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库加勒绒带图案的软膜天花怎样制作?首先进入到实时材质制作工具界面,左侧选择发光体, 右侧选择上传按钮,上传准备好的软膜天花图案材质,材质参数里面的发光能量数值给一即可。下方点击保存按钮,修改贴图名称,选飞类,选择图案保存即可。最后进入到吊顶设计界面,在我的 我的上传找到贴图,添加到需要的位置,我们渲染一下,看一下最终的效果。关注我,学习更多哭家乐技巧!

拍哥,你这个一外景一个灯光都没打,怎么渲染出来还这么好看呢?我做工装外景是从来不打灯光的。来,我一分 钟教给你。选择室内白天三点一外景的话,你随便选选哪个都可以,然后点击去编辑。点进去以后呢,我们清空所有的灯光, 外景亮度给到二点零,环境光亮度给到一点零,色调给到自然环境光反射给到二点零,直接关闭太阳光就 ok 了。好,来我们渲染出来看一下效果怎么样。

酷家乐 lt 插件分享三百加灯光模板调用,你知道什么是 lt 吗?在酷家乐中有一个 lt 插件,这个插件的作用非常简单,就是改变环境灯光,简单的来说就是给你的效果图加上一层滤镜,虽然作用简单,但是你不要小看它的重要性,因为酷家乐的短板就是渲染效果不够好, 灯光调节麻烦,而这个插件一键调节灯光,省去了你百分之三十的工作量。而我的这个预设场景足足有几百套红心评论六六六直接拿去用!

不用打灯光,不用调材质,你的效果图就搞定了。随便打开一个互加乐方案,问 cf 的 s, 随便截一个图, ctrl 加 v 好, 它就过来了。然后呢?随便选择一个分辨率,选择一个 灯光模板,点击生成 later 图就选好了。来,我们前后对比一下,你看,就这么简单, nice。

酷家乐一灯大试小技巧,你还不会吗?我们进入渲染,然后添加手动灯光,选择极速白天清空它自带的所有灯光。然后我们在窗外选择光源聚光灯,调整聚光灯的参数, 离窗户的距离一千高度拉满,把它的角度对准室内 柔和阴影拉满,远距衰减打开,远端拉满,近端缩小,光锥衰减区拉满,聚光区缩小, 修改它的亮度为五。把阳光的柔和度拉满。选择一个视角,让我们看看它的效果,这样的话我们这个房间的灯光就打好了。是不是非常简单,学设计来画纹。

今天给大家演示一个开放柜或者玻璃门柜里面的灯带的一个效果,用酷家乐演示这个效果,我建了一个简单的一个衣柜,然后打了两个灯带,举行举行的灯带, 然后呢我把所有的技术测试的时候,一定要把所有的外面的外光源,矩形灯,包括外面的灯光,太阳光全部给它关闭,我们只测试灯带的效果。灯带的效果呢?我这个灯带呢是原来目前的矩形的宽度是一百二的, 什么情况呀?适合什么情况啊?我用了这个机油,用一 k 的 演示的一个是一百五的,这是一个一百二的 开放柜啊,我个人建议啊,只一百到一百二左右其实都可以,一百五的这个油也太强了,我们建议你这个用一百比较柔和。我现在测试用一百一百二。玻璃柜呢,我们可以用这个一百五的,因为玻璃门关上去之后, 他会有一点点这个减轻这个光的反射吗?我们开放位就这个一百二也够了,但是这个还不足以到真实的一个环境,我们磨一眼单带的这个效果,所以我们要添加一个 灰光管,这个灰光管其实很有必要啊,它是矩形单加灰光管,两个结合起来的话会更好一点,我切换到二十图之后,把它稍微往这边移一点的话,一个灰光管它就做好了,我再同样的再复制一条,把它往下移,移到这个柜子里面 两个灯光就可以了。然后我们用测试一下,我们先看效果,还要需要调整这灰光管, 我们要模拟一下他他的正式环境,这个灰光管跟这个矩形灯两个要结合打灯光他其实是最好的,等下看看他那些正式环境,我们看到了这个是非常非常的爆的啊,为什么非常的爆?因为我们的这个参数没有选择, 所,所以我们要进入一个环境里面去选择一个,那要测试灰光管的第一步,要把它要找到它的一个形式,我们举行灯,不要暗示我们把隐藏掉, 这个就是灰光管把它调整到三到五,我希望是三吧,小一点,不要太大,这个我们的矩形灯也已经烫掉,把它这个往下来一点,这个也给他改成三,大家可以通过测试这个数据不是最终的时候啊,可以给大家 你们有自己想要的一个数据,可以不同的灯光的测试一下。我们呢为了效果啊,我们把这个灯稍微稍微埋进去一点点,甚至可以后面一点点, 包括这个一样的埋进去一点点,贴到后面去一点点。这个有什么好口技?我们在后口灯光呢,你这个背板的话会可能会更好一点,稍微埋进去一点点,我们再测试一下把它这个角度,我们 对了,刚刚有一步忘操作了,是我们又有两个灯光没有给他恢复了,你光测试这两个灰光管的话,他会没有,你看看没有矩形灯的时候,看看只有两个灰光管什么效果啊?我们再把这个隐藏打开,结合再看看有效果,就是只有两个灰光管, 他这个灰光管一个链啊,太暗了,我们还是要需要一个通过这个单纯的去测试灰光管,它是两个非常非常的 显暗的一个效果,非常显暗的效果,我们就是把这还是要再调一下,把这个灰光管要把它要给它弄出来, 因为我们可能埋的太深了,所以我说的吗这个灯光的操作啊,就是我们要需要调整,可能我把它半径调的更小,他可能就显示的比较小了一点点,弄出来一点点, 我们把它同上来给他,那这个显示的话,这个灯光埋的太深了,导致这两个灰光管就没有显示出来,就没有模拟,模拟出这种真实灯带的一种效果,我们想象我其实有灯带,这种像这种 有灯带,但他太亮了,他的一个显示太高了,对不对?他的参数,其实我们可以把亮度还要调小一点,可能更完美。我们的这个灯带啊,就是我们的这个灯带想要调的精致一点的,这个亮度可以正能调到三,调到五要小一点。 不同的出单的测试,它的一个灯光的一个显示啊,就是我们的一根结合这个灰光管,结合这个举前灯,它体验出来这个效果,它是什么样子的?调到五千五,更柔和一点,不要显得太亮, 我们打灯光的时候尽量的要柔和一点,当在玻璃门里面的话,你们可以把它打亮一点。开放柜的话,尽量显示的还是稍微 柔和一点吧,这个就显啊,这个显示出了灯光的一个形形式,两条灯光这种开放的一个效果,它是模拟出的这个微光管加上这个矩形灯的两个结合, 缺一不可。我个人觉得如果你只有矩形灯的话,就这个,你只有微光管的这个,我刚刚可能这个埋的太浅了, 然后呢下来一点就是只只显示两个管子矩形光,它它是表示这个光的一个反射,这种情况这个灰光管是表示这个灯带的真实的物体, 所以说我这个两为什么两个结合起来,这个我就把它降低了一个参数亮度,这个呢就是我一个降低亮度,它已经显示的非常的很好了, 我这个下面的一个呢还要再上去一点点,上面调可能就更方便,像我们挪移出这个灯带的这种真实的环境, 这个表示光源的反射,这个表示真实灯带,所以大家可以通过这个测试啊,这个会光管加举绳灯的一个现实中的一个表演,在测试的时候我们把所有的灯外圆的全部关掉, 然后呢打灯光也是,其实我们打灯光给大家介绍一个打灯光的技巧,不打灯光习惯是一个万元灯,球形灯,这个点光源,不是不是,这个叫死灯啊,我看看他大对点光源, 点光源这个球形灯把它变大一点,有的人喜欢用矩形灯,有的喜有写矩形灯的推光啊,推光也可以的,那半径弄大一点,或者然后再复制几个,当然这个里面什么都没有, 所以他显示的可能不一定那么好。呃,也要需要调一下的。这个灯光呢是十一,一般的我差不多十一的话五千不行,可以,不行看的外圆光,其实一般的灯光里面的灯光不需要你多大多大的尺寸的,基本上两个灯光的话其实也是足够的了, 你如果再加上一些灯光的多的话就太亮了,尽量把灯光不要不要动,太亮,其实实际的话可能有点偏暗啊,我大给大家大概描述一般的打灯光啊,其实我一般的只是外圆,如果有窗户的 啊,然后最多加太阳光两个点光源。平灯我以前也用过,但举行灯打的灯光太亮了, 所以我的习惯还是用这个点光源吧。然后呢?聚群灯推光也用过,在这个有,然后这边这边在这边也加了几个聚群,从大到小的一个推光这个形式也用,大家可以结合自己的一个现实的一个情况啊,就是你们的灯带, 我这次主要讲的一些灯带的一个现实中的一个情况,这个灯光十一还是有点暗啊。

库加勒里怎么打出这样的显示灯光呢?点赞关注,我来教你上方找到渲染,添加室内白天三点一,清空所有光源。先来看一下效果,太阳光移动到窗口,色温四千五百,阴影柔和,给最大亮度五十。 再来看一下效果,找到点光源,色温五千五百,亮度一百五十,半径一千,离墙一千两百。复制一个放另一边,看一下灯光变化,外景亮度三,环境光亮度四,手动曝光零点五。来看一下最终效果吧。

不是吧,都二六年了,库加勒还在纠结灯光,今天给大家一镜到底,从零开始单手操作,三分钟出完一个空间。 首先我们打开一个化完硬装的客厅空间,在左侧应用市场找到 d w 优选库,点击组合模型,找到对应的空间风格,找到法式钟鼓,随便拖入一套符合空间要求的模型组合。 然后我们进入到奥迪界面,调整模型的位置以及比例插件里面,所有的模型组合都是调整过材质的,可以直接渲染, 我们点击渲染,调好对应的渲染位置,新建灯光模板,选择灯光,三点一,点击确认好,然后我们进入到灯光界面,我们稍微等待一下, ok, 第一步,我们先点击清空灯光,然后在左侧选择一个符合我们当下空间场景的一个外景,我们在右侧找到我们的环境 好关闭阳光,外景亮度呢给到五点五左右,环境光亮度呢给到九左右。然后我们再进入到效果, 这个时候我们再简单的拉一下我们的曝光纸,再在我们的高级设置里面打开镜面反射,打开复杂材质, 那这个时候我们所有的图以及灯光就全部处理好了,就是这么简单,不需要复杂的 lat, 不 需要复杂的灯光操作,只需要简易操作就可以了。然后我们来看一下我们这个时候所有的模板里面是没有灯光的, 无灯光直接渲染,既可以得到我们想要的效果,我们来看一下点击立体渲染, 渲染速度比较慢,我们稍微加速一下,等会直接看成片 渲染结束,我们来看一下效果,一个好的效果图不单单只有灯光,当你的模型材质足够好的时候,零灯光也能渲染一张好图。 所有的模型材质均来自于我们 d w 优选库,我们成套的客厅、 餐厅、卧室以及海量的单体模型均调试过,即托即用,无需后续再去复杂的调整材质。 住家乐应用市场直接搜索 dw 即可安装使用我们的插件,插件为内置插件,告别繁琐的分享收藏,更有千款材质以及单体成套空间,每日不间断更新,还不来试一下?

大家好,我快乐王一。有朋友说呢,王一老师,我想打光的时候呢,像你一样在这个墙上面呢,加一个比较大范围的一个投影效果比阳光范围更大。那这个东西到底怎么加上去?注意听, 我们首先呢打开自己的灯光模板,说明也可以添加灯光,三点一,三点零都行,当然新版的更好一点,我们打开这个试试版听, 那打开之后呢,咱把里面灯光都删掉,既然想做的比阳光更大点,那咱们就不要做阳光了,对吧?你做阳光吗?他又没法调大小。 所以说呢,咱把灯光删掉,阳光呢也关掉右下角关掉它不用了,我们直接干嘛呢?加聚光灯,左边灯光这边呢有个聚光灯,把它放在窗外,怎么加呢?如果你想让这个灯光呢,做沙发你就放这这样子放,所以就斜行放对角线的, 那咱们坐沙发那就放电视,离墙呢大概就两米到三米,就两三米左右,不用很远,两米吧。 然后呢这个亮度跟颜色来往,这我们一个一个讲啊,注意听这个颜色呢,改的越高呢,颜色越亮,改的越低呢,颜色越发短,那咱们今天这个肯定是更亮一点,所以改高改到七千, 七千、八千都行。然后亮度的话,看窗帘,有窗帘的话呢,亮度就稍微高点,因为会遮光,所以你要是加三连,你就改高,改到三啊,改到四,改的高一点,但是如果你没有,就改到一,改到零点八,反正就小一点。 然后高度的话呢,我们就两米六,两米八高,这个倒影响不大,稍微改高一点就行。角度的话呢,你可以改成七十度,但是改完之后注意啊,这个方向键一定要是朝向里面的,不能指向外面,所以你改完角度如果不对,你给他转过来, 切记。然后柔和度的话呢,不要改太高,太高看不见,一般改到一百到二百之间,一百五,一百三,然后站好后光锥一百八,十度都是一百八,这样的范围够大。好了,开个玉来看一下,啊 啊,来看,你看是不是墙上有效果,墙地都有,那这个时候呢,你在调的就是什么呀?远距衰减,因为这个灯光很长,你看它就会跑到餐厅来,但是我们可能不需要这么长的,那你就可以干嘛呢?打开远距衰减, 打开之后我们把近端放到你想要的,比如我想放到这个,呃,沙发背景墙,这那好,放到沙发背景墙,大概到这里, 到这那后面不需要,那就把远端改的更远,所以说近端呢,就放到你想放的位置,我只想做到这个背景墙,这,那就到这结束,就是把近端 放到这,远端放到这,这样子呢,后面是不会亮的,嗯,这就叫远局衰减,可以控制长短,加好之后你看 对不对?墙也亮,地也亮,这个范围要比阳光大,你可以理解为一个放大版的太阳,可以试试,如果你觉得做阳光效果太小的话,你可以试试加这个,这个范围更大一点,然后也会有绿植的投影,因为有影子嘛。好了,学会的记得点赞关注,谢谢大家。

拍哥,你的外景灯光怎么打的?怎么这么有质感?我就一个灯光没打。来,我一分钟教给你。第一,外景亮度给到二点零,环境光亮度们,那给到一点零, 色调的话,这里选择自然就可以了,环境光反射也是二点零,最后直接关掉太阳光,搞定完成来渲染出来看下效果。

大家好,我是库家乐小明哥,今天继续和大家分享一下这种柜子层板灯带的制作,这个画面中的灯带效果是由辉光制作的。再来看下一张, 这张画面中的灯带效果是由库家乐自带的层板灯带制作的。接下来我就把这两种灯带单机渲染,来到渲染最里层的灯光调试界面, 我们来到他的顶视图,并把屏幕左边基础光源中的灰光放置到场景中,先调整一下他的大概位置和长度, 再来到右边,把管身半径改为三,颜色改为三千,按快捷键三切换到三 d 视图,并把灯带复制到其他层板区域。 之所以把灯带放到这个层板口,是因为灰光放到层板里面后,在视觉上就不太方便与层板对齐了。来到平面仕图,我们再从这里把灰光移到层板里面,按住 shift 键,再用鼠标左键全选刚刚复制的灰光,然后直接把它们拖入到层板里面即可。 在平面仕图上尽量把它与右边的线框灯带错开一点,这样方便后面各自全选这两种灯带,因为总免不了要全选这些灯带来修改参数。接下来我们再来看一下层板灯带, 打开全屋家居定制,在组建库层板层级下选择灯带层板,这里有好几种款式的灯带,层板有灯带在中间的,后面的和靠后面的,大家可根据具体情况来酌情选择。 现在我把这款灯带靠后面的层板拖入到柜体中,然后在箭头朝下的方向再把它的厚度改为一或者零, 再把层板灯带与背板的距离修改到三十,让它更靠近里面一些,再到色温与亮度这里将它们修改到三千 k。 我 们把修改完的层板粘贴到柜内其他地方后,它与柜体顶面就会有间隙,这里把它们全部改为零。 接下来我们依据此方法把其他层板粘贴好即可。好了,今天的视频就先分享到这里,酷家乐的小伙伴们,你们学会了吗?

制作洗墙灯效果,用素材直接制作会显得不自然,这次我们换个方法,用简单工具来试试。 首先用多边形套索工具,将需要制作洗墙灯的区域做出复制,一层用 c t r l 加 b, 增加黄色和小许红色。点击简单工具范围,选择高光,曝光度调至百分之三十,此时沿着选区下方多刷几次,做出洗墙灯效果, 调整一下明度效果会更自然。关注 mkv 灯光设计,学习更多有趣的灯光知识!