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哈喽,大家好,我是文静老师,有粉丝投稿说这个打光啊,别的空间都还好,就是这个走廊实在是太难打了,特别是 长的这个走廊对不对?那他又没有窗户,我们这个打光说用推光也不行,用顶上的光源也不行,那给大家教一个好方法啊, 首先在我们左侧点击我们的添加首都灯光,找到室内白天一点三啊,点击一下确定。那如果是你已经把别的灯光,然后都已经做好了,我们只需要双击它就可以了,在我们这个走廊里面, 那我们把别的光都删掉,我们要用到的呢,就是我们的这个射灯二,然后给有射灯的地方,然后我们给他放上射灯二,那这里我的这个灯光色温呢就是四千五,亮度呢就一百二, 这是我模拟的一个比较长的这个走廊啊,我怕太短的走廊显示不出来效果,这是我们长长的走廊,放几个射灯 好,放好了之后呢,很重要的一点就是我们接下来要放我们的矩形面光源,其实就是我们的推光呢,如果窗外有推光的话,或者系统给咱们自动 加了我们的推光灯,我们就不用去放了,直接去复制一个就可以了啊,那我们现在系统没有放,那我们给他去做一个就可以了,那这里给他去转一下,转成我们的竖向的就可以了,如果自己这个感觉好像不好转,那我们点一下撤销,那对于我们新手的来说呢, 继续点撤销啊,在右侧这里,我们抓住这个就是圆圆的这个,按住鼠标左键移动鼠标,然后给他,这样是不是也能转,对不对?用我们的这个箭头 就是蓝色的,然后以及我们橙色的箭头,然后也是可以去给他转的,但是右边这里转是比较方便的啊。好,转好了之后呢,我们来看一下然后他的这个宽度, 第一个他的宽度,然后距离墙边是有一些位置,大概看一下啊,因为这没有然后一个决定的尺寸,然后我们大概就是个六七百就可以了,我们这里五五百七十八和六百五十二是差不多的,不用说,必须要是一样的啊。 好了,放好了之后呢,我们现在需要去修改一下,然后他的这个高度啊,就他的这个高度。 好,那我们高度呢?然后大概就是个一千三啊,这是我们的高度啊,那高度设置好了之后,我们要把它往下拉一下,好吧?啊,要把它往下,我们也往下拉一下,然后最好跟我们的这个 过道,然后形成一个比较正常的,然后一个高度比啊,那这里一千三,嗯,不行啊,那我们改成一千六。 好,那记住,然后离我们的顶部也要远一点,大概中间因为这个走廊我模拟的是比较宽的,如果是窄窄的走廊,他就是窄长形的啊。好了,第一个放好了之后,我们选中他,他右边的这个色温是五, 大家记住,反正他就是窄长,窄长型的,不要顶上啊,不要到顶,也不要到地留一点距离,嗯,也不要到旁边的这个墙, 这里的这个亮度啊,基本情况下我给他改成五十,这里的亮度五十。接下来我们要用到一个点击阵列,点击现行阵列。好,左键点击他 移动鼠标,这是我们大概的这个宽度啊,我这里大概就是个四百七十七,然后也就是个五百,那我们这里出输一下我们的数量啊,可能输个三十回车,好,按一,再按一下回车,然后按住 shift 键,然后把后面这几个给他删掉,好, 点击删除就可以啦。好啦,那现在我们点击右上角的完成,我们去渲染一下我们的过道吧。 好,点击一下,然后立即渲染,点击继续渲染。好,我们来看一下渲染过后的效果啊,那这里呢,我做了灯光对比啊,就是这里的灯光, 嗯,我们的推光,然后我是降到了三十,就是我们的这个推光啊,这个推光,然后是五十,那 我们可以如果觉得过亮的话呢,我们可以点击渲染,然后左侧双击我们的灯光,按住 shift 去框选框,选了之后框选我们的推光,点击我们的这个矩形面光源在右侧,就可以整体去修改它的亮度啦。 好了,那如果大家有走廊的话呢,我们可以去试一下这个打光的方法哦,亲测比较好用哦。

ok, 打开这套图啊,这套图的话是一个意式吧,黑白意式啊,新建一个灯光模板啊,选择这个室内白天三点一啊,想跟着主播从头过一遍的话,咱们就稍微的等一下啊,咱们马上就开始这个新的打光了, 先调整一下视角啊,待会儿方便渲染。 ok, 然后的话把这个所有的灯光都给它清空了啊,都不要都清空了。 ok, 阳光也先关掉啊,阳光先关掉,然后环境光反射的话给高一点,环境光亮度话降低一点,外景的话就不变了,因为的话外景的话我用的是纯白的话就不用变了,这样就可以了。 然后咱们存个视角啊,存个视角保存一下,存个视角。 ok, 基础设置啊,调一下基础设置,首先呢就是咱们这个漏光修复啊,打开环境阻光降低啊,环境阻光是什么?昨天有人问我啊, 就是那个吊顶和墙面交交界的线条啊,就是阴阳角的线条。 ok, 炫光关掉啊,不关的话灯会有点糊啊,然后高级设置的话开一下就好了,可以了,基础设置做完了,咱们就准备开始渲染啊,首先选择咱们这个点光源啊,点光源第二排的第一个放在这个窗外边啊, 灯光颜色一万三千 k 吧,嗯,然后半径的话一千四吧,距高度的话高一点哈,颜色的话咱们就重亮度就重一点啊,重一点来个八十吧,八十 四千二吧,距离窗口复制一个啊,这个图的话就是比颜色比较深,空间比较长,不是特别好整吗? 颜色比较深,但是还好的话两边都有窗户,然后渲染一张,渲染一张的话,下一步是什么呢?这个上面灯槽灯我给的不太亮啊,有应该应该是这个周围的这个给他压的哈,显得不是特别亮。 复制一组啊,复制一组的话往前面来变一下颜色啊,变到咱们这个颜色通道里边的。第三个啊,第三个, ok, 然后的话稍微的降低一点点啊,来个六十吧,半径也降一点啊, 稍微降一点, ok, 就 可以了,来一张, 然后呢就是咱们这个聚光啊,聚光聚光,给他打上来啊,聚光放在他们的中间,四个加一个聚光, 嗯,高度拉满,角度七十五,硬柔和的话两千。近距衰减打开啊,是为了让远处亮啊,因为近处的话咱们已经有很多球了啊,待会不亮的话还可以加推光之类的。近距衰减, ok, 调整一下方向, 下一步的话咱们就是复制啊。复制,复制到哪?复制到这个对面去啊,因为对面有窗户,咱们就复制到对面去就行。复制到对面去, ok, 前面呢?依旧在前面啊,后面的话依旧在后面就行了, ok, 包括这个聚光复制过去, ok 了,稍微的降低一点,把对面的这个聚光选一张,选一张的话,咱们存个视角,看一下这个对面啊,看下其他这个角度的灯光怎么样了, 比如说这个对面餐厅的,看见没?对面餐厅的话依旧会不暗啊,也不暗,也有亮度了。来一张来一张,包括这个阳台的,不算阳台吧,这个就是客客厅这个窗户口啊, 看一下这个灯光啊,这个的话就是咱们两个球啊,两个球一个蓝光啊,基础的蓝光,然后再往上加呢,就是咱们的四个球啊,基本上打完四个球亮度会非常明显啊,会非常明显。 ok, 首先就把这一组球打好,然后就 ctrl c 就 行了。 ok, 然后把咱们把灯带的话都搞亮一点啊,灯带搞亮一点,灯带搞亮一点就是柜体灯带,柜体灯带它是一个什么呢?我用的是就是那个灯带充满啊,灯充满, 嗯,然后 rgb 的 话就是一个二五五幺八零幺二零啊,它,它这个参数其实就是库里的暖黄啊,暖黄。 ok, 然后的话还有啥,这个比如说这个叫什么落地灯啊,咱们打一个范围光,范围光还是非常有必要的啊,不管是这种特别深色的,还是说浅色的哈,范围光还是比较有有必要的, 可以打一下。我开的是这个射灯色啊,咱们调整一下这个灯光颜色还有亮度啊, ok, 就 可以了, 来一张,然后咱们变换角度来一张,如果觉得整体太暗,咱们还有一个东西啊,他要一个手动曝光,咱们可以稍微的给他提一点点,比如说这个比较深,咱们就来个零点四。 ok, 蓝光加什么光?蓝光加蓝绿光,这边也来一张, 然后这边也来一张。 ok, 可以 给大家看看参数啊,首先的话就是咱们外边这个大球啊,大球的话就是一万三千 k, 亮度八十,为什么 其他给六十啊?这个给八十,因为的话这个颜色深啊,颜色深,然后空间也长,咱们就多给点 颜色浅,颜色浅的话,不深的话咱们少给点就行了。 ok, 没事的话咱们可以领领福袋啊,领领福袋,左上角是三个人的福袋,大家可以参与参与,基本就成型了,基本成型了看这个对面,对面的话也会有亮度,然后餐桌的话可以打一个射灯之类的。 客厅, ok, 感谢关注啊,咱们时代整明白,晚上可以过来发写作啊,晚上的话还有给粉丝打这边咱们来上一个射灯,打一下这个餐桌吧, 打一个餐桌,稍微的来一点点这个射灯,角度的话就不要了。角度不要了,高度两千吗?亮度的话三十 一点点就可以了,不要太多了。 ok, 直接变一下角度吧。 ok, 感谢关注啊!对参数有疑问咱们都可以问啊,都可以问,降低一点。 ok, 来一张,然后就是这个走廊啊,走廊,走廊的话它比较黑啊。走廊,走廊不是比较黑吗? ok, 黑的话咱们就给它打亮聚光拉过来, 然后的话往往里边来点吧。嗯,近距离关了哈,然后的话角度调一下, ok, 看一下刚才渲染的效果哈。这个就是客厅的一个状态吧,如果觉得不亮咱们就再补那个推光啊,但是的话其实差不多了哈,反正我瞅着是差不多了,不亮的话咱们就再搁窗口加点推光就行了,如果大家感觉不亮的话, 就适当的做一些范围光,咱们这个光还是稍微的冷一点点啊,适当的做点范围光,包括这个柜子呀之类的,做点范围光就可以了。这个客厅多角度的渲染啊,基本 ok, 包括这个阳台啊,虽然说咱们给的光多,但是的话也基本不会曝光啊, 感谢关注啊,咱们每天的早上八点和晚上六点都开播啊,早上是打我自己的灯光,晚上的话是给粉丝打啊,到时候需要打光的话可以发协助啊,然后需要画图的话就私信我就行了,其他的话就没了啊,给大家发一个福袋,大家可以领领福袋啊, ok, 三个人的福袋啊,然后就是这个,这个刻球灯可以看下参数不?可以看,可以看球灯,参数的话就是咱们这个,首先外边这个球啊,一万三千 k, 亮度八十啊,高度的话这这一组灯光啊,高度的话都是最高啊,最高, 然后,呃半径的话一千三左右吧,距离窗口的话四千左右哈。可以截个图啊,大家一二三截个图啊,可以截个图, ok, 主播材质没有材质啊,没有材质咱们就是打打灯光,然后晚上的话给粉丝打打灯光啊,粉丝的图上来的话效果也不错啊,不信的话咱们可以晚上过来试一试啊,然后前面这个球的话就是这个 小球啊,小球选择颜色,咱们里边这个第三个,第一个,第二个,第三个,如果觉得特别颜色特别重的话,咱们就第二个就行了,我一般就用第三个了,然后亮度和半径稍微的减小一点就可以了, 然后整完这一堆,下一步就是复制过去啊,复制到咱们这个另外一边就行了 啊,咱们把走廊这个灯光打上啊,没有材质啊,只有方向包,到时候的话有一个旧版的,现在新版的方向包的话我再整啊,到时候整完的话喜欢的话可以私信我。 ok, 以前的话是那个 以前的灯光,现在的话我在整那个新版的,稍微再打一个射灯就行了。球灯中间加聚光灯嘛?对啊,中间的话有些眼尖呢看到了那个聚光灯聚光灯的话就是高度依旧拉满啊 硬融合的话来到一个两千啊两千然后近距甩点打开啊为什么去打开近距甩点呢咱们就是为了照亮远处啊为远处提供亮度啊因为近处的话咱们有很多球啊包括环境光。所以说近处的话基本不需要啊基本不需要啊五五零零 我稍微往后拉拉有点别扭。 ok 这块的话可以去加筒灯如果实在是不觉得不亮的话还可以加这个片光啊。也行片光的话就小一点哈不要特别大但是我一般不会加很多哈以前可能就 一百吧。 ok 来一张如果走廊搞的很很亮的话我感觉不是很舒服啊。 ok 然后就是这边这边还有个走廊啊这边走廊没事站会这个会出光没事不用着急这个走廊包括就是这个叫什么这边的话是一个这个 厨房啊厨房厨房的话搞个推广嘛推一下全公司就你一个设计。能辞职走掉吗。你想走的话他也留不住你啊。不是啊那想走的话那是不是那肯定留不住啊但当然他有可能给你加钱嘛。 啊这个酒柜的灯带怎么打光。酒柜灯带的话就是灯带层板我这个就是灯带层板灯带层板的话就是。嗯公会里边也有啊可以搜索一下灯带层板啊 就是这个灯带层板,你在这里边之后可以任意调节它的这个 rgb 啊包括这个亮度啊可以调节是不是随便调喜欢什么样的就调什么样的就行了。 rgb 啊包括亮度都可以调, 看见没有都可以调,一般我是给一个二五五幺八零啊。幺二零包括这里也是都可以调调 幺二零 我给拉满环境光参数了。阳光是不是关闭了啊?对啊,阳光的话确实是关闭了啊。阳光铁板柜子灯带可以调吗?都可以调。是但凡是他有的东西都可以调啊,都可以调,然后的话就是卧室空间啊,咱们看下卧室吧 卧室空间啊,有些人也不会打卧室,咱们就是 ok, 看下卧室啊,看下卧室。卧室 我没说清楚。不是灯带,是酒柜。门板很黑。正面推光吗?可以啊,如果是酒柜他正面很黑,可以正面推光,正面推光的话给少点,给个五六十或者六七十,你如果觉得他很黑可以推光,没问题啊。老板会让你走吗?不是会不会让你走,如果你真的不想干了,你就 我当然我不是劝你离职哈,我就说你要是不想干了,当然他要想走怎么能拦住你啊, 不可能啊。 ok, 咱们继续打光,继续打光,我如果实在是整不明白,咱们晚上可以发邪作啊,发邪作的话咱们会给粉丝那个打灯光。这个图的话其实最好就拆开了哈, 要不然的话还是会互相影响啊。这个球光球光的话影响范围很广啊。很广,但是我就不拆了啊,就比较懒啊,但是的话咱们就把半径调的小一点啊,让他不去影响这个别的空间太多啊。小一点 ok, 在 能量的情况下能多小就多小啊。复制第一个过来 ok, 然后再复制第二个过来啊,复制第二个。前后的就在这俩小球啊,卧室就是一个加一个啊,前后这俩小球的话就是对应的客厅的前面的后面的啊,一样, ok, 像我参数怎么设置啊,不要着急啊,等一下我给你说一下啊,不要着急,像我设置看见没,只打球的话,这个卧室都已经亮了哈,我还得往下降一降,不能让它很亮啊,再降一点吧,三十吧。 卧室的话颜色还比较浅啊,不像那个客厅那种大面积的话。嗯,墙板之类的, 然后的话效果设置啊,首先就是这个手动曝光啊,手动曝光的话就是一个全狙的提亮哈,一般的话我就零点五左右啊,我一般我都没给过超过零点五就全全狙的提亮,上面根据你的涂的颜色,深色的就多给一点,浅色的话少给一点,不需要就不给, 需要就稍微的给点就行了。然后就是漏光修复,打开环境阻光的话就是阴阳角的线条。我一般就是往左边去啊,都往左边剪掉,就是我不喜欢它特别深哈, 炫光的话就关掉不,不关的话灯光会有一点那个光晕哈,然后的话就是高级设置的话我就都打开就行了哈,都打开以前是一个大球,现在是叠两个升级了。嗯,算是升级了吧就 ok。 可以 啊,但我我感觉差不多了哈 ok, 是 不是差不多吧,这个的话咱们就推一点光啊,这个,嗯,卧室还是要推点光啊, 推点光,因为咱们不像那种那个客厅啊,他可以先影响别人这个卧室,如果再影响客厅的话,那就这个影响来影响去啊,就是都整不好,咱们就是用个小推光吧,小推光两百四十, ok, 行了,然后这里的话也可以打个车灯啊,这里可以打个车灯, 但是我这个就比较细的啊,看打不打都行啊。这个床头这个小灯三千五一百。乳胶漆,乳胶漆的话就是插件里的哈,插件里的, ok, 插件你随便整一个也行,或者说像别的主播呢,随便点一个都行啊,或者说我晚上给你刷一个,我平时常用的也行。咱们用这个灯光打一打还是挺不错的啊,行不行 可以到时候来体验体验。嗯,这个卧室就基本 ok 了,稍微加一点点吧,三百三百, 然后这一块不用着急啊,厕所这一块相应的,待会打厕所的时候这块光就会出来啊,厕所现在是黑的,我就先不打了。厕所我们先把大的空间做完哈,最后再去整这个厕所, ok, ok, 大家可以领领福袋啊,领领福袋,到时候好给大家那个晚上开播时候过来那个打灯光啊。 ok, 感谢关注啊。 复制过来啊,这相应的球搁这复制过来就行了。看直播人越来越多了。嗯,都是大家的支持啊,都是大家的支持, ok, 稍微的调小一点啊,浅色的话咱们就少给点,或者说空间小啊,咱们就少少给点。 就是大的空间啊,客餐厅咱们对应的就是这一堆哈,二四加一啊,四个加一个聚光,然后像这种小空间的话,咱们就一个加一个啊,一个球加一个球啊,然后加一个推光就行了。 ok, 晚上的话是给粉丝打光,这两天的话都打不完哈,给粉丝打光都打不完就可想而知啊。这个灯光他确实有点用啊,我说实话不,如果觉得屁用都没有,那肯定不会有人来打光,是不是肯定有用哈, ok 就 好了哈,然后的话这边就应该就简单一些了,这边这个儿童房这边啊,看一下这个儿童房这边儿童房这边的话就前推光就行了, 这种小卧室的话就来个小推光。客厅还打推光客厅啊,客厅的话就要自己判断了,是不是因为每个人的那个喜欢的明暗程度不一样,如果你觉得他不亮哈,就是给大家看一下这个客厅的状态啊,客厅这个状态 你是觉得他是大大,因为直播间现在八十多个人啊,大家可以看一下。你们是觉得亮还是不亮哈?你们要是觉得这个亮了哈,你就不用加了,因为现在室外这个客厅的这个客厅的这个我是只打了这个四个球。加个聚光啊,就是没有这个室内的光啊,就一个这个氛围光, 你们要是觉得这个亮了,那就不用加了啊,你们要是觉得不亮的话,就可以适当加一个推广,这就凭自己的感觉啊,然后发个福袋啊,大家可以领领福袋啊,就是包括这个颜色也是,如果你觉得深了的话,咱们就比如说第二个球啊,咱们就给他这个, 给这个,给第二个颜色就行了,不给第三个,因为我给第三个啊,就看自己哈,包括后边这个也是哈,我只能给你一个,我我习惯常用的哈,我习惯常用的。柜门黑的话,你打个推光也可以啊,打个推光也可以啊, 你要是觉得暗的话,那就你那你打了之后就加上就可以了哈,但我感觉是差不多了,是不是每个人的感觉他不一样哈。 ok 稍微的加一个这个推光啊。 不可能那个你把所有人的那个喜好都统统一成一模一样啊。那不太可能。 ok 推个光这种这个儿童房就推个光就行了就不再多余的补光了。 聚光色温多少。聚光色温不变啊。嗯三千。呸,六六千五啊。说错了说错了六千五不变。 客厅的灯带怎么做呢效果这么好。灯带的话就灯带层板啊灯带层板灯带层板。这边的话来个小球来个小球。 ok 如果你咱们觉得自己觉得不亮的话就加一点就行了啊 然后就是卫生间卫生间包括这个客厅啊,你看这个主卧啊最开始的一个球的一个状态啊球的一个状态然后往上面给它提亮呗。提亮 是不是啊。推光一打然后的话放油光一做这块的话不用着急啊。为什么我没做看见这块暗是不是啊。待会厨房呸,不是厨房啊这卫生间待会这会还会出光啊。让他出点光就好了啊 不用很着急。小球亮了多少合适。一般的话这种小卧室的话就二三尺,我小卧室的话。嗯他不需要那么多啊 空间小嘛然后颜色也不是那种很深的。这边也是 问一下企业版的模型是不是好看一点。没有没有没有没有,这个就不用相信这跟什么版没关系啊,模型的话就是。嗯, 看那个收藏吗?看自己收藏看自己收藏。看,要么就看收藏要么就看上传啊。没有说那个或者说看那个你那个会不会看好模型公库里其实有的也不错啊,就看你能不能找到或者是说啥了啊。不是说公库里的都不能看吗? 这个像这种卫生间啊,特别的深,咱们就多给推广给个一千。 需要下载吗?需要下载什么?升级两个球两个球光有什么区别。比以前好了呀。我感觉是比以前强。强一点啊。咱们可以试一试啊,体验体验 公会的。一般啊,一般是有。我没说啊,我说是有的行啊,有的不行。几点开播?早上的话是八点钟开播,播到九点钟左右吧,然后晚上的话是六点开播。开到八点啊。 早上的话是打我自己的哈,晚上的话咱们就是打粉丝的,粉丝需要打光的话就是屏幕上方不是有账号吗?看见没。屏幕上方的账号输入账号啊,发起协助咱们就能参与打光啊。 免费的哈,亮个灯牌就行啊。免费的免费的不用那个刷名啊,除了那种插队的,咱们到时候给我开会员就行了,其他的话咱们就正常就 ok 了。 来个五百的好模型导入导入。你可以导啊你可以导,你喜欢的话导就行了。我平时那客户非要的话我也可以给他导一下,但一般我不导,导太多。导太多话有点费劲啊,就不值这个图的这个价格。 我快六百了,昨天炫图炫到四点半,早上八点就起来了。那你还是比较勇的啊。那你还是比较勇的,咱们这个马上做完了,这块的话把聚光拉过来我给它削一点啊。有点太暗了太暗了, 这块做了 睡不到三小时。那你永恒。那你还那还是那。还是你厉害呀,在下佩服呀。我是不行啊我是不行,你是让我来,我是一点都遭不住啊。 那跟没睡没什么区别啊。所以睡,我感觉睡那种两三个小时我就感觉跟不睡差不多。 ok, 咱们这个灯光啊,就基本上结束了啊?基本结束了。 ok, 基本结束了,然后给大家想看参数的话给大家过过参数啊。


十秒教你搞定这种圆弧吊顶加限行灯造型!进入到全屋定制工具界面,左侧应用市场搜索,打开乐云库插件,选择吊顶造型,选择走廊过道分类,然后选择这款天际线圆弧吊顶,直接拖拽摆放,调整大小到合适就可以。高级参数可以修改,圆弧高度以及限行灯有五等参数,以后再也不用手搓键模了。

库加勒里怎么打出这样的显示灯光呢?点赞关注,我来教你上方找到渲染,添加室内白天三点一,清空所有光源。先来看一下效果,太阳光移动到窗口,色温四千五百,阴影柔和,给最大亮度五十。 再来看一下效果,找到点光源,色温五千五百,亮度一百五十,半径一千,离墙一千两百。复制一个放另一边,看一下灯光变化,外景亮度三,环境光亮度四,手动曝光零点五。来看一下最终效果吧。

好,我们现在来打一下这个一室一厅可餐厅啊一室一厅可餐厅。然后我们先进入到这个渲染界面啊,渲染界面,然后打开手动灯光实时渲染室内白天三点一啊。好,进来之后呢,我们先固定一个视角啊,固定一个视角在这里,然后同样呢我们也保存一个相机视角啊。 呃,保存一个相机视角啊,方便我们后面进行总结啊。然后呢我们先清掉摄像头灯光啊,清掉摄像头灯光清掉之后呢,我们先做一个基础设置调整啊基础设置调整我们先选择一个外景啊,我这里是自己上传的外景啊,选择一个外景,然后外景亮度呢,我们给个二环境光亮度给个二就行啊,环境光反射的话给个十五吧给个十五啊, 阳光参数的话,阳光我们先关闭,想加的话可以最后一个再加,然后效果调整吧。效果调整,呃,把这个灯光专属环境往 l 值给它降低啊。 l 值降低 好,降低之后呢,我们先看这个炫光,炫光直接给它关闭就行了,然后下面高级设置,高级设置三个全部打开,全部打开就行。好,到这呢我们的技术调整就 ok 了。 ok 了, 你先渲染一张单张看一下。嗯,然后呢我们就做下面三大步的第一步啊。三大步第一步,嗯,先做一个球星光,我们选择一个点光源给它拉过来点光源拉过来, 嗯,灯光颜色可以直接拉满啊,直接拉满亮度的话直接给个八十吧。先给八十看一下啊,基本就是八十左右,然后影响高光单独设置,打开半径的话给个一千五,一千五距离窗口的话给个三米三千三千就行了。然后复制过来一个,复制一个,嗯, 然后看一下啊,看一下这个亮度,嗯,这边这边看一下。呃,还行啊,还行,你再加一点吧,加一点给个一百,给个一百, 一百, ok, ok, 呃,这边能够看到这个厨房,呃,厨房,厨房亮度也加一个吧,给厨房也点亮,这里缩小一点,缩小一点半径放到这个厨房这边,嗯,也是给个三千啊,三千 看一下啊,看一下这个厨房, ok, ok。 然后呢到这里呢我们求光就结束了求光就结束了, 我们选择刚才这个视角,我们同样的渲染张单张啊,我这渲染的都是四 k 单张啊,渲染张四 k 单张啊,看一下。好,然后呢我们就可以进行下一步啊,下一步就是做我们的一个推光啊,你从这边拉一个矩形面光圆过来放到这个,呃,移门这里啊,放到这个门洞这里,好给他这个 调整一下啊,调整一下放到这边呢,我们把这个面积给它调整一下矩形面积大小的话就是这个窗口的三分之二啊,都是三分之二,三分之二大小就 ok 了啊,三分之二, 三分之二。好,过来之后呢我们调整一下它参数啊,调整一下参数亮度的话我们先给到六百,先给到六百,看一下面光散射小,我们给到七十五,其他的基本不用动啊,因为面积我们都调整过。 这边这个吸顶灯这个灯光颜色有点问题啊,调整一下复制过来给它刷一下这个材质,刷一下这个吊灯,吊灯也给它刷一下吧吊灯,然后调整一下它的亮度,调整一下亮度调小一点, ok 啊 ok, 然后我们可以看一下这个室内亮度够不够啊?够不够?呃,这边还行这边还行。看一下餐厅啊,餐厅,餐厅有一点点暗,有一点点暗。我们再推一道吧,推一道再推一道光过来啊,推一道的话这个面积的话我们就给它调小,调小了,不能那么大,调小一点。 呃,高度的话随便给个一千三、一千三或者一千四、一千二都行啊,就是你注意到这个沙发呀,包括其他这个软装啊,不要给它重叠上就行,大致放置在中间这个位置, ok 啊,然后亮度的话也给它减小一点亮度先对半砍吧。给三百。刚才第一道光给了六百吗?这道光我们先给三百,你再看一下这个亮度。嗯 哦, ok 啊,还行还行,亮度也是 ok 的, ok 的。 然后,呃,餐厨房,厨房这边我们也给他点亮吧,厨房也复制一道啊,同样的给它放置在这个窗户这个位置,窗户这个位置,然后拉一下它的这个面积,调整一下面积,同样的窗户的三分之二面积大小,三分之二三分之二面积大小啊,看一下这个厨房亮度吧, 看一下厨房亮度,还行啊,还行,厨房亮起来了啊,到这一步的话我们同样的渲染一张四 k 单张,四 k 单张看一下, 然后呢?再下一步啊,就最后一步了,最后一步的话我们就做这个氛围灯啊,氛围灯的话就是我们这个像吊灯啊、吸顶灯啊,或者这些灯带啊,限行灯啊、筒灯啊,我们都给他点亮啊,都给他点亮,觉得亮度不够你就加,然后,呃,你觉得需要亮度,哪里需要氛围光就给他加上吧。 像这里,像这里,我们先呃就过道吧,像这个入户玄关这边,然后包括这个走廊过道,嗯,都可以给他点亮,这里过道的话我们给他点亮。可以用这个圆形美光的圆啊,圆形美光圆,圆形美光圆,我们把这个半径调整一下,给到三百三百,然后灯光颜色我们给到四千五百 k 啊,四千五百 k。 亮度的话先给个五百,看一下 面膜原三十九,我们给到六十,然后把这个位置调整一下啊,位置位置调整一下。好,我们先来看一下,调整一下高度,嗯,高度高度 调整之后我们看一下啊,看一下料,再加一点啊,再加一点,一千呢? 嗯,还行吧,还行吧。嗯,然后这边这边也给他加上啊,这边复制过来。 复制过来啊,这边有点亮,这边有点亮,亮度给它减小一点,减小,然后色温的话色温也加一点吧,你这边打的太暖了。呃,这个亮度还可以啊,这个这个色感还行啊,然后这边我们也复制过来一个,这边来复制过来。 好,基本就这种感觉就 ok 了,这种感觉就 ok, 好, 然后像这个吊灯我们也给他加上啊。吊灯,这个吊灯的话我们拉一个矩形面光源吧,矩形面光源调整一下这个,呃,吊灯差不多这个吊灯面积大小啊,就 ok, 然后给他拉一下。 像这种氛围灯的话,你们都是,呃,都按照这种,比如说筒灯呀,你就用这边的这个射灯筒灯去打也行。然后你像这种长吊灯呀,就可以用这个矩形面光源,你们感觉哪种合适就用哪种就 ok 啊,基本上就给他打上这种暖色光的感觉就行了。 看一下散光角度给到六十嘛,六十看一下。呃三十吧,基本这种感觉就 ok 了。色温给到四千五, 好到这种感觉就行了。呃亮度稍微再减一点吧,稍微有点暖色光的氛围就行啊。这边这个吸顶灯啊,有个吸顶灯,吸顶灯的话我们就用,呃,就用射灯吧。射灯我这边拉一个射灯一啊,用的射灯一射灯一,同样的,我们色温调整一下,色温给到四千五,亮度的话先给个两百看一下。 好, ok 啊,这边打在地上这种氛围就行啊,然后这边有一个落地灯啊,落地灯我们也给它。呃稍微打一个吧,落地灯也稍微打一个,放到这边调整一下,调整一下就打在沙发上就行啊。再往这边来一点吧这边打一点,稍微打一点。 好,就这种感觉就 ok 了啊这种感觉 ok 啊,好到这一步的话我们这个呃氛围灯也就 ok 了啊氛围灯也就 ok 了。然后我们把这个呃同样的渲染一张单张看一下啊渲染一张单张看一下。 呃然后呢?到这一步的话我们基本上整体就结束了整体就结束了。呃可以炫一张全景啊炫一张全景看一下。呃我这炫一张,呃六 k 的 全景啊,六 k 全景 调整一下位置炫人啊炫人啊,六 k 全屏。等会我们可以总结看一下啊。然后刚才说开始的时候说如果你想加那个阳光的话,你就可以在这一步最后一步再加了啊,想加的话就可以在这一步加,然后我们打开这个阳光,打开阳光自定义阳光位置打开,我们调整一下啊,调整一下它, 拉一下,嗯,大概拉到沙发这这个位置你们可以自己看着调整啊阳光位置,然后我这里就,嗯,就基本上拉到这个位置啊,然后我们把这个参数调整一下,色温的话六千, ok 啊,阴影柔和度给到一也行,这边给个三吧,给个三吧,亮度稍微减一点吧,给个四十, 角度的话,角度给到二十五,看一下,二十五有点,二十三吧,二十三啊,基本到这里 ok 啊,也行, ok 啊,到这里就基本就结束了,因为结束了我们来总结一下,他 那边还在渲染。呃,第一张呢,就是我们做完前面的一个基础设置调整,做完之后啊,就这个效果就设置调整,做完之后设置效果。然后第二步呢是我们打完这个球形框,做完球形框之后 给一个外面给个蓝色的色调,然后打进来会让整体环境更真实一点啊,然后这就是第二步。第三步呢就是我们做一个推广啊,做,做了一道推广,这边客厅、客餐厅是做两道推广,第一道光是就是这个门洞的三分之二面积大小啊,推一道,嗯,亮度好像是给了六百吧, 六百,基本上你们第一道光给六百左右就 ok 了,如果可以的话就一道光就 ok 了。如果你觉得室内就餐厅那边还不够亮的话,可以再推一道光,再推一道光过来,它整体面积就要给它缩小了,就要缩小了,缩小之后呢,你这亮度就可以对半盘,然后亮度就你们看着加不够亮就加亮,然后太亮了就降低亮度, 然后这一步,这一步做氛围光还在渲染啊,还在渲染啊?全景出来,我们先看全景吧。一样的啊,这个就是我们打完全景之后啊,全部做完之后,包括氛围光啊、粉光做完之后啊,就这么个效果,然后给它放大放大看一下。 好, ok 的 啊, ok 的, 你这么做效果是 ok 的, ok 的。 好,基本就这么个事。呃,大家有兴趣可以去试一下啊,试一下。好,今天这期视频到这里吧。

酷家乐一灯大试小技巧,你还不会吗?我们进入渲染,然后添加手动灯光,选择极速白天清空它自带的所有灯光。然后我们在窗外选择光源聚光灯,调整聚光灯的参数, 离窗户的距离一千高度拉满,把它的角度对准室内 柔和阴影拉满,远距衰减打开,远端拉满,近端缩小,光锥衰减区拉满,聚光区缩小, 修改它的亮度为五。把阳光的柔和度拉满。选择一个视角,让我们看看它的效果,这样的话我们这个房间的灯光就打好了。是不是非常简单,学设计来画纹。

上期我们讲了过道部分的打光,那这一期我们继续来讲餐厅的吊灯这一块的打光该怎么去打?为了尊重原创,我这里再次重申一下我们的案例,来自库家乐优秀设计频道里面的这位老兄的这个案例。好,我们第一步其实需要把这个灯具本身灯罩里面的亮度给打起来, 这里有个放灯的小技巧,就是切换到我们的俯视图,然后在俯视图里面我们一般会看到我们的吊灯的轮廓,然后你这时候再去精确定位到这个位置 啊,然后再去调高度方向啊,我们切换到这里,然后再去调高度方向,把它放到这个位置,这是放我们的灯具的灯位的一个小技巧,我们把这个给了之后,我们调一下参数,把它切成暖光。我之前讲过同一个空间里面色温保持一致。好,然后我们再调整一下亮度, 我们其实慢慢注意亮度拉起来之后,顶上慢慢会出现一个光斑,对吧?现实当中也会出现一个光斑,所以我们把这个球灯加进去的一个目的之一是为了把这灯照打亮以外,还有一个目的就是为了让顶上这一块的光出来。 好,然后我们按住 alt 进行一个个复制,然后把它复制到所有的我们的灯罩里面, 保护好了之后,我们的整个吊灯的这一块部分灯罩的亮度就可以打亮起来了。打亮起来之后,我们再注意观察一下下面的亮度,其实会发现下面亮度其实没有起来,对吧?但是我们会感受到什么?整个空间这一块餐厅的部分会染上一层淡淡的暖色, 我们去切换一下,让大家感受一下。这是我们没有开灯的样子,这是我们开灯的样子,你会看到一层淡淡的暖色,对吧?好,做完这一步之后,其实还不够周围效果图表现,你有时候需要去夸大一下效果,什么效果呢?我们需要让台面这块亮度看起来更加明显一点, 那怎么去做呢?其实很简单,给一个面光,然后把这个面光的位置放在我们的吊灯下面,然后呢给一个跟我们的吊灯的尺度相接近的一个大小, 然后这个时候还没完,要注意我们的思维要保持一致,对吧?这个是被我重复讲的一个话题。然后呢再把我们的面光的这个散射角,让它变得更加聚一点,让我们的光重点去打亮我们的台面的部分,我们这时候还可以稍微再增加一下亮度,让这个光更加明显一点。 好,我们再离远一下,看看效果,这时候就会有个博弈的,也就是这个光到底亮到什么程度。如果你不确定的话,可以先看一下他关灯的效果,然后再去看一下他开灯的效果。然后如果你觉得这个是一个加分的话,那说明你这个亮度差不多啊。 那如果你觉得这个不是一个加分,或者是甚至是个减分的话,那我会建议你稍微亮度往下回调一下, 当然你这边的亮度不宜太高,比如说你调的很亮,那这一块下面就会爆掉,他会缺乏高光细节。 好,我教你稍微解释一下,为什么我们要把面光散射就要稍微调的小一点,如果你不去调整这个角度,他的光是一个相对比较散的光,你可以看一下。 当然这其实也更符合这种灯具的逻辑啊,这种灯具它就是一个散的光,但是从效果图表现来说,它不够讨喜,所以本质这里其实我们是做一种作假,让它形成一种像射灯一样的聚光的这种效果,然后专门把这个桌子给打亮的感觉, 这样留出一部分的空间给我们的自然光发挥,而不至于整个这一部分的空间都被染上一层暖色。 你可以注意下这边墙,如果我们把这面光给开的稍微聚一点的话,这地方他就不会受这边影响那么大,还是能够受到我们空间过来的一个自然光的。 然后如果你把这个面光开的比较大的话,他就是一个很散的一个光,然后这一块光就会很容易受到这个面光的一个影响,然后我们的自然光就会跟我们的这个照明光混在一起,然后层次就不清楚了, 这是一个作假的掏巧的方法啊。再次重申一遍,现实当中的光对于这一类的灯具来说,它就是一个散的效果。 好,最后给我们今天内容打一个补丁,就是你在实操当中会发现一些问题,就不是所有的灯罩都容易打亮,比如说这个灯罩 同样的一个球灯,它很亮,对吧?但是如果把,比如说我们把这个球灯复制过来,然后把它开启看看,你就会发现这个灯完全不亮,你必须把这个灯开到十倍甚至更大的亮度的时候,它才能亮起来, 以及像这种透明的灯罩,它完全是亮不起来的,因为它是透明的。我试图快速给大家解释一下这个问题,我的灯罩其实是有透光度的,对吧?你想像灯罩是像纸一样的一个东西,然后这是一层纸, 那这是两层纸,两层纸跟一层纸的透光性肯定是不一样的,我们会看到两层纸的时候,你看这边透光就稍微弱一点,然后下面呢?就爆一点,对吧?灯罩也是一样,它是有透光性的。 好,再来解释一下玻璃的问题,玻璃本身是留不住光的,我们拿一个灯去照射他,他的光会穿透大,我们这边能看到高光的这一块是因为反射, 但是我们拿张纸在这边,对吧?我们会看到这个纸会被打亮,对吧?他就会形成一个光斑,然后纸上面会留住光,并且在上面会散开,但是玻璃光会透过去,他留不住光, 所以你是不能直接把一个玻璃灯罩给打亮,你只能在玻璃灯罩上面看到这个发光体以及对发光体的反射。而像纸一类的材质,你是可以把这个灯罩给打亮的,像这样子玻璃是不行的,玻璃只能看到反射。好,谢谢收看本期视频,拜拜。