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电脑上必备的 ai 软件它来了,那就是 comfy ui, 无论生成视频又或者生成图片都不在话下,而且最近又上线了它的最新版本,无论你是高配五十系显卡的大佬,还是三十四十系的家庭用户,都可以畅享生成视频的乐趣。 因为现在的生成加速技术,比如 sage g g、 u f 加速、 laura 等层出不穷,而且不断在更新,大大降低了生成门槛。这里我用四零系的电脑展示一下效果,无论是图声、视频、 视频首尾帧, 又或者是视频高清放大、 视频动作迁移都是完全没有问题的。当然生图功能就更不必说了,最新出的 c m g 模型更是王炸级别了,效果达到以假乱真的地步了。 你要问我这款软件用起来收费吗?或者说分享资料收费吗?我可以肯定的跟你说一句,完全免费!无论是使用软件收费的, 或者是翻你资料还要收费的,都要擦亮双眼。那么这款软件的安装包和模型工作的文件在评论区里面自己去拿就行了。说了这么多它的功能,那么到底要该怎么使用呢? 很多人觉得这个软件用起来难度很大,不知道从哪下载模型和工作流,不用怕,我已经通通为你下载好了,并且预制成一个文件夹了,真正做到了开箱即用。同时我知道现在大家对于这个软件可能不那么熟悉,我翻遍了市面上的很多教程,有几百几千播放的,几万几十万播放的都有, 我可以说里面的教程内容是鱼龙混杂的,对我们的新手小白并不是很友好,因此我特意花费了三个月的时间专心制作了一套面对于新手小白的教程,里面的内容包含了从安装下载 再到使用各种模型出图,生成炫酷的 ai 绘画等等。这些内容可以说是帮助我们新手小白变成 ai 大 神的最快捷径, 大家可以在我后面的教程里面继续深入探索 ai 绘画的无限可能。那么欢迎来到我的 comfort ui 系列课程的第二课。上节课我们讲到了我们纹身图的工作的底层逻辑, 那么这节课呢,我们就即将讲到我们的图身图跟局部重绘。我们上节课有说到我们的纹身图,图身图和局部重绘是共列为我们 comfort ui 工作流里面的 b g 对 吧?那么这节课用到的所有的工作流,还有我们的整合包资源,我都会放在我们的置顶评论区,有需要的小伙伴们直接去领取哦!我们话不多说,直接开始讲解,那么我们先来看一下我们的 图身图工作流。图身图工作流其实也是非常的简单,它跟我们纹身图工作流不一样的地方是它少了一个空闲腾对吧?它多了一个 v a e 编码以及我们的加载图像,当然了,这里还有一个图像按像素缩放,这一个我们待会再讲。那么这个 v a e 编码 这个节点它是什么东西呢?我们上节课有讲到我们大模型在训练的时候是不是注入了非常多人类看得懂的图片,那是人类的语言,那计算机能不能看得懂? 当然是看不懂的,那既然计算机看不懂我们的图片,那么我们的图片就需要经过我们这一个 chip 加载器里面的 ve 去进行怎么样进行编码,对吧?最后传输给我们的 k 长进行使用, 这样子我们的计算机,也就是我们这个 ai 的 流程才能够跑得动,才能够跑出我们想要的图片。那么既然是图深图的工作流,也就是说我们是需要用图片去生成图片的,而不是像我们纹身图工作流一样, 直接是无中生有。那么既然我们是需要用图片生成图片,那我们是不是需要上传一张图片?所以我们需要一个新的节点,叫做加载图像节点。但是我们上传这张图片之后呢,你会发现这个图片它是什么?什么图片?是不是我们人类看得懂的语言这个图片,那么我们也同样需要对这张图片进行 一个编码,把人类看得懂的语言变成计算机所看得懂的语言。所以我们就会问了,我们为什么不能直接用 pip 加载器里面的这一个 v a e? 这就要讲到我们去训练这个模型的时候,这张图片它不一定存在于我们这个大模型里面,就是训练的时候,那么我们在不一定的情况下,我们就需要保证它在接下来的工作流的过程中呢,是能被编码到的,所以我们需要加载一个 ve 编码进来, 我们直接把图片,我们可以先把这个图像按像素缩放给它删掉,我们可以直接把图片给到我们的 v a e 编码这么一个节点,然后给到它之后呢,你会发现它编码完的信息是通过 lunton 点传给我们的 k 传感器的,那么我们上节课纹身图的时候,我们的空 lunton 是 不是传到这个 lunton 点,那么现在变成了 v a e 编码的这个 lunton 传到了 k 彩虹器这里面,那么我们上节课有说到我们的空 lincoln 相当于一张白色画布,对不对?那么我们进行作画的时候,是不是需要一张白色画布进行使用?那么我们图深图也是一样的,我们也需要一张画布,但是这张画布不再是空白画布,而是我们这张上传的图像,它把我们上传的图像当成了一张画布去使用, 所以这个 lincoln 点上传到 k 彩虹器,那么我们就可以知道我们上传的这张图像的大小跟我们的画布大小应该是一致的,对不对? 那么还有一点我们需要注意的是,那既然是用图像生成图像,那么我们这一个上传的图像它是不是具有一定的参考性?那么待会我们进行图生图的时候, 我们要达到的目的应该是我们生成的图像跟我们的原图具有一定的相似度,但是又跟原图有不一样的地方,所以我们这个降噪我们能不能调到一不行?为什么不行?因为我们上节课纹身图的时候,我们用的是空人腾完全的白色画布, 我们的降噪需要为一,对吧?如果降噪不为一的话,他会有降噪不完全的一个效果,这是对于空画布来说的,但是现在是我们的图身图,对吧?现在 是我们的图身图,那么画布里面已经有了内容了,我们需不需要再把降噪调为一?是不需要的,如果我们把降噪调为一的话,那么他就会把我们上传的这张图像当做一张白色画布来使用,只不过这张白色画布的尺寸是跟我们上传的图像是一样的。 那么如果我们把降噪调到零点五,也就是说我们待会让他画画的时候,不要完全去改变我们画面的一个内容,也就是说你要有百分之五十的参考到我这个画面,所以这个降噪我们就不能调到一,然后这里的降噪也会变成我们所说的重绘幅度, 也就是说你这里的降噪的指数越低,那么它跟我们原图的样子越不像最后的出图效果。 那么知道了里面的一些逻辑之后,我们就可以尝试的去跑一下这个工作流,比如说我自己的模型换成动漫的一个模型,但是呢,我这个上传的人物是一个真人,那么他会发生什么效果呢?我提示词只输入一个女孩子提示词,然后去跑一下这工作流。 five minutes later, 好, 我们发现刚刚我们去进行跑图的时候,它的速度非常的慢,这是为什么?是因为我们上传的图像它的大小具有两千乘以两千的分辨率,那么也就是说呢,我们这个画布大小它是两千乘两千的一个宽高比, 那么两千乘以两千呢,也就是差不多达到我们的二 k 图片了,它的大小是非常的大的,对于我们 ai 这个工作来说呢,它的负荷也需要非常的大,那么我的本电脑用的是三零六零的显卡,所以说对我的本电脑显卡的负担是比较大的,所以它跑的是比较慢的,那么我有什么方法可以解决这个问题呢? 就是我们刚刚说的像素按系数缩放那么一个节点,我们可以先把图像 给他连过来,连到这个节点上,然后我们再把这一个输出的图像连到我们的 v a 编码,然后这里有个像素数量,我们可以把它调成零点二五,也就是说我们的两千乘以两千,经过这个节点的时候,要再乘以零点二五,那就会变成多少,大家可以自己去思考一下。 然后我们把它降到零点二五的大小。之后呢,我们再来跑一下,看一下它的速度。 好,现在的速度是不是非常的快了?好,我们可以看到最后跑出来的图像呢,跟我们的原图是非常相似的,只不过他的画风改变了,对吧?为什么他的画风改变了?因为画风现在是由我们的大模型去掌控的,但是我们上传了一张图像,对他进行图深图,最后的结果就是他会在参考我们原图的基础上, 就去配合这个大模型的画风进行一个深图,就得到了我们一个风格转会的效果。我们可以继续尝试调节一下我们的降噪,比如说我们把降噪调到零点八,看一下效果, 有没有发现这一个图片跟我们原图就变得不那么相像了,但是构图什么的都还是比较一致的,是因为我们的降噪调高了,那么他需要重绘的部分也就越多,那么我们再把它调到零点三, 好,调到零点三的时候是不是更加的贴近我们的原图,现在我们可以把它调到零点一, 好,有没有发现基本上就跟我们这个原图比较相似啊,只不过还带着大模型的一些风格在里面,也就是偏向于动漫的那一种质感,对吧? 那么我们的图生图就是这么的简单。当然了,讲完了图生图,我们需要讲一个局部重绘,那么局部重绘的工作流我们该怎么去搭建呢?其实局部重绘也是要让我们上传一张图像,然后在这张图像的基础上进行部分的修改,因为我们的图生图跟局部重绘来对比的话,图生图是不是对整张图片的风格进行修改? 但是我们需要用到一个新的节点,叫做设置 unfold 照波遮罩,我们需要对我们这一张图片的局部进行修改,那么我们就需要让 ai 知道我们这个局部到底是在什么地方,比如说他的眼睛,或者说他的头发部分,对吧?所以我们需要设置 unfold 照波遮罩这么一个节点,去输入遮罩部分,这个遮罩部分也就是我们加载图像这里有的遮罩部分,我们可以给它连进来, 连进来之后呢,这里的 v a e 编码我们不能直接上传给 k 档期,我们应该先把这个编码完的 lincoln 给到我们这个设置 lincoln 照波遮罩这里。为什么? 因为我们这个 lincoln 编码对我们这整张图像进行编码完之后,他有我们整张图像的信息,我们把整张图像的信息给到我们的设置 lincoln 照波遮罩之后,然后跟我们的遮罩进行匹配,两两重合之下,他就知道需要重绘的部分应该是哪里,然后最后我们再把 lincoln 上传, 就达到我们局部重绘的一个效果。然后呢我们需要对这个遮罩进行一定的处理,我们怎么样处理出来这个遮罩呢?我们左键点击选中这个加载图像这么一个节点,然后右键右键之后在遮罩编辑器中打开,可以看到吧,选择选择一下,我们把他的头发简单的进行一下涂抹 好,涂抹完之后呢,我们简单在提示词这里写一下,比如说我想让他头发变成红色的,我就打红色头发这么一个提示词给他,然后点击生成就可以。 我们可以看到效果是不是非常的不明显,为什么?因为我们刚刚的降噪这里还是零点一,那么他会急剧的去参考我这个原图,基本上不发生变化,如果我把它调零点五,我们看下效果 好红色的部分是不是已经出来了?只不过我们这个模型用的是什么模型?用的是我们一点五的模型的动漫模型,对吧?所以他有一点点这种动漫质感很正常,如果你想让他变得更红一点,我们就可以再往上调调零点八, 好,可以看到现在效果已经变得非常的不错了,对吧?只不过我们看一下这个边边的地方,他可能融合的不是很好,为什么呢?是因为我们这个遮罩部分啊,涂的有点太过于潦草了,其实你可以涂的更加的精细一点,可能效果会更好一点,或者说你降一下这个降噪的数量,比如说把降到零点七, 好,这样子就更贴近原图了,对吧?跟我们的原图融合的更好,那么这个就是我们的局部重绘,那么这节课呢?不要忘记一剪三剪哦,我们下节课再见。

九零七零叉 t 调驱动怎么解决?不妨跟着我的步骤试一下,不保证对所有人有效,但是大部分调驱动应该都能这样处理。其实调驱动的原因很简单啊,九零七零叉 t 是 个高端定位的卡,频率拉的很高,你别看它官标是最大两千九百七十兆,但实际最大可以 boss 达到三千多。 比如你开个 cs 二,把特效拉最高,此时观测一下就会发现它的频率是能达到三千零四十左右的,实际上可能有某些瞬间会蹦的比这个数值还要高。像这里,我开三点钟测试,虽然平时是两千九百多,但最大的瞬间呢,可以来到三千一百四十九, 所以我就有理由怀疑是因为这个 boost 的 频率有时候过高,导致体质较差的九零七零叉体稳不住。解决方法也很简单,那就是限制最高 boost 的 频率,而且这么操作是不影响日常使用性能的,我们只限制最高的瞬时峰值就可以了,平时不受影响。 具体怎么操作呢?跟着我一步步来,因为我不确定大家是不是每个人都有 cs 二啊,我这里以 cs 二为例,如果你没有这个游戏呢?那就找一个你电脑里监测出来频率比较高的游戏,比如像三角洲、二零七七我都试过,都是可以用类似方法的,使用的工具也非常简单,就是 md 官方的这个显卡驱动,我相信每个人都下了。 我们先打开 cs 二,画质全部拉最高,开启窗口模式,确保方便调试的同时呢,显卡占用率和频率能维持到较高值。像 cs 二拉全高窗口幺零八零 p 是 完全可以把九零七零叉 t 吃满的。然后我们按 alt 加 z, 打开 md 显卡中控, 点击右上角的全屏幕按钮,再依次点性能调整,再选择全局调整,下面点自定义,然后把 gpu 调整和电源调整这两个开关打开,没错,就是你平时超显卡的那个页面。到这个页面以后呢,先不要动,我们把 cs 二点选为前台,让显卡跑起来观察一下它的频率,像我这里可以看到频率是三千零四十左右, 那么 ok, 我 们把最大偏移值往回拉,拉到稍微低于三千零四十就可以了。值得注意的是,你修改的东西叫最大频率,并不是你的实际频率给的太少呢,他该跑多少依然跑多少, 我们随手改个负二百六,点击下方应用观察一下,此时频率来到了两千九百五十左右,所以很显然往回家到负一百六左右就能恢复到三千零五十了,对吧? 我这里实操,稍微贪一点,加到负一百五十等于多白嫖。实照频率,此时如果你看不懂啥意思呢?可以多看两遍,自己理解一下,如果实在理解不了的话呢,那你直接照抄这个负一百五也问题不大。 其实到这里你的放置频率就已经被砍掉了,问题已经解决,攻略其实就可以结束了,但我知道有的人还想再优化优化,我们还能优化什么呢? 我认为可以适当降点功率,稍微降点温度,改善点噪音,同时呢,结合负压可以让你的性能不受影响。 但由于咱们已经出现了调戏洞啊,体质多半是比较差的,所以这里建议不要给太多,像我这里呢,把电压偏移给到负十五,功率极限给到负百分之四, 实测依然可以达到三千零四十左右的频率,这样目的就达成了。当然啊,再强调一遍,如果你真的非常怕不稳定,这一步可以不做,这些改动都完成以后呢,不要忘记点击下方的应用。 ok, 本期攻略就这样,如果有用,记得点点关注点点赞,我是小陈,日常分享应用小知识。
