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我是二三,今天画点啥接着。这是要干嘛?送你一朵小红花,你给改改呗。哦,好,送你一朵小红花 啊。噔噔, 冰水啊, 义无反顾的烈酒啊。 送你一朵小红。 画完了吗?画完了。得劲不?



本期我们画是怪奇物语里边的麦克斯,相信很多小伙伴都认识这些呢,都是小伙伴们画的素图,其中有几张啊,大家会发现看着不是很自然,有点死板, 比如像这类眼睛处理是不是有点像杰克船长的眼线妆容,比如这样的嘴巴看着不够柔软,像是一张平面剪纸贴上去的 原因其实就是缺少一些活人感。通过分析油画大师的作品和我亲自用石膏像拍的案例, 我会带大家一起深度剖析影响活人感的绘画因素到底有哪些,并且最后呢,我会通过一张素图的实战过程,让大家学以自用。刚才看到那些素图就是小伙伴们画的,我们每周都会一起画素图怪其物语,这样练习呢也是他们的提议, 如果你也想一起画,或者有想画的内容,都可以点击左下角一起来玩,可以在互相提供情绪价值的同时呢,大家也一起在进步。接下来呢,我们先来看一下伦布朗画的印象,就很有那种真人在镜头前的活人感,我们就拿眼睛举例,本节我们就不聊那些眼轮杂技等这类大结构, 我们来聊一些表象的小结构,会发现他们并没有很刻意的去画眼睛的结构,比如左边这眼睛的内眼角都没有去向的交代出来,下眼皮呢也和眼白对比度很弱,右边的眼睛呢,甚至只剩下瞳孔和上下眼皮的对比度,眼角和眼白都没有去交代。 那如果把这些结构都交代出来是什么效果呢?我们来调整一下,也会出现这种死板不自然的感觉,是不是也就缺少了一些活人感?就有点像这几位小伙伴画的眼睛,会发现眼线刻画的会比较清晰, 眼皮眼球各个区域区分的比较明显,很多是为了结构而画,结构就会看起来不自然,缺少活人感。 我们再打成黑白,稍微整体调一下对比度,这样更利于我们研究观察。会发现伦布朗的眼睛几乎只有瞳孔和眼皮的对比,其他地方都处于弱对比,甚至连结构都不去交代其。也就是说大师在画图的时候啊,更敢去放弃本身看不清的结构,多去强调本身比较明显的区域。 布格罗和费心化的人像呢,也都能发现这个特性,就会看起来比较自然,也就有那种所谓的活人感。那么问题来了,到底哪些区域该减弱对比,该放弃结构,让我们看起来呢,会更自然? 那接下来呢,就通过我用石膏像拍的一个视频,通过改变光线的角度,来带着大家一起分析怎么判断和安排弱对比的区域。我们先看在这个光线下的效果,眼睛亮面的这个位置和暗部的对比度比较弱,而随着光线向左转动,亮面弱对比的区域呢,也在向左移动。 细心的同学可能会发现,这个区域其实一直是对着光源的区域,就是朝着光源的方向。 那我们再研究一下上下眼皮的结构,哪些区域该画的明显一些。我们再通过这个视频来看一下,依然是随着光源的位置的变化,会发现上下眼皮的结构对比度强的。这个面啊,一直和光线角度保持相对相切关系,再简单的可以理解为侧光关系。 我们看伦布朗右边这个眼睛的处理,就把比较明显的结构表现在了和光相切的位置上。不知道大家有没有发现下眼皮厚度的这个面,他的量又是通过什么来推算的?我们会发现,随着光源的高度的变化下,眼皮厚度的这个面啊,也会发生明度上的变化, 光源越往上呢,也就所谓的越顶光,这个面呢也就越亮,同时呢上眼皮在眼球上的投影呢也会越大, 反之光源越低,这条亮线呢,亮度减弱,变成底光之后呢,甚至发现变成了一条暗线,比如费星的这个头像就是底光的处理手法,会发现下眼皮这条线就是一条暗线,同时上眼皮在眼球上的投影呢,也消失了。 其实和眼睛同样的理论呢,也可以用到鼻子和嘴巴上,会发现大师处理的虚实呢,也都按照这个思路来做的。这样看,很多时候啊,他们按部的鼻翼是不去交代的, 更多是通过亮部的高光形状来体现鼻子结构起伏。如果按照死扣结构的方法画,这样看起来也会缺少那种自然的感觉,如果这些不自然的效果叠加起来呢,自然也就缺少那种浑润感。 那么笔迹来了,结构弱化的地方呢,一般会出现在暗部和亮部比较正对光源的结构面,而对比比较强的地方呢,会出现在侧光的结构上。 而我们在画的时候呢,第一是多去感受实际看到的虚实,本身就看不清的地方呢,我们就不用去强调它。 第二呢就是分析光源,可以主观的做一些弱化取舍,把这些本不应该看清的地方弱化后呢,我们的图看起来就不会死板,也就有了那种活人感。那接下来呢,我就边画边聊,在这个速图当中,我是把这些理论都应用到哪些地方? 我们先快速的铺一个背景,把肤色大致的颜色点出来,然后皮肤的亮面呢,我分了三个区域,这三个区域呢去框住了头像的整体比例,这个点呢是鼻底的位置,然后是嘴和鼻梁,几乎这几个点线面啊,就把整个人的头部的结构比例给框死了。 所以前期我们更多的画的是整个头部的大体块的比例,顺带把这些衣服的颜色呢也铺出来,我们先把大致的位置放到那,形成一个画面色彩构成比例,包括他的头发的受光,这些比较明显的画面元素啊,都把它铺出来。 接着进入重点,我觉得麦克斯最传神的就是他那双蓝色的大眼睛,所以我在眼睛这下的功夫啊会比较多。我们可以先来分析下结构虚实,由于本身瞳孔就是蓝色的,在色彩对比度上啊就会比较出挑, 再加上上眼皮对瞳孔的投影,以及瞳孔上的高光,整体呢,我觉得眼睛最有感染力的地方就蓝色的。瞳孔的塑造自知呢,就是我们分析的偏侧光的下眼皮的结构以及内眼角的光影结构呢,也相对丰富。 其他区域呢,我们一律可以弱化处理。先点出最明显的蓝色瞳孔和上眼皮在瞳孔上的投影,然后把眼球的高光啊也快速做出来,这是我们看到的眼球比较明显的地方,有了高光之后啊,就会有那种水晶穿绳的感觉。 眼睛大致形体出来之后呢,我把面部的结构啊稍微跟一下,再把鼻子和嘴的结构呢整理出来。 鼻子几乎只给了底面和亮面的高光,没有强调更多的小结构。这样的鼻孔呢,我没有按照图片里边比较重的颜色去画,包括嘴呢,也没有用那么重的紫色,所以更多的是强调嘴角和下嘴唇的高光以及暗面。 有这几个关键点啊,就可以清晰的交代出嘴部的结构,再多的细节就会影响他的浑润感了。把面部的转折呢也稍微交代一下,在影视剧里边呢,他是一高中生, 脸部胶原蛋白啊是比较多的,我们要画的圆润一点,把耳朵和头发呢比较重要的区域呢提取出来,而不重要的区域啊,甚至保持了草稿时候铺的颜色,如头发的暗色, 同时呢也快速的把他的衣服概括出来。面部以外的区域呢,并没有花太多时间,主要起到了画面颜色的配比的作用。 大家要注意啊,这些五官的高光特别重要,代表着五官的结构起伏。最后呢,我们再调整一下微表情,其微表情啊是比较难画的,很多时候这个微表情啊也传达着一个人的气质和他的性格。我们看 max 这个时候啊,是眉头微微皱起的,把这种感觉呢再强化一下 来,我们放大看一下,会发现啊,并不是所有的结构啊都表现出来了,比如眼睛的外眼角啊,是画的比较糊的,大到整个头的暗部,比如说脸颊的侧面,还有头发的暗部,我都放弃了细节,你想画的越多就会越失去那种自然感,活人感, 很多时候啊,模糊或者看不清啊,他也是一种画面关系。那本节呢,我就先说这些,想来一起画素图同学呢,欢迎大家一起来玩,我们下期再见。