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在创业工坊订阅完成之后,确保在内容管理器打开之后呢,我们在游戏里边就会发现这个模组在这里,如果你同时订阅了这个 ui 模组呢?你可以显示 仅在 unifor ui 里中显示,如果没定位这个魔族,可以直接让他在这个工具栏里显示。好了,我们讲一下这个魔族, 首先我们打开 uui 这个模组呢,他会集成到这个模组里边,然后在这里显示他的名字叫耐克模特毛 tito, 然后快捷键是 ctrl t 突出, 我们用不到快捷点,所以说我们就暂时先不用啊。好,第一个是添加节点,什么意思呢?就是你在修了一条路的时候,你要当加一条节点啊, 这我们看到他是一个节点,两个节点,三个节点,四个节点,五个节点,如果你有一些需求,需要增加一个节点,哎,这样变成绿色的时候就可以增加一个节点,看到吗?很简单, 这就是增加节点的一个功能。第二个功能呢是减少晚点,减少节点,同样变成绿色,可以随时减减少节点。第三个功能 是合并接点,合并接点是什么意思呢?比如说我这边还有一条路啊,还有一条路,我想让这个接点和这个接点这两个路合到一起去, 点击这个节点变成绿色,然后再点击这个节点,哎,他们就会合并到一个节点,合并到一个节点,如果说你想让这个节点靠近这个节点, 那就先点击这个,然后再点击这个啊,这个有个相互顺序,你先点哪个,哪个往另一个去靠啊,这个是很简单的一个道理,然后再下一个呢,是分离界点拆分模式啊,拆分模式是什么意思呢? 就说我这个地方是两个节点,对吧?是两条路,你合到一个节点去,我想把它拆分开,然后点距点住这个节点,然后点住这边的线路,然后如果你想让他从这个节点分开往这边走,你点这边就往这边, 明白吗?如果说你想让他往下边走,怎么办呢?同样的道理啊,选中这个节点,选出这个道路,然后往这边来,他就往这边来,是吧?再下一个是 交叉断路模式,是什么意思呢?交叉断路模式,我们先这样剪一个节点啊,然后我们在这再修一条路啊, 在这再修一条路啊,这两条路是平行不相交的一两条路,对吧?然后我们让他形成一个路口,哎,形成一个路口这个位置呢? 在运用这个模组的时候有一个小问题。有一个什么小问题呢?你这个 节点尽量别靠近他啊,这两个节点尽量别靠到一起,看到没?现在是两个节点基本上靠在一起了,这时候呢,你再去操作的时候,他就会显示红色不能用啊,但这时候你把这个节点给他挪一下,或者是你删除一个节点, 这底下还有一个节点,这样在确保这个十字交叉路口的位置没有节点的情况下才能才能用啊,这是一个问题。好,下一个功能 反转段落模式是什么意思呢啊?比如说我们现在这个道路上有一些这个道路上 有一些标识标线啊,或者是井盖啊,或者是呃,他的一些灯牌、路牌啊等等一些东西,你点击这个反转,他就会变,你看到没, 这个本来不在这个位置的,在这边,那就说在另一个位置,没有的位置他就会变出来,就是把地面的一些辅助物给换一个方向,这种看起来还不是很明显,再找一个看一下啊。 好,这是一个导流线,看到没?导流线,这个在追求极致造景的玩家哪能用得着看到没导流线的方向在变化啊?看到没?向左, 靠左行驶和靠右行驶,这个学会交规的都知道啊,就是这么个意思,然后在下一个功能是平滑设置斜度模式,什么意思呢?这个就是我们用的最多的了啊, 这个道路呢,他的平滑模式,嗯,我们选一个带弯度的。 哎,好,我们修了这条路,他这个啊,我们随便再调一下啊, 让他乱一点啊,哎,他是这样乱七八糟的这个坡度,然后我们想平滑一段,给他做一个水平平滑, 选择这个点变成绿色,然后再选择下一个点变成绿色,哎,点击之后他会显示这个坡度的百分比,然后我们这时候按一下回车,他会统一乘以一个百分比。当然你也可以选择 选择一段啊,其中的一段给他做一个坡道平滑,比如说我们选择,嗯,从这个点开始到这个点的平滑啊, 然后点击他就自动平滑好了,但其他他不管,他只选择只平滑,你选择这个间断里边啊,好,下一个模组,下一个功能, 下一个功能是多点均匀功能是什么意思呢?就是我们在画道路的时候, 我们这啊,这是六优,对吧?这是一个十二优,这是个九,这是个七六啊,这是个八,他这个节点的分布呢?都不是很均匀,看到没?这是六,这是九十,他不是很均匀,那我们想让他统一一个均匀度是怎么办呢? 点击这个点和你要结束,你选择这一段,就是你要平滑,你要平均的这一段,然后按下回车,他就会平均成每一个节点之间的距离是一模一样的。这个时候呢, 嗯,你在做一些啊,特别是强迫症在做一些分隔的时候啊,会特别有用,加一个是 圆圈对齐模式,圆圈对齐模式是什么意思呢?就是我们在手动画了圆,比如说我们现在画一个圆啊,随便先画一个圆, 哎,这个圆看到没?是一个很丑的不规则这个圆,但是你要强迫症犯了之后呢,你用这个模组点击这个点,然后他就变成,然后选择所有的接点,之后按一下回车,你看他就变成了一个 正正方方的圆。还有一个功能是什么呢?就是如果你这个地方做的是一个正方形,或者是一个方形啊,你想把它变成圆的啊,也可以用这个毛肚, 哎,他就变成圆的了,明白吗?还有一个小功能呢,是什么?就是你在选择这些节点之 后,这不有一个中心点吗?中心点之后你可以拿给他挪动,按住右键不不动,可以挪动到这个位置, 这个圆圈,这个绿色的参考参考呢,就是这个整个圆的大小,然后按一下回车,这个圆就会挪到这边来啊,挪的太快了,这个树还没挪过去,等反应一会就挪过去啊,好,就是这么个情况, 这是这个模组啊,这个功能,然后在下一个是这个创建环形模式,什么意思呢?就是我们在做立交或者是节点的时候,想让这个地方, 然后这个道路做到一个圆形啊,圆形按住这个节点可以拖动这个圆的大小 啊,切成这个结角就变成啊这种圆滑样式的,在这个结角以内就变成平均分这个圆啊,这样画的话会更更顺滑更饱满一些啊。 好,然后如果特别是你在做一些,嗯,像高架道路,然后和这个地面道路相交的时候,怎么才能做一个漂漂亮亮的这个圆形啊? 能拉到这边,你看到没?大小啊?可以根据呃挪动这个点或者是按鼠标的加减啊来去调节。这有都这上面呢都会有中文解释啊,大家可以随时看啊,不明白的可以看 哪些快捷键,然后按一下快嗯,确认键,回车键就建好了,而且它是自动平滑这个水平高度的啊,自动平滑水平高度的,这是一个模组, 这是做直角的时候啊,一些连接还有一些功能呢?是什么?还有一个功能是什么?下一个功能是什么呢?是这个 啊,创建连接模式的一个另一种连接模式,另一种连接模式呢?是我们如果对应的是呃水平连接的道路啊,或者这个夹角要大一些啊, 哎,这时候呢,选择这两个节点,一个出发节点,一个结束节点,最后就会变成了这种,然后再按 ctrl, 然后按加减号,这上面有也有解释啊,然后 再按回车,可以创建这个模组呢,还有一个另一个功能是什么?就是我们在在创建这个模组,如果他这个距离比较大,或者是可供调整的,这个空间足够的时候啊,可供调整足够的时候, 你可以单独调整一个,看到没可以单独调整一个,或者是你按加减号调整两个,一起两个同步去调整。再或者呢你在这个需要再增加一个点的地方,双击他又出来一个啊, 双击他又出来一个,这个也可以挪动,随意挪动啊,这个时候呢就根据你的自己的想想法或者是喜好来调整,然后按住 键盘的加号减号,也可以调整他的大小啊,就是那么个意思啊,再双击就取消了,再双击增加啊,这是一个功能啊,这个根据你自己的喜好或者是实际现场的实际需求再去调整啊。再有一个功能是这个创建曲线模式, 曲线模式呢?是也是也是两条平行的道路, 两条平行的道路啊,然后创建一个曲线,这个曲线不能调整啊,他只是对,嗯,对,怎么说?这个不能调整大小啊?这个只能给他平均分, 然后做出一个啊,强化症都喜欢的一个效果啊,这是一个曲线效果,这在做立交的时候呢,这三种效果你 可以交替使用,或者是选择使用啊,都可以。然后在下面呢是创建平行模式。创建平行模式是什么意思呢?比如说我们拿这一段路来说,嗯,我们选择一条道路,比如随便选一条,比如说,嗯啊,轻轨吧,带轻轨的道路啊, 然后选择这个模组,点击点,选他之后呢,然后这里有一个绿色,点击这个绿色,然后再点击下一个节点,哎,这时候他会创建一个和他平行的一个道路出来啊,然后这时候你按加号减号,可以调这个 离他的间距是多少啊?按这个大括号或者小括号可以调节高度,这是另一个模式,这个地方可以适合你修建什么?修建铁道呀,修建护岸啊等等 都可以啊。在下一个模组是这个解锁段落模式是什么意思呢?就是你比如说你在这个,呃,修建修建你这个立交的时候,我这一段 啊,这一段给他锁上,哎,这一段锁上之后呢,你就不能动了啊,你怎么调整或者怎么建啊?他都不能动了 啊。所以就是保证删不了了啊,看到没?删不了了,别,别的能删。他删不了了,就是给他锁定了,然后也可以给他解锁啊,这样解锁之后就能删了。他还有一个功能是什么呢?就是我们在这个 做一些,嗯,比如说,嗯,火车站吧。 啊,火车站不是火,嗯,不是火车站港口吧, 就是自带道路的一些港口,不行,嗯,还是火车站吧啊,自带道路的一些火车站。你原版当中也有一些自带道路的火车站,比如说这个吧, 放在路边啊,我们先放到路边,然后给他拿到一边去, 嗯,它这里边本身是有道路的,你看到没?我想把这个道路给它升级了,怎么办?我们也可以选择这个模组啊,然后点击。哎,这时候呢,你就可以解锁这里边的这个道路了啊,可以给它升级也好,或者是,呃,给它变宽,换成 你想要的道路都可以,这时候就可以升级了,看到没?然后原来是不能升级的啊,先复制一个出来 这个道,这个道路呢?你删也删不了啊,修改改不了,就是这么个情况啊,但是如果你要是给他解锁了之后,他就可以包括删除也好啊, 包括怎么调整也好,都可以了啊,就是这个模组他可以替换这一个。为什么叫他?为什么叫他神仙模组呢啊? 为什么叫他神仙魔族这一个魔祖呢?这样是。嗯,一二三四五六七十四个功能对吧?十四个功能可以干掉谁呢?可以干掉啊,他是 thiss two, 这个魔族就是他。 this two 就是解锁段落模式用的这 一个功能,然后这个充电变形模式呢,可以修建那个就是多条平行,但是他们他不能同时修建太多条,他只能一条一条的修。嗯,他可以解锁那个同时修建多条道路那个, 然后再有一个呢,就是这些关于这个环形建造的,这些环形建造的这些就是连接的模式,可以剪可以。呃,替代额的 ms two 那个模组啊,然后关于这个加减模组还有平滑这些功能,可以替代那个特朗普头这个模组,所以这一个模组呢能替代太多的模组。 而且你在这个道路建造呀,或者是一些规划的过程当中用这个模组是挺好的啊,因为天线嘛,本身对电脑配置会有一些要求,所以说这个模组定的越少,你的游戏玩的越流畅,好吧。嗯,如果喜欢这个模组呢,大家可以去订阅, 然后如果有什么再不明白的问题呢,可以私信或者是直播的时候评论区问我吧,希望给大家带来一些帮助,感谢各位观看,再见。拜拜。

就是需要把这个拉下去,哎,拽下去好,这中间的距离,但是你要找这边和这边一两头要有个距离啊,要一个他忽视快捷电视。 对,这个距离其实也可以,但是我们需要调一个。什么?调一个给他一个对向高度啊?就比如说这个点啊,我们把这个点作为对向高度,拉到这个点,是吧?我们需要点这边, 点这位置,再点这,哎,点到啊,点到这,再点他,再点他,最后点到这个位置, 好, ok, 完成啊。直接问房车是不是啊?这 如果像像这种再把这个路改一下,这时候我们就可以升级下道路就可以了,把它直接平滑,这样他就平滑完了,他整张地图都可以平滑到一个高度 啊,整张地图可以平换照一个高度, 这就有什么好处呢?有人想在超做一个游戏的超平坦的时候,是吧?你就可以做生产。还有他在山路的时候,山路给我们想再做一个山,环山道路是吧?你比如说你造一个环山路 啊,我们做一个环山,我想啊,用这个 是吧?这环山路我们造好了,是吧?高低他不同,你想造一个同样的高度是吧?你只要选择这个点,就是我们先用摸背,他 将要摸位置啊,你要选择这个点哇,你想这个从这个点到另外一个点啊,从这边你给他一个 啊,你先用摸摸一下,简单的用个摸一下,给他做一个对象高度, 这两个高度一样高。 好,这两个高度一样高了,好, 按出来这个键,直接到这个位置 啊,你这边得有个方向感啊,你得给他一个方向啊, 哎,拉到这个方向就拉到这点, ok, 勾出去往下一按 这条路就平淡开吗?如果你们喜欢玩山地的时候, 玩山地模式的时候就是山上模式的,就是在山上造景的时候,就是我建议大家用这个魔族,他比那个魔族要好一点,如果你包括你像这里面,像这拉,像拉 拉拉都可以啊,还可以一次性把它整平了,然后在在这山上在平滑,对,在平滑,好一个方向,对,好在这个平滑的道路啊,下面呢 节点均匀。什么叫节点均匀呢?就是有人说,哎,我想修两条路,对吧?但是我修的时候,哎,我两条路的之间的距离啊,我分我是这样的这两条距离拉两条路先给这样拉到这边,是吧 是吧?这样我从这边拉过来一条路,是吧?这两条路我要建建条路,我先这样,哎, 哎,这拉到这,哎,这样是吧?我再连上他去。所以说他出现吧节点不均匀,是吧?那不像你这个是直接拉过来 啊,你这个节点和他的节点他绝对是不一样的,我们用莫为特你来拉手,你就能看到, 看一下这边啊, 你选择节点时候,你看这个节点一二三四,对吧,是吧?是不是两边的节点他是不均匀的,是不是?是吧?这个节节点不均匀是吧?哎,你就这样,哎,选择他, 哎,你直接拉到这位置,或者你直接从这个地方拉到这位置, 对不对?我错了,我动作错了,不应该拉到两头啊,就中间啊, 应该从这地方拉到这地方就可以了啊,这样他节点就均匀了,而我们把把另外重新拉,这样, 哎这样,哎,点到这个到这个位置不能颠到两头啊,颠到两头他会出现一个曲线的啊。来 来,再看一下,看到没?节点平均了,把所有节点他平均倒下来平均了, 这就一个平均节点功能啊,不要拉路口啊,这玩意不能拉路口,拉路口会出现 bug, 他会把你这个路变成一个土,哎。椭圆形他会曲线啊,这样他也会,他也是平均那个嘛, 因为他他平均是,他是怎么想的?电脑他是会识别。哦,我要平均了,哎,我直接拉,拉不进去。那怎么拉?给你扩出去给你变成个圆啊。 好,下一个模式呢?是啊,圈对卷。比如我们做一个圆啊,比如我看啊,比如说这个位置啊,这个地方,你看我这地方就是有个圆,大家看看啊,这是就好比说这个是一个圆啊, 啊,我就用它来做实验啊,你看我只要选择这样看着,我就可以把它做成一个圆, 一定要选成这白色的,不选成白色他是不默认成圆的 啊,比如说这个地方他看到没,他可这把这个地方变成圆啊,他识别识别的是第一单元,就是他第一个能形成圆的时候,他会识别成第一个是单元,就给他设成圆,这时候你可以不设置啊,重新选择把它,这样 他没有快节点,知道吧?就是一个个点把节点解,你要把这所有的节点给他点出来,你想做成圆的节点 好看到没?他可以直接把成一个椭圆变成圆啊,看到没有?是不是把椭圆变成圆了, 是不是啊?有,有没有让来返回 这个地方。等一下,哎,算了,等下我重新再整吧。这个位置啊,先就这样,我会删了重新搞啊。

哈喽,大家好,这里是大表哥。今天是我们的第一百三十一天。嗯,今天同样给大家分享 m 开头的函数,嗯,他是可以计算我们的一个各参数和阶层与 各参数阶层乘级的一个笔直型的一个计算型的函数,是 m 开头的,叫做 multinomial 的一个函数。嗯,大家知道这是怎么发音的吗? 嗯,我们直接是来通过案例了解一下我们这样的一个函数。函数名称就是刚刚给大家讲到的这个 m u 开头的这个函数是可以返回我们参数和的一个阶层与前面的各参数 阶层层级的一个笔直嗯的这样的一个函数。这是他的一个语法嘛。啊,我们这个参数 mu 开头的这个这个函数, 他都是由一些数据型的一个数字作为他的一个组成的一个参数。嗯,他的倍数说明相也非常简单,大致有这两项。大家必须要注意,如果任意的一个参数小于零, 那么我们这个函数是没办法做计算的,会报错返回警号,浪漫一个错误值。嗯。然后的话,我们这个 嗯,这个参数也把他的一个计算明细给大家展示出来了。我们可以看一下我们这个 mu 开头的函数,他 全都是由数据型的一个 a 一数据到 an 数据做一个基本一个构成。然后呢,他的一个明细就是我们上面的一个分子,就是 a 一加 a 二,一直加到 a 和的一个阶层,然后来除以。也就是说跟他的一个所有 参数阶层的一个层级的一个上下两个词来做比,是这样的一个计算的一个内容。然后呢,他就完全融合成我们这样的一个 mu 开头的这样一个函数了。我们不需要 做这样一个复杂的计算过程呢,直接是可以通过我们 mu 的一个函数来做一个简便的快速处理,得到他的一个结果词。我们看一下具体怎样做一个操作呢?我们首先写入我们这个等号,写入我们这个 multinom 哎哎哎呦,然后直接是写我们这个参数二三四,就可以计算这样的结果了。我们大致给大家复现一下。嗯,如果说我们写的参数是二三四, 上面的话就是我们各参数合的阶层,作为他的分尺,二加三加四等于九, 然后我们的分子就是一个九的阶层,这是我们的一个分子。我们分母呢?分母就是我们的一个各阶层的一个神奇, 就说是此时此刻是我们二的阶层,乘以三的一个阶层,再乘以一个四的阶层。然后上下做笔,就得到是我们的一个结果词了。上下的话,我们看一下,就一直 乘以八乘七乘六,然后一直乘到一,是一个多少的一个值呢?就是这样的一个计算过程。可以看一下,我们给大家完全写下来, 三五零四三七二。一乘以一就可以直接省略了,也可以不省略他的一个分值呢,就是我们这样的一个结果。然后分母呢,我们可以看一下,二的阶层,就是等于二三的阶层,就是三 乘以二乘以一,一直接省略了。然后四的进程就是四乘以三乘以二 乘以三乘以二,这就是我们,这就是我们市的一个阶层。然后他们的一个连城的一个集, 得到的是一个分母的一个结果,然后我们那个分子除以分,我就直接得到我们一个二三四的一个处理结果。吃的。 我们可以看一下此时我们的一个分值去除以他的一个分母,得到的结构就是多少是幺二六零。这就是此时我们 mu 函数直接展现的一个结果值。然后这也是给大家附现的一个他的一个计算明细。 然后呢,这就是我们 mu 函数的一个基本的一个入门用法。分享给平时有特殊聚散需求的一个朋友们。今天的视频呢就到这里,我是大表哥,关注我主页还有更多数据支持哦!你都学会了吗?

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