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最近咒术回战第三季刚开播,可谓是又火了一把,尤其是新反派禅院直哉和欧尼酱这段打戏,由于直哉酷似印度神游的魔性耍帅,咒术回战再次火出圈,众多抽象玩家纷纷前来模仿。那么这时就有人问了,我不会画画可以做这种图吗? 包的老铁主爆连夜尝试了 n 个关键词,终于找到一个可以大体模仿这张图的关键词了。首先你们上传这张宪港和两个要玩梗的角色比我,我就是用的亚索和永恩,然后输入这行提示词,点击生成就可以了。科研不易,学会了麻烦给个三连。

好家伙,咒书回战第三集一开播,别的先不说,梗倒是先火出圈了。这次的主角是新登场没多久的禅院直哉。虽然你可能压根不关心他是谁,但是你只要刷到过最近的二创区,绝对见过他那魔性的撩头发名场面。这哥们在死面回游片里刚一登场 就靠着祖传的投射咒法在速度上碾压对手,最搞的是,他在暴打对方的同时,居然还能腾出一只手,从容不迫的撩一下头发。好家伙,一边打架一边打理发型,这操作简直抽, 瞬间点燃了大家的二唱之魂!电锯人粉丝马上 p 出了雷赛暴打鲨鱼磨人版灵焕新龙对着恶灵释放技能,这撒的真的不是盐巴吗?简直毫无违和感!还有夜神月刘克版的你的名字游戏区也没落下, 鬼气的蛋丁被维吉尔撩发压制,索尼克暴打玛丽欧,甚至连麦当劳官方都跑出来玩梗。最有趣的是,这个撩头发的动作其实是动画组的原创,漫画里根本没有这个风景。 没想到这波操作既保留了角色自负臭屁的人设,又莫名的充满喜悦感,直接拯救了原作后期越发沉闷的官感。总之,嫦娥直哉这波打架撩发算是开年第一耿屠模板了。果然在互联网,帅不帅是其次,够魔性才能够永流传啊!

被网友笑称是史上最不尊重对手的战斗,一边碾压一边帅气的拨弄头发嘲讽。在与账相对战的过程中,嫡怨直灾不只是傲慢,他简直就是在吸取气场的同时,对周遭每个人都是一大威胁。他的咒术投射咒法要求使用者在动作前先在脑中预演, 将一秒钟拆分成二十四帧,就像动画一样。所以在他出手之前,直灾必须完整的想象出自己在每一帧的行动,任何无法跟上他动作的目标皆会被冻结一秒,而身体也会被迫遵守同样的规则。 这点非常重要,因为这意味着直灾不只是被动反映现实,他更要求现实严格按照他脑中已经决定的画面运行。换句话说,在与藏香交手之前, 直哉早已在脑中描给好自己,拨开头发,摆出帅气姿势并完美压制对手的画面。他的咒术就是建立在先看到自己胜利的自我想象上,一旦自我意向崩溃,那么咒术就会失效。而这也完全呼应了直哉的性格,自信、傲慢,且永远按自己的规则行事。

嗨,我是禅院,真懒,相信有不少咒友独立直栽的投射咒法很头疼吧?抱歉,我在一百五十句话解说里没好好介绍,因为实在无法用几句话就解释清楚。来,我们来看看是哪些地方让我们头疼?头疼一,这个好像打碎玻璃的效果是怎么回事?头疼二,定升一秒是怎么回事?头疼 三,为什么珍惜明明绕着躲过了,却还是被隔空打中脑袋?头等四,最后珍惜又是怎么破解?定生的头等五,开头时珍惜为什么要数真数?头等六,为什么直栽全程不连招,非得打打停停?头等七,为什么直栽不用刀?好,我们先来看看漫画里的官方能力介绍。 将一秒分割成二十四度往以自己的视野做视角场术室发动后,被施术者的手触碰到的敌人,必须在二十四分之一秒内做出行动,如果失败,动作就有磕绊,只得停止一秒。风险是绿色的,动作无法中途修正 预设了太过偏离物理法则或轨道的动作,自己也会硬直。蒋娃,你说这说的是人话吗?是人话吗?来,我先把这几句话翻译成人话,然后在一句那七个头疼一句将一秒的巴拉巴拉是什么意思呢? 就是在发动投射做法的时候,你的眼前会出现类似钢铁侠的界面,而在这个界面里,你能看到未来的一秒里的二十四个静态画面, 每个画面都代表着二十四分之一秒,而画面里的自己就有二十四个动作,即所谓的将一秒分割成二十四段,以自己的视野做视角场。另外一题,二十四分之一秒其实可以用一针来描述的,一针代表一张静态画面。 来,我们来看这张图,这是一秒里十二个连续动作的图片,其实我应该找二十四个的,不过我没找到更好的,也划不来,你们凑合着看吧。就是说当时在发动能力时差不多看到的就跟这个图片一样, 因为上面的二十四个动作都是直栽提前设定好的。那你会问,这不吃饱了撑着吗?提前设定下一秒的动作有什么用?用处可大着呢。比如原本你跳远只能跳一米,但用投射做法提前设定的话,你可以设定自己跳两米或者三米,再远可不行了。后面有题,不能太违背物理的,否则就会被定身。 就说啊,本来不发动舒适的话,按照世界纪录,你每秒最多移动十米,也就是每针大概移动零点四一米。可一旦用了能力,你可以声明自己每针移动两米,也就是说每秒的移动距离将会变成五十米。什么概念?二十米跑完一公里呀。 好,第二句,竖式发动后被巴拉巴拉的是什么意思呢?就是被直在碰到后你就会被定身喽,用游戏里的术语来说就是硬直。那有没有办法在碰到后而不被定身呢?没有,你必须躲,不能被碰到怎么躲?我们看官方 解释,官方解释里只是简单的说必须在二十四分之一秒内做出行动。我觉得这个解释是很模糊的,相信大家都会理解。我只要跑的足够快,就 可以避免被碰以及定身吧。那如果是这样的话,那这个设定不变的可有可无,多此一举了吗?我跑得快,什么攻击躲不开啊,这是常识啊。而且别忘了,一百五十一的时候,珍惜确实是躲开了的,但还是被打头了。所以我要补充一下这个模糊的解释,那就是 必须在二十四分之一秒的最后一针做出行动,而且终点不是多少秒以内,也不是多快。具体呢,一会医治头疼的时候会说清楚的,我们继续第三句。风险是巴拉巴拉的。 据的重点是,只要二十四个预设动作设定好后,那接下来的疫苗里,你无论如何都必须按照这个设定执行完成,否则自己就会被定生疫苗。好,官方的解释我已经尽量按人话解 试了。那接下来开始依据头疼先试试头疼一,打碎玻璃的效果是怎么回事?没怎么回事啊,就是打了被定生的目标后会出现的自带特效而已。因为那个时候的目标已经被定生了,术士也已经结束了,所以就只是特效而已。头疼二,定生一秒是怎么回事?这个 刚才说过了,过头等三,为什么珍惜?明明绕开躲过了,还是被隔空打中脑袋?重点来了,这个菜全网可以说百分之九十九点九九都没人问,没人答,被无视了。我们来看珍惜,当时被直灾打到巨石上面后,突然恢复了行动能力,然, 然后因为还搞不懂职灾的能力,于是决定绕着石头往外躲开。再然后呢,躲开成功,职灾的拳头可以确定是没打到珍惜的,可珍惜的脑袋却依然被砸到了,所以被砸到后,珍惜才会在心里郁闷的说,有点棘手啊。而之后呢,漫画也没给个正常点的 是,那就让我来吧。之前说过了,想不被定身就要在二十四分之一秒内做出行动,可珍惜的速度明显是足够快啊。天宇暴君啊,别说二十四分之一秒,是 八分之一秒内都没问题吧?所以我之前才会说,重点不是多少秒以内和多快。那重点是什么呢?是要在合适的针叶里做出行动才有效。 打个比方,一直栽发动舒适,然后立即预设了下一秒的二十四个静态动作。二、其中的第二十四个动作就是用来打珍惜的头的。三、结果珍惜在第二十个的时候就开始逃跑了,所以老大还是被打了。因为珍惜应该在第二十四个的时候跑才行,因为第二十四针才是打他头的。 也因为如此,所以在一百五十一卦结尾时,珍惜才要忍到最后才对职灾动手,因为只有在最后一个躲过被打后脑勺,才能避免被定伤。再说了,如果不 是的话,那珍惜又为什么要在最后一刻才动手?堂堂天宇暴君,需要靠出其不意打败职灾。至于为什么职灾一定要把最后一针设定成打珍惜呢?这个没有什么一定不一定的,比如你第二针设置成了碰珍惜对吧?结果失败,那 剩下的二十二针你还要继续完成啊,那就很可能被杀,不完成就会被定生。 ok? 头疼三我完美解答了,你们可听懂头疼四最后是怎么避免被定生的?在头疼三里已经回答了 过头等五、一百五十一开头时,珍惜为什么要数真数?因为实在的行动在我们凡人眼里是连贯的,但在珍惜的眼里是一卡一卡的,最后终于数清楚了,生 至珍惜,看到的就是完整的钢铁侠界面,也就是阅读,每秒钟要卡二十四下,所以最后才会说出每秒二十四次的那句话。也正因为能看清,所以才发现要在最 最后一张实行动,才能避免被定身。图腾四,为什么直栽不连招,非得打打停停?喜欢对应值的玩家都有一个目的,那就是连招 实在为什么不连呢?非得打一下跑一下,打一下跑一下猴子一样,因为设定的二十四个动作必须做完,如果做少了就怕打不到,所以就只能做多了,就变成打打停停了。我觉得这样挺好的,不然的话这个技能就真的太不等价交换了。最后是头疼期,只在为什么不用刀, 很简单啊,为了连续定身啊,必须用手碰到真心才能定身嘛,用刀的话,如果一刀砍不死真心,那自己就惨了。所以在最后直栽才会犹豫,最后又下定了决心,绝对不能停,因为上次和照相单挑的时候,直栽就是因为用刀而输的。 ok, 讲完,其实我早就研究过北红之王和布加拉提的能力,你有兴趣了解一下吗?

第一个提出让禅院直灾去做动画的人,绝对是个天才。毕竟直灾这个人虽然人品不行,但他的术士可是通过将一秒拆分为二十四帧,以自身视野为镜头,提前在镜头范围内预设好二十四帧连贯动作的投射咒法术,发动后身体会像播放动画般高速精准执行,这些动作无需大脑实时控制,就能实现极致的高速效果。 所以他那即便是在高强度战斗下,仍就能空出手来撩头发耍帅的动作,完全就是他提前设计好的。也就是说,他早就想好在这里装一波了。虽然对着账像拳拳道肉的打了半天,每一击都是伤害减一的结果,十分丢脸。 甚至下一秒账像就被以谷歌一拳哄睡。但直灾却凭借着如此装逼的动作成功出圈,引来了无数观众玩梗。于是你将看到众多动画版本的打架、耍帅、撩法。而且这怎么每一个都不 o o c 啊?你说对吧?施降凯撒新美尔?


梗知识之植灾撩发这是近期很火的二创梗图出自传奇动画咒术回战第三季禅院植灾和账像的打斗,画面张力拉满,技术力爆炸,一级经费看着比一级难一季还要多。特别是禅院植灾的出手回合, 凭借出色的制作,让植灾撩发和印度闪避一样,成为了海外博主对这一名场面的二创热情。 只能说 mappa 不 愧是顶流制作组,寥寥几笔的原作也能填充得如此精彩,借鉴下下真得磕一个。