成一个黄色, ok, 你 看变成黄色了啊,还是能够看得清楚一点啊, ok, 这就是我们在 max 二零二六当中啊,去修改颜色啊,得到出来的这样一个效果啊。 ok, 本节课比较简单啊,主要是给大家进行讲解。