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两个细节教逆水寒玩家撕划翻拍,最近还获得从前的歌谣挑战。先看成品, 其中我认为最重要的一步就是素材的选择, 很多人下意识就去找舞剑录制,但是逆水寒的动作和其他游戏区别还挺大的,很多动作的平面位移特别大,其实并不适合做基础素材。我试了非常多之后,感觉最完美的动作其实是剃刀,几乎只有水平位移, 且要作为分割线的武器的动态也几乎只有水平和旋转的变化,我个人是用的这个动作的零点五倍数,然后选一个天气变化很大的地图,录制两段相同的素材, 然后当你一帧一帧对其线性蒙版后,你会发现这个动态效果感觉不是很丝滑。这时候关键的来了,记得把视频保存为一个整体,然后选择运动模糊参数设置在五十左右即可,然后你就会自己发挥加一下音效和滤镜之类的,或者直接模仿原版。

今天我们来学这个超火的永结无间蒙版关键真效果!先看视频, 首先提前录制两段人物在不同场景穿不同衣服五件的视频,我手一滑将视频导入了剪映,然后将其中一段视频切入画中画,接着拖动画中画与主轨对齐, 此时聪明的你会发现只能看到一个画面,我手一滑就点了这个混合模式,然后把透明度拉低,你就可以看到画面中的人物有没有对齐。如果画面不重合,你就看看哪个画面的动作慢,然后双指放大时间轴, 接着你就一帧一帧地去删,直到画面重合。画面卡好之后,在混合模式里把透明度拉到一百。接着找到蒙版,我手一滑添加了这个限性蒙版,接着把蒙版线旋转并拖动到键的位置,接着点击参数与画质拉到三十五左右。 然后我手一滑,在开头打了一个关键针,接着移动时间线,一针一针的把蒙板线对齐,键的位置拖动,蒙板线跟随键的动作去移动。如果觉得看不清,就先不添加羽化,等把全部视频打上关键针再拉羽化值也可以, 过程会稍微有点慢,但坚持做完,你就会得到一个超炫酷的效果。然后我一不小心导入了这段音乐,接着在结尾的位置把多余音乐删除。此时我觉得画面还是有些单调,于是我在开头点了这个滤镜,我手一滑添加了这个超轻四 k, 然后又一不小心点了这个新增调节。接着你就把亮度拉到负五,对比度拉到十五,饱和度拉到十。最后点击这个文本,选择识别歌词,然后调整一下字体和样式就做好了。恭喜你学会了这个,超有感觉,永结无间蒙版双画面效果。

最近这个一刀两面的效果火遍各大游戏圈,猴哥今天就手把手教会你。首先需要录制两段相同动作的游戏视频,把录制好的视频导入剪映,选中第一段,把它切换到画中画,给画中画点不透明度,把参数调到五十, 这样可以看到两段素材的动作是否对齐,如果没对齐就需要调整对齐,对齐后再把不透明度调回来,双指往两边拉,把视频条放到最大,在画中画开头,点击蒙版, 选择线性调整蒙版,这条线平行对齐这把刀的中间,并轻轻拉一点羽化,此时打上一个关键针,时间线往后移动一针, 如果这把刀位置不动,就直接添加关键针,如果刀的位置改变了,就调整蒙版,继续平行对齐刀的中间。就这样一直调整到视频结尾。你要问猴哥要 打多少关键针,那猴哥只能告诉你,打到头晕就对了,收工!

最近超火的剪式教程来了,新手也能学会,三角洲和吃鸡剪式也一样适用在剪映,我们导入提前录好的两段素材,找到动作开始的位置并才出来。 接着选中上面图层,拉一下不透明度,再把上面的图层往左挪一下,这样可以方便我们将两个视频对齐。这里上面这个图层慢了一点点,所以我们才掉一针, 确保两个视频动作对齐后恢复原状态。接着我们选中上面这个图层,点击蒙版,选线性蒙版,然后调整这条线,让它在刀身位置可以看到两面,效果已经有了。 接着到重点部分,给蒙版位置和旋转打关键针,就是这个小菱形,接着 alt 加 k 查看关键针,然后移动到下一针,并调整蒙版位置, 让这条线保持在刀身即可,然后就一直重复工作。 ok, 这里主播也是全部打好关键针了,我们看看效果,总体还是很不错的,但两个画面有些割裂,所以我们给蒙版加点羽化值。 我们选择图层,找到蒙版下面有一个羽化,给他拉到二十左右, 可以看到画面交界处柔和了不少。先别急着划走,我是丙丙,这是我的第一条视频,接下来我会分享一些剪辑技巧,如果大家有什么想学的,欢迎私信投稿,点个关注,支持一下主播。

今天教大家做这个很火的一刀两面效果,还不会的赶紧来学!录制两段相同动作的视频,把两段视频导入剪辑,选中前面的视频,点击进入画中画,选中一段素材,把不透明度拉到五 十,这样可以看到两段素材有没有对齐,没对齐就调整一下,再把不透明度拉回来,接着双指往两边拉,视频放到最大开头,选中画中画素材,点击蒙版, 选择线性蒙板,调整蒙板这条线平行对齐这把刀,打上一个关键针,时间线往后移动,如果这把刀位置不变,就手动打一个关键针,如果刀动了,就调整蒙板线,对齐到中间的位置,就这样一直调整到视频结尾,兄弟们不要问我累不累,做一遍就知道啥感觉了, 麻木了。然后把与画质拉到三十次,最后添加这首音乐,删掉多余的部分,这就完成了。

今天我们来学习做这个,先看视频,这视频也太有感觉了,别急,让我三秒钟教会你。 首先我们导入段耍酷视频,画中画,再添加一段动作相同视频,调整两段素材,尽量让两段动作素材一致,将画面撑满,然后点击混合模式,将不透明拉低, 然后像这样一点点的移动素材,要两段减式动作一致重合就可以了。然后再将混合模式的不透明度拉回一百,要像我这样主轨视频和画中画视频对齐。接着打开蒙版,选择线性,然后将雨化拉到三十五,然后把线性旋转移到键的位置,并在这里打上关键针, 双指放大时间线,然后向后移动时间线,让线性一点点的跟随键移动。这里需要有耐心,不过我相信屏幕前的你一定可以做到的。我们直接导出看成品。

这个视频的教程来了,所以我们现在好像真正的一家三口呀,不想动手存动作的话就套模板,哈哈,俩模板都收藏,前往绝境地, 记住这个叶子录第二段也是这个位置,打开拍照套用模板,模板里面存了动作的,退出绝境地,回竹林小屋录第二段,套第二个模板,老样子,还是先拉不透明度对齐动作,哈哈, 备齐了就拉回去点蒙版里的陷进蒙版,把键柄当做固定点位,顺着转拉点羽化,打个关键针,移动到把键拔出来这里,再拖动线转几圈,它会自动生成关键针,然后就当打针侠开始打针,哈哈, 打针完成后。

最近这个一刀两面的游戏剪辑效果火遍了各大游戏圈,猴哥这就手把手教会你。首先你录制两段相同动作的游戏视频,环境差别越大越好。 接着把录制好的视频导入剪辑工具,选中一段视频,切入画中画,给画中画是平调不透明度参数五十,这样能看到两段视频的人物动作是否对齐,没对齐就调整画中画轨道,对齐为止,对齐好后,把画中画不透明度恢复双指放大轨道,在画中画开头点击蒙版,我们选择线性 双指旋转蒙版线对齐,武器与画质拉到十五,使画面更自然。打上一个关键针,时间轴往后移动,根据武器运动调整蒙版线,就这样一直调整到视频结尾,调整到你没耐心了,那就完成了。


像这种平行空间武士刀效果,用剪映就可以实现,此方法适用于任意游戏中的饰品,快学起来吧! 首先是前期素材准备,以案区突为游戏举例,需要在两个不同场景下分别录制两段视频,中间要确保两段视频录制的视频警示动作都一致,不会录制的话,我主页有详细的录制教程,这里不多说了。接着打开剪映,将素材导入。 导入以后,我们先把第一段拖到时间线,接着我们要一帧一帧的去找两段视频中相似点,这步很重要,要有点耐心。我们按小键盘旁边的左右箭头,逐帧移动,找一个相似点。 这里我在饰品刀柄移动的位置处当做相似点,可以看到前一针刀柄没有抬起,下一针则抬起警示了。那我就用抬起手柄警示这一针当做相似点,给其打上标记。接着拖入第二段视频,跟前面一样,逐针移动,找到手柄,抬起警示的第一针, ctrl 加 b, 删除前边多余部分,移动,面对其标记点, 期间可以拖动时间线到别处,再点击这个小眼睛来比对下画面是否一致,有几针的误差可以忽略不计,确保画面大概一致就可以。我们点击这个按钮,关闭主轨磁吸,删除下视频多余部分。将两段视频拖到开头。 如果你想以雪地背景为主,就把雪地视频拖到上面,如果想以草地为主,拖到雪地视频上方。 接下来我们只需要用到两个功能,第一个是蒙版,第二个就是关键帧,选中上方素材右上角,找到蒙版,选择现行蒙版。先旋转蒙版到垂直拖到刀刃上, 点击这个按钮,打上第一个关键帧,按右箭头向后移动一帧,看到画面并未变化时,就打上第二个关键帧,不拖动蒙版, 继续向后逐帧移动,这一步是为了减少画面出错。从第四针开始,画面已经出现比较明显的偏差了,那么我们就需要移动蒙版了。 画面对不上时,说明你两段视频在找相似点,内部没有操作好,如果追求精细操作,可以重新弄一下,我这里就不弄了, 继续移动,剩下的都以此类推即可。像画面的这个位置,我们不光要移动蒙版,还需要旋转蒙版,像我一样操作即可。 给视频打完关键针后,我们还需要调节下蒙版语话的数值,让画面更好融合,不至于那么割裂这里数值我个人常用二十到五十区间,你们在做的时候要根据实际画面来调节,然后把上段素材的声音给隐藏。 选中两段素材,右键新建复合片段,在右上角找到运动模糊,添加一下画面更流畅。数值建议模糊程度八十,融合程度九十。数值不绝对还是要根据你画面来。 好啦,那么本期效果就交给大家了,关注我,持续发布优质 fps 剪辑教程!