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相信这个月一定有不少小伙伴会对真女神转身无感兴趣,但是又不太了解,而且目前是随时独占,所以会一直纠结要不要入手。我们在试玩了十五个小时之后呢,给大家一个初步的游戏体验,大家可以参考一下。 对于喜欢 j r p g 和真女神转生系列的粉丝来说,这一步真的太香了。首先是在剧情方面,开头又是东京的日常毁灭,但是又没完全毁灭,这一波的剧情展开十分有趣,至少在游戏的前期悬念叠生。 其次呢,本座抛弃了繁琐的迷宫,取而代之的是几张无缝衔接的大地图,在地图上我们可以随意探索,这也是目前游玩体验最好的一部分,可以收集的内容之多绝对会耗上你不少的时间。 第三,战斗方面,依然是我们熟悉的回合制玩法,你也可以将它理解成真女神宝可梦。不同于女神,疑问路五中的我们的队友都会拥有自己的人格面具,在这里,中魔就是我们的伙伴,我们要搭配不同 的众魔组成小队,与敌人作战,恶魔合成以及组队搭配都是游戏的核心玩法所在。当然了,作为一款硬核的 grpg 游戏,真女神转身舞还是有一定难度的,建议初次接触这一系列的玩家选择简单模式, 或者官方还贴心的在一售中增加了极其安全的游戏模式选项,这部分是免费的,如果不想被虐的难受可以下载。 另外呢,如果实在觉得难度过高,也可以下载官方的外挂付费 dlc, 让你体验一下什么叫做金钱的力量,尽管到目前为止还没有通关,但是目测游戏的整个流程会在四十个小时以上,不出意外的话,这应该是今年的最佳 grpg 游戏。

在时机体验了真女舞之后啊,我突然有种感慨,一方面可惜他出差的思维去平台,因为越往后就会发现啊,本座的完成度和水准都很不错,但跑图过场等时候会有卡顿画质表现一般,机能还是拖了点后腿。 但另一方面啊,也幸亏他出在了思维局上,因为这个游戏的可玩性内容真的不少,而且操作节奏很顺畅,这种随时拿起就能接上的体验会让本座更容易上头。如果你有思维局,又正好喜爱日系角色扮眼泪真于武啊,一定要尝试下! are you listening? 哈喽,亲爱的观众朋友们大家好,欢迎回到我的频道。一七年就 公布了老牌 grpg 星座真女神转身五,本月终于如期发售,但真在八七年的该系列尽管属于最早内批 grpg 十组之一,并且对后续其他作品的影响非常深远,但因为平台本身特色等原因而相对比较小众,这加上他的野生座女神一纹路定位不但更主流,也更容易被大众接受。而且随着近几年 p 五的火爆和搜寻用户的快速 生长,很多肌肉们都是久闻真女神转身大名,但不一定清楚他和英文路的差异,尤其五代又是全新作,这款老是被大家描述为孤独、压抑划分,充满了写点位并且玩法又偏硬和的作品啊,他到底好不好玩?一个个来!这女五延续的系列惯例的基调,面试主角邂逅清神,并融合成和一神创皮, 随后陆续接触到馄饨、秩序、中立等阵营,了解在这个世界观中的一大堆神与恶魔各自奉行的价值。关于立场,最后选择自己的道路预告片中的这句如娃成为神霸就是本座的中心了。 乍一看很中啊,不过通过真女神转身这种高辨识度的画风、音乐与场景刻画带来的沉浸感既独特也更偏向成人化学。游戏中只有极少部分桥段会和其他角色有交集,另外 跑毒时也会分别遇到能陪伴一段流程的恶魔同伴,但整体营造出的沉重氛围还是伴随着主线始终都面试了,当然也别想什么十艘跳了,不过八艘跳还是可以搞一下的。另外流程中的蓄势篇幅不多,但主题非常明确,即使没玩过系列作品的朋友啊,也不用担心剧情接不上会难以理解。本座的冒险舞台主要由开放式大地图和传统迷宫 部分组成,后者的总体空间相对不大,但通过路线分层和精心设计的个迷宫主题机关,带来的挑战感可绝对不小。他们的难度循序渐进,越到后期越需要玩家有耐心多开大地图研究路线,并仔细观察机关的规律,配合小心的操作,才能顺利到达正确路线。而这样的流程中,大部分比重的开放式地图可非 非常值得一说。别看场景有些单调,事实上前期阶段我也只觉得各区域能探索的地方不少,而且路线有些复杂,但一开始顾得推主线还不至于有多深的印象。直到跑完第二张图,因为解锁在前面地图中,相当于旷野之西雅哈哈的各个未满所在位置, 回过头一个个去收集他们时啊,才发现这次制作团队在地图的设计上可是下了非常大的功夫,开放式场景探索难度同样循序渐进,前期只是让玩家自然而然的熟悉跳跃和游戏中藏东西的规律, 导航用的小地图就能基本满足需求。从第二张图开始就逐渐不对劲了,场景元素的高低差运用和路线编排越来越复杂,实际上本座的各种指引点很明确,但 很多时候都是能看得到,就是到不了这时,光靠小地图可就不够了,得用大地图配合在高速观察来寻找正确的道路。这种方法看上去只是把泥工设计结合到大地图里,但觉得越来越高密度的扫入环节,玩家如果 没有足够的正向基地就很容易厌烦。于是游戏中先通过主线各片区域盘具的货种还有存档点进行引导,让探索能按地标和区域逐块展开。 同时运用地图中遍布的支线,茫茫多的收集和隐藏元素,让玩家每到一处都有很多东西可以发掘消灭。霍总不但能更清楚看到周围区域的路线,而且会解锁更多人学习的神意,或者在游戏中作为长处的辅助和被动技能,作用可绝不容小觑,基本覆盖了从跑图战斗到合体养成甚至购物恢复等方方面面。而 学习神艺需要花费技能点给通过在地图中找到结晶道具和未满来积攒,共有两百只的未满,没找到一定数量也会获得更好奖励,还有能给全部众模生意集的恶魔石像等等给玩家。正向基地够多也够密集啊,那接下来还有个问题, 如果只是轻度玩家既没有收集强迫症,支线顶多也就是带着做作,因为难度调整并不会降低跑图的麻烦,那会不会 还是容易劝退呢?实际上本座前期就会解锁返回支柱,按 l 能够直接回到最后造访存档点,存档点之间可以互相传送,并且加载速度很快,配合大地图会让查找路线更加便捷,而且 名雷治愈敌也让玩家可以选择性的避开战斗。另外我得插一嘴,本座相当于官方金手指的三个资源类付费 dlc, 分别可以用来刷钱、主角和众模等级以及学习神医的技能点,如果购买并使用他们会让难度大大降低,某种程度上就失去了部分乐趣, 一般建议有耐心的朋友还是按正常流程来玩。不过有一点啊,他们并不会降低跑图和迷宫的难度,如果只是合理用在减少刷刷刷的环节,就更容易把大部分时间放在众模的合成与培育,以及和精英怪 boss 的战斗乐趣上。 所以虽然真绿我的场景并不算多精致,尤其在此位数上分辨率不高,跑图不太流畅,地图元素加载有延迟远景的敌人,还会动画增数不足,玩起来遗憾不少。但地图 整体设计配合大量的可玩性元素,越往后越让人欲罢不能,更别提还有系列的传统玩点战斗和奏模了。游戏中玉迪采用名雷制,主角可以按玩键主动攻击,进入先制状态,战斗围绕着属性相克展开,敌我双方按回合轮流展开行动, 两边每当针对弱点攻击成功命中对手就会奖励一个行动点,反过来打空无效或被吸收则会加倍的扣除。战斗中还会积累画面,右上方的霍林草去满就能发动强烈 buff 或技能。我方战力有主角和一路收编或合体的众模组成, 由于属性相克,正反作用非常明显,并且游戏中也没有装备的概念,于是围绕着主角特别是众谋的收集和培养,充分运用各个角色特性与技能搭配,就构成了玩家打造队伍的重点。 合成中收集到的恶魔灵体能够用来给主角和众模调整技能或防御耐性技能的,相信也可以通过使用道具解锁、被动技能合体等方法来进一步提高。这样一来,无论看颜值还是 看强度,不同喜好的玩家都能慢慢干出一套自己钟爱的阵容。合体系统上手并不复杂,但可玩性非常丰富。游戏中会给出结果预览或是用反向合体直接按结果进行组合,还可以用反向全书合体把玩家得到过但不在队伍里恶魔花费资金召唤出来进行组合, 特殊合体中根据给出的种族和外形轮廓线索,也不难创造出强力的纵魔,于是通过属性相克和大量精英怪语 boss 战斗来促进玩家收集并培养强力的咒魔,同时配合丰富的众魔种类与系统设计师结法并不单一,不同 玩家都能获得自己的乐趣。在本座发售前,我非常好奇这次生女舞会怎样在保留系列特色与尽可能吸引新玩家尝试之间进行平衡,制作团队算是给了份完成度很高的答卷, 古代的风格依旧非常有辨识度,如果先撇开额外慈悲难度和收费, dlc 迷宫跑图与战斗,整体挑战性并不低,但引导与细节确实相当友好了。而且 虽然前面讲了一堆思维状关于分辨率和流畅度不爽的地方,但好在例如进出战斗系统、传重点之间的切换加载等这些操作节奏的部分很舒服, 再加上可玩具内容非常丰富,换句话讲他有可能看起来没那么爽,但如果你能接受女生转身这种氛围感和划分,只要能玩进去啊,就会很容易渐入佳境。最后再讲下 dlc 的问题,不少朋友进商店看到这一堆选购内容头都大了。 除了免费慈悲难度付费迪奥 c 主要分为两大类,一类是前面说过的资源型,购买后游戏中原本作为稀有怪的各种颜色玉魂就会大量出现在普通怪的刷新地,他们非常容易逃跑,必须针对弱点才能击倒,并且每次遇到弱点是随机的。方法也很简单,在初期就会解锁商店,先购买能查看属性的万里眼镜,这个 在游戏中只要用好了也会大大的降低战斗难度。打运魂时先照一下,然后一路 pass 到有对应技能的角色,会让主角使用属性攻击道具, 当玩家解锁能让众模使用道具的神意后,刷起来效率会更高。另外一类 dlc 是额外众模,同样不是买了就直接给,而是随流程解锁挑战任务后要一个个打赢才能收进队伍或特殊合成。这些 中摩等级都不低,个别几个得大后期才能打过,其中还包括三代人修裸于九名磨人。总体来讲, dic 内容必非必需, 四月内能让游戏的难度大幅降低,并减少刷的环节,而循序渐进的玩本身就是种乐趣。中国类似冲的这几个人物,不过真女神又没有 pvp 的对战,所以完全可以按个人喜好选择。好。今天的视频就到这里,最后谢谢大家收看,如果喜欢的话别忘了点个赞或者收藏,我们下期见,拜拜!


美塔特龙邀退教为典记载的天界的书记官,负责守护神宝座的天使躯体在天使里最为庞大,悲升 36 亿。 以诺书中记载,诺亚的曾祖父以诺在最后审判日中访问天国,见到了将要被审判的堕落天使们,向神乞求对他们赦免,但神没有答应,但神却欣赏他的人格,引他升天为天使。由于以诺在人间善于记事, 升天后便继续他的工作,将天上地上发生的一切事都记录下来,成为神的书记官。确切的说,美塔特龙是要替教的天使。大多数 gdo g o 会对美塔特龙这个名字避而不谈。不过美塔特龙在妖特叫中的地位却非常高, 因为美塔特龙是给神看守宝做的,一些 yatt 神秘主义派别甚至将他的名字至于所谓的卡巴拉,生命之树的顶端。

我闹不哭闹,大家好,我是初来乍到的康师傅,真女神转身五这个项目已经宣传了一段时间了,虽然这个项目早就在做了,但熟悉阿特拉斯的玩家都知道,这个公司靠屁股赚的盆满钵满,那也是不肯轻易冒险的, 就跟付见一博还有钱打麻将的时候是不会继续更新猎人一样,这个真女神转生舞也是千呼万唤始出来。而特拉斯对于真女神转生舞的宣传也提前了好几个月开始宣传,到现在反而让人有种赶紧的吧,别逼逼了那种疲劳感。 从预告片和实际演示来看,这是一个讲日本精神小伙游走于魔界,试图拯救世界的故事, 比起屁股,故事上算是比较直来直去,基本上在预告片里就把故事大概讲完了。作为一个传统回合制 rbg 的话,我不禁怀疑这次真女神转身舞是不是剧透 太多了,还是在故事之外有什么其他亮点,只有玩过才知道。那么这次真女神转身舞将会在十一月十一日,也就是双十一当天发售, 个人感觉真的很贴心了,没有什么提前预购,也没有补款尾款,没有什么复杂规则,只要港币四六八,女神转身抱回家。感兴趣的朋友别忘记关注我们后续的测评,这就是玩闹,我是康师傅,我们下期再见!