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上期给大家分享了免费 ai 换脸软件 rope 的基本用法,本期就给大家带来各种功能效果的使用教程。在 rope 中将鼠标移到每个按钮上,页面下方都会出现对应按钮的功能讲解。 页面最下方有两个参数,第一个是设置程序运行的线程,这个值要根据自己的显卡来调整,建议六 g 显存可以设置为二,八 g 设置为三,十,二 g 可以设置为四。这个线程值越大,相对来说换脸的速度就越快。 第二个参数是设置视频的质量,最大是五十,数值越小,视频质量越高,其实默认十八就是原视频的质量上面这一块参数区域。第一个参数就是设置人脸高清化算法,点击鼠标左键开启,默认的是使用, 点击鼠标右键可以切换到 koformer, 算法,开启时会有一点延迟,要稍等一两秒,在预览区域就能看到高清处理后的效果,这是两个算法最终的结果对比。 第二个参数是差异值,它的作用是调整原视频中人脸和换脸照片的相似度,当打开这个选项时,这个值越小,替换后的人脸就越像照片里的人脸,反之,值越大,就越接近原视频中的人脸,这是不同值的效果。 下面来介绍 log 的遮罩功能,它可以控制人脸上方、侧面、下方的遮罩范围以及遮罩模糊度。我们先左键点击下面的显示遮罩选项,方便我们查看遮罩范围。左键打开遮罩,选 向右键可以切换模式。我们先调整上方遮罩,随着鼠标滚轮调整数值,预览区可以看见脸部的上方遮罩范围出现变化,侧面遮罩及下方遮罩筒里方便我们控制脸部调整的范围。 而遮罩模糊度则是对遮罩边缘进行柔化,避免边缘变化太生硬。这个描述遮罩是根据关键词描述调整脸部的遮罩范围,主要是在有物体遮挡脸部的时候使用。但新版本这项功能出现了 bug, 暂时不可用, 可以使用旁边的自动遮罩,效果类似。像这个视频有几针,画面是杯子,遮挡了脸部,画脸效果就比较差。而点击自动遮罩之后,就会自动识别遮挡脸部的物品,效果就比原来好多了。下面 这个嘴部遮罩,顾名思义就是调整嘴部的遮罩,打开之后数值调整越高就越像视频的嘴部,越低则越像照片的嘴部,这是不同数值的效果。 模糊这个选项,它代表所设置的遮罩的模糊程度,不建议开启,因为它会影响到前面介绍的所有遮罩的强度。开启以后,值的大小很难把控,因此也很难达到预期的效果。下面的预值选项,它的默认值是八十五。 如果你换脸的视频里有多个角色,并且镜头会在不同角色之间频繁切换,那就要调小这个值。比如这里有两张脸,单独选择要换的对应脸之后可以进行对应换脸。如果开启这个选项的话,他会替换视频里的所有人脸,就像这样的效, 这两位都被替换成同一张人脸了。因此,多角色的视频换脸时,通常我们只需要调低这个选项,但不要把它开启。强度则是换脸模型的强度,强度越高则换脸效果越明显,数值越低则越像原视频的人脸。 人脸朝向是为了应对不同姿势的换脸,通过鼠标滚轮调整人脸的角度,让他更适配视频中人的姿势。 这里的加号和减号是增加或删除时间线标记功能,这个功能有点像关键针,可以对单独的针进行调整,左右箭头可以快速定位这些针。 最右边这个 stop 是设置一个停止播放的针,视频播放到这一针就会停止。 rope 可以同时替换多个角色,只要通过检测人脸查找 所有人脸,然后挨个指定换脸照片,就能实现多角色换脸。此外, rope 还能进行人脸的融合,在指定换脸照片时,只要按住 shift 选择多张照片,就会融合多张人脸进行替换。 当然,我们也可以选择同一个人的多张照片进行融合,那替换后的效果会更好。以上就是洛布蓝宝石版本的全部使用方法,整合包下载链接放在视频简介或评论区中,不断探索,终成正果。关注一点,认知超前!

最近有很多人反馈跟我说使用我的 blackmagic camera 滤镜包用不了,以及文件夹导入之后变成灰色导入不了,以及各种问题,我也是非常重视这个问题,包括我评论区也回复大家的问题,也给大家找过解决方案, 都没有给大家彻底解决哈。打开信媒网盘首页直接搜索,主播不想上班,这里我先演示一遍你们遇到的问题如何彻底解决,所以请耐心观看。找到苹果这个 l o g 文件夹,直接保存下载,点击去查看,别忘了这一步,然后再长按,把这些文件夹全部勾选, 再点下面那个立即下载,然后还会弹出一个立即去查看,点一下,在这里等待所有文件加滤镜包下载好,下载好,长按全部勾选项,然后点下面那个导出, 在这里找到这个文件,点进去,然后再点下面的返回,直到出现我的 iphone, 点我的 iphone, 然后再点下面那三个点,创建一个 新的文件夹,找一个名字,你能记得住的,因为等一下容易找到,改好,直接点下面的保存就可以了。然后返回主页,找到手机自带的这个文件,打开,就比如我刚刚那个文件夹名字是一一一一一 可以看到文件夹名字后面是有一个病后缀英文本先你们在我网盘下载这个滤镜包是正常的,然后下载好,保存到文件夹,它会自动添加一个病后缀英文。这是姓雷的一个 bug, 目前的解决方案只有在文件家长按重新命名,然后把那个病给它删除掉, 你们看我的屏幕画面也能看到我的操作,看清楚一点,把那个病删除掉,后面还有一个点也要删除掉才可以, 这是目前唯一的解决方案。然后再去打开 blackmagic camera, 去导入滤镜包,我们看一下能不能行,因为我刚刚就修改了一个作为参考给你们看的。 ok, 我 们去导入看一下解决了没有?看一下能不能导入,找到我们刚刚那个文件夹,可以看到我刚刚重新命名,把那个病给它删除掉, 是可以正常导入 blackmagic camera 使用的。现在目前唯一的解决方法就是有点麻烦,你需要一个一个地去 把最后的那个病后缀给他,先求,我再来一遍操作给你们看清楚,一定要先求后面那个病,后面还有一个小点的,也要先求才可以,然后点完成,看着我怎么来就可以了。 目前只有这个解决方案了,需要一个一个文件夹去修改删除,所以有点麻烦,过段时间迅雷更新就不会再出现这个问题了,就不用修改了,因为我跟迅雷官方反馈了,官方跟我说等迅雷更新就会彻底解决我这个问题,拜拜理解一下。


今天教大家如何导入画世界笔刷,首先在应用商店搜索百度网盘,然后进行下载,下载完过后 复制我们的笔刷,打开百度网盘,点击立即查看。这里提醒一下,如果你没有会员就不要保存太多,不然保存不了。点开笔刷文件夹,然后选择你需要的笔刷, 点击保存,点击查看,然后进行下载, 这里已经下载好了,然后点下边这个我的资源,点击后面这个小圆圈,点发送, 发送道化世界 pro。 然后我们也是成功的导入了笔刷,最后我又给大家重新整理了一套笔刷,喜欢的宝子直接抱走。

rap 相比传统绝对位置编码本质解决了什么问题?为什么他在长上下文场景下更友好?如果你在做大模型或 rap 产品,会如何理解这个设计价值?嗯, 这个问题我一般不会从公式讲,我会先从模型在真实场景里为什么会崩来讲。绝对位置编码的问题本质不是有没有位置信息,而是位置一旦斜死,模型对距离的理解就很脆。我举个很常见的例子,比如在做一个长文档问答或者代码助手的时候,用户前面定义了一个变量, 可能在第两百行真正用它。在第一千两百行用绝对位置编码的时候,模型学到的是第两百位和第一千两百位,但它并不天然理解,这两段其实是强相关的,只是隔得远。 rope 的 核心优势在于,它不是告诉模型你现在在第几位, 而是让模型在注意力计算的时候,天然感知 token 之间的相对距离和方向。也就是说,位置不再是一个静态标签,而是参与到语义关系里的。为什么这对掌上下文更友好? 是因为当上下文变长时,绝对位置会不断外推,模型很容易跑到训练分布之外。但 rope 的 旋转结构本质上是在做一种连续的相对编码,距离变远,关系是平滑变化的,而不是突然失效。所以我会认为 rope 的 价值不在于位置编码更高级, 而在于它降低了模型对上下文长度变化的敏感度。对产品来说,这意味着模型在长文档 r i g 多轮对话里不容易突然失忆。

大家好,我是金工马斯克,不显示道路的处理方法,那比如说我们现在这个图形,我们这里已经有了三条道路,大家看一下,那么我们选择我们这个路径模拟的时候, 大家看一下他的道路是能出来的,都能出来都很正常,但是我们点击这个道路这里的时候,那么他是显示不出来道路的,那么你可能说,哎呀,这里没有打开,那我们点击这个图标,大家看我们道路还是没有显示出来, 那么我们点击这个图标再试一下,那么这里的话啊,点击这个地方我们也是显示不了道路, 那么我们该怎么处理呢?好,大家看一下,我们点击文件,点击选配置,点击我们这个屏幕,大家看一下这个屏幕,这个屏幕这里有一个显示, 显示这里有一个显示道路,我们把这个地方勾选的,我们再按一个,确定再按一个是,好,那么大家看看我们这个道路马上就出来了,大家看一下,那么 ok, 好, 希望能帮助大家,感谢大家的关注。