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鬼密鬼密,以后我发抖音你们就评论,老师还接吗?老师,加急多久出?老师,可以加塞吗?老师可以抄吗?这样显得我很受欢迎,我也不让你们白出力气。在这里教给大家一个画画小技巧,我发现在画不下去的时候,让上眼皮和下眼皮触碰到一起就会变得很舒服,大家快去试试看吧!


大家好,我方别这次跟大家分享一些三幅二的绘画思路。这张图老板给的需求是苏丹和阿尔图在集市中闲逛,最终老板选择这张前后景分割比较明显的。 刚好前段时间我把快过期的三 d 课给听完了,所以就尝试了一下建模辅助,用了比较基础的办法搓了这个场景的模型。实际操作过程中,我发现其实模型本身并不算很重要, 比较关键的是二 d 方面的构图思路和画面排布技巧。这张构图视角其实渲染了很多版本,在建筑排布方面也做了很多尝试,一开始只是脑子空空的在搭积木,后来整理的画面思路从二 d 出发,重新摆放了背景物品的位置,三 d 部分才 算顺利完成。我觉得二 d 作为三 d 的 大纲,这个思路还是挺重要的。三 d 的 角色部分只起到了一个比例尺和透视参考的作用,后续基本重新画了一遍,在光影上也加了一些主观的处理。在三 d 场景导出后,细节绘制方面就比较简单,在角色部分花了大量的时间细化,但都是一些不太费脑子的重复工作。 画面的最终效果其实在色草阶段就基本完成了。这张图在构思阶段涉及阿尔图的身体半明半暗,而苏丹则都处在 阴影中,也有一些剧情上的隐喻意味。单主获悉又提出让阿尔图引入阴影,而苏丹站在阳光下,我觉得这个思路也非常有意思,所以就画了拆分。感觉在插图中对故事进行拆解讨论也是件很有趣的事情。这张图画到这里就差不多结束了,接下来就请大家看成图吧!

