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为什么你画的眼睛总是这么丑呢?今天我来教你,保证一看就会。第一步,先画一个圆,用铅笔测量出圆的宽度, 两眼间距是一个眼睛宽度多一点。第二步,连接两个眼睛最高点画条线,然后在上方画条平行线,定出眉毛的高度。两眼大小形状一样,并且对称不规则。毛发用锯齿状画粗 u 型画出高光,椭圆形画出瞳孔。 最后我们用排线来表示一下阴影位置, 喜欢的话记得点赞收藏呦!

今天教大家用铅笔画一个动漫的眼睛,先用铅笔画出睫毛的形状,接着加宽睫毛并涂黑, 画出眼球的形状。建议先定出眼球的长宽后再去画眼球太大或太小,画出眼球会高光。再画眼珠,用铅笔从上到下由深到浅涂色, 涂完后用餐巾纸擦拭,让颜色看上去更柔和。将眼珠的颜色继续加深, 用橡皮擦擦出眼睛的高光, 最后补一下细节即可。




今天分享一点面部的比例,首先我们要了解什么叫三庭五眼,随便画一个圆,画出十字辅助线,在这个圆里切出两个长方形,取一个长方形的距离是下巴的位置,画一个到三角,再画两个小三角,脸型就出来了,可以看到 比例都是三分之一,分别是发际线,眉弓,鼻底下吧,发际线到眉弓上,眉弓到鼻底,鼻底到下巴,这就是三庭。耳朵在眉弓和鼻底之间,再把面部竖向五等分,面部的宽度是五个眼睛的距离, 这就是五眼。用这个方法来实操一下。画圆之后定好比例,画好耳朵之后,对照上面的比例图来加上五官,边画边调整,加一点点眼睛细节,在发际线的位置加上刘海,看看效果。 再来画一个半侧脸,定好五官的位置到三角,画好之后加上脸部轮廓, 加上五官,在辅助线的基础上去调整,不需要太精确,顺眼就行,多练习一下,熟练之后就不需要加辅助线了。下巴越短越幼态,脖子也越细,下巴越长越成熟,脖子也更粗,记得评论区打卡哦!

先铺上眼睛大色,画出眼白的暗部,做出瞳孔的二分,用重色画出眼瞳,再给亮部加点高饱和颜色,加强明暗交界线,卡出眼睛轮廓的边缘。修整下瞳孔的具体形状。用排线或者色块的方式划拉几笔,再用冷色画出反光,增加细节, 点上灵魂高光。最后顺着睫毛画几笔高饱和色,带出眼尾和下眼睫,再点上最高光。恭喜你,解锁了一个眼睛上色小妙招!

正脸和侧脸的眼睛有什么不同?我现在画一个正脸的眼睛就是大小一样,那如果我给他加一个侧脸的话,会有一点违和,我们可以改变一下远处眼睛的形状。 我现在正常画一只眼睛,另一只眼睛的长度应该是一样的,那我们给他缩短一部分,把他变短,然后画眼睛,因为变短了,但是他眼睛的高度不变,所以他上眼线的弧度就变大了,那我们不画脸的情况下也能看出来这是一个侧脸, 那这样看起来就比上面的侧脸看起来要好看的多,突然这个脸就有了体积感、空间感。那我们画侧脸的话,眼睛是不是就简单多了?我们只需要改变一下远处眼睛的长度, 这样就能画出来一个好看的侧脸, 不管你画的什么眼睛,什么眼型都可以, 是不是很简单?

你是不是羡慕别人的眼睛精致自然,还特有神?素描君教你三步,画出迷死人的卡姿兰大眼睛!首先要把眼睛当成一个球体,再在上面画一道口子,把眼皮撑开,就像图片这样。于是我们就画出了一个眼睛的基本形状, 注意用笔轻松一点,多用辅助线。然后再根据球体的结构先画出大的暗面,再铺灰面,保留亮面。 注意眉弓,眼皮和瞳孔要画到最黑,保留高光。最后我们再用中碳把眼皮的轮廓和毛发轻轻的勾出来,注意眉毛的走向和线条的轻重变化,睫毛也是如此。来吧展示首先起形, 定好眉弓和眼球的大概形状,在球体上带出上下眼睑的大概形状和眉弓走向,然后再丰富一下厚度和结构,注意多用侧锋,轻松一点。紧接着就可以扑出大的暗部色块可以加强一下明暗交界线和转折的地方。瞳孔的黑色要画到最深, 同时轻轻地带出一点灰色,一定要保留亮,不和高光。揉擦的时候要顺着结构揉,先把形状揉出来,再用纸巾把案布里面揉整,轻轻地扫一下灰面,用橡皮笔提亮,调整一下。 最后就是塑造了,先把瞳孔和眼睑的重色加强,然后按照前面分析的一样,把睫毛和眉毛勾出来,注意眉毛的走向,把高光和反光画好,眼睛就有神了,你学会了吗?


很多朋友在画眼睛的时候,应该都会碰到一个问题,明明刚开始已经定好了大概的位置,也把其中一只眼睛画上去了,但是画另一只眼睛的时候,透视始终都对不上。 我之前已经出过一期如何检查眼睛透视的方法,这一期是补充,但是我会用一种你能理解的方式去告诉你,为什么一个正确的眼睛形状画出来是这个样子的。 我们碰到最大的问题就是,当发生转角或者透视的时候,眼睛究竟该在什么位置转折,另一边又该画在什么位置? 这期我都给你讲清楚,为了演示方便呢,我依然使用没有透视的平面去讲,便于你理解。视频的最后我会放出有透视的画法,其实就是加了一个头部的弧度,这个非常简单,为了严谨呢,我在图上开了网格,外面这个长方形就是我们眼睛的范围,这个是中线。 如果我们把人的眼睛比作两个菱形,其实就是两个斜方的正方形,那这个距离呢?是一比一,当然实际上可能是一比三或者一比四啊,但是我用一比一方便解释原理, 这个记住非常重要。那正面的眼睛谁都会画,如果我们头部转了一个角度,它发生了透视,那这些形状会发生什么变化呢?外面的长方形肯定会出现透视的压缩,左边小,右边大,第二中线左边的这个四边形会发生压缩,第三右边的这个四边形会发生拉伸。 这里我提议一嘴啊,人脸不得近大远小,其实不会这么明显,因为我们人的脸没有那么长的距离啊,我画这个大头是只是为了给你演示,实际画的时候你要关注的其实就是左边会被压缩,右边会被拉伸,等到现在我告诉你, 这个是错误的,不能这么画。我不知道你反应过来没有,接下来是重点,一定要听清楚,我们刚才是不是把这个框压缩了,这个框拉伸了,然后我们在它的中点去找中线,画出这个四边形,对吧?但是我告诉你,你,你中线找错了, 我拿这个长方形给你举例子,正面中线在中间很好找,但是他发生透视的时候呢?他的中线还在这个中间吗?其实我们一开始找中线的方式就错了,我们应该把他的对角线连起来,中间这个点是中线。那好,发生透视也一样, 我要把它对角线连起来,看见没有?其实这个点才是这个透视面的中点,这条才是中线。我们回到上面这个图,按照刚才的逻辑,中线肯定会偏左,这边也一样,那你的四边形就应该是这样子画了。 所以你看为什么很多画质的时候处理眼睛是这样子的?其实就是我刚才讲的这个原理,明白了吗?另外还有一点,由于左边被挤压,通常这个角度是不会有这个角度大的, 我知道很多人换眼镜的时候,他会卡在这种位置,这条线啊,他始终找不好。其实你只要观察下来的这个角 肯定要小于这个角,这个可以作为你检查的依据,当然你不需要做到非常准确,你只需要两边有对比,他的透视就不会出错。 好,最后我放一个立体的版本,他的透视线呢?是根据上面的这个弧度去找的,点对点,线对线,明白吗?好,你学会了吗?