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发明天才的真是一个犀牛剑魔,老板让你做个路的剑魔,你在那一个一个圆柱体拉出来要对得起自己的工资知道吗?等玩够了,我们就把他们全删了。打开细分工具, 首先我们会制一个细分球体,选到前面的曲面,向前挤出,整体微调一下造型,前嘴的部分向内缩放,调整到前视图,微调一下点位,会制出耳朵部分的细分曲面, 给他旋转一下方向,打开细分过滤器,端点调整一下位置,选到中间的端点向后移动,然后选到外面的曲线向后挤出,再次挤出一个曲面给他整体向内缩放。 使用填补细分网格洞,把洞补起来,对鹿头进行一个对细分再细分,把连接处的区面删除,我们使用桥接把耳朵和头部桥接起来,另一边也是同理,我们画出鹿角的细分圆柱, 删掉圆柱的顶部曲面,微调一下线条的造型,会制出顶部细分圆锥的造型,微调一下顶部圆锥的造型,使用缝合把边缘缝合起来,剩下的位置都使用桥接,桥接起来在中间再次会制一个细分圆柱, 删掉头部和尾部的细分区面,微调一下整体的造型,边缘的部分使用桥接连接起来,另一边的曲面也是同理,衔接起来中间这个曲面桥接起来我们就完成了顶上鹿角的造型,微调一下 使用桥接把边缘衔接起来,中间的部分再次汇聚一个细分圆锥,微调一下圆锥体的造型,底部连接处的曲面删除, 使用桥接命令把剩余的地方都衔接起来,把鹿角镜像一个去另一边,把连接处的曲面删除,使用桥接,把中间的地方桥接起来,把鹿头连接处的曲面删除, 另一边也是同理。位置出脖子部分的细分圆柱,微调一下脖子部分的造型,删掉脖子连接处的曲面, 对脖子部分进行对细分再细分,使用缝合工具把上下曲面缝合起来, 位置出身体部分的细分圆柱,把身体部分的造型微调一下,位置出腿部的细分圆柱,腿部的细分圆柱,微调一下, 删掉腿部连接处的曲面,使用缝合命令把腿部曲面连接起来,剩下的部分也是同理。到这里我们就做完了,你学会了吗?

哈喽宝子们,今天三分半带大家做可爱小猫,还是熟悉的开局一个球,然后我们给他加一个镜像, 再正视图微调一下造型。因为我们找的参考图不是很对,所以说我们测试图都自己来调整就好了。测试图微调一下即可。我们用个圆柱来做腿,把底面给删掉,然后用单轴缩放工具微调一下造型,左边的镜像一份到右边,使用桥接工具给它们桥接一下, 然后选一整圈轮廓线向上挤出面,加一个镜像,我们选这两根线给它调整,符合整体的去略,后面的两根线也是一样的方法,调整完成后,我们再选取一些轮廓线给它向上挤出面,使用滑动工具调整一下布线。 调整布线的逻辑就是保证每一块面大小基本上都相同。布线调整完之后,我们继续向上挤出面做身子,然后就是一直挤出和调整身子就做完了。我们选中脸的模型,给它加一个细分,再细分,选择中间的四个面给它挤出面来做小猫的嘴巴, 然后选线给它微调一下形状,然后使用插入点工具手动给它改一下布线,让整体布线更顺滑。下面也是一样的方法, 从头上选四个面,挤出面做耳朵,加一条控制线, 给它微调一下造型,按照参考图来调整。选取中间的四个面,向内挤出一个面,然后把挤出的面给删掉,然后按照参考图给它微调一下形状。 之后就是选取一圈轮廓线向里面挤出面边挤出并注意调整,然后我们使用巧结合缝合工具把面补上就好了。 来个球体,我们做眼睛分割工具,把球体分成两半儿,使用调节工具把两个半球体调节起来,然后微调一下眼睛就做完了。 胡子的做法和眼睛做法是一样的,我们直接跳过尾巴也是一样的。用球体来做胳膊分割工具,把球体分成两半儿,使用调节工具把两个半球体调节起来。用力方体来做手,选择面不断挤出, 然后就一直一直地不停挤出,然后就这样边挤出边调整,手就做好了。选择腿部下面的三个面,挤出面做角,然后随便加点细节,调整一下角就做完了。还是用球体,我们来做一下鼻子,选择面挤出面向内做鼻孔, 把所有细分模型全部换成曲面模型。正视图,把嘴巴的线给画出来,然后画成这样子就可以了。 把脸部的分界线给它画一下,画完左边右边直接镜像就好。腮红也是要画出来的,直接用原画就好。选择曲线,挤出实体与脸模型进行布尔分割,然后我们根据刚才画的曲线,依次挤出实体与脸进行布尔分割就好。 然后我又偷偷地做了一些细节,现在模型就做完了,然后我们根据每个模型赋予每个模型不同的颜色和材质就好了。模型完成,希望大家喜欢。

假如你要建一个猫猫头,那就先来一个长方形。涡轮平滑是三 d 最伟大的发明,转换可编辑多边形,按一进入点调整形状,再加一个涡轮平滑转多边形,哈哈哈,进入多边形, 选中猫耳区域,右键倒角,再右键挤出,拖动鼠标,你就能调整猫耳的长度, 非常方便。点耳缩小耳朵尖,再进顶点微嘟一下。选两侧边切角,中间的边连接两条,通过你的推拉,推拉让猫耳更加美观。后面也要记得调整成鼓鼓大整理面部卡线 不确定可以涡轮平滑偷偷看一眼,给猫头加上材质,删除一半实力镜像过去附加在一起后, 焊接连接点,中线切角,轻松得到一颗光滑的冒头。最后涡轮平滑加上眼睛和鼻子。请问总共需要几次涡轮平滑?

大家一定要记住哈,像这种几何动物雕塑哈,我们是不再需要啊手动一点点去建模的啊?为什么呢?我们现在呢是可以直接通过 ai, 对, 通过 ai, 然后呢一键我们给它生成啊。比如说我这里 写着松鼠小体型站着对不对?手上捧着坚果,然后几何三角面造型,我们呢就可以把它生成,那生成多个样式之后,我们只需要把它下载导入到我们的犀牛软件当中,然后呢进行处理就可以了。处理后呢 就可以在我们这个模型基础上你去拆图,然后下料啊,你就可以拿去激光切割了,就非常简单,我们不再需要手动一点点建模的话,我们是利用 ai 一 键生成啊。

你这里就很好,我的要不一个斜角什么的?斜角是因为。不是,是因为你这样子的嘛? 啊?就是我微调了它,对吧?是因为你斜了嘛?这样斜了嘛?这样斜了嘛?线没拉好是吧?平行啊,平行它就行了,你平行它就可以了。嗯。



发明天才的真是一个犀牛剑魔,有粉丝宝宝问牛的造型的剑魔如何制作?今天主播给大家来一期保姆级教程,话不多说,我们一起开始今天的剑魔吧。首先我们沿着图片绘制成边缘线, 对边缘线进行镜像,把这根线条的曲率微调一下,往内复制一根线条, 连接一根它的洁面线,对线条进行重建,并且微调一下它的区率,使用细分双轨扫略把细分面绘制出来,中间也是会制一根洁面线对它进行重建,并调整区率。再次使用细分双轨把区面绘制出来, 使用组合把两个曲面组合起来,边缘缝合一下,对边缘进行一个锐边,沿着顶部曲线绘制成线条,使用细分双轨扫略绘制成曲面,中间插入一根线条,往后再次挤出几次曲面, 往下挤出一个曲面,往后再次挤出一个曲面,使用桥接命令把侧边衔接起来,继续桥接起来,边缘的曲面继续不断桥接起来,边缘 嘴巴部分的曲面也桥接起来。我们对整体的细分物体进行一个细分镜像, 侧边汇聚一个细分圆锥体作为他的牛角。打开细分过滤器,微调一下牛角的造型, 对牛角进行一个镜像,使用桥接把剩下的位置都桥接起来,对后面的两个曲面都桥接起来, 位置出一个细分区面,作为牛的耳朵。微调一下它的造型,选择到它的边缘,向后挤出两个曲面,对边缘进行等比例缩放,随后补起来曲面。选到嘴巴部分的曲面,向后挤出,往后挤出一个曲面,对左右两边进行一个桥接, 对底边进行一个锐边,对整体进行一个对细分再细分。把耳朵连接处的曲面删除,头部的也删除,使用缝合把曲面衔接起来,选到鼻子部分的曲面,向后挤出, 选到眼睛部分的曲面,往后面挤出,微调一下眼睛部分的造型,对周边一圈的曲面进行一个锐边。到这里我们就做完了,你学会了吗?

有粉丝宝宝问这种可爱的娃娃建模如何制作?今天主播给大家出一期保姆级教程,话不多说,我们一起开始建模吧。首先我们会制一个细分球体,打开细分过滤器,微调一下它的造型, 对头部进行一个对细分,再细分为调一下脸部的凹陷,绘制一个细分球体作为他的头发。往右边镜像一个球体,右边再次复制一个球体,多复制几个球体,画一个细分球体作为他的头盔。删掉他的一半, 选到下面部分的曲面,往前挤出,使用细分偏移,向内偏移一个曲面,然后使用圆管命令在周围绘制一个圆管,绘制一个细分圆环,删掉它的一半,下面绘制一个细分圆柱,往上再次复制一个,删掉它们连接处的曲面, 使用缝合命令把上下衔接起来,旋转一个方向,就像一个去另一边。把底部的曲面删除, 使用桥接命令把左右衔接起来,衔接好了,往前移动一下曲面,头顶复制一个圆,使用放样把它放起来,顶上再次绘制一个球体,等比例放大。侧边也绘制一个球体,照着眼睛的造型绘制出现条, 往后挤出一个曲面,对头部进行一个布尔运算。到这里我们开始绘制脖子部分的细分圆柱, 往下复制一个细分圆柱,等比例放大一点作为他的身体。底部等比例放大一点,复制一个细分圆柱作为他的手臂,请向一个手臂去另一边复制一个圆柱作为手, 调整一下手臂的方向和造型,把手指顶部的曲面删除,往上面挤出一个曲面,调整一下手指线条的造型, 往后面再次复制三个手指,我们开始给手指做衔接,使用缝合命令把左右缝合起来,复制一个曲面作为他的大拇指。使用桥接,把手指和手臂衔接起来,底部的位置都衔接起来, 剩下的地方都使用桥接衔接起来,到这里我们手就做完了。再次复制一个曲面作为他的配饰镜像一个手臂部分去另一边,往下再次复制一个圆柱作为他的身体,把圆柱底部的曲面删除, 再次复制一个圆柱作为他的腿部。微调一下他的造型,使用缝合把上下曲面衔接起来,使用细分镜像镜像一个去另一边, 中间部分使用缝合衔接起来,裤子部分选择到中间的曲面往外复制,切到正视图。微调一下他的造型,复制一个圆柱作为他的鞋, 选择到前面的两个曲面向上挤出,微调一下整体的造型就像一个鞋子,去另一边给他分个图层,到这里我们就做完了,你学会了吗?

这样的手把模型怎么做呢?我们先把参考图片导入 reno, 接着用细分工具沿着边缘画出一个个细分面, 细分面越少越好,方便控制整体造型。先画出大致造型即可,全部画好后再调整 整体。画好后,我们对照参考图手动调整上下边缘对齐。 调整好边缘后挤出厚度,用镜像细分物件命令,这样只需调整一边,另外一边也会同步变动。 整体太薄了,拉伸一下,边缘向内收缩一点,做出圆润的感觉。 继续不断地调整, 顶部插入一排结构线, 接着对齐就可以把上面部分做平,方便组装其他部件。接着我们做纹理部分, 先用曲线画出轮廓, 调整一下,向外偏移一份,接着画内部网格,纹理 全选后旋转四十五度,复制一份后旋转九十度。接着将这些网格做出厚度布尔交集在一起,用刚刚画的轮廓线分割。 接着先将细分物体转换成 nurbs, 将主体和纹理实体进行布尔差级,这样纹理部分也做好了,大家觉得怎么样呢?

朋友们大家好,今天我们来给大家分享这款产品的犀牛建模像,我们还是一样,先把三式图导入犀牛,然后我们在右式图使用曲线工具或者一条曲线照我们 f 十打开这根曲线的控制点,来到前式图调整一下它的一个造型。 在前视图我们调整完这根曲线的造型之后,我们再次来到右视图,再把这根曲线的造型调整一下,这里我们这根曲线调整完之后,镜像这根曲线,然后我们同时选中这两根曲线,使用均分命令把中间这根曲线给它均分出来,然后我们选中这根均分曲线,打开它的控制点,在右视图调整一下它的一个走势, 接着我们选中这两根曲线,再次使用均分命令把后面这条线给它均分出来,然后打开这根曲线的控制点,调整一下造型。这里我们调整完之后,现在我们空间上就得到这四根曲线,使用放样命令依次对这四根曲线进行放样, 这里我们使用放样生成曲面之后,它的一个大致外观造型我们就做完了,我们也可以使用斑马纹检测魅令检测一下这块曲面的一个整体流畅度下来我们使用直线工具在前试图配置出这样两根直线,并把这两根直线全部重建成三阶四个点, 打开它们的控制点,依次调整一下造型下来,我们使用线导角魅令对这两条线给它进行一个导角 镜像这根曲线,这里我们这个分形线就做完了,还是在前视图使用曲线工具复制出这样一条曲线,把这根曲线调整一下造型, 然后再一次把它镜像这里我们第二根分形线就做完了下来,我们把这个见效面的曲线给他画一下,首先使用从终点画线命令或者一条直线,然后把这条直线重建成五阶八个点, 然后打开这根直线的控制点,把它的造型给它调整出来,这里我们调整完之后就得到这三根分形线啊。接下来我们把背面两段向内凹的这个造型给它做出来,首先我们使用以结构线分割命令,把后面这块面沿着结构线进行分割, 然后我们选中后边这半块面,还有前面这一整块面,用刚才画的这根曲线进行分割,我们分割完之后就得到这样一个造型, 由于他后面这一块是一个内凹的造型,所以我们再次选中这两块曲面,再次被前面这条曲线进行分割,这里我们分割完之后,使用抽离结构线命令,把这块曲面的结构线给它抽离出来,让我们抽离完这两根结构线之后,打开这两根结构线的控制点,把中间这两个点沿着法线方向向内移动, 然后我们使用双轨命令对这几条线进行双轨升面,得到这块曲面之后,我们使用衔接曲面命令,把这块面的每一个边缘进行衔接, 剪切完之后,我们这里向内凹的一个剑鞘面就做完了,然后我们把这块剑鞘面镜像过去,后面这里这个造型我们就完成了下来,我们来做前面这里这个三角剑鞘面,首先我们使用以结构线分割命令,把前面这块面的区域给它分割出来,然后我们来到右视图,使用曲线工具复制出这样一根曲线, 然后我们选中这根曲线,按住 shift 键双向挤出一块曲面,并对这块曲面进行分割,使用抽离结构线命令把这块曲面的结构线给它抽离出来,然后打开这根曲线的控制点,选择中间这两个点,向内移动合适距离,然后使用双轨命令生成这一块曲面, 用衔接曲面命令把下方的这个边缘进行衔接,上方这个三角面也是一样,使用双轨命令生成这块曲面,然后和下方这个边缘进行衔接。 在这里我们这个三角的剑鞘面细节就完成了,大概就是长这个样子。这三角剑鞘面我们做完之后,后面这里也是一个剑鞘面,对,我们这里先使用直线工具复制出这样一条直线,并把这条直线重建成三节四个点,选中中间这两个点,再次向外移动合适距离 这根线,我们调整完之后,再次使用双轨命令生成这样一块曲面。这块曲面出来之后,我们使用衔接曲面命令把底部这个边缘依次进行衔接, 让我们衔接完之后,大致就是长这样一个造型。顶部这块面也是一样,是用双轨命令生成出这样一块曲面,然后把它以结构线进行分割成两块曲面,分别进行衔接。 研究完之后,我们后面这个剑鞘面的造型就也完成了,大概就是这样一个效果。我们这里侧边还有背面的剑鞘面都完成之后,我们来做前面这个剑鞘面的细节。首先选中这块曲面,打开这块曲面的控制点,把后面这几排的控制点给他选中,然后让他依次向外移动和距离。调整完这块曲面的造型之后,大概就是长这个样子, 我们把之前绘制的这根曲线给他拿出来,向外偏移合适距离,由于他这里这个造型和我们偏移出来的这根曲线的造型不一致,那我们把刚才偏移的这根曲线的控制点打开调整一下造型。调整完这根曲线之后,我们选中这块曲面,被刚才调整的这根曲线进行分割, 通过完之后我们使用抽离结构线命令,把上下这两块曲面的结构线给它抽离出来,然后使用混接曲线命令,混接出这样一根曲线,使用双轨命令生成出这样一块曲面,然后我们使用衔接曲面的边缘依次进行衔接, 衔接完之后我们把这块曲面给它镜像,镜像完之后我们前面这个剑鞘面的细节我们也完成了,现在我们这个模型的一个大致外观都已经完成了,大概就是这样一个效果,然后我们把这个模型的其他细节都去给它完善一下, 完善之后这款模型我们就做完了,大概是这样一个造型,然后我们把这个模型整体去给他导一个圆角,导完圆角之后,这款模型我们就做完了, 最后我们可以渲染模式去看一下这款模型的一个整体效果。

老板让你鉴摩一款马年主题梳子,用捏橡皮慢慢捏。那我问你,对得起老板给你开的工资吗?回答我什么?你月薪三千?不好意思,猴哥声音大了点,月薪三千,你把公司炸了,猴哥都得夸你炸的响呀。猴哥教你个简单的 细分球体来做出头部形状,选择球体后半部分向后挤出,挤出形状来,转一转,挤一挤,反复即可。调整边缘点位,打开过滤器,回调一下造型,向后挤出,做出伸展。 禁用过滤器拉宽模型,继续微调。腿的部分,我们同样向下挤出,比例缩小,继续向下挤出。另外三条我们也用同样的方法打开过滤器顶点,继续微调点位,耳朵和尾巴同样使用挤出, 最后根据图片整体微调,切换左侧模式微调,使模型更加饱满。看成了,记得快下班了再拿给老板看。

哈喽,大家好呀,我是朝朝,这个视频我们一起来做一下这个模型,这里只有一张参考图啊,我给它截下来,盯到一边, 然后呢打开我们的线钮,好演示我们来到这个前视图啊,像它很明显是一个一点收敛的案例,那么对于一点收敛的话,首先就是要来会至一根辅助线。好, c x c 从中心点划直线, 我们直接输入零,然后呢按住 shift 键画出一根辅助线,给它往上移动一下 s x 来绘制它的这个轮廓线。好,第一个点捕捉到这个终点的地方,第二个点要在这个直线上。 好,然后来画一下它的形状,大概就是这个样子吧。好,可以稍微的去做一下调整, 差不多就是这样子的。 好,然后呢给他一个 v 的 点 y 轴镜像,你不能同样的可以给他一个 o o 两点画圆,或者是我们在嗯这个式图里画两根辅助线啊,给他一个混接,这里我就直接用 o o 两点画圆了。 好, v 垂直捕捉到端点处,给他一个 t 分 割好,来到这个式图 这里呢,删掉一半,这一半给他一个 c 勾重建,这里重电重建成六点五接或者是八点五接都可以啊,好,确定。然后呢手动的来给他往内调一下, 好,大约就是这样子就可以。然后呢还要注意这里,我们为了确保万无一失啊,要给他做一个拍平,然后这里拍平的方向呢,看这个左下角,左下角这个坐标轴来判断拍哪个轴 好,这里的话我们就是拍 x 轴和 y 轴,确定对应到这个端点处。好,这边也是对应到这个端点处以点收敛的案例,给他一个 h h 双轨, 好,这样的一个最简十字面看一下效果可以哦,也可以 f 十,打开它的控制点, 这里也可以给它往外调整一下,或者是调出一个你想要的效果,让它更饱满一点啊,或者是更扁一点,可以给它一个稍微一点 x 轴镜像,看一下整体的效果啊,这样可以再让它饱满一点。感觉 好,给它往外移动一下吧。好,目前就是这个样子,给它 d s 反转一下方向,好,把这些线都给它隐藏起来。这里呢,我们来绘制一下它的这个,嗯,内部的边缘轮廓啊,然后先画一条直线 给它下面割,割掉一割掉一块,对吧?好,根据这个图片上好给它一个 t 分 割好,单独显示一下上面的这个,然后来 s x 曲线复制一下它, 哦,差不多就是这样吧。嗯,这个造型的话,大家也可以自己去随意的发挥一下。这里的话,我就先画成这个样子,然后另一根 s x, 好, 然后我来调整一下啊,感觉不是不是很好看。 好,就先按这个样子吧,就先调到这吧,然后这两根线呢,给它一个勾 f 均分好,选中它,选中它数目的话,给一个三好确定。然后呢我们再来调一下这个控制点啊, 根据这个参考图稍微的调整一下。 好,差不多这样就可以,然后检查一下上面,检查一下上面, 然后呢给它一个 t 分 割,用边缘的最外面的这两根给它分割一下,然后这三条线呢,给它一个 v b 投影,投影到这个刚刚割掉的小面上, 然后这些线就都可以隐藏起来了。好,来到这个视图,我们 c v 复制一下这个边缘,还有这个边缘。好,这个面也可以给它删掉了。 好,这样呢,这个,呃,轮廓线就有了,我们会制一下它的洁面线,好,会制它一下它这这个剑削的纹理。好,然后我们大概在这个地方开始画一条直线,好,捕捉到它的垂点,好,依次捕捉到它的垂点处, 好像最外面的这个呢,就可以不用去做了,或者说我们先画一个作为参考,稍后的话应该会有有用处啊。 好,然后呢,这是一条直线,给他一个 t 分 割,这边呢点点的快捷键是 p 好, p t p 用点分割捕捉到终点,好,依次给他们用中点分割一下,好,按住空格键是重复上一步指令啊, 好,这样呢,分割完了,我们选中中间的这些,按住 shift 键加选,给它往内移动一下。 好,然后呢,也可以用 u v n 去调啊,这里我就直接用用这个坐标轴去调整了。 好,然后呢,给这些线一个 c 勾。重建啊,这里我们重建成六点五阶或者是七点五阶,八点五阶都可以啊,看你想要的效果。 好,这样子他就都是一个六点五接的线啊。重建呢,是为了我们先在这一步做一个得 x 衔接曲线,好,这里呢相切五,这里记得勾选互相衔接。好, 确定,这样这个弧度就有了,对吧?对应着这个参考图的弧度啊,当,当你刚刚重建成更多的点的时候,它,你再去做这个衔接,它就会更尖锐啊,这里可以重新的去重建一下,做一个对比啊,这两根线给它做一个 啊,八点五接吧,重叠成八点五接,然后再来做一个多 x 衔接曲线,好,勾选互相衔接,你看这样子他的这个地方就会更尖锐,好,根据你,嗯,根据你模型的大小来判断吧。好吧,或者是你想要的效果啊,这个就是随意的去调整 好,然后这些都给他衔接一下,看像他中间的地方我们做完衔接了,那我们像这种地方,嗯,也是可以给他做一个衔接的。好,然后我们继续先 好,这里,这里,这里,然后这一根呢,这一根,这一根也可以给他做一个衔接。好吧,但是这个地方我们就不要去勾选互相衔接了。好,这里这样就只有他发生了变化。好,然后呢给他们组合一下。 好,下面的线呢,给他一个 t 分 割,用这三根线分割一下,这样子就都分割开了。好,接下来呢,我们就显而易见给一个双轨,对吧? h h 双轨好,看一下效果怎么样? 好,然后再来补下面的,看一下效果。好像中间的话感觉有一道痕啊,我们给他一个 r 组合就可以了,好吧,组合一下就没有了。好,然后继续给他们做一个双轨。 好,然后呢分别给它们组合一下。 好,好,这样呢,我们还剩下这个面啊,好, s w 选中所有的线,按住 ctrl 键减选掉这个,给它们隐藏一下。 好,这些面也给他们组合一下。好,接下来我们补这个面了,好,这个呢,我们就可以直接用叉 n 去补就好了,这个呢给它挤出一个辅助面,确保我们 j 一 的连续。 好,给他一个叉 n, 叉 n 直接用叉 n 来补,这边呢是 j 零。好,这个地方给一个 j 零吧, j 零,好,这边呢是 j 一 看一下效果,这样就是这样的一个效果了,把它删掉, 好, j j j 放出这个曲面好, r 组合一下,好,给它一个的微沿着 x 轴镜像好,组合一下, 给它一个加载好,下面的呢也给它一个的微镜像,好 r 组合,嗯,加载,如果刚刚调的整体的话,感觉有一点宽了, 好吧,就给它挤一下,然后呢 s w 把这个线隐藏一下,这个给它隐藏一下,然后炸开它们两个 r 组合,这一隐藏起来,这边这一隐藏起来,两边呢给它一个 i 放样 好,这里呢也是给一个 i 放样,好,重新选择一下 i 放样 好,组合一下,整体组合一下,好,给它一个加盖好, j j j 放出它啊,给它也去组合一下,好吧,这里挨放样, 放样去生面,然后组合一下,好,这里的话要选好方向,不然的话就会乱掉。组合一下,然后加以, 好,这个面呢记得给它删掉啊,这个面给它删掉 jj, 好, 这样呢就分开了,然后在右边的这个呃,小颜料这里给它添加一个材质 好,然后就是这样的一个效果了,其他的细节大家可以自己去补充一下。好,希望喜欢这个视频的小伙伴们可以给朝朝点点关注,然后我们下个视频见。