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各位训练家们大家好,我是新月,今天我们来跟点不一样的 呃,没错,就是做一期三点 s 宝可梦游戏的改版教学,老观众都知道啊,我在做用小智宝可梦还原动画的系列视频啊。从我跟了成都篇获得大家关注以来啊,就一直有人问我, sy 游戏中没有忍娃该怎么办啊, 我一开始的想法是,反正小事,忍挖最后四个技能里面三个蜈蚣,剩下一个影分身我不用啊,只手里一件聚合展验返三个技能其实也没有太多选择空间啊, 我只要给忍挖带上一个讲究头带啊,那么这个力度啊,甚至可以超越仅仅是提升了五十点务工种族的自挖,更别说还可以保留肌瘤和变化自如的特性啊! 大家随着我获得的关注啊越来越多,我觉得采用之前那种方案的话就是纯摆烂了。于是我决定啊,自己做一个宝考本 x 改版啊,把人挖给添加进去,虽然 中间的过程很是艰难,但是最后完成小智勇娃模型替换并测试成功的那一刻,那种感觉只有一个字啊,爽!好的,废话就讲到这里啊,我们进入正题。 首先声明啊,改版方面我只是个萌新啊,这期视频不过是站在巨人的肩膀上做一个汇总,希望能够帮助有兴趣做三 ds 改版的作者快速入门啊,不需要像我一样为了替换一个模型啊,查找了一个星期的攻略,既然是做改版, 首先得准备好改版工具和游戏的入股文件啊,我也是很简单的就找到了改版工具,大家直接在 b 站搜索改版工具,点击专栏第一个文章就是宝可梦的改版工具啊, 里面包含了很多工具,但是常用的只有三个,分别是欧哈娜三点 s, 用于模型和贴图的修改。 pk 三 ds 综合性的一个修改工具啊,几乎包含了所有其他修改工具的修改功能啊。然后是 spracker, 用于模型的修改啊,至于游戏的论文件的话,下载图形有很多啊,就不坠数了。虽然 pk 三 ds 也可以做到解包和重购啊, 但是我在著名改版作者夜梗鬼的群里啊,找到了更快更好的工具, dotnets 三 ds toket 零一点四点六, 并且从大佬起的简单的教程里学到了许多。如果你只是想要在原本游戏的框架上修改数字的话,那么叶根鬼大佬的这篇攻略就已经足够了, 不仅说明了如何解包和重购啊,还详细说明了 pk 三 ds 每个模块所对应的修改功能。这里我简单复述一下夜滚滚大佬的攻略。首先是打开 dotna 三 ds toket 一点四点六中的 toyotaphone 应用程序文件,记得在 x true 栏中把用文件放在上栏,下栏则选择自己建好的一个文件夹,这样就可以快速解爆游戏到这个文件夹中了。 这打开 pk 三 ds, 点击 fire, 然后点击 open, 打开之前导出到的文件夹,然后就可以在框架内对游戏进行修改了。简单介绍一下 pk 三 ds, 首先是属性栏里的发咬,用来打开文件, pos 则可以解包和重新打包游戏以及其他文件。这个后面修改模型的时候还要用到 所有的 options 都是可以更换语言选项。然后是工具栏啊,绝大多数的工具都是即改即存的,所以改动时一定要注意啊。 修改游戏中的文本,并且可以通过直接导出 txt 文件后,用 tst 的找茬功能精确更换目标文字之后再重新导入即可。 这就是 personal stars, 可以修改巴克梦的种族直属性特性,身高体重以及弹群,还有可以学会的技能机和教授招式等等。然后是一步路线,可以修改巴克梦的进化。 接着意思是等级提升,学会的招式野外分布。重点说一下买噶呀,只有拥有买噶或者特殊形态的宝可们可以成功买噶, 譬如花叶地可以通过修改让其可以买噶成不同颜色的样子,不然的话就只能够原地 tp 啊,我买噶我自己。然后意思是蛋糕是 mc 训练家的队伍及配招修改,道具修改,招式修改以及对战塔。 最后的两个工具应该是修改标题和地图块的综合编辑器啊,但是测试版的大家斟酌使用啊。接着是 exe fsl, 分别可以修改招式学习机对应的招式啊,宝可们商店的物品和价格,捡石特清所能捡到的物品 opols 以及闪率修改, 这个是 cro 蓝,主要是修改初始于三家以及配信毛可梦。强调一下,初始于三家修改需要点保存哦, 基本所有的模块都有的随机功能,但是如果不小心点到的话,之前的修改就前功尽弃了,所以建议做大量修改的人经常备份一下。 最后修改完成后啊,要先点进解包文件中的 exe f f 四文件,把里面的点扣的点并文件修改成扣的点并,然后用 toky 的 phone, 亚蓝的 bu 的功能输出就可以测试了。 上面内容大概就是叶根鬼大佬的攻略内容,我在仔细阅读并尝试后啊发现并不能解决我的问题是如何替换模型,在我一番搜索后还是没有找到方法,甚至我都没有在捷豹文件里找到模型。 老观众都知道我脸皮比较厚啊,操着一口塑料日语也敢张口的那种啊,哇,他可够用你葡萄牙喽 picstal 新卡哦卡埃喽买噶新卡。 于是我直接在 b 站搜索 xy 保持复刻日夜的改版作者一个一个的去打扰,结果大家都比较忙,为数不多回复我的大佬也没有帮我解决问题。在这里还是由衷的感谢各位,因为我后面找到的很多教程都是这些大佬写的,但是当时我的倔脾气啊一下子就上来了, 一有空就去研究工具和搜索教程。接着我在 b 站上找到了一个将前夕时代的模型提取出来的教程。 通过教程我才知道啊,可以通过 pta 三 ds toss 来来解包啊,即通过 mister toss 中的安帕克工具啊,只要把游戏目录下的零号文件夹中的某个文件拖入其中就可以进行解包,这解包后的文件可以拖入我还要拿三 ds 中进行查看。 于是我解包了日月和 xy 的宝可梦模型包,但是日月的宝可梦模型有九个文件, xy 和宝石复刻啊只有八个,显然是不能够直接替换的,但是我还是决定试一下,然后下一个难点就出现了, 我发现我不知道如何把解包的模型文件再打包回去,虽然工具中有着 flow 的瑞帕克莱啊,但是我怎么都不得要领啊,工具应用上的问题反而很好解决啊,最基本的操作方法如果没人讲解的话,真的会卡很久啊,这也是我做这期视频的原因啊,希望可以 帮到想要做三点四改版的训练家。最后我零零碎碎耗费了两天时间尝试各种关键词搜索后,我终于在口袋妖怪改版资源吧找到了这么一个叫声器 教程,就是日月修改精灵人物贴图教程。通过这个帖子,我了解到要把整个拆包的文件夹拖入中间来就可以重新打包。由于我不会三 d 建模相关的软件,最后我选择了拆包一根轨道的无极蓝宝石,从里面提取了字洼的模型,替换掉了 xy 中的字洼。 重新打包后,我进入游戏测试,发现只要一拍出字蛙就会死机啊,但是音乐也不受影响,我猜测是模型不兼容。去国外论坛查阅资料后,果然 xy 宝石复刻和日月的模型是相互不兼容的,于是我使用欧哈娜三点 s 拆出了智娃的构建,在 导入到 x y 的忍挖模型及贴图和念中啊,顺手还把闪光之蛙的贴图用 ps 修改了一下,结果重新打包后,闪光忍挖仍然会死机。由于闪光忍挖的贴图我们有套 xy 忍挖的贴图啊,我推测的是日月保持住客和 xy 的贴图也是相互不兼容的, 于是我把闪光氧化的贴图啊,用哈哈达三点 s 替换到了 xy 的原有文件中,功夫不负有心人,我成功了,成功在游戏中替换上了自挖的模型,并且用人挖和自挖顶替的水煎龟和买噶水煎龟已实现买噶动画。 但是又有一个问题出现了,这么做的话,游戏中的图标仍然是水晶龟。在搜索无果后,我继续一个一个文件的去拆包找茬。图标文件啊,一直到了昨天,我都没有找到图标文件的位置,我想着要不放弃吧,我是一个剧情 解说了呀,又不是一个改版做的,现在这个样子已经很好了,摆烂吧。但是转念一想,既然都已经花了那么多时间了,如果因为这一点瑕疵而不能给诸位训练家用完美的观看体验的话,那就太遗憾了。 终于啊,我从 gbi 的图标修改中得到了灵感, gbi 的图标许多都是色块,而不是完整的图片,这样的话占用空间很小。而我之前想着七百多只宝可梦呢,直接忽略了低于一照的文件啊。最后我也是终于找到了图标的位置,即零杠九杠三,这个文件甚至不大于五百块啊! 但是由于我没有办法直接看到色块构成后的图标的样子,我只能用笨方法反复拆包提取编号,然后覆盖前十个编号重构,然后前往箱子里查看。有一说一啊, xy 的图标排序是真的恶心啊!重申,看诺赛克特后面不是六代预三 家的图标,而是各种颜色的多米利亚和彩粉泥。最后也是花费了好久啊,我终于发现了怎挖图标编号是八八六啊,也预示着我终于可以和这繁琐的修改说拜拜了,那么最后做出来的成品也就是你们开头看到的样子,这里听一下,我拆包的时候统计了各个文件的编号,节约大家尝试的时间。 在视频的最后也会贴出本视频中所有提到的攻略和地址。那么我是新月宝可梦十五年老粉丝,如果你也喜欢宝可梦的话,欢迎关注我。 最后再次声明啊,改版方面我只是个萌新,这期视频不过是站在巨人的今晚上做了一个汇总,由于国内没有一个三点四改版的交流论坛,所以大家如果遇到任何问题的话可以评论去提问啊,如果我没有回答的话,说明我也不懂,或者说已经回答过了。


这两天我把水晶系列的假核忍蛙又修改了一下,在这个基础上还是加入了舌头的这个元素,感觉没有舌头还是怪怪的,虽然我做的是一个嗯羁绊忍蛙, 主要其实想体现它与小智的一个配色的呼应,但是还是得加上舌头感觉才对味一些,所以我把呢又把舌头加上了, 同时现在我又加了一个构建,就是这样的一个支撑键。可以这样的话,因为我这个用的不是金属铰链,所以它的阻尼比较弱,这样的话就能够对这个盖子起一个比较好的一个支撑作用,然后这个角度呢也比较好。