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你在研究今天晚上吃什么青菜吗?我想画这个树叶,但是曲面做不好啊,用哪个命令好?我来帮你看看你这画的啥曲面是这样做的吗? 我来教你一个好的方法,绘制这个树叶,扫虐出一根树根后,然后在这里绘制一根曲线,利用这根曲线扫虐出这个曲面,在曲面上绘制树叶的轮廓,曲线 使用修剪片体保留树叶的轮廓,并前后最后在树叶上绘制几根筋的曲线,然后利用管道命令做管道就行。这个方法够简单了吧? ug, 做曲面的方法有多种,来跟着我慢慢学吧。谁把我念到剪的只剩这么点啊?

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这个基本思路是这样的啊,首先我们先创建这个必要的基准,还有这个曲线线框啊,然后呢再创建他的这个主体,最后创建他的这个细节,包括这个下面的支架,还有上面这个叶片啊。好,那么接下来我们具体演示一下啊, 我们回到软件,然后首先我们新建, 呃,这个模型的名称就叫无人机,然后这个文件夹还是七点九,然后再确定。 好,那么首先我们先创建他的这个主要的这个基准啊,呃,我们这儿选这个草图,选择这个 x y 平面来画草图,确定 我们这样,因为他这个无人机啊,他的四肢,他是那种斜着的啊,斜着的,我们这样 好,这样画,然后我们再加一些约束,呃,我们要求他的,呃,要求这个点,这个圆点啊,是在这个线的终点位置, 然后这个圆点还是这个线的中点,然后我们再加一个重合,就是圆点跟他重合。哎,用这个点在群上吧,这个点在这个群上,然后这个点在这个群上 啊,这样就保证我们这个终点都是在这啊,然后我们再约束这两条线呢,相等,相等。好,然后我们再 约束啊,就是这两条线垂直啊,是这样的,然后我们再约束就是这个点,这个点水平对齐,那么这样呢,就是保证了他是,哎,他是这个四十五度角的那个什么呀? 这个斜的这个方向,而且呢这都是一样的啊,然后我们再把这个尺寸标注一下,呃,这个要我们就标它的一个长度吧, 比方说这个我们要求是四百,好,大概就是这样的, 这是我们这里面呢这个非常重要的两条这个基准线啊,两条基准线,然后再完成, 然后接下来啊,接下来,嗯,我们 看一下啊,接下来呢我们就是创建他的这个主体线框啊,主主体线框是这样的啊, 首先呢我们要做他的是上面的这个,呃,这个四肢的这个主体,那么这个主体呢?他都是对称的。我们知道啊,他都是对称的,我们只需要做他的一只就行了。好比方说我们现在呢,首先呢做他的这一只, 就这这一只啊,那么这一只的话呢,我们这呢得分,呃上半部分和下半部分来做,我们看一下这个图啊,呃,我们看一下这一个图,我们就能够看出来。呃,上面呢他要 大一点,然后下面呢要薄一点,要小一点啊。像这个面怎么做啊?我们可以这样啊,构建他的线框吧,先做他的。我们可以这样啊,先做他的这条线呢, 这条线和这条线,当然这两条线呢它应该是对称的,然后再做这条洁面线,这条洁面线那么这个头部这个地方我们也是把它单独来做啊,也就是我们这样的一个线框呢,这个线框就是它的主体线框, 一共有四条曲线构成的,在左右两边还有这个地方和这个地方。好,我们来看一下啊,我们回到软件啊,我们选择这个草图啊,选择草图, 然后选择这个 x y 平面。好确定。呃,我们先在这个地方用样样条曲线来绘制啊,样条曲线, 嗯,大概是这样的, 好,大家这样的, 好,这样的啊,然后我们再把它那个镜像过去,呃,我们这选择这个镜像曲线,镜像线是他,然后中心线我们就选他, 这个点我们就是不做转换啊,直接确定啊,那么这就是左右两条线。 呃,上面这个地方我们再看一下,调整一下啊,我们看一下上面这个图,这个地方呢,我们不需要他太宽, 是吧?好,我们回到这来,这个样不需要他太宽,大概这样就可以了。 好,然后再完成啊, 然后接下来啊,接下来我们就做他的这个地方的一条曲线,还有就是这个地方的一条曲线啊,我们先做这个地方的啊,呃,不管坐这还是坐这,我们都得先坐面啊,选择基准平面, 然后我们这还是点个方向啊,点的话我们选这个点方向的话,我们可以选择这个斜线方向啊,他必须是沿这个方向的啊。 好,这做个面,然后做个面之后呢,我们这选择这个草 草绘,选这个面,做个草图面,然后呃,这个地方我们对它进行定向。 好,这一点我们就是反向一下啊,然后再确定,然后再确定好。呃,另外的这个线呢?他的这个洁面线,他左右两边呢,他也是对称的啊,也是对称的。呃,我们这样啊,我们用样样样条曲线来绘制, 这个,必须要保证他两边是对称的啊。好,我们这个几何约束,首先我们用这个重合啊,这个点跟这个点重合, 然后这个点跟这个点重合。好,然后继续约束啊,把它摆正,然后最上面的这个点啊,最上面的 这个点要在 z 轴上面,然后左右两个点要对称,左边和右边两个点对称,选设为对称是,呃,选这个点对象,然后再选这个点对象,然后再选这个 z 轴啊,这样要完全对称啊,这样的, 然后呢?因为,呃,就是待会我们在做下面的时候,下面的他还有一,还有一部分啊,虽然说下面这一部分跟上面这一部分他不对称,但是他的这个边界位置也是需要相切的,所以在这我们还是做那个啊,还是做这样的一个参考线 好。做参考线这个地方转换成构造线,这个呢也是转换成构造线,然后这呢我们要约束 啊,就是相切,这跟这相切啊,这跟这也是相切的好,这样的啊,然后再微调一下, 好,大家就这样的啊,然后再完成啊,这是这条线,那么相同的这个方法呢,我们在做这个地方一条线啊,这呢我们也是先做面基准平面点和方向,选这个点方向的话,我们选择这个斜线方向, 然后再确定。确认之后,我们这呢还是先做草图啊,选这个草图 mini, 选择这个面,做个草图面,然后这个点调整他的方向, 呃, x 轴反向,然后再确定,然后再确定。这样的啊,然后在这个调,我们绘制它的那个洁面啊,用艺术样条来绘制, 然后再约束啊,首先用重合,就是这个点,这个点重合这个点,这个点重合好,然后再摆正,摆正之后我们继续约束,就是 最上面这个点在 z 轴上啊,然后再就是左边和右边点对称啊,那用那个设为对称,选择左边的点,右边的点,关于 z 轴对称好,然后再 这样来调整一下形状。好,下面这呢也得做这个约束啊,这个地方先做两条直线,这一条,这一条转换成那个构造线。 好,然后再加那个约束啊,就是相切,这跟这相切这里也是相切的。好,就这样的啊,然后这个地方这个线呢,他那个比较扁啊,比较扁。 好,这样可以啊,大概就是这样的。呃, 另外呢我们这个点呢,就是后面呢,我们,呃可以适当的再多打两个点,你像这个点太少了,他那个形状在调整的时候他不是那么灵活啊,所以我们可以把这个点数啊再多加一点啊,我们这个地方呢就是按照这个来做啊, 然后再完成,那么这样的呢,这两边的这个线呢,我们就做好了,然后呢我们把这个基准平面隐藏,是吧?这是这个,这是上面的这个线框啊,然后我们再把这个前面的这个圆头,这个呀,我们也这个做上去啊, 我们这样选择这个草图命令,然后还是选择这个 x y 平面来做啊, x y 平面,然后再确定进来之后啊,这个地方我们是用那个艺术样条来做啊, 好,这我们这来直接让他记忆相切啊,然后这打一个点,然后再到这来,是吧?然后这打一个点,然后再连接到这来,这里也是记忆相切。好,然后我们这来再约束一下对称啊,就是这个点,这个点关于他要对称。 好,这呢再调整它的形状啊,大概呢就是这样个形状啊,这是前面那个圆头啊,然后再完成。 好,那么这是上面的啊那个线框,然后接下来我们再按照这个方法呀,把下面这个线框呢也做一下呢,下面这个线框,其实下面这个线框啊,我们只需要做啊,我们看一下啊,啊,这个线框我们先先那个稍等啊, 我们先确定上面这个线框没问题,上面线框的话我们这样啊,就是我们还要保证就是在这个,在这个方向上还有个造型的要求,我们现在先试一下这个面啊,这个让我们选择那个曲面里面的,通过曲线网格 好,你看啊,第一条线哎,这个主曲线选他这是第一条,这是第二条,然后洁面曲线呢,就是这是第一条,然后这是第二条 啊,然后这个我们全部改成那个位置,先看一下效果,你看啊,他这个面呢是这样的,几乎呢他是斜着下来的,但是呢在我们这个造型当中呢,我们要求他这个面,他这应该是有一个, 他应该是这样一个弧线,应该有一个弧线,这样的比较好看啊,所以呢这个地方我们还得加一条线啊, 就是这了这个线呢,我们得使用这个斜线来做一个面啊,我们看一下就是选择那个基准面 好,这种我们选择两直线,一条直线是这个斜线,另外一条直线是这个 z 轴,那我们这样做一个面, 好,我们在这个面上画一条曲线啊,选择这个草图,选这个草图啊,然后我们单击这个坐标细段框,对他进行这个摆放, x 轴反向, 然后再确定,然后再确定好。进来之后呢,我们这呢先做两个焦点啊,选择焦点,选择这个圆弧啊焦点,然后再选择这个圆弧焦点, 然后再摆正,摆正之后呢这个要用样条曲线来绘制好,那么大概这样的啊, 这样的好,然后再调整它的形状,它这个四肢呢,就是在这个方向啊,它就大概是这样的啊,大概这样的 好,当然呢这个后期呢,我们也能够人为的自己去调整啊,好,大概这样的, 这样吧, 好,大家就这样的啊,然后再完成 好,再把这个机制面的隐藏啊,然后接下来我们就是在做下面的啊,下面的一半的那个线框啊,呃,下面这个线框我们还是要在这个和这个面上来做,我们把这两个面再次显示出来。好,我们这个地方选择草绘。 好,我们选择这个面作为草图面,这个地方我们定向一下啊,我们把这个 x 轴反向,然后再确定,然后再确定, 进来之后我们这里用艺术样条啊,从这个地方这个直接用机箱切就行了啊,然后下面这个,下面这个点啊啊,再打两个点,然后再连到这来, 也是记忆相切啊。 ok, 然后我们再继续约束啊,就是这个点 是在竖着轴线上面,然后再就是左右两边点要对称啊,这个点,这个点 关于他对称,然后这个点这个点也是对称的,这样就保证他上那个左右完全对称啊,然后我们看一下他下面的这个结构比较薄啊,比较薄,那么我们这里就是 也做的比较薄一点啊, 这样的,这是下面的那个效果啊,然后再完成 这是第一条那个下部的这个洁面曲线,然后相同的方法呢,我们在做这边的这个洁面曲线啊,选草图 mini, 选这个面作为草图面,然后再调整一下 这张反转 x, 然后确定,然后再确定啊,进来之后我们这儿呢也是用艺术样条来绘制。好,我们看一下啊,这儿机相切 好这样,然后继续相切,然后这个呢,我们做那个约束 啊,就是中间的这个点在这轴上,然后再就是设为对称,那么就是这个点,这个点对称,然后这个点这个点他也是对称的。 好,然后再调整它的形状啊,这个呢我们也是需要它比较薄一点。 好,大家就这样的啊, 好,然后再完成啊,完成好,我们把这个地方的这两个面呢隐藏 好,接下来,呃,我们就可以啊,进入到这个做面的这个阶段啊,现在我们这个主要的线呢,我们就做好了。好,我们先做上面的这一部分的这个面啊。呃,在做这个面之前,我们应该是先做两条那个拉伸,哎,先做两个拉伸面, 这个地方啊,做一个,我们向向向下做啊,然后应用这个呢也得做一下向下。 好,还有就是这个头部的这个线也得做向下确定。好,我们先把这个上面这个面做出来啊,这来选择那个曲面里面的网格曲面。好,这个主曲线,这是第一条主曲线,这是第二条, 这是第三条。好,呃,交叉曲线,这是第一条,然后这是第二条。好,然后再加约束,他这在主曲线这个地方有约束。呃,主曲线这有约束,然后主曲线这有约束。好,这个上面的一部分面啊,我们就做好了, 然后再那个确定,然后再就是这个地方的啊,这个地方呢,我们直接做那个通过曲线组, 选这个通过曲线组。好,这呢是第一条线。哎,这个注意啊,这个量不要做打断啊,选择这个通过曲线组把这个打断这个地方去掉。 好,直接选择,这是第一条,这是第二条。好,然后这个地方是相切啊,这相切, 然后这个地方跟这相切。 ok, 好,这个面呢,这就是圆头啊,基本上都是这样做的, 然后我们再把这个拉伸面隐藏啊,这三个拉伸面隐藏,我们再做他下半部分,下半部分的其实跟这个类似啊,用那个网格面来做好,先做这个 主曲线第一条主曲线,第二条交叉曲线,第一条交叉曲线第二条, 然后约束啊,在这个主曲线这个地方要跟下面这个面相切,这呢也是跟这个面相切都得相切啊,然后再确定啊,这是下半部分啊,比较薄,然后还有就是下面这个圆头,这啊用那个通过曲线组啊,这是第一 一条,这是第二条,然后相切这相切,然后这相切好,这个圆头来就做上去了啊,就这样的。好,这样一来呢,我们就得到他的第一个啊,这个分支啊,第一个分支, 然后这个完之后我们这样啊,呃,我们看一下,在我们这个下,呃,我们看一下啊。

无人机讲叶怎么画?我是不太逗的。逗先生先思考下建模的思路。可以先将这个外轮廓线绘制出来,再瞅中间的结面,进行少略即可。先绘制投影草图, 拉伸中间圆柱,将叶片沿竖直方向拉伸两个面起来,两个面中间做一条线,拉伸成一个辅助面,然后以辅助面为参考,偏着出来做侧向投影线, 再将这根线投影到叶片面上。同样的方法,将另一边的轮廓线投影出来,注意绘至中,保证端头出来的线和第一条线重合,以垂直方向的参考面 片子。除了绘制中间横截面,横截面要保证和轮廓线相连,然后使用少略功能完成页面的绘制。将断头建立有界平面, 然后缝合叶片成为体,再将中间和叶片合并,这样叶片就会制好了。谢谢收看。

本节课来给你们讲一下这个叶片是怎么画的,视频有点长,学会了记得点赞加关注,主页有零基础建模编程课,有需要的可以去看一下。首先我们通过这个展展开图可以看出来, 这个啊,一百三十五的圆弧,左面是一个啊,这个叶片形式的右面呢,这一部分它是一个直的啊,厚度呢为八毫米,这前面那部分是直的,然后从这个位置开始一个 弯曲啊,弯曲的角度呢为二十二度,这个距离呢为四十三。我们先画这个部分,首先我们插入一个润环架草图,随便一个面上,首先我们先把它的一个大概的轮廓 样式给他画出来,然后选择圆弧一点,两点,三点,接着按 d 键给他进行一个标注,这个位置是七十点回车, 然后从这里到这个圆弧的根部呢是一百五十八点五,他到他一五八点五, 然后从这里到这里是一百,这条线到这个点是一百,这个 r 呢,这个 r 在这个位置啊,就是他的最大的这个外缘为一百六十八, 我们 d 键标注它的半径呢,幺六八除以二,然后标注这个点到这个线的距 正好为五十啊,一百除以二,这样我们现在草图完全约束状态,还是选择三点圆弧,我们将他这个圆弧给他画出来, 选择第一点,第二点,第三点啊,随便点击的啊这两点,然后按 d 键标注它的 r 为一百三十五 点回车,然后这里到这里是一百四十,这个是六十跟 d 键,这里到这里一四零, 这里到这里六十,草图完全约束,点击完成草图,然后我们直接选择拉伸命令,在香蕉处停止,给它打开第一条,第二条,第三条,第四条, 把它直的这个部分,我们拉伸一个八毫米,拉伸的方向呢?我们向里面去拉伸,选择反向点,确定,我们再去做他四十三度的这个位置啊。首先我们创建一个基准平面,选择这个面,选择这个点, 然后点下确定,再去插入一个正环加草图在这个面上。 好,我们稍微摆正一下,首先我们按 c 键,在这个点向上画一条直线,并且约束他与 y 轴是一个二十二度的一个角度, 然后它的一个端点到我们这个轴上呢,是一个四十三的一个距离,我们给它标注上按 z 键啊,我们摆斜一点 去抓取这个点,然后按 f 八摆正上这面去给他画一条直线出来,按提前修剪一下,然后将它转为参考,我们就要这一根线就 ok 了, 然后选择完成扫图,他这个点与这个点可以做出来一个与这条边相切的圆弧,那么再插入选择曲线,选择直线和圆弧,选择圆弧点点相切点一下, 然后选择第一个点,选择第二个点,然后选择这条线,那这条线选完之后,不管你先选哪个点啊,还是先选线啊,他都是一个,不是一个整圆,那么与我们想要的方向是相反的,我们双击他拖动这个线字 手柄,给他拖动过来,看到吧,然后再拖动这个线字手柄,给他拖动过去,然后点下确定,这样呢就做出来的一条线, 然后同样这面也是两点,做出一条线,选择插入,还是在曲线里面找到点点相切 第一个点,第二个点,然后与我们这条边线切相切啊,选择双击他,把他往那边拉, 然后把它往这边拉点确定啊,一定要超出我们这个线段啊,然后我们再用到一个插入,选择网格曲面,通过曲线网格组主曲线,我们选择单条曲线,选择在相交处停 纸,一定要选上啊,选择这条线,完了吧,这面就不选了,就选择到这个香蕉处位置就可以了,添加新奇,选择第二条,然后交叉曲线第一条, 添加星级,选择他的边啊第二条,然后选择交叉曲线二,也就是最后交叉曲线,选择记忆相切,选择面呢,选择这个底面, 然后点击一下确定,那么这个面就做出来了,然后我们再去插入一个任务,还价,扫毒,还是在这个面上, 接着将这条线我们向里面去偏置一个八毫米,也就是它的厚度,选择偏置曲线, 然后点击他,输入八点下确定,接着点击完成扫图,我们先把其他的线给他隐藏一下, 插入曲线,选择直线和圆弧,选择点点相切第一个点,第二个点,第三个相切第一个点,第二个点,第三个相 双击,我们给他拖动好点,确定,这面同样是双击,给他拖动 点确定,接着还是一个网格曲线,网格曲面,然后点击通过网格组组曲线啊,这里面一定要在相交处停止啊,选择第一条,然后选择添加星级,选择 第二条交叉曲线第一条,添加星级第二条,然后还是啊最后的交叉曲线,选择与这个面进行一个相切,然后点确定, 这时我们就将其他的曲线隐藏一下,然后我们再去插入一个曲线,选择直线 第一点,第二点给它相相连,使我们这个是一个封闭的四边形这个点,再选择这个点,然后确定使我们这个位置是一个封闭的四条边的一个形状,这样呢我们才可以做网格曲面, 选择插入一个,通过曲线入网格,然后选择第一条,添加星级,选择第二条,然后选择交叉曲线,选择第一条,选择第二条, 第二条呢,最后一条,也就是我们与它相切,然后点下应用,同时同样啊,我们第一条,第二条,然后交叉取些第一条,第二条,那么这个我们就没有相切的了,所以把它改为 g 零,然后点下应用, 那么同样啊,第三个,第一条交主曲线,然后第二条主曲线,交叉曲线,第一条交叉曲线, 第二条交叉曲线,那么第二条交叉曲线选择机箱切,选择这个面啊,然后点确定,让它是一个顺滑的过渡,然后我们将它隐藏一下,这面还有一个开口,对吧?选择插入还是选择网格曲面里的通过曲线,网格 主曲线一,主曲线二,然后交叉曲线一,交叉曲线二,把最后交叉曲线改为 g 零, 点下确定这样都封闭了是吧?再去插入一个组合的缝合命令,选择第一个面工具呢,全选点下确定现在他是一个实体,那么实体一和实体二这两个实体,我们选择一个求和 第一个,然后第二个点下确定。之前有个地方画的不对啊,这个地方是七十, 那么这个地方到的是这,然后这个地方呢,其实到的是这个位置,那么所以我们来改一下,他的现在不是七十,我们测量一下,选择长度,选择他是七十二,是吧?那么更改他也非常简单, 我们把这根线拿出来,这根线是我们草图四,我们双击它进去,然后将这根线我们给它删掉,接着按 d 键标注它的长度,改为七十点回车,草图完全约束,然后还是点击完成草图, 这样呢这个四后面的所有的参数都会发生改变,然后我们再去分析测量,选择长度,测量一下他的边,哎,其实没有毛病,然后我们再将它竖过来,我们选择分析,选择测量,选择投影距离 适量呢?选择这种点,选择这个点,然后选择草图圆点,他的距离为四十三,那么他的距离也是为四十三,没有问题,那么他怎么给他装到这个圆柱上呢?啊?现在我们是在这 这个平面上去画的,我们现在应该是这样的一个角度啊,旋转一个,嗯,五十度啊,看到了吧?这个五十度,那么我们向上应该去抬多少呢? 应该抬九十减五十,等于四十,那也就是我们点击这个位置的一个 xo 选输入四十点回车,那么现在应该是这样的一个角度啊,才才能画我们这个圆上面那个圆柱,对吧? 所以我们去再去格式里面选择 wcs, 选择动态,然后直接选择确定, 确定之后他没有了,是吧?不见了,选择 wcs, 选择显示,然后我们将它进行一个隐藏, 那么有了这个坐标系之后,我们再去插入任皇家草图的时候,可以直接选择这个坐标系,然后点确定,接着选择圆,随便一个地方画一个圆,这个圆呢是多大的呢?是一百六十八, 一百六十八,然后里面的圆是一百一十一点回车,点他,然后再画一个四百八十五的圆,选择他的圆心,输入四百八十五点回车, 接着呢我们仔细看这个圆,四百八十五的圆与我们这条直线是一个相切的,那说明他还得往上一点,是吧?按 c 键,然后选择相切,选择他,然后点下鼠标中间,再选择他,然后给他关闭掉, 接着他相接之后,我们发现啊左右还可以移动,那么说明我们还没有约束好,那么通过他得知呢,我们左右是一个对称的,接着按 c 键啊,这两个圆的一个圆心,看到吗?在这个位置啊, 选择第一个圆的圆心,然后选择第二个圆的圆心,我们直接按 d 键,选择他和他的终点,我们给他标注一个零, 然后将这个线段呢给他隐藏掉,那个转为参考。那么这样我们选择完成草图, 选择拉伸,选择他和中间这个拉伸的距离,我们来看一下他是九十,对吧?我们输入零,然后输入负九十,直接拨人运算呢,选择五 点确定,然后我们发现这里面呢他有一些啊,已经重合了,而且这个地方还没有重合,那么怎么办呢?我们右键选择这个右键选择炫耀四,选择静态线块,选择一个替换面命令, 然后选择这里面那个面,然后替换的面呢?选择他的圆柱面,然后点一下确定,点好之后我们再去分析测量一下距离,选择投影距离,选择这种底面和这个尖点的位置是 二十点五九二六,那么我们将它按一个 ctrl 加 t, 然后输入一个距离 距离的适量,我们用 z 轴, z 轴刚才我们的数值呢是二十点五九二六, 然后我们除以二点下回车,这里面我们要选择复制原先的啊,因为我们这些有参数啊,我们点下确定,将以前的这个我们 ctrl 加 b 给它隐藏掉,那么这个 就居中进行一个显示了,然后我们将它进行一个暂列 选择,插入,选择关联复制,选择阵列几何题特征对象呢,我们就选择他,然后以圆形的方式指定一个适量选择这种点呢选择他的圆心数量 为四,角度为九十,然后点下确定,接着选择合并,选择他以及四个 叶片点确定,最后将他中间给他一分为二,我们直接插入一个任务环架草图在这个面上, 然后画一条直线,然后再画一条斜线,这个角度呢为四十五度,接着将这条直线呢,我们这面再画一条直线,然后这两条直线共线,然后我们将它隐藏一下,然后选择 q 键完成扫图, 将它进行一个拉伸,拉伸的距离呢,我们就是超过我们这个体重, ok 了,然后确定,然后再去选择一个偏姿缩放里的 加厚,选择它加厚的距离,这面选择这面是三毫米,我们就一面加厚一点五,对吧?对称, 我这个片子二是负一点五,点击一下确定,然后再去选择不准运算,选择减去目标呢?选择他,工具呢?选择他, 然后点下确定,然后将这个片体还有线给他隐藏掉,这样呢?他就一分为二了。然后上面这些孔我们就因为太简单了,就。


交补救金,老板向外兼容把这个画了。那你画呗,还有十分钟下班,你画的快。哇哦,付这页就画完了。我要回家吃饭。你就加班吧,加班还要交水电费,我都没钱了。 还有这操作,我给你颁个奖,你就帮帮我吧。 这图纸怎么和模型有点不一样啊。不管了,照着图纸画吧。首先草图绘制直径三十和十的两个圆, 在中心再加入一个矩形,约束好尺寸位置后,删除不要的线条,接下来进行拉伸,这里我们拉伸一部分,在 xy 平面下方,继续在面上绘制一个直径为二十的圆,然后向下拉伸二十毫米,并进行求叉。 接下来我们要绘制的是柱面上的弧线,这里我们可以插入螺旋线,半径为圆柱的半径,螺距一百二,高度四十。接下来在 xc 平面继续绘制草图,我们在螺旋线的端点处绘制一个矩形, 约束好矩形的尺寸和位置后,我们就可以用扫略做叶片了。 这里扫略的洁面为这个草图长方形引导线为螺旋线,方向为圆柱面的法向。这个扫略做的叶片不能倒太大的圆角,所以我们要 做大的圆角的话,可以先绘制草图,将叶片投影上去,然后利用草图制作圆角投影多的线条,又快速修剪删除掉。草图完成后,我们进行拉伸,拉伸的不而运算选球胶, 这样就能得到我们修剪后的叶片。接下来给叶片进行正列三个,最后我们给整个叶扇球盒倒到圆角,任务就完成了。把这个叶扇装配到风扇框架中,感觉打工人不用加班了。 老板画好了 这下的实物画的,当然这个一模一样,这里四个叶片模型,三个叶, 今晚加班,你的图纸是这个吧?