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这个赛季又快结束了,如果下个赛季三乘三任务让你们设计,有没有什么有意思的想法?做三乘三太麻烦了,要我设计就来个超级分支,财大气粗 上交一百 m 直接获得。你会设计个吧唧啊?要我说,做三乘三最重要的是体验,但是我觉得还是不够刺激。像我们这种直猛攻的单三玩家,必须来一个无人航天,在机密或绝密航天基地撤离时,不能有任何一名敌方特战干员存活且丢包撤离点。无人撤离, 你可真是鼠鼠玩家的噩梦啊,像我这种直跑刀的,失去联系又杀不了金枪客,更是碰都不可能碰。要我设计一个的情况下,那就来个蓝色全家桶, 把游戏内所有小蓝全收集一遍,虽然简单,但是量大啊,能不能有点想象力啊?像我们这种人生幸福,家庭美满的乌鲁鲁玩家,必须是白打一把,击杀正处于撤离倒计时的玩家,大把鹰眼 在霸顶使用双狙击败三个敌方特战干员,中途不能撤离失败,下次一定中断敌方特战干员,当局正在完成的三乘三任务。我有点听明白了,先不说别的,我问你个事。

前面说到三角洲的补偿视频也爆了,我看了评论区一圈,一部分都按照我的验证去走,也有一部分表示质疑,说有个毛线的补偿。只有两种可能,一是你的对局数远远不够,一下子按给你太多补偿,会直接把你的转损笔拉到天上去, 导致你接下来很长一段时间在摸蓝绿。这里有个数学名词叫均值,我没法用太复杂的语言去表达, 只能简单说一下,在数据面板里,对局数永远是赚损比的根基。举个例子, a 本赛季目前为止对局数是四百五十,赚损比是一点五。 b 本赛季的对局数是两百五十,赚损比也是一点五,那么 a 的 爆率肯定比 b 高, 不对,应该说是稳定。两人如果匹配进同一局,摸到一个非洲之心, b 的 赚损比是要比 a 高出一截,导致接下来进入低报对局数。那么这时候如果你想得到补偿的话,就得拉高你的对局数,去稀释你的赚损比,确保爆率回正,不会吃蓝绿。 还有一点要注意,干员盒子的权重是不如容器的,干员在游戏里就是行走的大红,夺舍一个六套盒子会大量增加财富分去抵扣你的个人爆率。 最后我再叠个假,目前这个账号的所有内容都是针对十七号前后一波暗改做的,也不能说暗改较完善。在这里也非常感谢天霸恩左给的思路和方向。