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mancraft 知识科普之幻魔者幻魔者是一种会释放咒语和召唤恼鬼的无条件敌对生物,属于灾厄村民一类。 换模者有着十二颗心的生命值,他会召唤换模者尖牙来进行攻击。在抓拍板和基眼板中,在任何难度下,尖牙只会造成三颗心的伤害。 幻魔者会以一个自然生成在林地府邸的一些房间中,在林地府底生成的幻魔者是跟随世界区块一起生成的, 因此当林地府底的换模者死亡之后,将不会再自然生成换模者。在 jr 板中,在林地府底生成的换模者会有概率成为灾恶巡逻队队长。换模者还会自然生成,在 袭击事件中生成。在袭击事件中的换模者会有概率被任命为袭击队长。此时换模者的头上就会顶着一面灾恶旗帜。 在扎瓦板中,在袭击事件中,换模者会主动捡起附近的灾恶旗帜并佩戴在头上,若不在袭击事件中,则不会捡起旗帜。在基眼板中,换模者在任何情况下都不会捡起灾恶旗帜。 换魔者在死亡时必定会掉落一个不死图腾。使用带有抢夺魔咒的武器对不死图腾的掉落概率和数量上限没有任何影响。 若换魔者被任命为灾恶巡逻队队长,该换魔者在死亡时还会必定掉落一面灾恶旗帜。若换魔者受到的伤害来源于玩家或驯服的狼,换 魔者在死亡时还会掉落零到一个绿宝石。使用带有抢夺魔咒的武器击杀,还可以每一等级增加一个掉落上线。同时换魔者还会掉落十点经验值。 换魔者属于灾恶村民,因此换魔者不会对换魔者召唤的尖牙造成伤害,也不会被劫掠受的咆哮造成伤害,还不会被命名为张逆的味道式攻击。 在扎瓦版中,换模者的 ai 早已更新,而在基研版中,换模者的 ai 目前还在使用着一点一四开发版本的旧 ai, 因此两个不同版本类型的换模者大部分特性都不一样。换模者会主动攻击他们的攻击目标,他们攻 机目标包括了玩家铁傀儡、成年村民以 即流浪商人。在扎瓦板中,幻魔者的尖牙攻击范围是二十格,而在基眼板中,幻魔者的尖牙攻击范围是二十一格。在扎瓦板中, 换魔者探测目标范围是以自身为中心的半径十二格,探测到目标后才会召唤脑鬼和召唤尖牙。在基眼板中,幻魔者探测目标的范围是以自身为中心的半径二十格, 探测到目标后才会召唤脑鬼和召唤尖牙。在 java 板和基眼板中,当换模者没有施法的时候,若玩家在换模者的时隔半径内,换模者会尝试避开玩家。换模者只有召唤脑鬼和尖牙两 种攻击手段。在鸡眼板中,当换模者进入战斗状态时,换模者会有百分之七十五的概率使用尖牙进行攻击,有百分之二十五的概率召唤脑鬼。 而在 java 版中,换魔者的首次攻击必定是召唤老鬼,随后召唤老鬼的咒语进入冷却。冷却期间,换魔者会使用尖牙进行攻击。 在抓把板和基眼板中,换模者开始施法的时候会举起并挥动手臂,并在手中会出现粒子效果。 在抓握板中,当难度设置为和平时,换模者和脑鬼会直接消失。在基眼板中,当难度设置为和平时,脑鬼会直接消失,而换模者不会消 师,也不会攻击玩家,召唤的尖牙也无法对玩家造成伤害,但换魔者仍然还会攻击其他攻击目标。 在抓把板和鸡眼板中,在袭击事件中,当村庄中的全体村民全体死亡或全体村民所绑定的床被摧毁,换魔者就会跳跃并挥舞双臂来庆祝胜利。 在 java 版中,幻魔者与其他三恶村民之间发生了误伤,也不会互相攻击。而在机眼版中,幻魔者与其他灾恶村民发生了误伤,幻魔者可能会对其进行反击, 但召唤的尖牙却无法伤害到其他三恶村民。但由于脑鬼会攻击换魔者指定的目标,因此换魔者可以利用脑鬼进行反击。 在 java 版中,换模者可以加入附近正在发生的袭击事件,而在基研版中则不能。 在 java 板中,当换模者受到其他生物攻击时,附近的换模者会对该生物产生敌意。若其他的灾恶村民受到攻击,附近的换模者则不会对其进行援助。在机眼板中,当换模者受到其他生物的攻击时, 附近的换模者并不会对其进行援助。在 java 版中,当中被敲响时,终会给予半径四十八格内的换模者持续三秒的发光效果,并且会发出一种名为回响的音效。在基研版中则无该功能。 在 drama 版中,发射器无法为换模者装备盔甲。而在机眼版中,发射器可以为换模者装备盔甲,但不会显示换模者穿戴盔甲的材质。盔甲可以为换模者提供防御力。 当换模者死亡时,盔甲的掉落概率为百分之八点五,耐久度是随机的。 换魔者在发动尖牙攻击时,换魔者会举起并挥舞双臂,手中冒出淡紫色的粒子,并且发出低声调的声音。接着一些尖牙就会从地上冒出,然后合上,随后缩小并消失。 在抓盗版和鸡眼版中,尖牙的攻击在任何难度下都会无视盔甲的防御。虽然尖牙可以无视盔甲的防御,但若盔甲 假有着保护魔咒,那么保护魔咒就可以抵挡尖牙的部分伤害。换魔者通常会在自己与攻击目标所在的直线上召唤十六个尖牙。在抓握板中可以蔓延到二十格的距离,在鸡眼板中可以蔓延到二十点五格的距离。 断磨者开始召唤尖牙到尖牙攻击结束的这个过程需要两秒。开始召唤尖牙的一秒后,第一个尖牙就会出现, 接着其他的尖牙会以零点零五秒的时间间隔连续出现。如果换模者的攻击目标距离换模者少于三格,换模者就会以自身为中心召唤两圈尖牙。 圈形尖牙和直线尖牙出现的时间也不同。内圈为五个尖牙,在开始召唤尖牙的一秒 后出现。外圈的尖牙有八个,在开始召唤尖牙的一点一五秒后出现。尖牙最低只会生成在目标脚下一格的位置,最高只会生成在目标脚上两格的方块。 尖牙会尝试在这一区域的范围内的不透明方块生成。换模者释放尖牙咒语之后会冷却五秒钟。 在抓握板中,当换模者开始释放咒语的一瞬间,开始计算冷却时间。而在机原版中,当换模者在释放咒语结束后,才会开始计算冷却时间。换模者召唤的尖牙不会对该恶村民造成伤害。在抓握板中还不会对恼鬼造成伤害。 但在鸡眼板中,患魔者召唤的尖牙会对恼鬼造成伤害。若尖牙是由命令召唤 出来的,那么该煎芽会对任何生物造成伤害,包括灾恶村民。 换魔者在召唤恼鬼时,换魔者会举起并挥舞双臂,手中冒出白色粒子,并发出一种高声调的声音, 施法时间为五秒。每次生成老鬼时都会生成三只。在扎瓦板中,老鬼会在施法一秒后出现。 在急眼版中,脑鬼会在施法五秒结束后出现。当换魔者召唤脑鬼之后,会冷却十七秒。在 java 版中,当换魔者开始召唤脑鬼的一瞬间,就开始计算冷却时间。在冷却期间,换魔者 使用尖牙攻击。在鸡眼板中。当换模者施法结束后,才会开始计算冷却时间。在冷却期间,换模者无法 把召唤脑鬼和召唤尖牙。当换魔者在空闲的时候,若游戏规则 mob griffin 被设置为处时,而且十六格内有蓝色绵羊,换魔者就会举起并挥舞双臂,手中冒出橙色粒子,并会发出呜噜噜的声音, 施法时间为五秒。绵羊的颜色会在施法的两秒后改变。在基眼板中,若游戏规则 mobble greeting 被设置为 fourth 十,换模者仍然有着改变绵羊颜色的能力。 在抓嘛板中,改变绵羊的咒语,冷却时间为七秒。当换模者开始施法的一瞬间,就会开始计算冷却时间。而在基眼板中,改变绵羊的咒语冷却时间为五秒,当换模者施法结束后,才会开始计算冷却时间。换模 或者改变绵羊颜色的咒语声音与 minecraft dungeons 的灾鄂村民 boss 出场旋律有着相似之处。 在 java 版中,当被任命为灾恶巡逻队队长的换模者被玩家击杀, 击杀该换模者的玩家会获得不祥之兆状态效果,并且持续时间长达一百分钟。不祥之兆的持续时间会显示为新型标识号。 在鸡眼版中,幻魔者没有在恶巡逻队队长和袭击队长的变种,因此无法自然生成和使用命令将幻魔者晋升为袭击队长。在 java 版中,当玩家拥有不祥之兆状 台效果时,再次击杀一名灾恶巡逻队队长,那么该玩家的不祥之兆状态效果就会提升一级,默认情况下最多可以提升到五级,等级高一级就会使袭击事件的攻击波数增加一波。


像这样的换模者同款法杖该怎么做呢?点赞关注,苦力怕教你。首先,我们竖排像这样放六个命令方块,并调整成如图所示的状态。现在来看指令部分。这条指令用于在鱼钩处生成盔甲架, 这条指令用于清除鱼钩, 这条指令用于调整盔甲架的方向。 这条指令的作用是给盔甲架隐身,这条指令是让盔甲架前进。 最后,这条指令是在盔甲架处生成换模者尖刺。做好后一起来看效果。


幻魔者是村民的一种,他们和普通村民有很多相似点,不同的是幻魔者穿着金色装饰的黑色长袍,灰色的皮肤。他们本性善良,但是因为被自己所爱的人伤害,被自己的村庄所驱逐,仇恨扭曲了他们的本性。他们会攻击任何人。幻魔者有两种攻击方式,尖牙攻击和脑鬼攻击, 尖牙可以刺穿任何盔甲。在尖牙攻击之后,幻魔者会召唤出数量不一的老鬼。老鬼是一群古怪而恶毒的小恶魔,他们伤害高,而且数量多,是许多玩家的克星。 但是大家不必担心,幻魔者的现存数量极少,可以说是珍惜物种。一旦击败了幻魔者,玩家会获得一个不死图腾,用来抵挡一次致命攻击。最后很有趣的是,幻魔者非常讨厌蓝色的羊,会强迫症的把蓝色变成红色,而原因至今无人知道。

