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在返那克斯里面,你想要实现这种弹性缩放的动画,通过手动关键帧的方式是很难实现的,使用我们这款缓动关键帧插件就非常轻松去实现这个效果。好,我们来看一下, 我们可以在预设里面去选择一个样式,比如我们可以选择回弹,回弹的话它是带有那种弹性的,接着我们就可以在这里面去调整参数了,比如我们可以给它调整这个开始的一个旋转。 好,接着我们再播放看一下,看他就会有一个旋转那个效果,如果你想要这个开始水平位仪的话也是可以的,我们可以调整一下他的一个参数, 看他就会有一个平移的一个效果。如果你不想要这个回弹的效果的话,你就可以选择自定义,你可以在这里面去调整一下他的一个曲线。 好,接着我们再来播放看一下,使用非常简单,这里面的参数你可以任意去搭配。好,如果大家感兴趣的可以点击下方小黄车。

本期给大家带来如何在 ae 中进行补帧,我们看一下,我们先首先选入一段素材,然后看一下素材的帧率是二十五帧每秒,这样的话我们先新建一个合成, 给这个合成改为六十针每秒。然后这里的话啊我们如果不给素材补针的话,我们可以看一下他的状态,我们可以给他做一个动作变慢, 这样的话就看出来他的是非常卡顿,甚至有点掉针的感觉啊。这里的话我 教大家如何把它改为六十帧每秒的丝滑视频。首先呢,我们把时间线挪挪到最前面,然后按住 ctrl 和键盘上的右键 给他往后面移动,然后同时观察画面,我们每移动一下画面,每动一下就给他切一下,每动一下就切一下。 ok, 这里我们切完之后,我们选择第一个和最后一个的素材给他拉到神经线, 我们在这里啊选中一段素材的末尾,给他往前拖,把所有的素材都挪为一帧,右击关键帧,辅助虚列图层点击确定, 这样的话他们就对齐了,对齐之后我们右击预合成,给它预合成一下,这样的话我们加入今天的关键插件超级慢动作, 然后他的英文名我会放在下面。添加超级慢动作之后,参数可以跟着我来调,可以这里改为六十图像,准备这里改为对比度边缘增强,主背景图层设置改为一百 啊,这样的话补帧就已经完成了,然后我们右击再预合成一下,然后对它进行变速, ok, 这样的话我们给最后这个时间线往后面拉,现在我们看一下这个素材就啊已经变得非常丝滑了,然后我们可以对你想要增强运动的那个部分单独对它进行变速, 这样的话这个效果基本上就出来了。 建议大家在理解完古筝之后学会方法如何提升自己的视频质量。今天的教学就到这里,我们下期再见。

逼自己一周练完,其实你的剪辑好爆了,全三百六十五集,全程干货,允许白嫖!作为一名拥有八十万粉丝的剪辑博主,从今天起,我将用一辈子的时间为我的所有粉丝详细的介绍剪辑的底层原理以及剪辑技巧,不管你是做自媒体还是 兼职接单,都能轻松实现成为剪辑大神。并且为了保证课程效果,学习需要的练习素材、剪辑插件以及电脑选购指南我也给你准备好了,我这里声明一下,领取素材不收费不收费!不收费!学习区七七七即可一键打包带走,相信我,这套系列教程 都会是全网最齐全最通俗易懂的小白专用课。那接下来就让我们开始学习吧, 做一个这样子的卡点视频出来,你觉得需要花费多久呢?一年?一个月?一天? 不不不,其实一分钟都不到。嗨,大家好,我是,谢谢,欢迎来到我的 p r 数学课,这节课呢会给大家分享一个黑科技啊,也就是用来自动卡点的插件。有一些小伙伴可能对于音乐不 敏感,又或者去听音乐的古典打标界都非常费时间,那这么一个插件简直就是为你两 定做的,他能够去自动卡点并且打好标记,会让我们事半功倍呀!那现在在正式课程开始之前呢,我就带大家来安装一下这么一个自动卡点插件吧。 安装包和本期用到的所有素材呢,同样是放在了评论区,有需要的小伙伴可以留意一下。现在我们打开碎碎给大家分享的一个安装包,解压之前呢, 一定要先把你电脑里面的杀毒软件给关闭掉啊,不然他有可能会把软件里面的一些注册表当成病毒给杀掉,等解压完之后再打开你的杀毒软件就可以了,确保解压完之后他是有这么一些文件的。 之后呢,我们可以打开这个安装方法,其实在这里面都写到了,我们只需要将这个文件夹拷贝到温系统的话,是这么一个路径位置啊,那前面这一个呢?是你 p r 安装的路径位置,后面这两个呢是 默认的一个文件夹,所以如果你不是安装在默认的 c 盘里面的话呢,就需要去找到你 p r 所在的路径, 之后进入到这两个文件夹里面,因为我就是这两个,所以我直接 ctrl 加 c 复制一下这个路径,接着打开此电脑, ctrl 加 v, 粘贴一下路径之后按下回车键,这样子它就进入到了这里面。接着我们选中这个文件夹, ctrl 加 c, ctrl 加 v 进行一个复制,因为我已经安装过了,所以他会出现这样子的弹窗,我就直接给他擦掉了。好安装完成之后呢,我们还要进行一步操作,也就是对 他进行激活。如果你是温系统的话呢,我们可以直接运行一下这个文件夹,鼠标右键双击一下,他会弹出一个弹窗,点击是就可以了,点击确定。如果你是 mac 系统的话呢,就运行一下这个文件夹,这样子呢我们就已 安装成功了。之后呢我们重启一下 pr, 那 这么一个脚本呢?它是在二六版 pr 也是能够使用的。我们再去新建一个项目, 选择一个工程文件路径,跳过导入模式,点击创建之后呢,我们就可以在窗口扩展这里面找到了,也就是这么一个脚本,我们点击打开之后,等待一会就会出现啊,如果你是第一次使用的话,他可能还会弹出一个弹窗,我们点击 ok 就 能够正常使用了。如果我们会经常用到,也可以选中它名称,这里把它放在节目窗口旁边,哎,也就是放了 入到面板的内部这样子进行内置好,现在呢我们就真正的进行案例的演示吧,我们打开就是给大家准备好的素材,这里我们直接 ctrl 加 a 进行全选,给它拖拽进项目面板里面。 接下来要做的呢就是去建立一个训练哈,除了我们按 ctrl 加 n 或者说手动的在这边新建训练之外呢, 这个都是需要去对训练进行设置对不对?那如果我们想以素材的属性去新建训练的话呢, 其实可以直接拖拽一个素材进入到时间线里面,这样子它会自动的去生成一个训练。大家可以看到我刚才拖入进来的其实是一个音频嘛,但如果你拖入的是音频的话呢,它会自动给你生成一个 pad 式的标准,也就是幺九二零乘以幺零八零二十 五帧速率的,这个就是默认情况下最通用的国内耗值的标准啊,大家可以记一下,我们上节课也有讲到, 当然这种新建数据的方式只能用一次啊,因为导入过素材进入时间线。新建数据之后呢,我们再拖出来素材进入时间线,大家就会发现它仅仅只是导入素材进时间线内部, 而不是去自动的再去新建一个训练。那如果我们想再以素材的属性去新建训练的话,其实可以选中一个素材右键这里从剪辑新建训练点击一下。哎,他又以素材的属性去新建了一个训练,那训练的样子呢,也会在时间线当中显示啊,这样子图标的就是训练。 但也会发现, p r 内部其实能够同时存放多个系列的,点击可以进行一个切换,所以 p r 的 一个好处呢也在这里啊,它可以进行系列的切换,这个系列里面的内容也可以 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 粘贴到这边,也是可以进行跨项目的同步工作。好,这里我们 ctrl 加 z 进行撤销。暂且提问,话就讲到这里,接下来呢,我们就要使用到这么一个插件了,非常简单,我们只需要选中这个音乐素材的情况下, 这里需要提醒大家的是,我们的音乐素材必须是他能够失去到的,也就是说他是单单只有一条音乐的, 如果你是放人声的话,它可能识别不出来。古典,那如果你是放音效的话呢,它也有可能识别不出来,同时它的这个格式也需要去注意啊,大家可以看到,我们目前用的这个格式是 n p 三,这是最通用的音频格式, 其他的格式我没有使用过,不过有的同学说用某些格式他是识别不出来的,所以如果有发生错误,我们这一个插件没有用的话呢,大家就必须得去规避一下我前面讲到的这一些例子啊。 好,现在我们选中这个音乐的情况下,我们点击一下,让插件识趣到我们的音频,这样子就可以了,我们还是把这个插件点击一下进行浮动吧,大家可以看到它就识趣到了我们的音频,同时我们可以点击这里的播放, 可以听到除了音乐之外呢,他还添加了一个节拍器,这个节拍器呢就是他给我们卡点的位置,我们给他放大一点点,可以看到在中间他是出现了很多蓝色的线的,这个线就是他帮我们卡点的位置,我们 也可以通过这里来调整音乐的大小,先把音乐降低一点点,再去听一下, 节拍器的声音就更大了,这边就是调整节拍器的声音,那如果他给我们增加的节拍不是我们想要的,我们还想要增加更多的节拍,现在有点太少了,那我们就可以点击这个勾勾, 接着把这个参数给调大,他就会发现在呼吸当中他多出来了很多黄色的线,这个就是给我们额外加的,我们再来播放一下, 你看到就多了很多节拍啊,那目前呢,我们不想要这么多,我们只想要后面这里再增加两个节拍,正解,就是这样子的样子,好节拍拾取出来了,我们要让他按这些节拍打上标记,就得往上面去看了, 这里就是打标记的位置啊。当我们在默认的选项下点击添加标记,大家会发现它是添加在我们时间刻度上,那如果你不想要这些标记,想清除掉的话,可以点击后面的清除标记, 如果我们想给他打在素材上呢,也可以点击这里的下拉菜单,给它点击为这么一个选项,我们在 添加标记一下,可以看到标记通通多添加在了素材上,那我个人的话呢,会更喜欢添加在时间刻度上啊,而且我们要进行自动匹配训练的话呢,也必须得选择添加在时间刻度上。好,我们点击添加一下, 现在呢标记添加完成之后呢,这一个卡点插件的作用也就到此结束了,我们可以直接给他擦掉。 接下来我们再把这些素材按照古典进行放置,一个一个放置是不是也蛮麻烦的,所以这里我们也用到快速的方法,我们先选中第一个图片素材,接着往下滑,按住 shift 键,点击最后一个,这样子他就把中间所有的素材进行了一个加选, 然后我们再扩大项目面板,看到它的右下角有一个自动匹配序,单机一下,这里的排列顺序呢,我们也可以进行 一个选择啊,是按照本身的排列还是按照我们选择的顺序,我们就选择顺序好了。这里的放置呢,默认好像是按顺序的, 这里一定要选择价位编号标记啊,如果你是按顺序的话呢,他就会按照这里的帧数以及 输入点范围,还有给你添加上默认音频过度和默认视频过度,我们来点击试一下,可以看到它就完全不是按照标记去卡的,而且中间还会添加过度转场,也就是交叉溶解,这并不是我们想要的对不对?我们 ctrl 加 z 撤销一下, 给他选择在外编号标记检查一下,如果你这里使用的都是视频的话,它本身自带音频,我们也可以勾选忽略音频, 好,没有任何问题,我们就点击确定可以看到我们添加进来的素材呢,他就完全是按照标记的长度去进行排列的,后面没有鼓点的地方呢,他就多出来了,那前面这里少了一个,我们给他补上,多出来的就选中之后按删除键删除掉好了, 把这个给脱下来,我们来播放一下, 是不是还蛮准的?但是现在图片素材大小不一,所以我们可以对它处理一下。这里直接全选之后呢,右键点击缩放为正大小, 它就会自动匹配到序列的尺寸大小,但是因为素材尺寸和序列尺寸有一点不一样,所以有的地方它还是会漏出下面的黑底,这里我们就再去对它进行一个处理。我们来到第一张素材所在的地方,选中这个素材之后呢,上节课我们也有讲过对素材进行调整处理的 地方呢,其实是效果控件对不对?所以我们选中一个素材来到效果控件,可以看到这里有一个缩放,目前呢这个素材比序列小,所以它会漏出这个黑边,我们稍微鼠标左键长按住这个数值进行拖拽,就可以对我们图片进行放大, 后面的每一个不匹配的都这样子去处理一下就好了,这样子就完成了,我们来播放一下, 是不是非常简单,你有学会吗?好,视频制作不易,如果觉得对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一箭三连,我会非常感谢。最后祝大家生活愉快,我们下节课再见吧! bye! 网上那么丝滑的情绪风拉近到底是如何制作出来的呢?嗨,大家好,我是岁岁, 欢迎来到今天的 a a 教程,这节课我们会学情绪风当中最为接触的拉近效果啊,学会了之后呢, 你想怎么转,想怎么拉,都会出现比较丝滑的感觉,当中也是有一些小小的奥秘的。那本节课的所有案例和素材插件呢,都给大家准备好了,有需要的小伙伴可以留意一下评论 区,跟着我一起进入今天的内容吧。我们来到 a 一 这里,我已经根据音乐去剪好了,视频当中也做了一些变速啊,蒙版啊等等的动画,我们来看一下现在的效果吧, 因为卡上了古典,并且去匹配了音乐的节奏,所以大家看起来其实也会觉得还可以,不过没有那么丝滑对不对?所以现在我们就去补上它丝滑的一部分。我们往后走,走到需要添 加转场拉近的地方,哎,也就是这个推镜头之后,哎,这个镜头的部分相对来说就会比较平淡了,这里我们可以对他去进行一些 旋转拉近啊。我们来到做好的动画,可以看到这个旋转拉近了也是比较有意思的对不对?我们普通的旋转的他应该是在中 心的,但是这一个呢,大家会发现他转起来是带有一定的弧度的,其实当中有一个小小的奥秘。我们来到这边, 现在我就带大家去做一下,我们这里呢,你可以选择在素材上面去进行操作,我个人的习惯呢,还是会喜欢用空对象绑定之后进行操作啊。 这里你可以直接是吧右键新建一个空对象,那我这里有一个抹胸兔子的脚本,我就直接用这个快速的去新建了,也放在评论区啊。我们选中这个素材之后呢,直接点击这里的空对象, 他就会给我们新建一个空对象,并且会自动绑定,而且会裁剪到相对应的长度,会比较方便。 之后呢我们要去更改他的锚点,没错,这里的一个小技巧呢,就是要把锚点给挪到上方,我们可以用到锚点工具,选中它之后呢,按住 shift 键垂直的进行拖动,可以稍微再往上拖上去一点点, 大概这样子的位置。接下来呢,我们 ctrl 加 d 给它复制几层,按一下 b 键,切换为选择工具,给它拖到后面进行一个备份。为了大家的观看呢,这里我们把素材往上移来进行操作啊,好,现在呢我们来做对一个动画, 我们点开这个空对象,按一下 r 键,调出它的旋转,在后面一点位置,点击进入旋转 的关键针,再来到最前面给他一个数值,可以看到现在的一个旋转呢,他就是围绕的点在上方了,所以他会转出一个弧形的感觉来, 我们大概给他一个四十五的数值,选中这两个关键针,按一下 f 九,我们去拉一个速度曲线啊,这里先大家手动能去拉, 我们可以来到图标编辑器,默认的呢是编辑值图标,他这里的一个操作非常简单啊,也就是坡度越陡的地方,他速度变化越快,我们要拉一个先快后慢的速度曲线,所以可以拉成这个样子,当然我们也可以右键编辑速度图标, 速度图标的拉法呢,也是这个样子的,先快后慢播放一下, 大概就是这样子的一个感觉了,当然这里我们还有一个快速拉曲线的插件啊,也就是 flow, 我 们给他切换到 flow, 他 这里有非常多的预设。那我个人的话呢,目前是选择这么一个比较极端的,先快后慢,稍微调整一下,也是一个同样的原理啊,坡度越陡的地方呢,速度变化越快,所以他是个比较极端的,先快后慢。好了之后呢,我们就选中这两个关键帧,点击一下应用, 这样子就会比较快啊,能够节省我们一定的时间。好,现在来播放一下, 是不是还不错,这里我们要点开图层的运动模糊,效果就更加真实了,现在有一点漏边没有关系,我们在效果和预设里面直接搜索一个动态拼贴,给他拖拽上面啊, 这里把输出高度和宽度都改成两百,记得勾选一下镜像边缘正子就进行了一个补图, 第一个入场我们也就做完了,接下来我们来做他的一个出场,这里把空对象给他绑定为上面的空对象,我们来到上一集里面按一下,而且同样掉出他的旋转,点击记录一下,我们给他往前拖一点的位置, 在后面的地方呢,同样给它改成刚才是正数的四十五,这里我们也改成四十五,选中这两个关键帧,这里的速度要是反的,所以我们选择这么一个先慢后快比较极端的速度曲线,稍微调整一下,点击应用,给它拖到最后面的位置 放一下,第一个镜头的效果就制作出来了。接下来我们下一个镜头呢,也要去跟他进行一个衔接,我们给他拖上来, 把空对象给拖长, ctrl 加 d, 复制两层,后面这一个呢进行备份。同样呢,我们是一个一个的去链接一下复制机,来到下面一个空对象,按一下 r 键,调出它的旋转,点击最后一下, 前面的竖着呢是正数,这里我们就改成一个负数好了,我们给它改为负四十五,哎,这样子就是一个衔接的,大家需要注意它的这种运 动方向哦。好,接受选中之后呢,我们给一个先快后慢的速度曲线,点击应用一下,是不是效果还不错,我们选择下面这个素材的动态拼接, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 给它粘贴过来,接着再去补上它上面的这么一个旋转, 也是同样的方法。后面这里呢,我们就改为负四十五,如果你觉得后面这个数值过大的话呢,我们也可以给他改为负三十或者二十五,都是可以的,看个人的一个喜好了。我给他选择先慢后快的速率图,动一下,点击应用, 给他拖到最前和最后。这里的一个小秘诀呢,就是我们的关键中他是要有一定的重合区域的,这样子他就不会完全停止,他们中间是没有完全静止的时间啊,看起来就会更加丝滑。我们来播放一下, 是不是效果还不错哦?正子,第二个箭头我们也做完了,我们把第三个素材给拖上来,碰对象,进行一个裁剪到合适的长度, ctrl 加 d, 看需不需要备份。复制一层到后面这里呢,我们就同样的给它绑定一下,按下 r 键,就算我们要做其他的转场,我们这里最好还是进行一个衔接啊,所以我继续去打一个旋转的 数值,大概我们这里的参数就稍微小一点点,给个三十的样子好了。选中之后呢,先快后慢的速略曲线,点击应用一下, ctrl 加 c, 复制一下动态拼贴, ctrl 加 v 粘贴过来播放一下, 给他拖到稍微后面一点的地方。这里我们就换其他的动画吧,把这一个调成了毛垫的空对象直接删除掉, 选中这个空对象,你再用抹胸兔子去新建一个空对象,哎,但是新建出来的空对象,他的一个毛点也到最上面去了,这里我们删除掉,还是直接先手动的去新建一个空对象,给他进行一个绑定。 out 加左括号键, out 加右括号键进行一个裁剪。这里我们可以思考一下你想要做一个什么样子的动画效果,比如说此时此刻我们可能想做一个 从右向左的拉近的话呢,我们也是按一下 p 键去拿它位置的关键,这给他稍微往前拖一点。之后呢,因为我们做补图吗,所以我们这样子移动的话呢, 也是有一定的画面范围的,我们挪到最后图片没有的地方,不要让它露出黑底就可以了。选中这两个关键帧, float 插件先慢后快的速度曲线,点击应用一下,播放一下, 这样子就可以了,我们再把下面的素材呢给它拖上来。 如果觉得单单九卫衣有点奇怪的话呢,我们也可以按一下 s 键调出缩放,再给他打一个后纳的关键帧动画,大概我们给他个一百四的样子,同样先慢后跨,点击应用一下,播放一下, 对齐一下关键帧,这样子的感觉会稍微好一点点。好,接着选中这个素材之后呢,我们再用抹胸托子去新建,哎,他的锚点就正确了,同样他进行了一个绑定, 我们按一下 s 键,刚才是由小到大的,这里的一个缩放,还是要保持这种运动趋势, 我们点击进入关键帧之后呢,把它拖到后面的位置,这里前面就要进行一个缩小了,会露出下面的黑点啊,所以还是要动态拼贴, ctrl 加 c, ctrl 加 v 进行一个粘贴,我们给他缩到最小的地方,大概是在五十的样子,选中之后呢, ctrl 插件先快后慢,点击应用一下,刚才是做了一个未移的,所以这里我们也是保持相对应的未移, 那这样子的话,大家就会发现出问题了,因为我们极速到最小了嘛,再有未移的话呢,又会落线,这里我们就按下右键,调出关键帧,显示。最后这里的缩放呢,不要到五十啊,我们稍微给他留一点时间,比如说七十五, 给他有移动的空间。好,这样子去进行一个移动,重新应用一下这个速率曲线不放下, 把他们的关键帧间距稍微拖近一点点,是不是效果就出来了,后 面又停止了,所以我们后面还要去补动画,所以这里的一个运动速率呢,他必须得在素材箱 切换的地方是最快的,所以我们出场的时候呢,他是在末尾的时候最快,而入场的时候呢,他是在开始的地方最快, 同时我们所有的动画都不能够让他停下来啊,我们这个动画停了之后呢,你就得去补上另外一个动画, 我们暂且就先做到这个样子吧,后面的原理大家应该都清楚了,你只要去打关键针就可以了,位置啊,比如说从左向右,从右向左,从上到下,从下到上, 这样子相互的去拉来拉去,有时候就算你想斜着拉哎,都是可以的,只要去打毛点的位置,或者说去打旋转的关键针,眼里都有清楚的,可以在公屏上留言问我。 好,接下来我们把前面的动画给补充完整吧。有的小伙伴可能不知道怎么去做,这里蒙版的就很简单啊,我们只需要选中一个素材,之后呢用形状工具去进行一个勾绘就可以了, 我们也不讲了,但是这里还有一个这叫的小动画,稍微带大家做一下,我们可以来到这里,看到 它是会出现这样子画面缩小的感觉的,很简单,其实我们只需要按 ctrl 加 y 去新建一个纯色,或者你用形状也是可以的,给它命名为遮罩, 把颜色改成白色,点击确定,把它放在素材上面, alt 加左括号键, alt 加右括号键,去裁剪一下范围, 这里我们直接把他的轨道遮照,哎,目前没有出现对不对?是因为我们要把左下角的第二个按钮给展开,之后呢,他的轨道遮照就出现了,我们把这个轨道遮照的小蚊香圈直接绑定到遮照上面, 这样子他就自动的去遮罩了。我们选中这么一个遮罩的素材,按一下 s 减掉出他的缩放,我们这里的一个缩放呢,点击进入关键帧之后,如果我们直接去调整,是不是不太对啊?因为我们只想要很久的,所以这里要取消等比缩放, 把它的数值稍微缩小一点点,大概我就给到六十的样子,可以了。选中这两个关键帧,同样是一个先快后慢的速度曲线,点击应用一下,给他拖到最前和最后,播放一下, 这样子就可以了。后面也是同样的做法,你直接 ctrl 加 d 复制一层之后呢,给他拖到后面这一个同样素材的位置,把素材的轨道执照链接一下就可以了, 效果就出来了。但是这里的话呢,其实我们同时还做了这个素材的不透明度对不对?因为想让他出现闪白的效果,所以我们给他往前拖了一针,并且去点亮了他的显示,所以 这里会出现白了一下的感觉,看一下同学们需不需要这样子的效果,可以相应的自行选择,我放下 像是闪白了一帧,好,为了让它更有动画效果呢,其实在这里也是有做一些位移动化的。首先我们选中这个素材,按一下 s 键,调出它的缩放,点击记录一下,给它拖到后面的地方。 开始的时候呢,我们稍微让他大一点,给个一百二的样子,同时我们还要按一下 p 键,点击进入一下位置的关键帧,给他往后拖,这里呢,要让他稍微往左上去一点点,大概是这样子的一个感觉,按一下 u 键,显示出所有的关键帧啊,选中他们之后呢, 先快后慢的速屡应用一下,不放下, 拖到最前和最后,就是这样子的感觉啊,是不是效果还不错,你有学会吗?好,这么一个非常常用但是很简单的基础拉近效果就已经学完啦, 是不是还蛮简单的,但是会让你的视频丝滑不少,所以最后如果觉得视频对你有帮助的话呢,也希望大家能够一键相连,这对我真的很重要,最后祝大家生活愉快,拜拜! 如果你想玩转炫酷的卡点,那必须得学会这么一个功能。嗨,大家好,我是岁岁,欢迎来到今天的 a 一 教程,这就可能会学习 a 一 当中的变速与补帧,这个都是非常境界的内容啊,当我们去做一些卡点视频的时候,你 卡到最后肯定是要去将视频进行一些变速的,这样子才会让视频的节奏更加 匹配上音乐的节奏,会更加的有韵味一点点,所以变速与补帧的内容呢,是非常进阶非常重要的部分哈,所以这节课我们就来好好的学习一下吧,当然视频制作不易,如果对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一箭三连哦,我会非常感谢。现在呢,我们就直接进入 a 一 吧,首先我给大家准备到了一个素材哈,我们先来讲变速,这里我会先播放一下,大家留意一下它原本的速度 是这个样子的,那当我们想在 a 一 里面进行变速的话呢, 它的一个位置其实在时间轴的左下角,第三个图标,我们需要关注的是它最后一个升速 的值哈,默认呢素材它其实是百分之一百的吗?速度长度都是百分之一百,那当我们想要对它进行加速的话呢?素材本身的内容不变,我们单机一下, 只需要把它改为原来的百分之五十,也就是说它的长度会变成原来的五十,相当于是我们对这个素材去进行挤压了,那长度变短了,相应的它的速度会变快,我们来播放一下, 就是这个样子的,那相反的,我们把它的长度拉伸的比之前长,它的速度呢就会变慢啊,我们来播放一下, 可以看得出来已经慢了很多啊,它的这个变化呢,还是非常明显的,大家应该都是能够看出来的吧,当然这里又会出现一个问题啦,我们把它的参数还原,把第三个小图标给关闭掉,我们刚才的调整呢,它都是只能对素材进行 整体的更改,那当我想要对这个素材进行前面快后面慢的这种多段变速的话,要怎么去做呢?刚才的方法明显已经不适用了,所以这时候我们就得用到一个新 功能啊,叫做时间重映射,他的一个位置呢,是在我们选中一个素材之后,鼠标右键这里有一个时间,那这里的时间伸缩, 那么其实对应上的也就是我们刚才的那一个伸缩图标啊,是一样的功能。而我们现在要说的是这么一个起用时间重映设啊,它也是有快捷键的, ctrl 加 alt 加 t, 我 们单机一下之后呢, 素材就会被显示的长一点,同时它会在原本素材的一个长度出现两个关键帧,那这两个关键帧就 对应上了刚才素材的长度,并且这个关键帧的地方呢,就对应上这个画面内容啊,这个关键帧的地方呢,对应上这个画面内容,如果我们想对这段素材进行加快的话呢,其实我们还是相应的把这个关键帧部分的内容往前去 挤压,他这段是不是被挤压了就会变快啊?我们把它往外去拉,播放一下 就会慢下来。那有的同学可能会说有挂线针,但是调整的方法跟刚才不是一样吗?我还是不能进行先快后慢, 其实并不是的,有关键之后呢,我们就可以调整它的速率了,这里我们选中这两个关键帧,按一下 f 九,让它变成缓动关键帧,接着来到图标编辑器,此时我们让它先快后慢,可以拉成这样子的速率曲线,不放下, 这样子就会进行一个快慢的变化。相反的,我们可以让它先慢后快, 又或者两边慢,中间快。那 因为演示的这个素材它本身就有速度快慢的变化,所以不是特别明显,大家可以找那种比较明显的素材,就非常清晰了。除此之外呢, 我们这里 ctrl 加 g 进行一个撤销,让它变成限性关键帧,我们也可以再次的去添加关键帧,那此时的关键帧就对应上了这一段画面哈。如果我们把这里的关键帧往前拖,这段画面是不是相当于被挤压了,所以他前面会变快 啊,后面这一段呢,相当于进行了一个拉伸哈,所以后面这一段呢会变慢, 我们也可以利用添加多个关键帧来达到快慢的一个效果。当然此时此刻有一些同学可 能已经看出来了,会有一些问题出现,对不对?当我们在对素材进行加速的时候呢,还是没有什么问题的,比较流畅,而当我们对素材进行慢速之后呢, 素材就会变得一卡一卡的,那这个其实因为素材的帧率不够了,我们俗话说叫做掉帧嘛, 所以一旦你想要将素材进行慢速的话,补帧的一个处理呢,是必不可少的,这样子才会让视频更加流畅,不至于出现这种感觉哈。那么补帧要如何去做呢?这里我们用到新的素材来进行 讲解,我们拖入一个新的素材来看一下 是这个样子的,那如何去对它进行补帧呢?这里其实首 先补针的素材会有一个小小的要求啊,就是他的动作弧度不能特别大,目前这一块动作弧度会比较的大,所以可能补完针之后呢,也会出现一丢丢小问题,也就是俗话说的果冻效应啊,果冻效应是补针必然会出现的一个结果,特别是在动作 弧度比较大的情况下会更明显,所以建议大家想对素材进行补帧的话呢,尽量去选曲运动,弧度不会特别大的, 这样子出来的效果会好一点。那今天要跟大家讲的补针方式呢,是非常精细的一个补针哈,所以操作会相对来说繁琐一点,但是我们可以先了解一下,首先我们要做的呢,是对这个素材进行一个抽针哈,我们按这么按的拍个档跳一下, 一直跳一直跳,大家会发现,虽然我们播放起来看起来非常流畅的视频,但是你放慢一针一针看,他是会有非常多静止不动的针数的,特别是在动漫里面非常的常见哈,所以像这种情况的话呢,我们最好是去给他抽一下针, 因为这里教给大家是比较精细的,所以我们要手动的去抽证啊,我们可以按基本上的拍个棒一直跳,跳到画面跳了一下的时候呢,我们就按住基本上的 ctrl 加 shift 加 d, 对 它进行一个分割,接着继续往后跳, 只要动了一下,我们就 ctrl 加 shift 加 d 这样子进行裁剪。 背景动,但是人不动,我们不要管他,我们只注意盯人的变化就可以了。 好,这样子就可以了,接着我们点击最下面一个,一定要先从下往上进行选择,接着再按住 shift, 点击最上面一个,这样子就对所有素材进行了一个全选。接着我们鼠标往左去拖, 在选择工具的一个情况下,让他们都只保留一帧的一个时长。接下来我们在全选的状态下,按下右键, 点到关键帧辅助,这里有一个系列图层,我们勾选重叠之后呢,点击确定 接下来所有的键性能都会进行一个关闭啊,那如果你的出现问题,发现你的素材都往右边去跑的话,就是刚才没有从下往上的进行一个选择。好,接下来我们在选择的情况下, ctrl 加 shift 加 c 去给他打一个域合成,可以对他进行一个命名 选择这一个勾选,点击确定之后呢,我们就要给他上一个高科技了,这个呢是一个补帧的插件哈,在 a 里面最好是借助外置插件来使用,会好一点,这个非常好用,安卓包碎碎也给大家准备好了,大家可以留意一下评 论区,接着我们在搜索栏里搜索他的关键词,把他拖拽上面来,这是一个超级慢动作的插件哈, 大家可以跟着我调他的参数,基本上都是这么调的,所以大家只要记住一次就可以了。首先我们把这个勾勾给取消掉,接下来在这里就可以输入自己想要的帧数,比如说我们想给他补到六十帧,我们输一个六十, 当然这里相应的你合成的帧数也是要去相匹配的,所以这里我们 ctrl 加 k 调出合成,把它的帧数也给改到六十,你想补到一百二的话呢,相应的这里也去改到对应的数值就可以了,我们点击确定,接下来把这一个改为第二个, 把这个改为第三个,这个改为第二个,你可以把这个打开一下看一下,如果这个参数是亮着的,也可以去给他拉到一百,没有亮就算了,不用管他。好,接下来这样子就算是补帧完成了, 你可以在这里去控制素材的一个速度。不过我们既然是用补帧的话呢,就先让这个插件放着,我们再给他 ctrl 加 shift 加 c 打个预合成。 点击确定之后呢,在外面可以用时间宠映兽来对它进行控制啊,相对来说会更加的便捷。那时间宠映兽的方法呢?还是跟之前演示的一样,我们可以给他按一下 f 九 切换为图标编辑器,这里速度图标不好控制的话呢,你也可以切换为编辑值图标。他的一个拉速率的方法也是一样的,我们坡度的越高的地方变化的越快,所以此时他就是先快后慢, 先慢后快,这样子就是两边快,中间慢,可以调出非常多的花样来,大家可以自己去看一下啊,因为添加这个效果之后,电脑会稍微需要渲染一下, 为了节省时间,我这里就不演示了,因为我们刚才进行过抽帧哈,所以大家会发现我们抽帧完之后的素材, 他的长度会变得非常短,而且速度会加快很多,因为他缺少了帧数吗?所以这个时候呢,我们还是要保留一份原素材,我们把原素材拖拽进来, ctrl 加 k, 稍微把合成的时间我们给设置的长一点。 之后呢,我们也可以利用时间从印刷给他拉到相对应的程度。这个插件呢, a e 会稍微需要渲染一点点,所以这里我直接导出了一份不整好的素材,我们来观看一下这个差别。 大家可以看到他的这个头发运动,还有一些动作是会更加自然,更加顺滑一点点, 但是呢,我们放慢一点点,看在动作弧度比较大的地方呢,就会出现这种类似于残影的东西,这个就是我们刚才讲的果冻效应啊,他是不可避免补针会出现的东西。好,接下来呢,我们来对比一下,补针前后放慢两倍的一个状态,我们选中元素 素材,打开它的伸缩,给它输入为两百,接着我们把这个拖到两倍的一个状态,我们来观看一下, 这个是为补帧放慢两倍,是不是非常卡呀,一卡一卡的,简直像是 ppt 了。而我们补帧后的素材再放慢两倍之后呢,它是这样子的一个状态, 大家可以看到他头发的这种运动呢,都是比较丝滑的,当然我们还可以再对他进行一些处理啊,让他更加顺滑一点点,去拉一下他的一些速度曲线,让他的韵味更加好 好的。那以上呢,就是我们本节课的全部内容啦,变速和补帧真的还在剪辑当中,蛮常用的,希望大家可以好好的去消化一下他们。 最后如果觉得这节课还不错的话呢,希望大家不要忘记一箭三连哦,这对我真的非常非常非常重要,最后祝大家生活愉快,拜拜。

经常剪辑的同学一定离不开各种各样的辅助插件,为什么都说 p 二比剪辑专业,比剪辑高级,但现在大多数同学还是在用剪映做视频都不用 p 二, 并且表示用了剪映后真的不想用 p 二。那其实最主要的原因就是大家觉得剪映上面要啥有啥,方便的字幕识别,多样的转场和炫酷的特效以及花字所吸引。但是现在 今天这款全套插件你一定不要错过,它里面包含了转场、调色、音效、字幕和图形等种类丰富的效果 和预设,大家耳熟能详的插件基本都有,而且省去了头疼的安装步骤,一键式安装,轻松给大佬同款剪辑 插件。插件包含了标题、字幕、音乐音效、背景素材、视频素材包装、转场预设、情绪表情包、分屏模板、 白板模板等九大类合集资源,并且全中文交互找素材,超直观,所有素材全部精准分类,支持关键词快速筛选,指哪打哪,鼠标放上去就能预览效果,遇到喜欢的可以点击收藏,使用时潇洒双击或者拖到时间线,效果就来了。

哈喽,大家好,我是鲨鱼辣椒,然后今天我们来学习这个效果, 还是老样子,我们先新建一个纯色图层,然后添加 tao 这个插件, 我们先展开它的路径生成器,展开路径生成器,我们先来看它形状,它有三种选择方式,一个是圆形直线以及那个螺旋圆环之类的,我们就选择圆形就好了,然后修改它的大小, 修改到你一个觉得合适的大小就 ok, 然后我们把它的追踪大小这个选项给它选择上, 我们这样就可以控制它两头以及中间的大小。我们去修改它路径起点路径终点以及它的起点追度和终点追度这几个参数,你就能得到这样的形状。 好,它基本的形状我们已经固定做好了,然后我们来到它的分段,就是它前面的这个分段数,你可以去 自定义修改,把它的拆分边和倒角给它取消掉,我们不需要,然后我们来调整它的 x、 y、 z 的 旋转就能得到这样的形状。 全部做好之后,我们只给他的那个大小以及他这个世界选项里面的旋转,给他 k 关键帧就好了, 就让他一个从细到粗的一个旋转动画,然后再由粗到细的一个旋转动画, 然后我们再新建两个灯光,去给他影响他的阴影和发光的部分。 最后呢我们再新建一层,也是添加这个 tao 这个这个插件,这一层呢,我们就把它的大小就给它改小一点, 然后这个分段数的模式呢,我们就选择第二个, 这些参数具体翻译你可以去自己自查一下, 然后给它们刻那个缩放的关键词就 ok 了, 做好之后呢,我们新建一个纯色图层,然后添加这个效果, 我们把它的模式改为相减,然后你就去调整里面的参数,每个参数你都可以去试一下,给它新建一个背景层,它才有效果,不然的话它效果不存在。 最后的最后我们就只需要修改它灯光的方向以及灯光的模式啊,它的目标点,最后做点线条的点缀,那么我们这个效果就完成了。

v f x 电影工作室平面跟踪插件教学已经来了,我们进来看一下将如何做这两个素材。 首先呢我们看到的是这样的一个素材,这是一个航拍,我们需要的是把人物跟踪在这个大楼,让这个人物跟这个大楼 进行贴合。首先呢我们要找到 mchalk 跟踪表面插件,把它放在这个视频上,然后我们需要点一下这个地方,这是一个镜头鼠标,然后我们需要把这个画面稍微放大一点,比如放大到百分之一百,然后调整一下位置, 接着教用我们的鼠标在这个大楼上面去点,你基本上跟踪哪里就点哪里就好了。然后我们点这个跟踪点的时候,不用点到这个边缘啊,不用点到边缘,点到边缘他反而有时候还跟踪不准,我们点到这个里面就可以了,接着我们直接点这里就可以跟踪了, 但是我们点跟踪之前呢,我们需要先把这个表面跟踪器啊,这个框框把它点成为一个黄色,黄色的就是证明他这个效果已经激活了啊。然后我们点一下这个圈这个图标,然后再按这个就是往前跟踪,这个就是往后跟踪啊,我们直接点一下,然后我们软件直接向前跟踪, 等它分析完,这个是逐帧分析的啊,它跟踪的一个准确度非常高,然后我们再点向后跟踪, 好的,现在我们呢就跟踪完了,我们可以用鼠标移动播放看一下啊,跟踪的还是比较完美的。然后我们点这里的这个替换区,然后找到我们的一张图片,比如我们给它替换这张 p n g 的 图片, 好,然后点应用,现在我们发现这个人物太小了,是吧?我们接着呢,我们可以点这里这个图标啊, ok, 我 们可以看点完这个图标呢,他又出来了这样的一个形状,我们去拉动啊,去拉动 这四个角,让他来去产生一个贴服的一个状态啊,我们这个四个角呢,一定要把它拉好啊,如果说你拉的不好的话,他会产生一个疾病,比如说你拉的不是很完美的话,我们可以把它缩小一点, 说小一点在哪却表示这四个角它是平行的,只有平行的时候呢,我们这个人物才不会产生疾病。当然了你如果说特意的想要一个疾病的效果的话,你也是可以像这样去去调整一下 这个人物呢,他就有这个疾病的感觉啊。做完了之后我们再把图片点一下,这样的话呢,我们这个图片就已经跟踪上了啊,然后我们再来播放一下,就可以看到这样的一个感觉。 好了,这就是我们这个第一个屏幕跟踪啊,好,我们再看一下第二个,第二个呢,我们同样也是给他增加一个表面跟踪器,画面放大,画面放大呢是为了更好的去打跟踪点,然后在我们这个角这里打上一个跟踪点。 ok, 这边再打上一个跟踪点, 然后最下面打上一个跟踪点,然后这边再打上一个跟踪点。好,然后把这个移一下,最后再打上一个跟踪点, 然后如果说你这个跟踪点打的不是很完美的话,我们还可以按住这个跟踪点之后去调整一下。好的,做完了之后呢,我们把这个检测器点成黄色的之后,然后点这个叉口,然后就可以向前和向后去分析了啊。软件呢,它跟踪的还是非常准的, 所以我们不用担心,如果说你出现了跟的不准的情况下呢,我们就可以随时暂停,然后呢再次的对它进行跟踪。 现在我们跟踪呢还是比较准的啊,有一些细微的轻微的一些变化的话,跟踪的不是很准,都不用担心啊,比如像我们这个地方啊, 它下面呢出现了一点点这个轻微的变形,我们就可以把鼠标移到从那开始变形的地方,是吧?然后呢我们再点这个卡, 再次的把它进行重新跟踪一下,确保它稍微完美一点啊啊,在这个地方我们填住往前移,在这个地方已经出现了激变。 ok, 我 们可以把它调整一下,往里面收一点。 ok, 我 们再进再次的进行跟踪, 差不多就 ok 了啊,我们再往后面稍微分析一下,往后分析不用分析太多啊,使用,因为我们前面之之前也分析过了,是吧?我们确保它差不多就 ok 了。好了,现在就可以了啊,接着我们再点这个替换区 去替换我们第二张图片,同样你替换视频也是可以的,比如我点完再来一个视频也是没有任何问题的,我把它应用,然后点这里这个这张图片我们替换了视频,再把这个图片的这个视角给他去调整一下。好嘞,然后把画面缩小,再把它拉下来啊, 把它的视角进行一个调整,现在我们这个效果就已经出来了,我们可以再次播放来看一下,看到没他跟踪的就非常准的, 而且我们这里的替换区替换完了之后,不用担心他这个画面是静止的,他的画面是运动的啊,我们可以看到这个小汽车, 他其实是一个运动状态的画面啊。今天这个教程平面跟踪的教程呢,非常简单,我们值得要注意的一点就是什么呢?就是如果说我们跟踪丢了的话, 我们要随时停下来,然后重新去调整这四个角,同样还可以调整这四个拉杆啊,这个拉杆是一个回收的,如果说我们在跟踪的时候,他这个往外面往外面跑了,我们可以适当的去拉一下,然后中间这里呢还有一个像这样的一个东西啊,这个是一个膨胀效果,比如我们跟踪的是曲面的东西,我们可以点这里去膨胀啊, 让它这个房子呢有一个畸形的一个状态出来,它就是起这样的一个作用,这个插件的一个使用呢是非常简单的,大家看一遍就会了啊。如果说这个时候呢,我们想让这个画面跟这个后面这个贴合在一起,该怎么做呢?我们直接选择这里,然后选择第二个文件,它就是贴合在一起,加深 选择第三个文件就是贴合在一起综合的状态,选择第五个呢,就是融合在一起了啊, 所以我们大家呃稍微的去试一下,心里就非常清楚了,其实并不难啊。好了,这就是我们今天给大家做的这个教程啊,下节课我们将会给大家去做这个区域跟踪的一个教程,区域跟踪呢,跟平面跟踪它是有本质区别的。好了,我们下次再见。

如果你感觉自己的唱歌说唱总是差点意思,可以试一下这一款插件, probox 染色效果器 probox 如果说它是一款染色效果器,其实它是一个前置放大模拟器,专门为了给音频添加模拟话放的温暖质感与斜坡式针而专门设计的。但是我们可以只用它作为一个染色插件使用,用在我们的唱歌或者是说唱上。 左侧的一到尺一对应的是十一种经典画风的模拟,每一款都能带来不同的染色风格,你可以根据自身颜色的需求和曲风去挑选一款自己最合适的。然后这边 input output 输入输出往右边呢是他的一个高层铝波和一个低层铝波, 大家可以去试一下。分享插件呢,只是为了给大家一个小思路,具体的使用方法还希望大家能够多多尝试,需要插件的也可以私信我领取。

在使用 a e t w 转场的时候,你是不是总烦恼自己不会调参数?每次制作这样效果的时候,都需要寻找大佬的参数来制作。今天这一视频带你详细了解 t w 震动插件的参数解释 内容偏向基础,即使你是 a e 小 白也能轻松理解,因为我们打开 a e 给我们的这个调整图层添加一个效果 t w 震动插件,好吧,搞错了, t w, ok, 添加完之后呢,它会出现两个数量和速度,好吧,那如果说它现在是没有任何作用的,因为我们并没有点击起用,我们来讲一下数量和速度是什么意思?数量是它的幅度就是,呃,简单是幅度呢?速度是它的频率好吧? ok, 我 们先把它改成五十五 先把它改成五十五,那这这两个参数是控制下面这些起用的,如果说我们起用之后它才会有影响,所以说我们来看一下,如果说我们单独点击模糊的话, 他就是他这个数量,就是控制他的模糊有多有多大模糊,那速度是他的模糊的频率是多少,我们可以看一下他现在是不是一会模糊一会清晰,对不对?如果我们把它改成速度改成二十五的话,我们可以看一下, 对吧?他明显就没有那么平凡了,所以说速度是控制这些参数里面的东西的。 ok, 那 我们现在就抛开这些东西来讲,颜色的话,如果说我们单机点击颜色的话,他就是变色,好吧, 他一会一会一会原来的颜色,一会一会增加点颜色,这些东西都可以通过这些操作控制来讲。我们先讲清楚这些起用里面是怎么怎么影响画面的, ok, 那 颜色就是这个作用。 灯光的话就是曝光吧,你可以这么理解,他就是一个类似于曝光,一会亮,一会暗,一会就是一会原来的,一会有增加亮亮度,好吧?就这样拿比例的话,就是一会放大,一会缩小, 对吧?一会放大,一会缩小,滑动呢?就是,哎,就是左划右划吧,应该这样理解,对吧?他就左划右划滑动,就这样时间的话, 他就是一会黑屏,然后一会是往前推,一会往后推,好吧,我们可以看一下,对吧?他就有点抽搐,他这个时间是一会显示以前的时间,一会显示现在的时间,好吧,就这样理解的, ok, 一 般说起用,我们是通常是用三个来做的,就是模糊、灯光和 滑动,就这三个参数,我们以这三个参数里面的操作控制里面详细来讲解一下。首先模糊里面的操作设置,他也是模糊数量,就是控制里面的模糊的啊,大小,好吧,我们来单独讲一下,他是模糊的大小,我们把它给改大, 对吧?它就模糊变大了,改小就模糊变小,它和上面的数量是一模一样的,只是说这个数量是控制这里面的,就是起用里面的所有参数,而这个模糊是控制单个字这里面的模糊,好吧,这样讲能理解,不好就先先这样讲, ok, 模糊是这样的,它这个混沌描述就是说, 呃,模糊的频率,好吧?就类似于这个速度,它就是数字越大,它的模糊的频率就越快,我们把它改成五,我们可以看一下, 对,我们可以看到他就会就模,模糊的很快,有没有注重这种细节?他就是模糊的很快,如果说我们改成零点一之后,他就是一会模糊一下,对吧?所以说这个模糊就类似于这个速度,他只是单独控制模糊这个东西,好吧?我们改成默认的是一, ok, 这个模糊色调就是改变这个模糊的颜色,我们改成红色,什么东西都可以,好吧?然后这个模糊抵抗,模糊抵抗的话就是,呃,讲解一下,就是他数值越高,他只有越亮的地方才会模糊,我们可以把他数值拉高一点, 对吧?他只有月亮的地方才会模糊呢?暗的地方他就不会有模糊,好吧?然后这个模糊抵抗指数就是数值越高,他的越暗,就是不模糊的地方越清晰,我们再拉高一点,对吧? 好,这两个东西都不是,都不怎么常用,好吧? ok, 改成默认的就好了。然后这个模糊提升是配合这个模糊抵抗一起使用的哈,这些不常用我们就不讲了。 ok, 我 们现在来讲一下另外一个就是灯光, 这个灯光也没什么讲的,灯光的话就是你可以去改变里面的这些灯光的数量,就是它的亮度,好吧?然后这个混沌也是一个频率的意思,好吧?也可以这么理解。 ok, 那 讲完这个灯光之后,然后再讲是个滑动,滑动的话我们点开里面的参数,它的滑动数量也是一样的, 首先它这个滑动数量就是越高的话,它就滑动的,呃,越就幅度越大,好吧?然后这个混沌多少秒也是一样的,如果说你数值越高,它的滑动的频率越低,也是这样的方向,就不用说了, 就是这样啊,就是大家可以改成九十度,就是垂直那一百八十度就是水平,好吧? ok, 那 滑动扩散是什么意思呢?呃,他可能有点乱吧,我只能解释有点乱。如果说我们把滑动扩散改成零的时候,然后我们这个改成九十度的话, 他就看起来就很就是只是左右滑。但是如果说我们改成滑动扩散改成一的时候呢,我们就可以看到他有一点抽象,好吧,就是这个意思,就越越越越抽象,他就是就是滑动扩散就可以调这个滑动扩散就好了,我们先把它改成零。 ok, 滑动区是什么意思呢?如果是如果是零的话,他就是左右滑,他就是有水平的话, 就是左右左右来回划,好吧?它是有规律的,如果说把它改成一,它就是单边划,好吧,它就没有那么有规律的,好吧,你可以这么理解,这就是这个 t w 插件里面的一些信息讲解。好吧,如果说大家觉得有用的话,可以点个关注,点个赞,好吧,那我们就下课了。

喂,浩大,我是陈田啊,那么说起这个插件软件效果器呢,我觉得对于现代人来讲真的是非常友好的, 因为你在家里面只要有一个电脑,有个声卡了,戴上耳机了,就可以静音练琴了,但是这也带来了一定的苦恼,对吧?因为软件效果器现在大部分来讲他都是要付费的,那么如果你是学生党或者是刚出来工作的朋友们呢,可能对这个付费了 还是会有点压力的,但是最近我发现一款免费的插件效果器,就是来自我们 mwave 的, 那么之前我们频道了也测试过他们那个 m k 三百的那个实体效果器啊,那么他们的音色品质真的是非常不错的, 所以他们这次推出这一款插件效果器,它的音色跟硬件是一样的,对,你没有听错,是一样的,而且重点 是免费的,那么当然了,他是免费的,跟咱们硬件呢,还是有一点区别的,那么这个我们就放到后面再讲啊,那么现在我们先打开我们这一款插件,先看一下它是怎么样的哈,看到了吗?整个音色链就在这里了,前面有一个 布斯塔,然后到我们的箱头箱体啊,还有这个是打开看一下啊, course, 还有我们这些 delay, 还有混响啊,非常简单的一个音色列。然后右边这二十个音色呢,就是他们出场的时候预制的音色了,我们先简单听一下,比如说第一个他们做的就是 jcm 九百的 cleanon, 我 们听一下感觉怎么样的, 对吧?品质不错吧,像这个 j c m 九百的音色在它们的实体效果器也是有的,兄弟们好,我们继续往后面试, 这里有个 j c m 八百四幺二的 solo 音色,对吧?你看这里相头写的 j c m 八百了哈,当然上面的参数呢,也是能调节,比如说这个 game 啊,我稍微灵小一点点,那现在声音是这样子的, 好,我把它拧大一点点啊,这样子来吧, 对吧,这就是正常的 solo 音色了,但是这个混响太大了,调小一点点 啊,这样听起来应该就更加的舒服了。 这个音色实体效果器也有啊,现在在软件效果器上面呢,也能玩到了,是不是?好,继续往后看, 真的是非常多,我就不可能全部试完了,我们多试一个吧,比如说这一个第一首的 v h 四,我记得上一次我在拍那个关于快照的视频的时候呢,也是试用了这款音色的,我们现在再来听一下软件上面的声音, 哇,一有 game 就 好中意了,非常的舒服,对吧, 我觉得这个音色比刚刚那个 j c n 八百呢,就更适合我了。好,那么接下来我们来看一下。在这个音色列里面,我们可以观察到我们的箱头跟箱体旁边都有一个导入的这么一个选项, 那就意味着它是可以去导入其他的相同跟相体的数据的,那么这些数据在哪里找了,就在它们的官方社区里面找就可以了。我们回想一下它们的实体效果器,比如说 m k 三百,对吧?你要找音色,你也是可以在那个社区里面找的,那么咱们这个插件也是一样的, 社区里面的音色一样可以导入到这里面来用,这个真的是非常的厉害,我们来看一下。好,我们进入到他们这个官方的网站哈,我们可以看出有个最大的改变,就是他们现在是支持中文了, 之前进去都是英文的,是不是现在了,哎,全中文了,对吧?你看产品中心啊,都有中文介绍了,还有下载啊, 啊,都有了哈,你看这一个 a n n l a b 啊,就咱们现在用的这款插件的下载地址了, 到了这里下载就可以安装使用了哈。好,然后我们再进入到他们社区,然后进入到社区以后呢,就可以看到各种各样的音色了,对不对? mk 三百 mk 二零用户是不是都从这里下载的?是不是还有我们非常熟悉的什么 am 三文件呢? am 四文件呢?都可以下载,那所以现在呢,我们就先找一个箱头跟箱体来尝试一下。好,我们在标签这里选择这个箱头, 然后就出现非常多了,比如说这个 j c m 八百二二零三,对吧?这里写的 get 百分之一百,那我们就尝试一下这个相投。好,我们点进去,那么这时候这里还有个新的功能,就叫做在线试听功能, 就是你不一定要导到我们这个实体效果器或者插件里面去,我们可以在网页版先听一下它好不好听,好听了我们再下载都不迟的哈,这个真的是很方便哈啊,我们就点这个耳机这个标签, 然后旁边这里就可以试听了,然后输入音频,这边呢就是官方设置好的一些小乐剧啊,我们可以选择来试听一下,比如说我们选了这个 live 这一个吧,好,我们就开始播放。 好,大家觉得很奇怪了,这为什么没有箱体的声音啊?对的,我们可以在这里再加载一个 i r 的 箱体,顺便把箱体也选了哈,一举两得的事情,从这边我们就不要选这个 m p 了,选这个 i r, 比如说我就选第一个啊, j v m 四幺零的这个箱体,然后这边有一个 v 三零喇叭的这么一个选项哈,这一个我们来试一下,还是点这一个试听 啊,我们就可以看到这边就把刚刚的那个箱体导入到这里来了,所以前面就是箱头,后面就是箱体,大家可以在网页里面进行自由的搭配,选到一个好听的设置以后再下载,这样子会更方便, 是不是感觉这 game 不 够,对吧?我们可以在乡头这个地方把 game 再拉大一点点,然后我们再来试听一下, 对吧?这样就搞定了是不是?然后我们再试一下换另外一个箱头。好,我们现在选一个 freeman 的 b e 百吧,我们选一个 high b e 的 通道啊,就这一个哈,这里有好几个,我就选第一个吧, 然后这时候我们就可以混在一起听一下了,我们就用这个音源试一下, 这电给拉小一点, ok, 那 比如说我现在觉得这个很棒,是不是?我就把这个箱头下载下来,就这一款 下载,然后再把这一个箱体,哦,原来这边也可以点这个下载啊,就你不用再找到那个页面去,是吧?好,下完以后呢,我们就回到这一个插件里面去,然后在这一个导入的位置把我们刚刚那个箱头的文件导进去, 然后打开,现在就是 freeman 的 b 一 百的刚刚那个文件了哈,然后同样箱体也是可以导入的,导入 你看就刚刚那个 v 三零了哈,所以现在就是 freeman 的 这个箱头加上这个箱体,那这个就是我们刚刚在网站上面试听的音色了哈,现在就可以试一下弹了, 我觉得可以再加一点周边,我们把 delay 打开,然后把这个 freeback 不要调那么多,少一点点, 然后也不用混合这么多,然后混响也可以打开同样的 dk 小 一点,然后这个 max 也小一点,现在可能听起来呢,这个感觉就更棒了, 这个音色来弹速团真的非常棒,颗粒感也很好啊,所以大家呢,就可以在网站上面不断的去尝试排列组合,找到你喜欢的就好了。 还是那句话,最重要是免费的好了,那么这款免费的插件我刚才说了,他跟那个实体那个音色是一样的,也可以导入一样的文件,对不对?那么他跟实体的硬件究竟有什么样的区别呢? 这个还是有的,那么目前在插件里面呢,我们能导入的文件呢,只有相头跟相体,就 mwave 把两个最重要部分呢,开放免费给我们使用的。那比如说它的周边呢,我们就不能选择了啊,比如说在 cos 这个地方,对吧?你看 它就是合唱的效果器,你无法去改变,变成是个 chamber 啊,变成是个颤音效果也不行的,比如说底类也是一样的,它只有一种底类类型,你不能选其他的, 还有混响也是,对吧?这有个大厅混响,那么还有一个很重要,就是它们的顺序是不能换的,就比如说我想把混响 换到这个 delay 后面呢,是不行的。那么如果你想要调节一些更复杂的音色参数,或者用更多的不同的效果器类型呢, 那你还是要拥有一台哎落地板的实体的效果器,那比如说 m k 三百,那它里面能用到的效果器的种类呢,就多了很多了,所以这一点呢,大家就按照实际需求来使用就好了。我个人还在建议,如果你并不是 m f 的 用户, 你也想来使用一下体验一下的话呢,可以先从我们这个插件入手好了,所以我个人对这款插件是非常满意,真心是非常满意, 所以他的音色真的非常的不错,而且能让我们导这么多本来要买到那个效果器才能用到的音色,这无论是对于我个人而言,还是对于其他的吉他爱好者而言呢,都是一个福音来的。 所以说插件的周边那效果器没有实体的多,但是最重要的相头相体部分,他们一点都没有保留,只要你有足够的耐心,在社群上面呢慢慢找,总会找到适合你的音色。 那么如果你以后对音色的选择调节需求是有提高的话呢,也可以再去尝试一下他们的 m k 三百, m k 二零等等,因为在那个时候对你来说操作是不会陌生的,而且也是你熟悉的声音, 可以说插件到硬件可以做到无缝的连接,所以我真心建议无论你是老玩家还是新手玩家, 赶紧下载来试一下,真的非常好听,非常好用。也希望咱们 m vivo 呢以后可以再给多一点福利给广大的粉丝朋友们,这一波这个插件真的是非常的不错,所以呢,也希望这个视频呢能给大家带来帮助。我是成天,我们就下一期再见,拜拜。

unit 里的描边、发光、透视这些高亮效果,为什么有的项目一用就卡,而有的却非常流畅?今天带你拆解一个非常经典的插件, highlight plus 二 d。 它最厉害的地方在于不修改原材质,不用全屏后处理也能实现复杂的高亮效果。 它的核心思路其实很巧妙,通过给目标对象额外渲染一层高亮 pass, 再配合多方向采样实现描边和发光。同 同时利用深度测试做出被遮挡也能显示的透视效果。相比传统方案,这种方式性能更高,兼容性更强,尤其适合移动端项目。如果你正在做选中反馈角色高亮或者交互提示,这套实践思路非常值得你学习。