哈喽,大家好,我是一封信,然后今天咱们教一些这种呃 门板氛围感切刀是怎么做的,然后这里我选择了用剪映做,因为剪映做这种门板它是更方便一些的。然后这时候咱们要去游戏里面录两段 ui 的 素材,然后才更有氛围感。 这时候咱们可以将两段视频对齐,然后去找他们的相似的地方, 然后咱们可以在剪映的基础啊这个混合,咱们把不透明度拉低,找到他们两个相同运作的时候,这里我是已经找好了,就已经对齐了。 然后找好之后咱们就可以把普通密度再拉回原来的样子,然后咱们再点击右上角的门板,这有个线型,咱们点一下,好把羽化稍微拉高一点, 然后可以把位置和旋转打上关键针,然后进行调整对齐。 ok, 这时候咱们最基础的东西就已经做好了。好,这时候咱们就要开始打关键针,一针一针的去看,放大一针 再继续调整,原理就是一针一针的去调整位置和旋转,让视觉观感上呈现出跟踪的状态。 ok, 这里就制作完成了。好,咱们都是一针一针打上去了,然后这时候来看一下效果吧。 ok, 下个咱们下次再见吧。
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零基础两分钟就能学会把视频拖进软件,没有软件的可以找我拿。选择素材拖到画面中间,这里是时间线,面板拖动可以查看。找到一个明显的位置停下,然后把第二个素材放到第一个下面, 选择第一个素材,按键盘上的 t 透明度改成五十,这个时候就可以拖动第二个素材,跟第一个对齐, 然后把透明度改回一百。 点击空白处,右键新建纯色层,改个名字直接确认,按 t, 透明度也改成五十。先 顶部找到钢笔工具,就可以开始快乐操作了。沿着武器中心切开,画四个点,这里是蒙版的意思,选择图层 im, 点击创建关键帧,这个时候就可以根据武器走向来调整蒙版位置, 需要点时间去调整,关键针越多越不会穿帮。大概演示到这里,这里大家一定要在最开始就保存,然后坐一会保存一下,不然你中途可能会大降。 回到蒙版图层,把透明度改回一百, 然后选择第一个视频,按住这个蚊香连到蒙版图层上面去,这个时候效果就做好了。 边缘如果想柔和一点的话,选择蒙版,按 f, 这里数字越大越柔和, 播放一下, 如果想在这里结束,可以按键盘上的 n, 右键选择第三个,这个时候后面的就会裁掉了,到这里就可以按 ctrl 加 m 输出视频了。选择保存位置跟名字,然后点击渲染, 想要视频中的素材练习也可以找我拿。

今天和奶妈打瓦的时候,不小心录制了两段剪式动作,聪明的你把视频导入了剪映画中,画又添加了另一段剪式动作,顺手给他撑满了画面, 又将他的不透明度给拉低了一点,此时看着画面衔接一点也不完美,于是你就尝试一点点的拖动视频,惊奇的发现两段视频动作竟然衔接上了。此时你把不透明度拉回了一百,并且打开蒙版选择了一个线性蒙版,又不小心把羽化度调到了十五,于是你就尝试把线拖到刀的位置, 并在这里打上了一个关键针,向后移动时间线跟随刀的移动轨迹,然后一点点调整线性。这个过程有点漫长,但是做出来的成品是非常惊艳的,屏幕前的你一定要坚持住,视频做好,我们直接看成品。

剪辑师突然发现这样的五虾结尾显得平平无奇,没有思路的我在切刀前随意的位置进行分割,后面一点再次分割,把分割的片段缩短到零点一秒,继续把后面的素材缩短到零点一秒,并且刚好在切刀的位置,把前面那段降速到零点一倍, 后面那段同样如此。删除最前面的片段,先把这部分导出,返回刚刚删除的部分,删除后面的两段素材,导入刚刚导出的视频, 找到转场的位置进行分割,把两段素材继续降速到零点一倍,并把前半段素材缩短到零点八秒。给前半段添加震动特效,开头打上关键针,把数值都拉为零,结尾处把数值都拉到三十,后半段添加微震闪黑,分为拉到三十,强度拉到十, 加入按角和交叉键闪滤镜,加入哈苏二,最后点击中间小白块,选择放光转场。那么看看效果, 请一名敌人暴能弃弱者!

我剪辑时突然发现我的少女心在不添加转场的效果下显得有些平平无奇。我试着在下方导入不同场景的转刀素材, 点击蒙版,选择线性拉一点羽化调整位置,对齐魔法棒中间。接下来只需要打一点点关键针,我们就能得到。

本期教大家用手机版的剪映制作出这种无畏契约剪视刀皮风景转场效果。首先我们打开剪映,导入录制的两段剪视刀皮在不同地图的视频,然后把这两段视频多余的删除掉,两段视频动作对齐 调节好以后,我们点击画中画视频,使用下方的混合模式,把颜色调节到五十左右,然后去把两段视频合并成一段视频,把两段视频对齐,对齐好之后,开头打入一个关键帧,然后我们去根据刀的动作进行对齐,大家用下方工具栏里的蒙版功能,使用线系蒙版,大家就跟着我这样调节, 不需要手动打关键针了,系统会自动打入关键针,我们再点击调整参数,然后旋转就可以。之后大家就去一针一针的对齐调整操作,这个步骤大家一定要坚持下来,调整好之后,大家记得把混合模式透明度调节到一百, 制作好之后,我们添加一首自己喜欢的音乐就可以了,最后把多余的音频删除掉,就可以导出了。

像这种平行空间武士刀效果,用剪映就可以实现,此方法适用于任意游戏中的饰品,快学起来吧! 首先是前期素材准备,以案区突为游戏举例,需要在两个不同场景下分别录制两段视频,中间要确保两段视频录制的视频警示动作都一致,不会录制的话,我主页有详细的录制教程,这里不多说了。接着打开剪映,将素材导入。 导入以后,我们先把第一段拖到时间线,接着我们要一帧一帧的去找两段视频中相似点,这步很重要,要有点耐心。我们按小键盘旁边的左右箭头,逐帧移动,找一个相似点。 这里我在饰品刀柄移动的位置处当做相似点,可以看到前一针刀柄没有抬起,下一针则抬起警示了。那我就用抬起手柄警示这一针当做相似点,给其打上标记。接着拖入第二段视频,跟前面一样,逐针移动,找到手柄,抬起警示的第一针, ctrl 加 b, 删除前边多余部分,移动,面对其标记点, 期间可以拖动时间线到别处,再点击这个小眼睛来比对下画面是否一致,有几针的误差可以忽略不计,确保画面大概一致就可以。我们点击这个按钮,关闭主轨磁吸,删除下视频多余部分。将两段视频拖到开头。 如果你想以雪地背景为主,就把雪地视频拖到上面,如果想以草地为主,拖到雪地视频上方。 接下来我们只需要用到两个功能,第一个是蒙版,第二个就是关键帧,选中上方素材右上角,找到蒙版,选择现行蒙版。先旋转蒙版到垂直拖到刀刃上, 点击这个按钮,打上第一个关键帧,按右箭头向后移动一帧,看到画面并未变化时,就打上第二个关键帧,不拖动蒙版, 继续向后逐帧移动,这一步是为了减少画面出错。从第四针开始,画面已经出现比较明显的偏差了,那么我们就需要移动蒙版了。 画面对不上时,说明你两段视频在找相似点,内部没有操作好,如果追求精细操作,可以重新弄一下,我这里就不弄了, 继续移动,剩下的都以此类推即可。像画面的这个位置,我们不光要移动蒙版,还需要旋转蒙版,像我一样操作即可。 给视频打完关键针后,我们还需要调节下蒙版语话的数值,让画面更好融合,不至于那么割裂这里数值我个人常用二十到五十区间,你们在做的时候要根据实际画面来调节,然后把上段素材的声音给隐藏。 选中两段素材,右键新建复合片段,在右上角找到运动模糊,添加一下画面更流畅。数值建议模糊程度八十,融合程度九十。数值不绝对还是要根据你画面来。 好啦,那么本期效果就交给大家了,关注我,持续发布优质 fps 剪辑教程!

剪辑时突然发现这样两段相似的素材如果重叠在一起不会有任何效果。没有思路的我点击蒙版,选择信信蒙版调整一下位置和旋转,羽化拉到二十打上关键针,接着就不断在刀运动的位置去打上关键针,并重新调整位置和旋转, 只要你多打一点点关键针,你就能得到。

兄弟们,今天一分钟教会你怎么用现行蒙版制作这种一刀两面的效果,快跟主播学起来, 开始教学。我们首先进入游戏里录制两段简式素材,在通用里隐藏用户界面, 然后禁用准心开数据面板,全部隐藏暂停时间,打开幽灵模式,来到自己喜欢的地方 录制剪映素材,导入我们刚刚录制的两段素材,找到剪映的第一针,打上标记,将两个标记点对齐,拉低上边素材的不透明度,检查两段素材的重叠程度,可以的话就将不透明度拉回一百。然后添加限性蒙板,将蒙板拉到刀的中间, 羽化给到十五到二十左右,添加关键针,然后再一针一针的去调节蒙版的位置,做法很简单,就是有点费精力,这样一个一刀两面效果就做好了。兄弟们还想看主包教什么?评论区告诉主包。

这种效果是怎么做的呢?首先打开咱们的无畏契约,点击设置,滑到最下面,把隐藏游戏的用户界面这个打开,禁用准星也打开,点击画面数据,滑到最下面,隐藏设计误差,带上昨天刚买的联名制任自定义房间录屏就好了。 进入后期,将两段素材导入剪映,将上层素材透明度拉到五十,找到画面重叠的位置,分割多余的视频素材,选中上层素材,添加限性蒙版,蒙版放到刀的位置,拉一些羽化, 给蒙版打上关键针,然后一边移动指针一边调整蒙版位置,要细节的朋友可以逐针调节,同样的方法做出第二段,添加自己喜欢的背景音乐,特效中添加暗角贴身粒子星火,最后拉低一些特效的参数,这样就做好了。

先看效果, 这种宿命感对枪的剪辑教学,今天用手机版剪映教会你,我们进入教学。首先我们找到对枪的部分, 添加定格,时常设置为一点五秒,将最后这段的音频分离,再找到自己觉得帅的一帧添加定格也可以做个慢动作。音频部分我们只保留击败敌人那最后一小部分。再来到这段中间 打上关键针,退后一点,打上个关键针,将不透明度拉为零,这样我们就得到变暗的效果。将最后一段部分复制一份,切入画中画,切入轨道下方添加蒙版效果,选择圆形调整位置,圈住手臂和刀的部分, 羽化三十。再给上面这段素材添加泡泡变焦,特效,速度为零,强度二十。 再添加震动特效,速度一百,大小三十,作用对象改为全局 位置,至于切刀卡点之间,注意长度不要太长。再添加闪黑二特效,作用对象,全局强度五,大小五,其余不变。最后再加个添加对比度二十,按脚二十。 先后面打一个关键帧,开头关键帧数值都改为零。再添加爱的供氧纯音乐看成品, two two one two one two one two one two one two。

今天我们来做这个无畏契约转场小说剪辑效果。先看视频,顾延池,你自由了, 我为你高兴!首先准备一段无畏契约素材,然后在手扔出宝石的地方分割删除后面视频。接着从素材库导入一段海底素材, 点两段视频中间的小白块,添加一个叠化,转场时长一点五秒。然后点化中化,导入一段手绘素材,对齐海底视频,并点混合模式,选择正片叠底,这样就过滤掉背景颜色了。然后调整大小放到合适的位置。 咱们再添加一段喜欢的文字,选择一个好看的字体,我这里选择的是这个。把文字透明度降低到百分之七十,选择层级,把文字层放到最后, 最后再添加上音乐和小说音频。恭喜你做出了无畏契约转场效果,顾延池,你自由了,我为你高兴!

当我刚好有两个相同的简式动作,没有思路的我先把前半段切入画中画,选中画中画素材,点击蒙版,选择限性蒙版。先给开头打个关键帧,调整一下旋转参数给羽化拉到三十, 继续往后一针一针的调整旋转和位置,这个过程非常的吃耐心,当然我相信你们一定可以完成这个步骤的 完成后,先导出备用,新建一个工程,点击运动模糊,模糊程度拉到七十五, 融合程度四十,最后添加一个高清增强滤镜,这样子就完成了简单好用的限性蒙版使用技巧了。

剪辑席突然发现这两段素材毫无联系,没有思路的我把第二段素材先切入画中画,给前面的素材点击定格,点击画中画素材,找到开枪的位置进行定格,删除前面多余部分,把定格的时长缩短到一秒。点击蒙版,选择圆形蒙版, 调整蒙版,在狙击镜里面复制一份给复制的那份蒙版,点击反转给下面那份,选择入场动画动感缩小,时长拉满给下面那份,选择入场动画视频转换,那么看看效果。

当我随手打出了一个击杀素材,看起来平平无奇,没有思路的我给切刀片段定格,重新创建一个新工程,把素材拉到零点二秒,结尾打上一个关键针,开头双指外撑,给素材放大,继续给素材复制替换,导出备用, 给备用素材导入,把定格片段切到画中画,继续点击抠像,自定义抠像,用快速画笔画出手臂和刀部分,选中闪回素材,点击运动模糊,模糊程度拉到一百,融合程度拉到六十,叠加次数六次,添加色差放射模糊强度拉到五 水平色差拉到四十五,添加旋转变焦强度拉到二十,添加左右摇晃把强度拉到十五,添加模糊特效,点击作用对象改为画中画,把模糊强度拉到二十五左右,最后添加暗角和交叉震闪,这样子就完成了简单好看的击杀闪回。

金鸡时突然发现这样的五杀片段要平平无奇,没有思路的我在重击的位置点击定格,删除后面多余部分科效,找到广角结尾,打上关键针,强度一百,开头拉为零, 结尾前面一点再次拉低,复制两份增强效果,加入曲线模糊,把速度和发光拉满,调整一下水平位移和垂直位移两旋转焦距,在刀的位置 继续添加交叉键弦和丁达尔弦交滤镜,加入哈苏爱和高清增强参数。往期有讲过,画中画导入一段光效素材混合模式,改为柔光不透明度拉到六十。复制一份主轨道素材并切入画中画,用抠像抠出刀身,加入发光二 纵,用对象选择刚刚抠出的刀身,添加左右摇晃强度拉到十。最后点击中间小白块,全场选择震动缩小。那么看看效果, 我去抱抱抱抱抱。