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大家好,我是快乐王一,这节课呢我们来讲一下聚光灯的一个使用方式,如果你还不太会用这个灯光,那么一定要认真听了。首先第一的话,咱们来给大家讲一下聚光灯在效果图上面起到一些什么样一个作用。首先的话这个灯光呢,就大家看到画面上面这块发白的一个地方, 它起到第一个作用呢就是提亮空间,它可以将咱们的墙体呢以及咱们的地面呢变得更亮。然后它第二个作用呢就可以增增加一些物品的投影,你比如说看这一个成板 啊,包括像看这些软装床,这是他的一个优点,当然这个灯光呢并不是必要性的灯光,并不是说大家不加聚光灯就一定不好看,如果你在使用过程中呢,不喜欢用这个聚光灯,那么你这个效果呢也是会变亮的, 无非呢就是缺乏了我刚才说的那一条白色的灯光影子,那么喜欢的朋友们一定要认真听了,我们来教你怎么做。首先第一件事情的话,在 左边灯光界面的左边找到聚光灯,这个灯光在用的过程中呢,将它放置在窗外,注意几个细节,第一个细节呢就是距离,距离墙体之间距离呢大概是在两到三米左右,不要放的太远,容易导致不发光的。 第二它的一个色温六千五百 k, 这个呢会根据我们空间来变化,默认白色系就是六千五百 k。 第三他的亮度呢就是零点五到零点九,不会用太高,一般来说并不会超过一二三四五六七八,太亮的话反而会导致曝光,所以零点几完全足够大家用手呢,看我们第一位置呢,两米一,两米二,色温六千五,亮度零点七, 下一个角度高度怎么调?角度高度代表什么呢?就像我们这个影子一样,现在是垂直向这里的,如果说很多朋友会觉得不太好看,想做的更低一些,怎么调呢? 这一个你要改的话就是改角度,角度在使用时候呢,我用的是七十度,所以说你会发现角度到这里,然后你可以用六十度,用五十度,用三十度,这样的话角度就会一次性的向下越来越低。 那么高度代表什么意思呢?就像我们现在是由上到下的,如果反之,我想做一个由下到上的时候呢,我们需要改的就是什么高度了,那高度在右手呢?我是两米七,两米八,那自然是由高到低的,如果说第一次使用这个灯光不太会用的话,我给你们推荐一个数值角度呢,七十度, 高度呢?两米七,这是我个人比较推荐的,你可以试一试,这是角度高度,那我们今天的话也就用这样的一个数值角度,七十,高度两米七,下一个如何?阴影代表什么意思?如何阴影就是你现在看到这条痕迹非常明显,二百 以内,如果你喜欢这种效果,觉得这样子不错的情况下,就选择二百以内,一百、一百五或者八十都可以,这就是一个非常明显的对比,如果说相反,你比较喜欢这种效果,就是若隐若现有,但是没那么明显的话,咱们就用二百以上,这个效果呢,有三百,你可以调的更高一点, 就不那么明显了,所以在使用时候呢,这个叫做柔和度,大家自己选,我选择三百下一个光锥,光锥呢叫做范围,在使用的时候呢,无论你窗户怎么去制作,他都是会有这个范围的,或大或小,但是你一定要切记这个呢,一定要包裹住整个房间, 不管你用一百五也好,一百八也行,只要把反应给包住入就行,不然的话就是一个圆形的,所以大家用手呢,范围一定要做大点,一百五位置可上下移动,也可更改角度,但是具体不可变。放置好之后呢, 渲染最终你的效果呢,就如同这上面的痕迹一样,他就会有这种聚光灯的一个照亮效果了,学会的朋友呢,记得点赞关注一下,谢谢大家。就这种效果,这是没有聚光灯,然后这是有。

库家乐打光教程之一,灯大师来了!看完打光轻松搞定! 首先第一步,我们先进入到渲染界面,左边添加手动灯光,记得选择极速,白天二点零上方选择清空所有灯光,在离窗距离两千的位置放置一个聚光灯。聚光灯的参数色温六千五, 亮度五,高度和阴影柔和度都拉满进去,衰减。打开近端我们给到十,远端我们给拉满,光堆的衰减区也给拉满。旋转一下角度,让聚光灯照射到室内,注意外景亮度和环境光亮度都要改成六,我是一灯大师,让我们一起变得更强!

在库加勒渲染手动打光中,每次调整灯光总是太麻烦,不如清空所有光源,阳光也关掉一个聚光灯,快速呈现所有效果。把聚光灯放到窗户外,色温五千五,亮度为三,柔和光影为八百, 聚光区拉到最小,衰减区拉到最大,斜着打向室内。先别急着渲染左侧外景设置里把外景的亮度调小,避免外景曝光环境光亮度调大,增加空间亮度。关注阿金,学习更多渲染小技巧!

你还在为打不好聚光灯角度而抓耳挠腮么?还在为控制不好亮度捶胸顿足么?教你一招一力降实惠!打开灯光模板,放上聚光灯,调整下朝向,把聚光区调整到最大, 这样半边小太阳就制作好了。然后调整灯光位置,让投影照到你想要的位置。打开远距衰减,静端范围内光线强度不变, 端末端光线强度为零,让前后光的强度有区别,最后渲染就好了,因为时时预览,不显示聚光灯,这样做能快速调整好投影位置,非常好用。

扩佳乐容这样的星空顶怎么做?首先我们进入到手动打光界面,左侧选择光源,选择聚光灯,拖拽过来旋转聚光灯角度九十度,朝顶面照射,然后摆放到需要的位置, 点击聚光灯右侧进行参数调整,亮度给到四调整聚光灯区给到六十一度。最后下面选择上传投影文案,选择我们准备好的星空顶,贴图上传即可。我们看一下最终选出来的效果。关注我,学习更多扣家乐技巧!

库家乐刘老师新版灯光参数教你打会灯光,添加手动灯光,选择写实,选择室内白天二点零清空所有灯光,给到参数和外景参数, 给到阳光, 给到聚光灯, 给到灯带, 再给推光, 再给室内光源筒灯。 关注刘老师,带你学会更多库加勒小知识!

想学库家乐灯光的兄弟们别划走,本期教你用一个灯光打出三 d 的光影。首先进入渲染界面,添加手动灯光,选择灯光模板。室内白天进来后,我们删掉室内的所有灯光,只留下窗户边上的面光不动。 重点来了,我们看左边的菜单栏,把太阳光直接关掉,拉一个聚光灯出来。聚光灯离窗户的距离两千左右,高度居中 九十度,照射至客厅右面板参数栏亮度五千五百,亮度时柔和度五千,近距远距打开依次参数,零五零零五零零零一零零零零 一灯设置完成,我们来看看效果吧!稍等两秒钟,等待渲染完成。渲染完成后,我们裁剪多余的图面,那么一灯炫图完成了,学会了点个关注!

库加勒自然三点零一分钟夜景打光方法大家好,我是鲁然设计。呃,这一期呢,再给大家去讲解一下通过自然灯光三点零如何打一个夜景灯光,然后这个灯光时间的话,应该用时也就是一分钟。呃,咱们看下效果,如果感觉效果满意的话,咱们就继续往下看。咱们点击渲染, 点击添加灯光,点击均衡,点击自然灯光三点零。然后呢,咱们去到顶面,把所有的面光源和电光源全部删掉,窗外光咱们留一个, 然后往里进行一个呃,移动,然后咱们把这颜色去调一下,颜色数值的话,下面咱们的下面会有这个数值,自己去记录一下啊,九十一幺四三二二, ok, 那咱们这个面光源呢?呃,数值呢,咱们给它调成五百五, 然后咱们再往里缩一个,这就俗称的推光嘛,对吧?然后再缩一个。先让他把这些 面光源的大小进行一个调整,比如说咱们这给他调成一米六的,一米六的,然后这给他调成多少呢?这个给调成一米二的,再给调成八百的。现在呢,咱们再调下数值,这个比如说扭成一百八, 二百八,三百八,然后这个面光源的话,咱们是五百五。然后咱们再回到顶面,顶面的话咱们直接加到加个统称一 总灯一到颜色咱们去调一下啊,颜色的话咱们选择下面的数值二五幺幺八九幺三九, ok, 亮度的话基本不用调,咱们就是设定他的亮度为三百,咱们去布一下灯光, 这样的话一个夜景灯光就出来了。然后我们点击完成,直接做一个渲染,记得调一下外景,外景的话选择 海港风情,然后咱们把它的亮度调成零点八或者一都可以,然后直接点击渲染, ok。 这样的话就属于一个呃正常自然灯光三点零的夜景的一个打法。咱们可以看下效果,这个之前我做的一个效果 ok。