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各位好,看视频的观众老爷们,今天我们继续来学习火柴人小动画制作。首先依旧创建画布,根据需求调节大小与帧率。 让我们开始们制作一个动画。 首先,我画地面,并在绘制任何其他东西之前复制这个地面。 现在绘制关键帧,这是角色的主要位置和姿势。 我想在这个框架上做一个运动模糊效果,所以要制作它。我应该使用污迹工具向上滑动工具栏,并点击此处的三个点,并点击手指图标。你可以换刷子,此窗口上的刷子大小和污迹度。 接下来给角色的动作增加一些模糊。 现在让我们画出最后的姿势。 在这里我已经在中间做了一些,因为在这里我只需要移动火柴人的手。 ok, 我 画完了关键帧。接下来我们来画中间的细节部分,因为中间没有我们的动画会太快。 我需要把这个画面复印五份,使这个画面更长。复制粘贴它。 现在我需要在关键帧之间进行转换,所以让我们开始吧。如果你不想换每一帧,可以使用套索选择您的绘图,并使用透视工具对其进行转换。是的,它可以节省您的时间。 添加上一些模糊,显得更有速度。 很好,我们可以在这里完成,但我想添加一些效果, 这样看起来挺不错的,对吧?如果你也喜欢添加效果,请记得点个关注和赞吧。快去试一试吧,你也可以的。

大家好,这里是白兔学堂,本期内容讲的是为什么别人画的火柴人跟你的不一样。这里我们讲两种这个火柴人的画法。第一种啊,我们直接用形状工具来绘制椭圆形,这个来绘制,然后调整一下他的这个颜色,比如这样子, 然后用这些线条工具直接来调整他的全身,这样子一画就好了,来一下拉一下他的弧度,看到这样子一个火柴人就画好了。 然后另外一种呢,我们是直接用画笔画,这是流畅型画笔,这画笔也是分两种的,这是传统那种,它的区别呢就是传统的那个参可以选的参数没这么多,可以看到它只有大小、平滑度,然后再看看这个流畅的,它有一堆大小稳定器,这个曲线、平滑、圆度等等。 接着画的时候建议用这种流畅的画笔,然后我们画一个,没有,因为它颜色是白色,我们调整下,我一会也说一下这个火柴人和另外一个火柴人的区别,然后这个直接画, 你就需要自己画出这些动作来,那就是这个样子的,然后你照照眼看,会觉得这个画的不太好,但是其实这个灵动性会比较高,让你再看这个,他这个是比较平滑的。但你们有没有发现,刚才我们一开始画这个的时候,他是白色的,为什么他是白色的呢? 因为他用的是这个填充颜色来画,也就是说当他一画,他画出来这个就是一个图形,然后你看看对比他之前这个火柴, 我们是可以这样子选择的,然后这个就不行,但我们拉的时候会把这些一点点拉开,可以对比下,他现在就是作为一个图形存在,所以当你修改的时候呢,你会把这些图形的瞄点就拉起来了, 然后这个不是用这些填充来画的。 ok 啊,前面这个是就是用这个画笔,这个画笔就直接用填充来画了,然后之前画这个呢,就是用轮廓线来画,就是简单理解,就他就是用那个铅笔画吧,然后这些都是属于轮廓上来的,你看当你全选的时候,他属性里面出现的是笔触的大小, 然后你这可以根据自己需要调整了,看到没有,它整体可以调整的,但是这个就不行,你需要一开始就调整好那个大小,那一开始它显示十七,等后面后期就画好以后呢,你是没办法修改的,你只能改它颜色,只能改它颜色,然后再看大小,然后稳定器,然后还有一个这个,这里应该还有一个其他的参数, 拉下去锥度这个,那现在画出来三条是这样子的对不对?把它放大一点会更加明显,这样子,对,然后把这个最多一拉,看到没有,他就有一个这个好像压力一样的效果,就是两边细,中间粗的一个效果,这也是跟轮廓线不一样的地方。 所以呢,我们绘制火柴的时候,可以根据自己的需求来绘制,可以用轮廓圈来绘,也可以直接用画笔绘,这我建议用这个画笔绘的话,画那种定格动画或者竹真的话会好很多,然后把它这个这个呃流畅度调整好一点,就调整高,调整高一点,就是那个流畅度调高一点, 然后画起来会效果就灵动性更加好。 ok 啊,今天的内容就到这,这里是白兔学堂,我们下期内容见 ai 生成。

hello, 各位小伙伴,刚才的效果酷不酷?今天我们就来学习制作。首先制作一个向前冲的火柴人, 打开安念功能,绘制之后的前倾姿势, 现在添加头部简单些,火柴人用笔点击一下就可以。然后我增加头部的大小,用套索工具, 现在开始绘记冲击姿态如何设计冲击的样子。在第一帧先绘制火柴人的身影,展现速度感,而留下原地的残影。 我们来瞄着先前的火柴人边框。 好的,接下来很关键,为了展现快到破风的感觉,在画布前面来绘制一下风的样子。 为了凸显出来,我们用黑色对比白色显示风的样子, 选择铅笔完善一下风,看起来更有趣一点。我喜欢多写细节的设计,但如果你不喜欢就不可以跳过。 在第二步的冲击针中,先使用了黑色背景,通过单机浇灌筒轻松做到这一点,并选择黑色作为颜色。下一步用白色画几条线,围绕火柴人的形状绘制的。 在下一针中再次使用白色背景 调节一下画笔, 按照上一帧的样子补充绘制一下。 在最后两帧中再次用黑色背景,并添加两个不同尺寸的星星形状。 首先我画我们的主角火柴人的 最后,但同样重要的是添加一个相机抖动,这可以通过向上移动图像来完成。实用套索工具, 今天的教程就到这里,感谢观看。最后不要忘记点个小小的赞哦,快去试一试吧,你也可以的。

哈喽,各位小伙伴,今天我们来学习拔刀斩的动画制作。首先来画一下第一个姿势和最后一个姿势, 之后慢慢补充中间姿势。在这个动画中,火柴人拔剑缓缓出鞘,然后快速挥动它。所以火柴人在拔剑时 需要会制许多彼此靠近的针。 当你完成基本动作的会制后,现在可以会制键了。我们使用尺子工具先制作出键柄, 然后我们用另一种颜色。我使用灰色来画剑身。这里用橡皮擦擦去一些,让剑显得更锋利一点。再用套索工具让剑尖长一些, 最后把它移到火柴人上,并将其复制粘贴到其他针中。 现在到了最重要的部分,你的箭动画。首先把剑尖运动轨迹画一条弧线,然后是剑身另一端, 并从那里画另一个弧线, 之后就可以为此上些色彩。 为了让效果看起来更好,现在用橡皮擦 并增加选项中的第二个圆圈百分之百,然后用它擦掉一小部分剑身留影效果。 下一步就是拔出剑鞘。再一次用上了尺子功能。 剑鞘需要保持在同一个位置,但剑一拔出来,后面部分向上移动一点。 在这里需要在两者之间添加些东西,因为渐灰的有点太快了。 在这里我只是复制和粘贴一些最后的针和第一针,以保持动画更长一点。 下一步是画火柴人的手在键柄上,这让它看起来像更加活灵活现。 下一个我想让动画来一些神奇的东西。剑器选择一个喜欢的颜色,然后绘制一个大形状, 然后再次使用橡皮擦并开始擦除它,让形状变成曲线,调整一下曲线形状, 最后要做的就是画头, 然后只需将头部复制并粘贴到每一帧中。看看成品吧, 感谢观看,最后求求点个小小的赞吧。

天昏地暗,日月无光,江湖路任我闯。是谁狂妄,是谁痴狂!再战再战!踏过尸山血海,英雄泪化作尘埃。江湖路远,只为换你一笑。


一天得罪一个作弊博主,今天轮到化京人,这种视频你刷到过吗?丑小鸭之所以能变成天鹅,不是因为他足够努力,而是因为他的父母本来就是天鹅。就靠每天分享一个九十度仰望生活的态度。 二十三天涨粉十八万,这不是巧合。再看藏经人这个账号,三十三个作品涨粉七十九万。再比如这两位冠心潮仔,语说惊人,这类账号都在以日更的形式讲解生活态度。更关键的是,这类视频播放量极大,完美契合平台的创作者分成计划,真就是躺着赚播放量的钱。 说实话,我们用工作流一分钟就能制作一条,你只需要搜索进入扣子资源库,找到藏经人爆款工作流点进去。选择题一定要选反常理类,像狗咬了我一口,我没有打他,我还给他一个馒头吃。 这类选择题上热门的概率直接翻倍。输入选择题后点试运行,工作流就会自动根据主题的信息写感悟,配语音,找素材,最绝的是直接生成剪映草稿链接,你下载打开,所有画面、字幕、背景音乐全都给你排好了, 直接就能发。狗咬了一口,我没打他,还给了个馒头,他吃完后又冲我叫,我给了块骨头,看这是成品,我把这个工作流打包优化好了,想要研究的六六六,低调学习。

直接在模特上定位画出火柴人,然后另起图层,临摹一下这个火柴人,然后新建图层,用勾线笔开始画了。先定位出胳膊腿,就是四肢关节的位置,肌肉凸起的位置,这样比较容易起型哦。 我们在画的过程中要一边画一边不断的调整,然后画错了就撤回,一直直到你满意为止, 必要时可以利用液化工去推一下,这样对形破坏不大呦。 画好了之后,我们要把它缩小对比一下比例,因为放大画比例非常容易错误,所以我们要不断的调整。

你不干,有的是人干。这句话中有的是人干,听起来是底气,实则是对个体价值的彻底消减。 我们习惯用稀缺性衡量地位,却忘了当人被简化为干的工具时,尊严变成了可替换的零件。这就像工厂里的螺丝钉,随时可以被拧紧或丢弃。 在职场中,老板用这句话压榨员工,将雇佣关系易化为施舍。在生活里,强势方用它堵住所有讨价还价的余地。我们盲目遵循人多等于廉价的丛林法则,却忽视了真正的不可替代性从来不在数量,而在质量。 真正的智慧不在于更卖力的证明我能干,而在于清醒的认知。当人被量化为干的单位时,这场游戏的前提本身就不成立。