粉丝2.1万获赞29.7万


到 w 不 能进啊,什么叫到 w? 这种 w 这种 w 的是说它的 w 的 第二个点比第一个点低。好,今天我们教大家做正题啊,我教一种既简单又安全,适合大部分新人做的一个做题技术啊。 首先我们讲一下我们为什么要做题,以这个为例啊,假设我们之前的成本线是在这个位置啊,原本有五千股,可是呢,今天呢,你可能被套路里面去了啊,那我们这个时候就要找这种均线远离均线的股价的地方 买进,相对于军线远离军线的低位位置啊,这个是用额外的五千股资金买进去,但是你这个不动哈,你原本都不动,你买进去不是有一万股了吗?那你就还可以卖吗?然后呢,我们在这种相对高位 还卖出,比如说这里是你在低位,他掉到负的一点六六,你买进去了五千股, 然后涨到零点二四,那那么你就意味着那成本呢,就会降一点八,因为这一点八是你的利润来的嘛,他把利润呢给你算到,算到你的原本仓位的 总资金里面的。所以说你我们看一下啊,一点八,你通过刚才这么一买一出,那么你的成本呢,就应该是降到了一点四, 一点八个位,那么你的成本可能就现在已经跑到这里了。这原理讲了,我们看一下什么时候去做啊,也有朋友他们在做正题啊,但是他们在评论区反馈呢,还说有些时候会买到半山腰或者这样子的, 这样子啊,我给大家建议呢,如果说你想做正题啊,我建议呢,十点半以后啊,我画个圈给大家, 因为九点多啊,开盘九点多这一部分呢,他的涨跌幅度是非常迅速的,快涨快跌的,就是我们一般新手呢,可能是很难拿,拿得住这种节奏,十点半以后的票都是比较稳的,就说他 跌也跌得慢,涨也涨得慢,他不像找盘,找盘给你稀里哗啦的直接要么垂直过山车,要,要么是小李飞刀,你措手不及的。还有一个啊,我们去找这种低位啊, 举个例子,比如说假设这是票,我们先把它遮住啊,遮住以后,到了十点四十五,他是不是又跌了很多幅度吗?我们以这个均价线 为中心轴,我们看一下它的高点到中心轴的距离,以及中心轴到这个点的距离,如果说两个等同距离是差不多的,如果说下半部分他掉的更 低,就说你今天线远远跑不赢你股价,哇,那个时候做气更爽了,那个幅度就更大啊,我们来看一下嘛,以这个为中心轴嘛,对不对?你看这两边的距离,高点跟它下跌的距离是不是差不多 啊?这个时候是可以做题的,然后这只是一个理论啊。但是呢,实际你们在选这个点位的时候,我告诉大家, 你要去给我看他下跌,他为什么下跌?你要看到日线图,他是去去下下踩那个哪一条均线,还是说去下踩是哪个缺口,还是下踩去 去踩之前的某一个高点,就属于那种均线,这种成功率是非常高的,所以有些朋友呢, 他不去参考刚才说的有些人是这样子的,还看了这个,哎,反正你就把手讲的,你远离军线,我就炒进去,哎,你看他这里不是炒进去吗? 炒进去他就会被套,为什么你的这个这一段都拨断了,跟你这一段都拨断,你看这一段还很长的,你现在是不要进,你让他再跌跌跌跌下去啊。好,关键点来了,第三条我们怎么进?刚才说了怎么进?什么假设我发现他这个点位 比这个高,都是差不多的时候,那么如果说这个点位,我这个时候去看他的日线图, 日线图是刚好踩到一些关键点位的时候,那么我们就要做好准备了,那这个低位,假设这个低位是多少?这是二十一块, 这个位是二十一块,我们就在二十一一块零零三零四的位置呢,去准备好码,然后呢我们建议啊,下跌的时候他们会有两种形,一种呢是这个你看 w 吗?我建议做正题,我们只做一种 w, 做什么呢?做这种正 w, 什么叫正的 w? w 的 第二个点会比第一个点高,我们就在第二个点进,你看比如说这里,这里有个 w, 对 不对?我们就在这个这个点位进,但是啊,记住哈,到 w 不 能进啊。什么叫到 w? 这种 w 这种 w 的是说他的 w 的 第二个点比 第一个点 d, 你 看我们这前面这部分,然后我们遮住啊,我们遮住,你看这边的下跌的是不是走的都是倒 w, 倒 w, 你 看这个 w 对 不对?这个 w w 这种都不要进的,直到他出现真的 w, 你 看包括现在这一波,你看后后来的这一波, 这个你看这里是不是一个正的 w 啊?到的 w 不要不要去进啊,你看这里也是也是一个 tv 点,你可以在这里进,那里出,这是进场点啊,接下来我要讲一下它是如何是手, 如何守的话,是我们做题的重中之重,你能不能成功,做题能不能成功,你的做题会不会踢飞,就在于你能不能守。首先一个啊,假设我们进了在 w 的 刚才这个点进了啊,我们首先这条线是我们的进场点,对不对?我们用了额外的资金, 我们用了额外的资金在这在这里买进去的,对不对?但我们现在呢,就要守这条线了, 一旦做题你力不专心,我告诉你,做题就那么十多分钟,二三十分钟的事情,这二三十分钟事情,你什么事情都不要做啊,你别跟我说你边开车边做题啊,没有这个技术的这条线,我把它把它称为侥幸线,我为什么把它叫为侥幸线呢? 就说我们坐梯,坐正梯,一旦你进去,只能涨不能跌,你给我记住这句话,有些朋友像那,哎呀,他进来以后别又跌,跌到这条线,他侥幸的想要让他回去告诉你,只要你跌下这条线基本都回不去了。 如果你这个时候他跌下去,你明明买进去,你不赶紧卖出,你的成本会会又亏了,为什么会亏呢?你额外的资金买了这里,他又掉下去,现在是你原本的五千股亏,你现在进了五千股,他跌下来了,你不止损,你又又再亏,那你的不是亏的更多吗? 说说这个角形线啊,然后第二条线呢?是什么呢?我们买了以后,我们就看看它长,长了以后,当他发现这种拐点啊,记住好,发现这种拐点,这种直线,就不用管它直线你就笑呵呵的, 第二条线呢啊?第二条线我叫做名,名字叫做贪心线啊,所以说我们做完 t 以后就是看这条线的 贪心线,我的上次的讲的就说坐骑不要贪心,不要侥幸啊,好,什么是贪心线啊? 我们这里进的五千股,他涨了以后,我们是这里,哪怕说你看现在只涨了零点四,这零点四是我们的利润呢,我们看得见的利润呢,对不对?我们就把这个卖线呢,我们就只要说他跌穿,我们就赶紧卖掉,因为假设你不卖的话,你的利润就回来了,就没有了, 就是你买了多少股你就卖多少股啊,然后你看他往上涨又又有一个拐点,哎,拐点又上去了,好啊,你们要开心啊,你们就把把这个贪心线把它贴到这里来嘛, 他又在涨又在涨,你就你就不用管了。然后还有一个就是我们做 t 的 首要任务, 首先第一个是这个军线穿出军线,穿出军线以后,我们就把我们的贪心线呢设到这个军线这里,就是嘛,它穿过以后它只能长,不能 不能跌,一跌了以后你就你就卖出来,相当于我们做漆的话,这里的话就可能只有零点八,你假设这里是拐下来了,那你出掉,那你这个成本也可以提零点八下来啊,直线啊,直线你就不管,一拐点的话,你直线直线的时候,记住啊,当你直线发现这种成交量,你看有这种突破的, 看到成交量都有放放小量在突破,你看这一根放小量在突破的,你就以前高前高是哪里? 这个点看没有一次来说出,这个时候假设你就算没有卖到最高点对不对?你在这个点你都应该出的,你看他这里也是的,掉下来以后他想弹没弹起来,你这时候就卖掉 这个坐骑,你看也是可以做的,但如果刚才不是说了,胆子大的人啊,胆子大的人,刚才他的贪心线呢,是在这里啊,我们说到这里吗?你看他结果后来掉都没有掉到贪心线的,记住啊,我,我为什么叫做贪心线呢?贪心线你不能说,哎呀,反正待会他啊,假设啊, 这你后面是长的吗?假如我们刚才是不会是这样子啊,有些人说,哎,我长上去了,然后丢在这里,哎呀,他还会长上去的,结果我告诉你,他这里一掉,掉掉的又给你掉回来,那你这个看得见的利润你就没有了。 所以说我,我就说了,贪心线跟侥幸线是非常重要,你说你,你啊,贪心线,你少赚一点,多赚一点无所谓对不对?但是你连这条线他跌跌破了你都没有卖的,就是你就所谓的踢飞了,或者说有些朋友说的,我为什么越踢成本越高, 你脚心线没守好啊,脚心线就是我们的最低防线了,对,做题就是这么去做的,大家慢慢的去找感觉,记住我刚才的四个点啊,只要你把这四个点想通了,你做题的话就成功了百分之七八十了。 如果说你哪天啊踢飞了或者是贪心了,你就去回顾这个视频啊,你就去面壁思过三分钟你看下你为什么会踢飞。

在装修设计的时候,朝南的房子要化解火气,朝北的房子要补充阳气。如何补充阳气,其实就是装修设计的时候把它布置成暖色调的, 朝南的房子要避免用暖色调。房子的朝向不一样,所踩的磁场,五行强弱是不一样的,设计的时候就要调节到阴阳 平衡,住进去之后,一个家庭才能健康和谐的发展。装修的第二个问题呢,就是粘龙跟水龙的位置,也就是定位跟拆位的布局。比如说一套庭院, 那么我们把这个房子的山龙位跟水龙位找出来,山管丁,水管财,这个是很重要。我以前的视频,从丁位跟财位的衰,望丁跟财的强, 就可以推出一个家庭里边收入的好坏,跟生儿孙女的关系。在一套房子设计的时候,三农所到的地方做成了水池,这个叫丁心若水。丁心若水呢,就三人住在里面的人呢,老是生病。水龙所到的地方呢,是身材旺财的地方。 在以前的视频当中,我也说过,水龙所到的地方是一个家庭的命脉。有一句话是这样说的,金钱虽然不是万能的,但没钱是万万不能的。 所以水龙所到的地方,如果把它种成了树,种上了植物,这样一些党呢,对于一个家庭来说,马上运气就开始下降,收入就开始减少。所以简单的来说,装修设计要达到阴阳平衡。在山农所到的地方,山农要见山 水龙腰溅水,才能达到丁财两万。那我上边的分析呢,大家可以讲一下,如果一个不懂风水的设计师,他装修出来的房子是不是在间接的在害人环境影响了一个人的性格,一个人的性格 决定了一个人的命运。所以环境如何影响人,环境如何改变人,这样一讲呢,大家就很容易明白。今天就给大家分析到这里, 如果有问题的朋友呢,可以在下面留言,我看到呢,都会及时的回复啊。喜欢的朋友呢,记得点关注,以后呢,我会为大家继续分享缓解闲学知识,下期见!

大家好,我是神缺席项目的制作人间竹美。我有点社恐,所以说呼唤了另一个制作人小伙伴来跟我一起打电话,然后我会念台词介绍一下自己, 你忘记介绍你自己。大家好,我是神缺席项目的制作人间竹美一书 我的美瞳戴着眼睛痛痛的,今天来回应一下大家对项目组态度的质疑,但是我社恐,所以说我会呼唤项目组的另一位小伙伴和我一起连麦,请你来介绍一下自己,我是谢猫猫本人是这个游戏的半个玩法策划和音乐, 自从我开始陆续更新禁毒的时候,收到一些网友们的疑问,我完全理解并支持玩家们追求带入的想法,因此在游戏内加入了无脸版本的例会和 cg。 不 过关于之前已经制作完成的 pp 动画,也就是这一版, 由于制作成本较高,加上动画老师本身也非常忙碌,是抽空帮我完成的,实在不好意思提出额外的调整要求。如果大家真的更喜欢无脸版本的,画起来更轻松呢? 如果未来在制作新的 pv, 我 们可以根据玩家投票来推出是有脸版本还是无脸版本。 制作这款游戏的初衷就是为了快乐,我到了这么多年互联网年更,博主就从来不指望靠网络大富大贵,后来遇到了志同道合的小伙伴,也坦然的告诉每一位愿意参与的朋友,这个项目很可能无波无澜,不至于亏很多,但是花的时间不如干自己的主业,赚钱 还是很有可能的。梦想说出来真的很俗套,我们都想创造一个世界,虽说约定了以后互帮互助,彼此做对方的游戏, 他们选择信任我,并且开始为我无偿制作,真的非常感激,也真心珍惜这个项目中的一切,每一张图、每一个音符和每一个 u i 图标。下定决心制作以后,我的日常就被他占据,我走路也想,吃饭也想,睡觉也想,画面角落少有人在意的鸟群,我也在想什么是最好的视线引导。 因此我当然爱我笔下的主角,但这份爱并不是占有,我是希望他们能成为让大家也喜欢的角色。 我努力画画,反复修改,都是因为总觉得端给大家的还不够好,每张图都能修改二十个版本,也给后期重做的小伙伴造成了一些困扰。 这一切都是我希望能尽力呈现出至少让自己也能接受的作品。是的,艺术就特别完美主义,他连 left to d 的 花瓣飘落位置,或者说动作太 q 弹之类的都要非常纠结, 然后就经常搞得动画渲染崩溃,哎,老喜欢开一万像素的画布,搞得 a 一 直在崩。然后原本我们打算三天前发布 p b 的, 结果到现在都还没有渲染好。 谢谢各位小伙伴的付出。嗯,后面有一些质疑,我给主角画这么细这么多设定,是不是就不要做代入像比较好?但是这也违背了我的初衷,我本人就是一代梦一体机,在梦女这个词还没有被引入中国互联网,引入后又一度成为大众雷点的时期, 我曾也因为自己的这个身份而感到困扰。那个时候我隐藏起自己真实的喜好,跟着大众说过一些违心的话,后来我明白了,真实人群永远高于虚拟的人群,所有的情感都没有对错。我不,我不再追求他人的完全认可,对主角的塑造也只是为了让我们玩家在这个世界里有更多被爱的可能性。 曾经女形象不如现在繁荣,很难找到同好,难得遇到一个大家都惺惺相惜,求同存异。我和我的小伙伴们也是在这种环境下长大,相信很多人很怀念这个时期,我们喜欢女本位作品的大家都不应该是仇人,所以更希望大家能注重游戏本身,给予我们内容上的建议。 那么现在由我们的谢毛毛人来给我们介绍一下玩法。游戏由三种核心玩法组成,分别是文字冒险、卡牌肉鸽和城市经营,具体细节待定,最终版本可能根据后续策划调整有所变动。主线玩法是文字冒险, 主线模式与肉鸽及城市经营玩法完全独立,只在提供流畅的剧情体验,不设置很难的门槛卡住玩家进度。 剧情背景是故事围绕女神失忆重生,父神再次降临展开,剧情重心在于维持现有权力,寻找过去的记忆并创造今生的羁绊,更多侧重于有不同的阵营选择,体现不同的剧情结局和性格完全不一样的女神 设定。一共六个阵营,分别是怜悯、示虐、勇武、诚信、贪图、欺鬼。 然后接下来是支线内容,用于探索女神的过去。支线玩法是卡牌肉鸽以及城市经营。先说卡牌肉鸽,核心目标是清除男主的心灵图景,奖励与城市经营玩法的联动 是成功清除心灵图景后,将解锁该男主更丰富的剧情与互动内容。通关后的男主将成为城市经营模式中的重要战力。反之,城市经营中获得的信图也会作为额外卡牌加入 roguelike 模式中的卡组。 roguelike 信图是全人类以及其他物种, max 会尽可能多 b r b g。 范信炼、吴信炼、 froy 控小道侠妥协。 女神根据听到的祈祷,每天刷新一堆肉鸽信图,点喜欢的沟通或者养成或者强行洗脑都可以。女神可以强行洗脑肉鸽信图,但是可能引发意想不到的结果。然后最后介绍城市经营的玩法, 目标是女神要经营城市,抵抗腐朽降临。经营模式中包含六大阵营,如果用现实词语比喻他们的性质可以相当于联名等于医药,嗜虐等于警察,永无等于军人,诚信等于公正处,贪图等于金融,气鬼等于情报。 开局流程是玩家选择一个阵营开局,初始状态下女神独自一人,神力稀薄,然后他要利用有限的神力创造事物以提升居民幸福感,幸福感转化为不同的资源用于抽取信徒。偷塔的信徒类型完全随机。 地域特性,各阵营属性不同,女神出使所在的区域的军民绝大多数属于该区域对应的阵营。例如选择怜悯阵营开局遇到的多为怜悯阵营的信徒特性趋同,若能幸运抽到其他阵营的信徒,将有助于降低前期开荒难度。 接下来介绍的是世界祈祷系统,世界祈祷相当于传递给女神的奏折,存在情报真实度的机制会直接影响女神命令的执行力度, 然后是资源管理与后果,女神需要在不同阵营的信徒之间权衡信仰资源的分配,如果分配适当,将引发严重的后果。整套经营系统要真正包含了比我们上述的多的多,你们的支持会让我们实现更多的愿景。 我将玩家设定为女神,就是想告诉你,在这个世界里你就是唯一的真神,是万物围绕的中心。 肉鸽游戏的魅力就是我们每次开启的世界都独一无二。这个项目从一开始就是为了如何成为合法万人迷而诞生的, 至于如何带入,是把自己放进去,还是用自己的自设和 o c 来体验,都由玩家自己来决定,由玩家赋予主角灵魂是善神还是恶神,但这个恶神也不是纯恶, 是在做重大决策下,总有些人会受到牵连。如果玩家们喜欢这个形象,我们当然也支持。一切的爱源头都是自爱,所有的情感都没有对错。另一方面,我要画了那么久,你能喜欢我的话,我也很高兴。 这里有一些对主角礼服露肤度的争议,嗯,不喜欢的小伙伴当然也可以,但这里是女性,这样的游戏我们只考虑女性玩家的喜好。我没有办法否认有露肤度的礼服是不好看的,但这不代表我又会把这件衣服焊死, 以后也会陆续尝试各种各样的衣服。什么时候女性的露肤度能不被关注和讨论,才是真正的走向平等。之后一书也会多换男主砍面的第一视角,所以女神出现比较少。换衣服不是优先极高的 啊,之所以 pv 离女生占地比较高,还有配音,因为这是我一年前的毕业设计的资源回收,当时对男主的人设还欠打磨,所以说不敢贸然多画。另一方面我不擅长画女性毕业设计,我希望我能更多的突破自己。等项目建立的时候,我们团队小伙伴也是兼职, 资源紧缺的情况下不想太多画面被浪费,所以就在今年的 p v 制作里保留了一部分独立游戏制作。九死一生我们都珍惜资源,多次迭代会导致小团队过载消耗。 最后我也眼高手低,能力有限,我也做不出自己完全满意的作品,尽力而为吧,不管之后众筹的结果如何,我都会努力把它做出来。 从小时候画素描的时候,老师就提醒我,画完它比画好它更重要,完美的东西只存在于幻想,所以我迈出这一步,我下了很大的决心, 希望有经验的老师可以留下一些建议,帮助这个项目成长。最后谢谢你看到这里,这周末会在杭州 cp 二十三双日摆摊,希望大家能来找我玩,谢谢大家支持!内测和 day 我 会在明年上半年上线, simon 的 内容会有三个阵营的先行版,大家的支持会让我们更有勇气实现一个更加完整的愿景。谢谢支持,要狠狠变大这个艺术。 现在正在等离去杭州的飞机,也看到了大家非常多支持我的言论,所以我也不愿意相信旅行家的受众将永远充满对立和仇恨。 其实所有人讨厌的都是不礼貌的行为,而非他人的喜好与习惯,相信现在的女星像的群体对立在多年后看来只是代表新时代的开启,未来还会有越来越多包罗万象的女星像作品出现,我也会一直走下去的,谢谢大家。
