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哈喽大家好,这里是 ac 创客,今天这期我们来讲 d 触发器,我们可以发现它有两个输入端,分别是信号输入端 d 以及时钟控制端 cp, 他的两个输出依然是跳和跳飞,他的电路图我们仔细看一下,可以发现他其实和同步按 s 触发器是一样的,只不过将这个雨菲门的一个输入端接到了另一个雨菲门的输出端, 所以我们可以用推倒二 s 触发器的方法对这个电路展开学习。这个电路还有另外一种方法,就像如图所示, 二和 s 两个输入端永远处于相反的状态,对于 d 来说,输入是什么,输出就是什么,不存在保持和不确定这两种状态。 而时钟输入端又好比一把锁,我们从 d 这个端口存入一个数据,然后改变时钟输入端的信号,就可以锁住这个数据,起到一个锁存的作用。对于时钟输入端,这把锁一般会有两把钥匙, 通常是上升炎触发以及下降炎触发。什么意思呢?拿下降炎触发举例,就是说从高电瓶变为低电瓶的这个过程称为下降炎。接下来他实际的工作状态,我们还是从仿真电路图当中一探究竟。 在接线的时候,因为他的复位端和置位端都是低电瓶有效,所以我们要让他处在高电瓶。我选的 d 触发器是上升沿触发,我们打开试播器,现在 d 触发器的输入端为低电瓶,所以输出 q 也为低电瓶。我们将 d 触 触发器的输入变成高电瓶,可以发现触发器并不是立即输出高电瓶, 而是等到 cp 信号的上升沿到达时才发生的变化。好了,这就是关于 d 触发器的简单介绍,下一期我们来介绍 jk 触发器,谢谢大家观看,我们下期再见。


大家好啊,这次我们来看一下这个触发器类型转换这个问题,我们首先看这个第触发器转转换为别的触,现在第触发,先看第触发器转换为 jk 触发器, 那第触发器他的那个特征方法是这个了,就是延时, jk 触发器是这个,那把两个相等,他就可以变成这个啊, 这个是啊,逻辑方程的啊,转转换的那个方法,最后变成这个样子啊,那因为这个这个触发器是下降原翻转,地触发器上升原翻转,如果转换后还是要下降原翻转, 那就在这个 cp 这里翻一下啊,让他反向一下就行了啊,这这这一部分,这一部分就是就是这个方, 是吧?把把把,它就说这个 d 的输入用 jk 这个输入来代替啊。接下来是 d 触发器转换成啊, s 触发器也是一样的,就是按照特征方程去转换,最后得出来这个啊, d 触发器转换为 t 触发器,在也是让两者相等啊,这个其实就是 我们看到 d 触发器他是跟 t 触发器这个啊,抑或这个 d 转换成 t, 他就这么简单的,这个按照这个方程转一下啊,我们注意到这这里是有一根线,这个连到这里啊, 可能看不太清楚,这个就是 t、 e 或 q、 n 被转转了,转了以后就就是这个这个这个样子啊, tpa 也是,反正就是按照他的防尘来。

好,大家好,上个视频我们说了这个 d 等于零的这个情况,那现在呢?我们来看一下 d 等于一的情况。首先它这个 cp 是处于低电瓶的,对吧?低电瓶那两个是一,维持原态。好,现在我们假设低的输入是一, 因为原啊,原来这个 cp 是低电瓶,那这里输出就是一,一一过来,那这个就是零,零反馈过来,那这个就是一,对吧?好,现在我们假设 cp 由低电瓶跳到了高电瓶, 上升员到来了,在上升员到来之前这个是一,现在上升员到来了,一一,那这个变成零了啊,变成零了,这个反馈过来零,那这个就是一,那零一,那就至一,对吧。所以 d 等于一的时候,他这个 q 是一的, 这个没问题。那现在我们再考虑一下在高电瓶持续时间,如果 d 由一变成零,那么他状态会不会翻转呢?前面我们说过, d 等于零 的时候,他如果在高电瓶持续时间由由零变一,他那个不能对这个输出状态产生影响,是因为存在着这根 这根治零,这个什么维持线,对吧?这里输入零,你你弟再怎么变化也没用啊,就是这个啊,注意哈,是高电瓶持续时间,所以这个 现在我们来再来考虑。在高铁没持续时间地由一变成零,那么会不会改变这个 q 呢?我们说同样也不会,为什么你现在我们讲是地由高跳到低了,但是在跳变之前,我们知道这个是 零,这个是一,对吧?他这个零啊,你看这有一条线缩到这里来,那你这个跳变在高电瓶持续时间哈。啊,这个地你再由一跳到零,你对他产,对这个,对这个,对这个输出产生不了影响啊,他这个零反馈过来,这个就一定是一对不对。好, 如果说你,你说改变了这个低跳变,改变了这个输出,这不是返回到这里来吗?但是这同样有一根线反过来看到吧,反过来啊,这个是零,他不也把你锁掉了吗?你再再怎么变 都没有用啊,他这个还是一啊,对不对?一,一,那就确定了。这这个在高电瓶磁吸时间,这个就是零吗?所以这个这个地触发器啊,啊,他就是利用这这这简单的这样的三根线啊,就克服了那种空翻现象,所以在这个这个设计啊,是非常巧妙的。那我们理解的, 在理解的情况下啊,理解的时候啊,是怎么理解的?就是我们 d 等于零的时候啊,他克服空翻现象是为什么呢?就是就是因为存在着这根线, d 等于一的时候呢?客服空空翻现象是什么原因呢?就是因为存在这两根线啊, 那,那这个在这个高电瓶持续时间哈,他客户空空翻现象,那我们知道这个 cp 在低电瓶的时候,他是维持原态, 什么情况下这个 q 他状态会改变呢?那就是说我们说当 cp 由高电瓶跳到低电瓶的时候,注意哈,是 cp 由高电瓶跳到低电瓶的时候,他会改变这两个的舒服 这两个的输出,那反馈过来,他就这这这两个反馈都反馈量都比改变,这个时候你如果地再改 变,那就当 cpu 低跳跳到高的时候,那这个输出就会被改变,所以它是这样的一种情况啊,这个低触发器,这个是数数字电路中的一个蓝点 哦,我我们,我们只要这个啊啊,把这个基本原理啊大概想清楚了,也没必要去死记硬背,就知道就这么回事哈,大概就行。

然后今天大猫就来出教程啦!首先点击开发者工具,然后选择触发器,新建一个触发器,点击事件,选择玩家,找到玩家进入区域,点击红色区域字样,选择在世界选择区域, 这里我们点新建,然后框选出我们便装的区域,点击确定,然后再点动作,再次选择玩家,在里面找到改变玩家外观,点击外观类型,再次点击选择模板裤,在里面找到自己喜欢的皮肤并点击确定。 最后点击转换玩法地图就可以啦,我们来试试成果吧!变成小红帽了,你学会了吗? 后面的再按之前的步骤做就可以得到我们最开始的效果啦! 看看效果吧,这次你应该学会了吧!没有皮肤怎么办?点左下角摸摸鱼搜迷你世界活动页书摸摸鱼六百六十六领皮肤。


哈喽,大家好,这里是 ac 创客,今天我们来讲由货飞门构成的基础二 s 处发器, 他的结构也很简单,是由两个货飞门交叉连接所构成的,每个货飞门的一个输出端连接到另一个货飞门的输入端。 霍菲门二 s 触发器的两个输入端是二和 s, 分别对应着 q 和 q, 菲和昨天与菲门的二 s 触发器相比,他头上没有了横杠,在这里代表的是高电瓶有效。什么意思呢?我们可以回想一下霍菲门的性质,他是有一出零,全零出一,也就是在电路当中, 只有当高电瓶到来时,他才会输出低电瓶,从而使触发器动作。但是只有一个低电瓶到来时,不会使触发器动作。这句话是我们分析这个电路的重点,一定 记下来。接下来我们还是通过仿真电路来分析一下他具有什么功能以及是什么原理。 现在我们已经打开了仿真电路图,下面的是他的针织表现,在我们开始仿真, 此时我们的 r 为低电位,不会使触发器动作, s 为高电位,二号和飞门输出低电位,二号小灯熄灭,同时低电位的信号留到一号和飞门的输入端,一号和飞门全零初一,一号小灯点亮,使一号小灯 q 起到了至一的功能。 现在我们将 s 拨到低电位,一个低电位无法使触发器动作起到了一个保持的作用,我们可以发现一号小灯没有变化。 那我们将二拨到高电位会怎么样呢?可以发现一号小灯熄灭,二号小灯点亮, 这是因为二输出高电瓶,一号和飞门输出低电瓶,一号小灯熄灭,同时低电瓶的信号留到二号和飞门的输入端, 二号和飞门全零,初一,二号小灯点亮,从而使一号小灯 q 起到了至零的功能。 现在将二拨到低电位,同样可以发现使电路继续保持两个小灯没有变化。对于货飞门构成的基础二 s 触发器来说,不能同时输入高电瓶,因为这样他的两个输出将都会为零, 不符合二 s 触发器工作时的状态互补的关系,也就是当 q 为零时, q 飞就要为一, q 飞为零时, q 就要为一。 在使用过程中是不允许两个信号相同这种情况发生的。最后总结一下,这个和飞门基础二 s 触发器 和与飞门基础 rs 触发器一样,同样具有至零、至一和保持三个功能,保持也就是它的记忆功能。 好了,这个视频就先讲这么多了,下期为大家介绍同步 is 触发器,大家有什么没听懂的可以在评论区留言, 谢谢大家观看,我们下期再见!

走廊、楼梯有很多采用声控灯的地方,那么他们是什么原理,又是怎样制作的呢? 这是一款四克好的电路板,把原件采用拥跟焊接的方式焊接到线路板上。这个电路主要采用一个三字管和直乘电路 cd 四零一三来控制灯泡的电路。这是一个麦克风, 他可以把声音信号转换为电信号,输送到 cd 四零一三的三角,他是一个时钟输入端。 cd 四零一三是一种双 d 触发器, 他其中的一个触发器构成单稳态电路,另外一个触发器组成分屏电路,从他的一角 输出一个电瓶给三支管的支持使用,而这个三支管是后置制电池的驱动管,只要三支管一打通,制电池就能够进行工作。 电路采用五伏的电源进行供电,现在用这个制电器来控制一个十二伏的灯泡。轻触开关与麦克风是并联的, 只要触发他们其中的一个,就能让电路进行开关。我们用手打响指的时候, 麦克风把接收到的声音信号转换为电信号,输送到 cd 四零一三的三角,然后从他的一角输出一个高电瓶,通过限流电阻之后给三支管的支持使用,然后三支管 导通致电池的电池线圈通电,控制里面的开关导通,从而控制复杂灯泡的点亮与熄灭。

哈喽,小伙伴们你们好,我是你们的粉红豹。这一期来做触发器教程是一位小伙伴的留言,那就开始教程吧。打开触发器, 我事先做了一个事件,玩家选择快捷蓝道具。条件选择玩家手持道具,判断, 选择你手持道具的物品。我这里就选择方块, 动作选择方块,清空区域内方块, 选择需要清空的方块, 这样就做好了。我把其他的也做一下,整个触发器就做好了。先来看看效果, 如果不想弄那么多区域,而且想要清空的方块,就在附近,可以使用一个区域。 事件和条件和前面触发器一样,设置 区域就选择刚才弄的大区域, 这样就可以了,只要按照这个设置。 总结,一事件选择玩家,另一玩家选择快捷蓝道具。 二条件选择玩家手持道具类型判断三,动作选择方块,清空区域内方块。