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英伟达放大招了,六倍插帧第二代 transformer 超分辨率模型的 dlss 四点五正式发布, rts 显卡迎来史诗级提升, n 卡驱动二零二六年首次更新。那具体新增支持了什么?游戏修复了什么 bug? 游戏测试有没有提升?咱们一起来看吧。 英伟达于二零二六年一月五日发布 gameready 五九幺点七四驱动程序, 新驱动主要为 d o s s 四点五进行支持,其中所有的 r t s 显卡都可以使用 d o s s 四点五超分辨率 动态多针生成,以及六倍插针则只面向五零系显卡,预计在春季发布。后续我也会拉来 amd 显卡,比如说我手上的这个九零七零叉 t, 来详细的对比一下红石版本和 d o s s 四点五的差,具有兴趣的可以期待一下 上一版本游戏测试和总结在视频结尾,大家也不要忘记点一个免费的赞支持一下。当然也希望大家可以完整的看一下本视频中问题的统计,这些问题很重要,可以决定你是否更新驱动。 release 五九零中期工程的支持,新增扩大十三点一、添加最新的新城改进、错误修复和驱动程序增强。五九幺点七四已修复的问题包括如下,游戏 bug 按区图为无线游戏稳定性问题,一般 bug, 不 同显示器的亮度调节问题。 使用数字活力工程时,颜色应用可能不正确。在 s d r 色彩模式下,梯度中可能会观察到轻微的带状现象, 无法从莱维利亚控制面板中取消选中显示通知盘图标。在握感游戏中使用 r t s h d r 会导致 l g oled 电视上出现黑屏问题。五九六点七四版本中未解决的问题包括如下,使命召唤,现代战争驱动程序更新后图像损坏问题 五九幺点七四,包括如下,组建五九幺点七四支持以下 a p a 我 们使用三 d mark 进行了多项测试,测试平台为九七零零叉定频五点四 g, 内存六千 c 二八手动锁餐,显卡为 r t x 五零八零。与上一版本五九幺点五九驱动对比,测试结果如下,跑分方面基本上没有什么太大的差距,我在这里说一下游戏测试平台问题。 首先我们固定增补处理器,五点四 g 内存频率小餐一致的情况下,就算你换了 cpu, 换了主板,它都是不会有什么太大的区别的, 你像是那种一样的配件,一样的温度,什么都一样,测出来很大的误差。我觉得那种测试看看就行了,因为 up 的 这个平台也不是固定的,有些配件我可能要抽掉出掉之类的,如果这个变动有影响,我就会重新进行测试,当然也不知道有没有厂家给赞助一下,那比如说你是主板厂商, 我可以自己出 cpu, 我 可以自己出一颗 cpu。 我 们找到十款游戏与上一版本五九幺点五九驱动进行实测对比,测试分辨率为幺四四零 p, 测试结果如下, 游戏性能方面,两款网游 cs 二的话就是误差测试啊,每次测试基本上都有一个十到二十帧的差距,永结方面基本就是测试误差,没有差距, 三 a 方面也基本没有差距,所以这款驱动主要为 d o s n 四点五超分辨率进行支持,咱们可以在 n v、 d、 f 中来进行开启啊,游戏支持超过四百个 动态多帧生成以及六倍插帧啊,将会在二零二六年春季更新。好了,今天的视频就到这了,别忘了关注三连,我是清兵,拜拜。

所有恩卡玩家必看,一分钟开启 dlss 四点五,英伟达 dlss 四点五相信大家都知道了,具体怎么开启,经过我这三天将近一百个小时的折腾,也有一些感触啊,非常简单,开启 dlss 四点五用不了你一分钟的时间, 我也会把最简单的方法教给你们。其中呢,我也找来七款游戏,包括永结屋、二零七七黑神话、悟空、幻影 w 和二地平线五都测了一遍 原画,然后开启 dyss 预设模型 klm 分 别进行了对比。本期视频主要讲一下我对比的这些画质, 当然需要原素材的,你想自己对比的我也会放在评论区。咱们本次测试使用 rts 五零八零来进行四 k 分 辨率的测试,也就是三八四零乘以二幺六零。 采集卡我们使用发烧级的 g c 五五三。可是还有一些朋友会说到,更改这些预设模型之后并没有生效,也就是帧数它没有损耗,画质也是一样的,这种情况确实在部分游戏有所体验的,当然你也可以参考其他视频手动去更换模型。 在我测试中,赛博蒙二零七七黑神话悟空预设 k l m 模型都是不生效的,具体有没有生效,接下来咱们先把 d o s s 四点五具体的开启方法来展示给大家。首先需要在 n v 的 app 中升级到五九幺点七次驱动,然后点击设置选择加入以体验测试版, 勾选之后关掉 nvidia f, 然后再次打开 app 呢会自动安装,安装好之后可以看到 nvidia f 更新到了十一点零六版本,可以明确看到 dlss 四点五已经可以打开,我们直接点击图形, 以大表哥为例,我们点击幻影 w 二下滑,找到 dlss 优设模型预设,然后点击自定义,找到超分辨率,我们就可以手动选择 l 或者 m, 这就是 dlss 四点五的模型,这时候你进入游戏,开启 dlss 超分辨率,就可以体验 dlss 四点五了, 当然永结无间这类游戏也是可以开启的,道理是一样的,那我们具体怎么看 dlss 四点五是否生效呢? 我们打开 nvidia f, 在 设置中打开 nvidia 信息悬浮,然后在主页中按这个按钮,也就是 else 加 z, 然后我们点击统计数据,打开,在浮窗中显示统计数据,然后点击浮窗信息设置布局更改为堆叠,然后我们返回统计数据,试图改为 d i s, s 或者是自定义,然后找到超分辨率模型优设打勾就行了, 这样在游戏中 smo 的 ovr 就 可以直接看到了。首先呢,我们看一下永结无坚,这就是四 k 分 辨率,默认全高画质,我们点击切换为 m 模型, 这个锐化是不是非常明显?中间这个 bug 我 就看第一眼我就绷不住了,这个是不是就像在很多视频中有剪映,里边有一个超清画质功能,好多营销号用那种啊锁眼的那种远古画质就有种这个感觉,你知道吗? 这个场景就是预设 m 原画质量平衡性能,我个人感觉这个质量和平衡锐化的有点过头了, 竟能则是跟原画差不多,但是帧数提高了百分之六十,我勒个去,我们放大看一下,就这样提升百分之六十的帧数,画质还他妈还差不多,这你受得了吗? dsl 四点五真的牛逼,其实我也对比了这个 lk 模型的对比,大家也可以看一下。 最后我们看一下原画性能的 mlk 预设,可以看到啊, ml 模型锐化明显是更好的,你可以看一下这个裤子的材质,还不知道是 bug 还是咋了,他妈开了 dlss, 地面的草都没了。 接下来我们看一下大表哥二,给大家时间来观摩一下,我来点一下在阴影变化,条状物画面的变化,还有他的帽子,当然还有草地,我是有点散光,视力不是太好,这部分可以教给大家来评论区点评一下 地平线,我们可以看到地面还有建筑,不知道为什么这个彩色有些尾影的闪烁,是我眼拙了还是我眼拙了吗?还有一件事,我看这个 l 的 帧数怎么比 m 还低啊? 杀手三,我们看一下默认画质,中间是 d o s s 质量,右边是超级性能默认画质,不知道有啥 bug, 这个光追好像有这个光线重构明显更加真实。 我们看一下 m l k 的 预设,很明显 m 预设是有 bug 的, 这地面上的水波纹就能看出来,这个 l 则是效果是最好的。 刺客信条影我个人看了,除了草地 ml 会有更好一些,其他我是真看不出来。接下来的时间就交给眼镜比较锐利的朋友可以看看。 经过这个测试,我可以给一个明确的答案,如果你是 r t s 四零系,五零系 d o s s 四点五,那毫无疑问 很牛,史诗级的提升,给我的第一感觉就是这个 d o s s 啊,更加聪明了,这显得这个 d o s s 四有点呆瓜呀。两个预设 m 和 l 不 同的游戏表现是不一样的,不同的场景也是不一样的, 有些是 l 更好,有些是 m 更好。当然这个帧数也是这样的,帧数越低效果肯定是越好。那具体用不用, 我觉得不用白不用,你比如说刺客信条影,它帧数涨了十五帧,从八十帧干到了九十五帧,我甚至看不出来画质的区别,显存的压力还降低了。本来打算我把这个 amd 也拉进来对比一下,结果我折腾了很久,一直没有找到这个红石的明确开关,咱们就先算了, 下次我肯定把 amd 来拉进来,我肯定知道有差距,就看看差距到底有多大,如果你也好奇,可以点个关注。

开启 dlss 四点五之后,我的三角柱帧数从八十多帧原地提升百分之六十,暴涨到了一百三十多帧,这就是老黄才下放的 dlss 四点五,是一种升级版的超分辨率技术,这是对我们普通玩家最有用的东西,因为以前的老显卡二零系和三零系也 能用,大幅减少了托影闪烁,并且画质呀损失很少,如果开到了质量模式下,提升帧数的同时,画质甚至可以超过原声画面。接下来手把手教你怎么开,在电脑桌面右下角点开英伟达 app, 选到驱动程序,这里有支持 d o s s 四点五的最新驱动,在右上角选择下载安装, 更新好之后选到设置,再点开关于,在这里勾选,加入体验测试版,最后选到图形选项,选中要优化的游戏,把右边这个页面往下拉,找到这个 v l s s 优设模型预设,点开它,在上面这里选择到自定义选项,然后拉到最底下,这个预设 l 和预设 m 就是 这次更新的两个新模型, 普通玩家选 m 模型,适配主流分辨率优化,如果你使用的是四 k 或者更高分辨率,就选择 l 模型,有专门的优化。 最后点击应用接下来的设置啊,需要进入游戏,我在大坝的集装箱位置可以看到帧率是八十多,打开设置,选择视频下拉界面,把超分辨率方法选到 d l s s 模式,这里啊,可以根据 自己的情况来选,性能就是帧数优先,质量就是画面优先,这里我们选择平衡,再点一下应用完成设置右上角啊,可以看到帧率确实有非常显著变化的提升,而且画质没有丝毫受损, 操作也没有延迟,卡顿非常跟手。这应该是老黄对玩家的最后一份礼物了,代表着以后呀都不会出消费级显卡了,你们就用 d i s s 打补丁玩一辈子吧!

一代声卡重出江湖,没想到在二零二六年还能看到全新的 r t 叉三零六零显卡。根据媒体透度啊,英伟达已经通知 a r c 厂家,将在二零二六年第一季度重新投入生产三零六零显卡。这张以百分之六点五三的份额,目前稳居 steam 硬件统计显卡排行榜第一的五年老兵将会再次服役, 用来缓解因为散存颗粒暴涨造成的成本压力。毕竟 g d r 六的显存可比 g d r 七的便宜多了,再也不用盯着台积电一家采购了。另外,可能是为了找补牙膏到齐的分屏,在 cs 二零二六上,英美达推出了大地水手四点五版本,不但把真身程模式从四倍提高到了六倍,能提升百分之三十五以上的真, 还把这个五零系显卡独享的技术直接下放,鼓捣的二零三零四零系显卡也一样支持,算是做了一件人事,意思就是硬件不够,软件来凑。好消息,我的阿迪沙二零八零钛还能再战五年。坏消息,奸商如果说自己的水洗矿渣三零六零是全新的,咱居然无言反驳。

相信大伙已经用上 n v 最新的 d o s s。 四点五了,目前啊,在英伟达 app 里可以选择 m 模型开启游戏画面啊,会变得更精细,但一些老卡会有帧率损失。而 d o s s。 四点五还有另一个核心功能,那就是五菱系显卡独占的六倍动态多帧生成。目前啊,根据新消息,这项功能将在四月份上线。 不过这个六倍并不是像四点零那样需要你手动切换到叉六,而是驱动根据你显示器的参数来自动调节。 ai 生成帧倍数会在三到六倍之间浮动。画面载载较低的时候,原始帧数较高,会降低真生成的倍数。而原始帧数较低的高载场景啊, 它会火力全开开启六倍差帧,尽可能保证跑满你的显示器刷新率。所以,如果你想获得更加的体验,一台高刷显示器啊,就很有必要。 比如 a o c 这台 a g 二七六 q s d w s 采用了二 k 三百六十赫兹超高刷面板材质呀,还是欧莱,并达到了零点零三毫米超低 g t g 响应,兼顾丝滑以及画质体验。

远古显卡的救星来了,最新的 eos 四点五宣称是配二十四级以上的显卡,这说法其实有点扯,更新之后新增了两个预设,分别是 o 和 n, 预设 low。 简单来讲,能让像五零六零这样的显卡也能尝试开启四 k 画质,而预设更则可以在开启 eos 的 情况下减少画面拖影。基于此,给大家提个建议,二十四和三十四显卡的用户先别着急升级, 不妨先观望一下,四十四显卡的用户可以大胆冲一冲,五十四显卡的用户就更随意了,直接更新也没问题。 不过要提醒一下,这两个预设会让游戏帧数有所降低,大约下降百分之三,对于二十四和三十四显卡来说,帧数下降的会更多。那么二十四和三十四显卡的兄弟们,你们打算怎么做呢?

模型选错,帧数狂降,大力水手四点五设置不对就是富有画,选对了帧数和画质才能实现双提升。二 零到五零系显卡通用,快点赞收藏转发给你的小伙伴,喊他来看大力水手四点五保姆级教学。首先右下角找到英伟达图标,右键选择英伟达 app, 打开以后点设置关于确认版本号为十一点零点六以上,如果不是点击下方选择加入提 测试版重启程序,你就会发现更新到正确版本了。从左边栏来到驱动程序界面,确认右上角是 game ready 驱动程序,此时最新的驱动应该是五九一点七四以上版本,点击更新安装完毕, 还是在左边栏这次选择图形权限设置,点击这里的 d、 r、 s、 s 模型预设,切换到自定义,点击超分辨率右边的选项。很多人看到这里就开始头疼了,别慌,给我十秒钟,我来给你讲清楚。 从模型 a 到模型 f 已经没有必要看了,已经是老到没有办法用的古董了,而肩模型已经被 k 模型完美替代,这个也可以被 pass 掉,最重要的只有最底下这三个,听我仔细分析。 k 模型适合的是 d r、 s、 s 质量以及平衡这一档位。 需要注意的是,如果你是二零或者三零系显卡, k 模型是你唯一的选择,因为剩下两个在四零和五零系以外显卡使用会牺牲大量整数来换取画质,得 不尝试下面一个 l 模型更加适用于四 k 以下游戏的超性能档位,旗舰级显卡使用这个模型画质会得到极致提升,但 p v p 游戏不推荐使用最下面的这个 m 模型则是对应性能档位,使用这个模型,鬼影拖影问题会得到显著改善,远处看人更加清晰,跟枪更加精准。 所以想要超高清画质和丝滑帧数游戏体验,你真的应该给你的老伙计升个级了吧!可以试试这款影视 r g x 五零六零太胜任 o c 六零系一直是超性价比的甜品卡,定位, 超高画质下永结无间三角洲行动都毫无压力,就连战地六也能在开启真身程以后高速运动下保持高帧率和清晰画质,侧向跟枪毫无压力。最重要的是,五零 c 显卡才能解锁战未来的 d l s s 六倍多帧升成和 refx 二、低延迟 技术。当我开启真身程加 d l s s 质量档,二 k 画质下的三角洲帧数能达到一百七十帧,即使是最激烈的交火环境,帧数也能稳定在一百四十帧以上。同时 refx 的 低延迟技术自动开启渲染延迟也能低至二十毫秒以内。 玩 fps 的 兄弟都很清楚,决定胜负的往往是最后那一枪,所以超低颜值含金量就不用我多说了吧。外观方面,内皮肤质感的上盖加上全金属背板,散热性能和质感外观同时在线,三根六毫米热管 背面大面积开孔,贯穿式风道散热更加强劲,一百八十瓦功耗也能轻松拿捏。现在还在春节折扣期间,想要升级装备的兄弟们可以去看一下了。

老黄这波真神了,作为游戏党,对于 dlss 这个技术肯定不会陌生,简单来说,只要开启这项技术,游戏帧率就会大幅提高,相对应的画质就会变低一点,画质和帧率不可兼得,但是谁说高画质和高帧率只能二选一?老黄表示,我全都要!最新推出的 dlss 四点五 通过第二代穿梭么? ai 模型解决了之前的鬼影和细节模糊这些问题,画质得到了大幅提升,而且还引入了六倍的多帧生成模式,也 就是它可以为每个原始帧生成额外的五帧,大幅提升流畅度。在此基础上,还引入了动态多帧生成,以前只能固定两倍或者三倍帧生成,现在能够根据场景的复杂程度动态调节。动态多帧生成和六倍多帧生成会在二零二六年春季推出。而第二代穿梭幕模型通过 ui a p p 面向所有 rtx 显卡,也就是说从二十系到五十系全系支持,老显卡的寿命得到了大幅延长。二零二六刚开年就进入了一个 ai 驱动的时代,真希望老黄从 ai 领域赚了钱之后,也不要忘了游戏玩家。

注意,这是十六乘九超分四 k 分 辨率的效果,只是切换模型,就足以让画质从块块分明马赛克变成闪烁油画,再提升到稳定模糊,能大致分辨出形状的程度。看了这个过程,我确实体会到了科技的发展, 是啊,换来了何为论?见 dlss 四点五发布也有一段时间了,经过了长时间的测试,今天我们就来好好聊聊神奇的超分辨率,用实测看看超分辨率到底有多大提升。 包含十六种分辨率加原声画质和两种 c n 模型加三种,全是粉末模型,画质对比测试量不小,画质对比耗时费力,制作不易,还请三点鼓励一下吧。首先,什么是超分辨率?举个例子,这张熟悉的背影截图是压缩至百分之一的四 k 图片, 相信大家一看这个图,眼前立马浮现出清晰图像,甚至还能动起来,这就是我们原厂自带的超分辨率。超分辨率原理是通过局部信息分析内容,预测意图,根据已知信息进行推理演化,由点到线,由线到面,逐步补全整个画面。 早期 cnn 卷积神经网络的运算逻辑相对单一,更像是在照本宣科按顺序识别内容,实际上并不理解图像信息。因此 cnn 模型超百倍率常被诟病,开启后图像质量远不如原生画质, 而 d o s s 四推出的却是 formal 模型,改进了这一点,更能精准感知场景。上下文类似可解释性,说白了就是不仅知道是什么,更明白为什么 这种基于深度推理、深层的画面效果提升显著。第二, s 四点五的二代全风光模型在初代基础上提升了五倍算力,光线效果更加符合物理规律,残影闪烁现象也大幅减少。超分辨率可以通过降低实际渲染分辨率,减轻显卡运算压力,以达到提升帧数的目的,再 由 ai 算法填充剩余像素,补缺画面画质帧数两手抓。接下来进入实测测试平台,如图所示,游戏为赛博朋克二零七七四 k 高画质 未开光追,因为开启后画面显示有问题,只有黑白斑点。除原生画质外,参与对比的还有 cnn 首款 a 模型和最后一款 f 模型、初代 transformer k 模型和二代 transformer lm 模型。游戏中九 p 超低分辨率渲染又是如何实现的呢? 通过 d o s s 酷奇酷尔可以更改 d o s s 各模式的具体渲染比例。以九 p 为例示范超级性能模式,比例设置为零点零零四,游戏目标分辨率设置为三八四零乘二幺六零,再打开超级性能模式,此时渲染分辨率即为十六乘九,也就是九 p, 其余分辨率以此类推,都是通过修改比例得来的。 c n 框架下的 a 模型九 p 到十八 p 呈果冻块画质,完全不知道画面中的是什么。 幺零八 p 到五四零 p 呈油画风,逐渐清晰,到七二零 p 画面基本和幺零八零 p 原声相同。另一方面, a 模型与幺零八 p 到二幺六 p 的 组合有较为严重的闪烁, 三二四 p 到四三二 p 好 了许多,五四零 p 画面基本稳定,整体有一种用力过猛的感觉。看楼梯和广告牌边框可以明显看出来锐化程度较高,边缘磁感较重,光影效果偏暗,整体观感不太自然。 九百 p 往后,画面中的字愈发清晰,再往后即便分辨率提升,整体画质也变化不大。 f 模型一直到二幺六 p 都是 m、 c 像素几何风, 三二四 p 明显比 a 模型清晰,整体观感和 a 模型差不多。来到 ds 四初代,全是蜂窝模型 k, 九 p 到十八 p 就 已经实现了果冻风像油画风的画质转变。二幺六 p 更是明显比前代模型清晰了很多,五四零 p 基本就和幺零八零 p 原声差不多了,甚至招牌上的字都更清晰些。但同样在招牌和楼梯间存在边缘磁感重的问题, 而后提升分辨率,整体观感变化也不大。重头系第二 s、 四点五的二代 transform 模型 l 和 m, 这里二者整体画面观感差别不大,只是九 p 的 l 模型已经能看出个大概, 十八 p 的 l 模型画面更加清晰透亮。最夸张的来了,幺零八 p 的 l 和 m 模型都摆脱油画水平,整体构图清晰,都比幺零八 p 的 k 模型要清楚多了,甚至超过了二幺六 p 的 k 模型水平, 更不用说二幺六 p 的 af 模型了。但跟三二四 p 的 k 模型相比还是有差距的。 l 整体画面观感比 m 还要更通透清晰点。 三十四 p 的 lm 模型就和幺零八零 p 原声几乎看不出区别了。同时,比七二零 p 的 a、 f 模型五四零 p 的 k 模型画质更好、更细腻,边缘锐化毛躁更少, 明暗区分更加明显,整体画面效果更为逼真。由此可见,第二代全 sportmore 的 lm 模型能够以更低的像素需求渲染出更逼真、更出色的画面效果,那么在画质差不多的情况下,模型的代际跟替是否能够起到在同目标画质下提升帧数的效果呢? 由于 cpu 瓶颈,以幺零八零 p 为目标的渲染场景中,各个模型的帧数基本都一样,这次只能观察 gpu 的 占用率了。以幺零八零 p 为目标的渲染场景下, af 模型在七二零 p 下渲染时几乎与幺零八零 p 画质相同,显卡占用率维持在百分之八十一到百分之九十六左右。 模型在五四零 p 下渲染时几乎与幺零八零 p 画质相同,占用百分之八十一到百分之九十六左右。 l m 模型在三二四 p 下渲染时几乎与幺零八零 p 画质相同,占用率维持在百分之七十四到百分之九十左右, 可以占用略低百分之七左右。由此可见,低分辨率下,二代 transform 模型性价比最高,不仅画质表现更好,硬件占用还更低。如果想要观察帧数差距,那么显卡就必须吃满,这时需要二 k 原生画质幺零八零 p 加 c n 模型或者七二零 p 加 transform 模型才能堪堪把显卡吃满。 从七二零 p 开始,一直到一千八百 p, 每提升幺八零 p 原生画质平均帧损失约百分之七点八, c n 模型平均帧损失约百分之九点七。 一代 transform 模型平均帧损失约百分之九点九。二代 transform 中的 l 模型平均帧损失约百分之十三点九, k 模型损失约百分之十三点六。由此可见,原生画质随分辨率提升的帧数损失最小,而二代 transform 模型计算量更大,帧数损失较大。 k 与 a f 模型帧数损耗几乎持平,画面会更好些。按 n v 官网说法, l 模型搭配超级性的模式,超分辨率效果最好。我们都知道 d l、 s s 一 般有四个模式,质量、均衡性能和超级性能, 虽然比例分别为百分之六十七、百分之五十八、百分之五十和百分之三十三。你把游戏画面设置为四 k 分 辨率,并且开启超级性能模式时,基础分辨率就是二幺六零 p 像素点的百分之三十三,差不多就是七二零 p。 l 模型加超级性能与原声四 k 对 比,确实效果不错,整体看来几乎没有差别。 帧数近乎翻倍,平均帧高约百分之九十六点八,基本是在用原声二 k 的 帧数唱完四 k。 这样的提升还是很可观的,妥妥的黑科技。但要强行盯帧的话,拉大看烟雾效果得幺六二零 p 才能达到近视清晰水平, 此时画质压力较大,平均帧比四 k 原声还要低约百分之七点四。官方建议搭配超级性的模式,不仅因为画质达到了完全可用的状态,也因为 l 模型对显卡性能要求更高,帧数损耗较大。对比 m 模型,超级性的模式平均帧低约百分之五点一。对 对比 k 模型超级性能,模式平均值低约百分之二点六。对比 k 模型质量模式平均值高约百分之四十三点四。除光影效果外,差别也不大, k 模型画面更加柔和点,对比 m 模型性能,模式平均值高约百分之二十三点三。 总结一下, l 模型在七二零 p 画质下渲染,画质即可与原生四 k 相近,此时平均帧比原生四 k 高约百分之九十六点八。 m 模型在九百 p 画质下渲染画质即可与原生四 k 相近,此时平均帧比原生四 k 高约百分之九十一点五 k 模型在九百 p 画质下渲染,画质也可与原生四 k 相近,此时平均帧比原生四 k 高约百分之九十四点七。 c n 模型中的 a f 模型需要在幺零八零 p 开始渲染画质才能与原生四 k 相近,此时平均值高约百分之九十一点五。基础模型在不同渲染分辨率下与原生四 k 画质相近时,帧数表现相差不大。 索尼的 ds 四点五的 l m 模型抗锯齿效果更加平滑,运动图像清晰度更高,闪烁残影现象也大幅减少,更推荐大家选用四 k 画质百分之一百直接拉满开旋。 l m 模型画面相比原生四 k 我 其实没怎么看出区别,此时平均帧分别低于百分之四十一点五、百分之三十五点一, 相较原生四 k 帧锐减,在三 a 帧流畅线徘徊,就不如直接使用原生画质了。最后我们再看一下,四 k 加 l m 模型和八 k 原生画质碰一下肯定是打不过的,这时候就属于底大一级压死人了,更何况不止一级, 八 k 相比四 k 像素不是两倍的关系,而是四倍。一眼可见,八 k 清晰度高,画面立体感更强,光影效果更加深重。李正, 总体来看,二代 transform 模型属实给我们带来了不少惊喜,也许正如老黄在 c s 二零二六媒体采访中提到的, g p u 纯算力受物理限制灾难发展,依靠少量像素极致精美渲染,由 ai 补全剩余画面,未来是神经网络渲染, 未来更新的模型会让画质向何方发展呢?让我们拭目以待。好了,以上就是本期视频的全部内容了,感谢大家的耐心观看,我们下期视频再见, peace out!

一觉醒来,显卡圈的年度福利爽文出现了!内存硬件集体涨价的这个时候,老黄突然给 rtx 二零系到五零系显卡集体续命开挂! 最新的英伟达五九幺点七四驱动,直接解锁了 dlss 四点五的最新技术,从 rtx 二零系到五零系,全系显卡都能够用上!要知道啊,以前老卡根本摸不到 dlss 四点零的边,这是五零系的独占。现在老卡性能原地起飞飙升,还免费送硬件,涨价朝里,这一波等于是白捡性能升级血赚,赶紧冲驱动,给老黄这波良心兜底点个赞!